Слава Грис - 5 ошибок новичков

  Рет қаралды 5,911

RedBlack Spade

RedBlack Spade

Күн бұрын

Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10...
Группа в ВК: redblackspade
Музыка в конце: • Expecte Amour - Live S...
00:00 - Вступление
01:00 - Прыжок в пустоту
04:20 - Цвета
07:26 - Перегруз
10:36 - Неиспользование игровых элементов
14:22 - Кривые диалоги
17:16 - Увлекательные чтения
19:18 - Конец увлекательных чтений
20:50 - Заключение

Пікірлер: 38
@user-li6bh7qp2l
@user-li6bh7qp2l 2 жыл бұрын
Из частых ошибок самое банальное - бесконечная череда вопросов "вы точно хотите выйти из игры? Все еще? А теперь?"
@lo-fihub6509
@lo-fihub6509 2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Из вещей которые раздражают в играх больше всего у меня бомбит растягивания времени, когда делаешь однотипную хрень раз за разом, типа иногда нужно подкачаться что бы продолжить сюжетную линию. И проблема в том что геймплей по сюжету хороший а вот как только отходишь от сюжета то сразу начинается убей 100 кабанов, захвати столько то вышек и тд. Это зачастую в ААА играх, но такое может и в инди встречатся.
@gektorne
@gektorne 10 ай бұрын
Про прыжок веры хочется вспомнить такой эпизод из моего игрового опыта. В детстве у меня была игра "Back goto Future 4" - пиратский хак игры "Chou-Wakusei Senki MetaFight". И кто помнит в японской версии в конце 4-го уровня есть стена, за которой находится замок. Чтобы проход открыть нужно забраться по лестнице наверх, совершить прыжок веры и ухватиться за маленькую лестничку. Если не ухватиться, то персонаж разбивается и открыть замок не выйдет. А открыть нужно, чтобы забрать свой танк и проехать дальше. Боже, как же я гордился собой, когда ухватиться за лестничку мне таки удалось! Это был детский восторг. Я и много лет спустя проходя игру на стриме ощущал гордость за свой скилл, когда демонстрировал данный трюк. В американской версии, которая называется Blaster Master это место пофиксили. Там тупо настроили платформ, по которым безопасно спускаешься вниз. Ну как по мне просто убили афигительную задумку, которая адреналин впрыскивала, когда это место проходишь. Поэтому не знаю даже. Не всегда некоторые задумки это прям ошибка я считаю. Потому что такими темпами мы дошли до того, что на картах в играх маркерами указывают куда идти. Когда-то стремление к исследованию посчитали ошибкой из-за жалоб игроков, которые видите ли не знают, куда им в играх ходить без указки. Но может я утрирую, хз.)
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 2 жыл бұрын
Аж самое длинное видео на канале! Приятного просмотра:)
@minithanos20
@minithanos20 2 жыл бұрын
какая разница,всё равно на 1.25-1.5 смотрим)))
@andreypopov3400
@andreypopov3400 2 жыл бұрын
@@minithanos20 говори за себя
@palacher7555
@palacher7555 2 жыл бұрын
Показалось самым коротким. Видимо, слишком увлёкся и не заметил, как прошло время.
@guingnmov
@guingnmov 2 жыл бұрын
В целом солидарен. Cave Story тоже считаю образцом много для чего, в том числе (в видео не упомянуто) просто идеальной раскладки для клавиатуры по умолчанию. С какого-то момента инди-разработчики будто всецело отдались геймпадам и даже кодят на них - как еще объяснить, что типичная раскладка выглядит так: WASD для перемещения (для платформера странно, но допустим), а все действия на IKJL, на которые даже рука интуитивно не ляжет. Еще частая связанная проблема - для вызова главного меню/карты их листание и подтверждение/отмена действий в них не используются самые очевидные варианты: Esc, Enter, Space, в крайнем случае Tab и Backspase. Чем это объяснить я даже не знаю. В качестве исключений: был опыт с некоторыми играми, которые с большим удовольствием проходил и перепроходил даже с максимально неудобным управлением (и невозможности ее переназначить) или даже с сломанными сохранениями при 5-6 часовом хронометраже. Вывод очевидный: общий геймдизайн все же важнее поверхностных удобств, но и последними поступаться не стоит - не все такие терпеливые ветераны классики.
@Robin0good
@Robin0good 2 жыл бұрын
Очень понравились твои видео, много нужных вещей, успехов в продвижении канала и работе.
@DemidAleksandrovich
@DemidAleksandrovich Ай бұрын
CaveStory - моя первая игра! Она гениальна!
@cosmogoose
@cosmogoose 4 ай бұрын
20:20 " В этом диалоге строчек гораздо больше, чем 6. Я много раз начинал считать и много раз сбивался" Меня почему-то жестко порвало с этой фразы, особенно если забыть, что в предыдущем примере было 6 строчек 😂😂
@MrPiC-ju3pu
@MrPiC-ju3pu 2 жыл бұрын
+37 к мотивации, как всегда спасибо!
@user-hq2wg8pg1l
@user-hq2wg8pg1l 2 жыл бұрын
ошибка в "забывании" в каком размере игрок будет видеть картинки. играл Warcraft 3, и во многих иконках видел другое. нежели задумывал художник. и только открыв в Редакторе Карт изображение во весь размер, понимал - "ааа, здесь оказывается вот что нарисовано"
@Anna77712
@Anna77712 2 жыл бұрын
Жду вторую часть
@ChrisRedfieldNY
@ChrisRedfieldNY 11 ай бұрын
Зачем приводить в пример Tormented Souls? В ней это удачный геймдизайн. Игрок испытывает дискомфорт от того, что не видит врага, появляется чувство страха, воображение рисует угрозу за каждым углом. В отличие от всяких Амнезий и Аутластов Tormented Souls реально справляется со своей задачей как survival horror
@andreypopov3400
@andreypopov3400 2 жыл бұрын
4:28 - *разраб КингСима плачет в углу*
@user-kr5mm6cv2m
@user-kr5mm6cv2m 2 жыл бұрын
Вроде нормальный там визуальный стиль, да и сочетание цветов неплохое.
@GGamess
@GGamess 2 жыл бұрын
@@user-kr5mm6cv2m грязные цвета и яркие кнопки)
@andreypopov3400
@andreypopov3400 2 жыл бұрын
@@user-kr5mm6cv2m с тобой, как видишь, не все согласятся(
@user-ut4hj7kc1t
@user-ut4hj7kc1t 2 жыл бұрын
Диалог к кастельвании писал кто-то из порно индустрии. =)
@arkhouse3649
@arkhouse3649 2 жыл бұрын
Мне нравятся эти видео - смотрю с удовольствием, давай ещё! Обычно молчу, но тут скажу (как фанат Кастлвании): Во-первых там не мало бестиария, как ты говоришь, а прям Дохрена его. В Симфониии более 120-и видов монстров! Ещё и отрисованы отлично. Как много платформеров могут с этим посоревноваться? Единицы. Что касается сюжета, то тоже непонятно, где его там так много (как ты говоришь). Показанный диалог из Арии (кстати, почти весь), ещё 5-6 таких же и всё! Это сюжет на 2 странички. В Симфонии уже упомянутой диалоги вообще несколько секунд длятся. You are monster, what is a man и так далее... в несколько раз меньше, чем сюжет Cave Story. В Кастлваниях сюжета никогда много не было.🐵🥍🪤🦹👹♿
@RuPredator
@RuPredator Жыл бұрын
Если диалоги хорошо продуманы, то они и длинными будут хороши. Как пример, это undertale
@ReviveR200
@ReviveR200 2 жыл бұрын
Подмечу хороший звук. Отлично слышно и на фоне только "погрешности". Аж даже пустовато кажется. Можно включать еле слышимый звук из видеопримеров, как в конце с Castlevania
@antimonist9485
@antimonist9485 2 жыл бұрын
2:30, врать не надо, в том моменте игроку предоставляется спуск в другой части экрана и в hollow knight практически все подобные прыжки имеют альтернативный путь
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 2 жыл бұрын
как то, что можно спуститься, сделав крюк слева, отменяет наличие прыжка в пустоту в этом месте? Что мешало сюда поставить стену/платформу? Тем более игра про исследование и игроку захочется узнать, что внизу.
@antimonist9485
@antimonist9485 2 жыл бұрын
@@RedBlackSpade опять же, игрок и так знает, что внизу, потому что это практически единственный возможный путь, чтобы туда добраться. Игроку незачем туда прыгать, кроме как для того, чтобы сократить путь, который он перед этим уже зачистил. Вода внизу не убивает, а враги, чаще всего, уже мертвы. И даже, если враг перерождается, то игрок все равно может по звукам определить его наличие
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 2 жыл бұрын
@@antimonist9485 игрок знает, что там внизу в общих чертах - едва ли он будет заучивать в пикселях расстояние между платформами, чтобы не грохнуться в воду. И опять же, нужно считать пиксели во время подъёма наверх с левой стороны чтобы прикинуть - а сколько пространства между этой пропастью и водой? Может ли там быть ещё какой-нибудь проход/секрет/платформа? HK - игра про исследование. И именно конкретно в этом случае за исследование игрока наказывают ударом о моба или падением в воду. То, что до этого места есть один путь - вообще не оправдывает того, что второй путь сделан через задницу и игрок обязан круги наворачивать.
@antimonist9485
@antimonist9485 2 жыл бұрын
@@RedBlackSpade так в том то и дело, вода не наносит урон в данном месте. А игрок может заранее услышать рядом врага и успеть среагировать. И методом исследования можно упасть в данную воду заранее и понять, что она не опасна, потому что не похожа на кислоту в предыдущих локациях
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 2 жыл бұрын
@@antimonist9485 игрок может успеть среагировать, услышав звук, пока он падает вниз? серьёзно? я предлагаю перестать обсуждать HK, потому что может быть когда-нибудь я сделаю полноценный ролик о нём:)
@razryhlitell
@razryhlitell 2 жыл бұрын
Ммм звук теперь нормально обработан
@OLDbespreDEL
@OLDbespreDEL Жыл бұрын
Я и раньше догадывался, что у меня палитра не огонь, теперь перечитав диалоги, понял, что и последние то ещё гуано.
@shlembert
@shlembert 2 жыл бұрын
Если хочешь раскрыть через диалог внутренний мир сына маминой подруги, никогда! Слышишь! Никогда! Не давай возможность игроку пропустить этот диалог! =) (Просто для коммента, это вроде полезно на ютюбе)
@user-kr5mm6cv2m
@user-kr5mm6cv2m 2 жыл бұрын
18:00 И восстали машины из пепла ядерного огня...
@light3484
@light3484 2 жыл бұрын
Интересно какие у тебя взгляды на то, что игроки начинают требовать от разработчиков тех или иных фич в игре, не будучи специалистами в разработке или геймдизайне (не обладая даже минимальным опытом в этих сферах). Какой подход ты используешь в таких ситуациях?
@KLIEC
@KLIEC 2 жыл бұрын
Спасибо что без мозгов в этот раз!
@Konrad_LP
@Konrad_LP Ай бұрын
Насчет ошибок - раздражает потеря героем своих способностей при перехода из части в часть. Например ведьмак прокачался в первых двух частях, а в третьей части нам никак не объяснено, почему он тупой и слабый и собаку рубит с десятка, а то и больше ударов, бестиарий не заполнен от слова совсем, рецептов нет. В то же время есть готика 3, где герой после 2 части уже обладает какими то навыками, достаточно силен, чтобы лупить орков со старта, умеет взламывать замки и варить зелья лечения, а еще переход между балдурс гейт и балдурс гейт 2, где можно вообще импортировать героя и он будет на старте второй части точно таким же, каким был в конце первой части.
@ilyasuhoi3152
@ilyasuhoi3152 10 ай бұрын
1)С одной стороны, прыжок веры -дико раздражающая механика. С другой-это тоже механика, с целью переиграть данный момент. Раздражает она , когда нет дополнительной стимуляции. Но когда в рпг на пути попадаются персонажи, которые валят с одного удара, это ни кого не раздражает? Это только кажется что у игрока нет вариантов. У него есть, как минимум, половина экрана куда он может прыгнуть. Конечно для прагматичных людей неприятно не видеть перспектив. Но это просто игра. 2) Ошибка в том, что разработчик не художник. Увы. Тут хотя бы нужно изучить основные элементы цветоведения: виды цветового контраста, насыщенность, светлота, сочетания и гамма. 3) Ошибка разработчика в том что он не программист, и это моя основная ошибка. 4) Я бы вообще не считал бы это ошибкой новичка. Это скорее ошибка бывалого.Такие элементы требуют детальной проработки . 5) Ошибка в том, что разработчик -не писатель. Тут я бы сказал что ошибка в том, что новичок не использует диалоги. А диалоги-это элемент, который почти ни чего не стоит по затратам, удлиняет процесс игры, затягивая игрока в сюжет и добавляя в него то, что труднее сделать другими средствами.
Слава Грис - Ещё 6 ошибок новичков
20:42
Слава Грис
Рет қаралды 6 М.
Слава Грис - Графика в современных играх
11:54
1❤️#thankyou #shorts
00:21
あみか部
Рет қаралды 87 МЛН
Just try to use a cool gadget 😍
00:33
123 GO! SHORTS
Рет қаралды 74 МЛН
100❤️
00:20
Nonomen ノノメン
Рет қаралды 72 МЛН
La revancha 😱
00:55
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 57 МЛН
Слава Грис - Не задолбайся! Часть 3.0
17:03
Слава Грис
Рет қаралды 3,5 М.
Почему играм оставляют негативные отзывы?
15:15