その立ち回りじゃ一生勝てないよ。味方が弱すぎる時の勝ち方、教えます。【スプラトゥーン3】

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わたる / wataru ch

わたる / wataru ch

4 күн бұрын

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#スプラトゥーン3 #スプラ3 #Splatoon3

Пікірлер: 82
@user-jy9kn7ft4o
@user-jy9kn7ft4o 3 күн бұрын
味方弱い時は「全くお前らは俺がいなきゃダメなんだからほんとに世話が焼けるぜ〜俺が守ってやるよ」っていうメンタルでやってると自己肯定感上がる
@user-ci9zs7gw9q
@user-ci9zs7gw9q 2 күн бұрын
スプラ3から始めてわたるさんの動画始見まくってコーチング動画とかも全部見て、他責するんじゃなくてどうしたら自分が100%のパフォーマンスが出来たのかだけを考えるためにメモリープレイヤーを見る時間を作ったら初めのXマッチ1500だったパワーが昨シーズンでは2300までいけました。 これからも自分の100%をめざして頑張るぞ!!!
@user-ul3fp6tc3s
@user-ul3fp6tc3s 3 күн бұрын
コーチングしてもらった本人です! アドバイスいただいて、味方と一緒に前に出る時間を増やしたらXP更新できました! ありがとうございます!
@user-cs8zb8tt4j
@user-cs8zb8tt4j 2 күн бұрын
結局突っ込んでデスしちゃうハイドラはどうしようもないのか…
@sye-eeee
@sye-eeee 3 күн бұрын
現在Xの下の方ですが、弱い人ほど味方のデスにナイスしたり味方撃ちしてきますね… そういう人は必ずリザルト下。 まだまだ私もひよっこですがわたるさん達みたいに上手になれるように勉強していきます!
@wataruchannel
@wataruchannel 3 күн бұрын
あと何故かパワー低い部屋の方が序盤にカウント取られた時に諦める人多い
@user-cu6py3ez9u
@user-cu6py3ez9u 2 күн бұрын
自分は最前線で1番キルしてる時の方がキツく感じる試合が多くて、オフロ持ったらめっちゃ勝てるってなったんだけど、これは逆に前衛の時に味方の位置を把握せずにひとりよがりな動きしてるんだろうなあ…って考えさせられた。「自分が」どうすれば良かったか、意識していきたいと思います!
@thunderneko-wc4wi
@thunderneko-wc4wi 3 күн бұрын
あー、ノックアウト出来ないのはそのプレイヤーが弱いからで 打開のターンになったら、負け確ってこと? それは、解説になっているのか?
@thunderneko-wc4wi
@thunderneko-wc4wi 3 күн бұрын
序盤2カウントまで進めてるのに、弱いと言われる味方も可哀想
@user-zw4zy7mn1n
@user-zw4zy7mn1n 2 күн бұрын
分かる。まあ、味方のせいにだけするのはどうかという所までは分かる。が、味方のせいであることは確実で、その味方のせいに「己も含まれる」というなら分かる。全員が関与しないといけないし、一人で何とかしろってのは、それはチームプレイじゃない。 だが、一番どうかと思ったのが、結局打開のターンになってしまった時の対処法がそもそも論で終わるのは、どうかしてる。抑えられるならそりゃ皆そうするんだよ。
@BEHO100
@BEHO100 2 күн бұрын
味方が自分より前に出てくれる時点で勝ちゲーやん
@kozimaosio
@kozimaosio 3 күн бұрын
自分が上手くなるにはどうすりゃいいんだろうと考えてるけど勝てない人だけど、味方批判してる時よりイラつかなくなった
@user-kl6ff4bh2i
@user-kl6ff4bh2i Күн бұрын
わたるさんホントにわかる解説ありがとうございました! 自分がに置き換えてパワー更新頑張ります!!
@seena0707
@seena0707 2 күн бұрын
味方の強弱のレベルじゃなくて 自チームにいながら 塗り武器なのに塗りポイント最低で 真っ直ぐ凸ってデスをする以外何もしない奴や 前衛キル武器なのに自陣から一歩も出ずに キルよりデスが倍以上みたいな 敵がいて実質1VS7、2VS6という試合が ガチマの9割以上のを占めてる。 プレイ時間500時間超えてS+0辺りにいるのは ほぼ例外無く全部敵。 これはこの動画の話と全く違う。 そういう時にどうやって1VS7で勝つのかを みんなは知りたいと思う。
@user-ru8zq4kl7n
@user-ru8zq4kl7n 3 күн бұрын
3から始めて以前からやってる人との壁を感じてる どうすれば追い抜けるのか
@agoobee
@agoobee 3 күн бұрын
ほんとにわたるさんは言語化がうまい
@user-vn5ml1ti5w
@user-vn5ml1ti5w 2 күн бұрын
わたるさんの忖度しない言い回しマジで好きです
@user-fh2tq1sc9h
@user-fh2tq1sc9h 2 күн бұрын
この動画の趣旨って、打開する状況になったら終わりってことじゃなくて、一見味方が弱くて負けたように見える試合も、自分の動き一つで勝てた可能性あるでってことだと思う
@user-ht1mj7qs6r
@user-ht1mj7qs6r 2 күн бұрын
サムネの結論そのままだったw ただ、パワー高い人なら打開でハイドラが突っ込んで最初にデスはさすがにないのでは?と思います。そんな味方とは合わせられない。そんな味方はそもそも合わせて打開なんて概念がない。なので味方弱いから負けるのはあると思います。が、負け続けてパワー上がらない…これはやっぱり自分が弱い。それを認めないと上達はないですよね。
@user-fg8ed2xq6c
@user-fg8ed2xq6c 8 сағат бұрын
めっちゃ刺さります。 頭でわかってても心が🥹はっきり言葉で伝えてくれることで、改めて自分のプレイをもっと厳しく見れます!焦らず、イライラせずわたるさんの言葉を繰り返します!
@user-zw4zy7mn1n
@user-zw4zy7mn1n 2 күн бұрын
知りたかった事って、打開ターンになってしまった時の動き方なのであって、味方批判だとか、そうなる前の動きを変えるとか、そういう事じゃないと思う。そりゃそうだろ。で、どう打開するの?ってのが触れられてないよね。
@user-zw4zy7mn1n
@user-zw4zy7mn1n Күн бұрын
逆に言うと、味方が弱くて勝てない時の対処法というより、打開状況となる前の立ち回り方や考え方っていう意味であれば納得できる話ではある。
@wataruchannel
@wataruchannel Күн бұрын
打開も自分の出来ることやるだけだよ。それにそもそもこの動画のタイトル打開のやり方を教えます!じゃないよ。
@user-zw4zy7mn1n
@user-zw4zy7mn1n Күн бұрын
@@wataruchannel だからそれを知りたかったなっていう意見です。是非お時間があれば打開側に陥った時の立ち回り、考察とか動画ネタとしてあれば見たいです。
@maziresu.com0522
@maziresu.com0522 13 сағат бұрын
勝ち方なら打開まで含むんじゃないの?
@wataruchannel
@wataruchannel 4 сағат бұрын
@@user-zw4zy7mn1n OK!
@to-ya4211
@to-ya4211 2 күн бұрын
味方が前に出てくれなくて、味方に合わせて前線下げてたら何も出来なくて負けることが多いです。
@user-bh5ug8me3w
@user-bh5ug8me3w 3 күн бұрын
わたるさんの解説動画久しぶりで嬉しい
@user-sf3nk9oi8g
@user-sf3nk9oi8g Күн бұрын
味方が弱くならないように自武器なりの貢献を増やしていくことと、そういう反省の仕方が大事と
@user-jn1eu5vr4o
@user-jn1eu5vr4o 2 күн бұрын
すごくすっと入りました!これからも俺が悪いんだ…俺は弱い!のライナールフィ思考で行きます
@tsuimeru
@tsuimeru 2 күн бұрын
俺が動けなかったのは味方が弱かったからって思うことあるけど、あたりまえだけど逆も然りか 俺の動きが悪いから味方が活躍できてない(キルレ悪い)のか そりゃそうだ
@bkbktktk7874
@bkbktktk7874 Күн бұрын
まあ他のゲームだと負けても個別貢献度とかマッチング内上位だったらレート下がらないとかなんなら上がるとか負けても楽しめる要素がある。 このゲームは無駄キャリーになる試合があってストレスは溜まる仕様だからあんまり頑張りすぎずにストレス溜まったら別ゲーやると良いよ。
@hogehoge8019
@hogehoge8019 Күн бұрын
めちゃくちゃ良い動画でした。 パワー高い人との大きな差はそこだ…と目から鱗でした🙇‍♂️
@隆志山田-k3o
@隆志山田-k3o 2 күн бұрын
でもボールドもスパもローラーも勝手に突っ込んで勝手に人数不利作るのは利敵ですか? 確率で言うなら五分で6割取れるので利敵にはならないですよね?
@---maychan---
@---maychan--- 3 күн бұрын
やっぱりわたるさんの解説わかりやすい! すっと心に入ってくる
@ryohet965
@ryohet965 3 күн бұрын
わっかりやすい!! だからカムバゾンビスシで修行をするのだ自分は
@yowamushiRIBON
@yowamushiRIBON 3 күн бұрын
究極解の勝ち方教えますですね🤗 主語が自分になると自分の中に起きるのが不満から考察になってイライラ成分が減るからいいね
@user-pm7iw4sy5y
@user-pm7iw4sy5y 2 күн бұрын
もう、味方が弱いとかじゃなくて、敵が強すぎるんじゃボケと思ってます
@user-gm5im4xr9u
@user-gm5im4xr9u 3 күн бұрын
すごくわかりやすい解説でした。 ワカバだから。。と、甘えていた部分があったので、味方と一緒の時は前線キープ心がけます!
@user-im3lj6lo3e
@user-im3lj6lo3e 2 күн бұрын
前に出てほしいをうまく言語化してくれたわたるさんは僕は好きなのです😊
@ちるる-t6p
@ちるる-t6p 3 күн бұрын
つまりは経験値とフィジカルを鍛えましょう それだけ
@user-dl3rp9dv1z
@user-dl3rp9dv1z 2 күн бұрын
言ってることは至極真っ当なんだけど、度々言ってる「俺XP1900から3000に上げたけど?」は リトルリーグの試合で君が勝てないのは味方が打って抑えないからじゃなく 君が大谷翔平並の実力で二刀流やって完封してホームラン打たないのが悪いんだよというレベルの話で笑う
@user-qx7nq2ti4d
@user-qx7nq2ti4d 2 күн бұрын
上位勢だって低パワー帯では沼るはず っていうひねくれ?に対してのわたるさんのアンサーなので別に間違った内容ではないと思います。
@keichanta464
@keichanta464 2 күн бұрын
なまじカウント勝ってるから焦って突っ込んじゃうんよね笑
@t-tank6791
@t-tank6791 3 күн бұрын
冒頭の挨拶を聞いてエアーマンが倒せないを思い出しちゃった
@wataruchannel
@wataruchannel 3 күн бұрын
@user-mb7hf3ew4j
@user-mb7hf3ew4j 3 күн бұрын
言ってる意味わかるがそれなら打開になったら負けってこと?それはきびしすぎない?
@tuhaimiya
@tuhaimiya 2 күн бұрын
残り一桁カウントで打開される試合が減る→拾える試合が増える→勝率が増える→ハッピー ワカバは抑えが1番強いからのばしやすいと思う。 打開はエリアがラインじゃなくて、味方がデスした位置だと思えば、カバーも入れやすくなると思う。 つまり、抑えも打開もカバーをボムメインでしっかりすればのびる。
@user-sj6re4qv3f
@user-sj6re4qv3f Күн бұрын
正直わかばが味方と比べてキルレが良いときの試合って勝てない時が多くて辛い。 結局自分も味方運だより何だよなぁ
@user-ih3vj9xl4l
@user-ih3vj9xl4l 2 күн бұрын
何気に低レートの一番の原因は試合中の数秒の行動の積み重ねだよ。試合中のある2秒間くらい少し前線寄りの位置にいたか後衛寄りの位置にいたかで勝敗に大きな影響がある。ただ生存してるだけが正義と思ってるのはナワバリレベルの話だ。ライン管理できてるとか最大射程内でカバーできる位置にいるとか、そういった数秒の行動、少しの意識の差で勝敗が決まってることくらいプレーしてたら普通は分かるものだよ。
@user-cg4mm8xx7j
@user-cg4mm8xx7j 2 күн бұрын
言ってる事はわかるけど、本当に下手な人って前衛で前に出なくてデスしなくて、後衛でめっちゃ前に出てデスしまくるんですよねー😢 そういう時どうしたら良い?
@user-fz6un9xl6y
@user-fz6un9xl6y 2 күн бұрын
低ランク帯で沼ってた時1番精神的にクるのは味方がボコボコ死ぬとかスペシャル合わせできないとかじゃなくて ナイスやら放置やら味方撃ちやら回線抜きしてくるやつがなかなか多い。もはや敵
@user-mz3gf5qb9s
@user-mz3gf5qb9s 2 күн бұрын
それで負けたならそういう事されない立ち回りしましょう。なのかな?それとも味方任せにしないってことは極端な話全部ひとりでやりましょう。なのかな?よくわからん。
@moriken5146
@moriken5146 2 күн бұрын
スプラが実力もさることながらメンタルゲーになる所以
@user-pe8ii1ir5h
@user-pe8ii1ir5h 3 күн бұрын
いやっ、運営が味方を勝ちに導けるかとキャリー力を求めてるし、実際勝率上がるとゴ味方連続で来るのできちんと敗因を見つめれる人ほど答えは「弱い味方」になる。 単純な話、相当な不利でもほぼ勝てるゴリラ並みの対面力を身につけるだけ。味方カバーに行ったって返り討ちになれば事態は深刻化する。だいたいの場面で勝てる対面力が必要なだけ。 2の時同じようなX上位者がスイッチ壊れ、立ち回り何にも考えず近くに居る敵を順番に倒していってら、数日で同じパワーに戻ってた、SP合わせとか味方カバーとかほぼ関係無し、眼の前の敵を倒せれば上に行ける単純なゲームと言ってた。残念だけどそれがこのゲームの本質だと思う。😢
@Asa-kusa
@Asa-kusa 2 күн бұрын
​@@user-dd3sg7rg6yどうしました……?
@crescent2239
@crescent2239 2 күн бұрын
それは本質というか極論なのでは……。そりゃどんな状況でも対面勝てる人は試合にも勝てるでしょうけど、そんなの現実には無理じゃないですか。だから味方のカバーとかSP合わせて、少しでも有利状況を作る必要があるんだと思いますよ。
@user-ee3wr1ey2b
@user-ee3wr1ey2b 3 күн бұрын
わかるくんはいつもいいこと言うなあ
@14nn116
@14nn116 3 күн бұрын
結局打開で味方が一人ずつ突っ込んでるのはどうすればいいの?自分も突っ込むのが正解?
@wataruchannel
@wataruchannel 3 күн бұрын
前線武器じゃないなら一緒に突っ込んでデスするよりもう一度復帰待った方がいい
@14nn116
@14nn116 3 күн бұрын
@@wataruchannel ありがとうございます
@toko-ks6ci
@toko-ks6ci 3 күн бұрын
味方が弱い試合もあるっちゃあるけど勝率5割切るほどそんな試合引くこと無いですもんね 普通にやってれば適正レートには行ける
@Keitalabo
@Keitalabo 2 күн бұрын
おもしれぇー! ブッ刺さるわー!
@user-ef3vd5yd6m
@user-ef3vd5yd6m Күн бұрын
無心でやれば案外勝てます
@user-bh7md5tg5e
@user-bh7md5tg5e 3 күн бұрын
わかばで対面拒否して各ルール2200まで行ったけど、潜伏、カバーで前線で対面意識したら速攻で1900まで落ちた 対面は2000未満でしか通用しない だが、逆に考えれば自我出さなければ味方強ければ勝てる
@pokepokehappy
@pokepokehappy 2 күн бұрын
一旦落ちてもそこを乗り越えなきゃきっと25以上はいけないんでしょうね。
@pokepokehappy
@pokepokehappy 2 күн бұрын
めちゃくちゃためになる。何回も見ようと思った動画。 まさに自分のこと言われてると思いました。 わたるさんの解説系動画は本当にいつも納得させられる。 ところで味方頼りにならないってことだと、必然的にキルも塗りもルール関与も全部できるブキじゃないとパワーは上げづらいってことでいいてすか?
@isoberto3
@isoberto3 2 күн бұрын
弱い味方のお手本すぎて笑ったw
@user-SUNdora
@user-SUNdora 2 күн бұрын
違います。 前へ出てキルをとっても抜けられた一人に全滅させられるのが味方ゲーの本領。 最初にクソみたいな帯を抜けられるかは運。そこからXPを伸ばせるか・維持出来るかは実力だと思う。
@user-takadanoBBA
@user-takadanoBBA 2 күн бұрын
弱いのは仕方ないと思ってる 沼ジャンさえしなければ良い
@MT-qr1ty
@MT-qr1ty 2 күн бұрын
これクアッドとガエン視点での味方弱くて負けた試合じゃん。。 抑えで前でないハイドラとわかばキツすぎ。。
@tendenkochan
@tendenkochan 3 күн бұрын
リードどころか自陣から一歩も出られない試合ばかり続いて何も参考にならない。
@chino6290
@chino6290 2 күн бұрын
横から失礼します。確かにそのような絶対に負ける試合も発生しますが、確率から考えば、そういう極端な試合はあまり多くないはずです。なので何試合やり続けたら正常な試合が来るはずです。もし何試合もずっと初動でノックアウトされると、おそらく初動の立ち回りにも問題があるではないかと思います。
@THE_bocchimen
@THE_bocchimen 2 күн бұрын
結局味方に頼らずに済むブキパワーのあるブキを持つしかないんだよなぁ… イカ研の武器調整の下手くそさには辟易する。ほんとに。
@user-nf4zd1sg3j
@user-nf4zd1sg3j 3 күн бұрын
味方にハイドラとクアッド引いた時点で負けだろw 参考にならん
@user-bw7xu4vi9j
@user-bw7xu4vi9j 2 күн бұрын
どゆこと?
@tuhaimiya
@tuhaimiya 2 күн бұрын
組み合わせ的には良い編成な気がする。特にハイドラワカバは相性良いと思う。クアッドワカバも相性良し。ハイドラの前をワカバが塗りで寄らせない、ハイドラは背後から弾幕張る、クアッドはワカバを肉ビーコンにして敵陣荒らしてもろて。
@user-bl4ij5dw4f
@user-bl4ij5dw4f 2 күн бұрын
つまりガロンとか握って前出てキャリーしろってことか、しょーもな。打開になる前に押し切れ、打開になったら終わりみたいな中身スカスカな話してるけどよっぽど自分と持ち武器が突出してたり展開が噛み合ったりしない限りそんなことできないよね。それできるまで鍛えろ強武器を持てって話なのかもしれないけどそれなら立ち回りでもなんでもないし見て損したわ。うp主動画投稿向いてないんじゃない?ここまで長文失礼しました、返信は不要です。
@tuhaimiya
@tuhaimiya 2 күн бұрын
コーチング受けた本人がxp上がったって言ってるんだから、適切なコーチングだったんじゃね?色々指摘してたら尺が足りないから、味方が普通以上の強さの時の勝率が上がるアドバイスでは。
@user-ci9zs7gw9q
@user-ci9zs7gw9q 2 күн бұрын
スプラ3から始めてわたるさんの動画始見まくってコーチング動画とかも全部見て、他責するんじゃなくてどうしたら自分が100%のパフォーマンスが出来たのかだけを考えるためにメモリープレイヤーを見る時間を作ったら初めのXマッチ1500だったパワーが昨シーズンでは2300までいけました。 これからも自分の100%をめざして頑張るぞ!!!
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