8つのヒットストップ仕様 【仕様】

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桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

Күн бұрын

以前ヒットストップの話をしましたが、今回は『スマブラSP』におけるヒットストップの特殊仕様について。
秘密の隠し味の数々、とくと味わってみるとよいです!!
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Пікірлер: 295
@user-ed8ob4gf4e
@user-ed8ob4gf4e Жыл бұрын
「企業秘密なんだけどなー」が誇張でもなんでもないのが凄い
@あべたわば
@あべたわば Жыл бұрын
3:31 ここのドンキーの顔面白すぎる
@NightOvl
@NightOvl Жыл бұрын
やる側やられる側の細かい描写も工夫してるのすごい…
@Pulse_plus
@Pulse_plus Жыл бұрын
以前話したことをより深く話してくれるの本当に助かる もう1回ヒットストップの回を見たくなってより深く勉強できるようにするの巧が過ぎる
@M4E_kageharu
@M4E_kageharu Жыл бұрын
このチャンネル47万人も見てて「これ企業秘密なんだけどな~」は重大すぎるんだよなぁ…… ありがたいありがたい
@かるみっく
@かるみっく Жыл бұрын
ヒットストップ自体は古典的な手法であるにしても、その目的とか効果を徹底的に考えて細かい特殊仕様を考えるのは本当にすごい ここまで考えるのか…
@Thorn3994
@Thorn3994 Жыл бұрын
2:55 剣が地面に当たって一瞬跳ねてるの、自分の言葉では形容できないけどすげえ好き
@Raishety
@Raishety Жыл бұрын
ここまで来ると怖い…
@user-ok1hj2zw9w
@user-ok1hj2zw9w Жыл бұрын
ゲーム業界の底上げの為に企業秘密も惜しみなくお出ししちゃうのはマジ敬服します…
@babymanmr.1278
@babymanmr.1278 Жыл бұрын
細部に宿る神を懇切丁寧に解説してくれる神
@crgcrwcr
@crgcrwcr Жыл бұрын
この手の話めっちゃ好き。 そして「7番」。7番の重要性めちゃめちゃ高いと思ってる。 この「7番」によって生み出される手ごたえ感、フィードバックの気持ち良さはマジで異常。 子どものころからこういう凝った仕様に繰り返し触れてきたことによって磨かれてきた感性、自分の人格の中に強く活きていると思う。
@user-yi5rw3kn5f
@user-yi5rw3kn5f Жыл бұрын
マルスの先端気持ちよすぎだろ!ってずっと思ってたけどこういった細かい演出の賜物だったんだな
@_jjj_jj_j
@_jjj_jj_j Жыл бұрын
1:56 膝の皿を的確にバットで殴るネス面白い
@aaaaaaaaasaafghjj
@aaaaaaaaasaafghjj Жыл бұрын
こういう一見ゲーム性とは関係のないこまかな演出の積み重ねで プレイの満足感が増していくんだろうな 感服です。
@teto8266
@teto8266 Жыл бұрын
回を重ねて最近はテクニカルな話題も増えてきたけどすんなり観れるのがすごい
@user-ll4cb9fj6z
@user-ll4cb9fj6z Жыл бұрын
普通にプレイしているだけじゃ気づかない部分までこの力の入れよう…凄まじいです
@HiboshiRuru
@HiboshiRuru Жыл бұрын
ヒットストップ導入初期の例に上げられていた「ファイナルファイト」の場合、敵へのダメージ感もさることながら ヒットしてコンマ何秒止まっている間に、次に倒すべく敵の数や位置などを確認する事で、流れるように戦う事が出来るのが気持ち良かったんですよねぇ
@tamanegi612
@tamanegi612 Жыл бұрын
ゲームについてタメになる話をしてるはずなのに拳が当たって1フレームで目ん玉が飛び出すドンキーで思わず笑ってしまった
@raiden404notfound6
@raiden404notfound6 Жыл бұрын
何気ないスマブラのストップモーションがここまで凝っているってすげぇな…これ、マジで口外しても良かったのか疑うレベル
@user-cz8mw3hz2n
@user-cz8mw3hz2n Жыл бұрын
良い攻撃が入った時にはズバッッッ!!となることで「入った…!!」と手応えを感じられる こういった仕様の一つ一つが気持ちよくて楽しい乱闘を作り上げているんですね
@teukleides5452
@teukleides5452 Жыл бұрын
「遊んでいる側がいかに気持ち良さ(爽快感)を感じることができるか?」を桜井さんが常に考えているからこそ生まれた工夫だと思いました!
@user-fb5yl2wp1c
@user-fb5yl2wp1c Жыл бұрын
格ゲー二人のモーションを見ると原作再現の完成度も感心するけれど、ゲームごとによって違うんだなと実感。
@user-zb6fh7dz4w
@user-zb6fh7dz4w Жыл бұрын
いやこれはスゴすぎるな。 こういうのって最初から8つ全部考えられたわけじゃないだろうし、その仕様や制御なんかも作っていく上で徐々にその必要性や精度を高めていったと思う。 その過程の現在の完成形をタダで簡潔に分かりやすく見せて頂けるなんて……
@uupauupa5310
@uupauupa5310 Жыл бұрын
本当に企業秘密だし、技術だけではなく「工夫」の独占をしないところがすごいなあ…
@user-wy4xe3jh7b
@user-wy4xe3jh7b Жыл бұрын
スマブラ以降色々な大乱闘系のゲームが出たけど、スマブラだけが流行ったのはこういう細かな仕様の積み重ねも理由にあったんだろうね
@jpboy1688
@jpboy1688 Жыл бұрын
こんな情報を無料で聞けるとか すごすぎる
@johndo431
@johndo431 Жыл бұрын
どれも言われてみると「なるほど!」と思う仕様なのに 動画の冒頭で話を聞いた時にはどんな使用にしてるのか想像も付かなかった… こういうのをちゃんと考えられる・思いつく人は本当に凄いですよね
@rtyuuy
@rtyuuy Жыл бұрын
こんなにもスマブラの秘密を大公開してくれるの嬉しいんだけど、本当に新作出ないんだろうなって思えてきて悲しくもなる…😭
@MUSKA05
@MUSKA05 Жыл бұрын
改めてヒットストップを観察してみると、やはりコミカルですよね。『ディズニー』アニメや『トムとジェリー』などを思い出します。誰かを殴ったと思ったらそれが鉄板だったりして身体全体にビリビリビリ~と。 もしくは、タンスに足の指をぶつけた時に痛みを感じるまでの猶予フレーム。
@user-yd9fo6df2t
@user-yd9fo6df2t Жыл бұрын
ゲーム業界を盛り上げていくために企業秘密とかスマブラの制作秘話とかを公開してるのが、もう本当にスマブラの集大成はSPで、続編は出ないんだなあ…と考えさせられます、
@kiessubs6728
@kiessubs6728 Жыл бұрын
ドンキーの目は瞬時に飛び出てて笑った
@user-cp1fq7sj3k
@user-cp1fq7sj3k Жыл бұрын
今までの動画の中で1番心揺さぶられた
@mm-cp4ve
@mm-cp4ve Жыл бұрын
ヒットストップ一つとっても多彩な表現ができて、それをキャラごとに使い分けてるのすごい こんなに作り込んでたらそりゃ休めないわ
@paragasuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
@paragasuuuuuuuuuuuuuuuuuuu Жыл бұрын
0:39企業秘密なのに教えてくれるサークライは神
@user-hh3gs7wl7f
@user-hh3gs7wl7f Жыл бұрын
将来ゲーム関係の仕事に携わるわけでもないけど、こういう細かいこだわり部分の解説見るのは面白いな
@osooshi
@osooshi Жыл бұрын
本当に企業秘密にした方がいいやつで笑う。こんなことができるのは桜井氏しかいない。
@Do_not_forgive_Alex
@Do_not_forgive_Alex Жыл бұрын
3:23 このタイミングから目ん玉飛び出ていたなんて…
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Жыл бұрын
一瞬のヒットストップが ここまで奥深いなんて本当おどろき
@user-ls8lu1xs2d
@user-ls8lu1xs2d Жыл бұрын
専門屋じゃないからわかんないことあるけど普通に話が面白いから見てるわ
@user-cz6sl8fg9x
@user-cz6sl8fg9x Жыл бұрын
こういうスマブラ独自で拘っていることも話しちゃうとこ見ると本当にスマブラの次回作は現段階では未定なんだなと勘繰ってしまう
@chinuyarou7187
@chinuyarou7187 Жыл бұрын
アクションの原始的な気持ちよさにこだわっているクリエイターはやっぱり信頼できる
@petermaqming
@petermaqming Жыл бұрын
これをみていま開発中のゲームがこの「企業秘密」を取り入れてるかもですね。 もちろん桜井さんがそれを望んでいるんだろうですが。
@Zeke_Tube
@Zeke_Tube Жыл бұрын
ヒットストップ大好き人間にとってスマブラのヒットストップ仕様は本当に爽快でありがたい。
@maro5615
@maro5615 Жыл бұрын
思わず「お話していいの!?」って声に出てしまったw ここまで教えてくれるの凄すぎる、ゲームに詳しいわけではないけどゲームは好きだから見ていて本当に楽しい
@Bowgenun
@Bowgenun Жыл бұрын
スマブラSPのヒットストップってこんなにクオリティが高かったんだ・・・ 特殊仕様というよりも、品質の上げ方と言われた方がしっくり来るくらい。
@maski7124
@maski7124 Жыл бұрын
どうすればより気持ちいいかを考えるのってエンタメにとって重要ですね
@masa4500
@masa4500 Жыл бұрын
なぜスマブラ SPがいうまでも面白いのか。爽快感があるからだと思います!こういう細かい工夫の積み重ね本当に凄いです!
@emuawa
@emuawa Жыл бұрын
こういう仕様、MAD動画とか動画をスマブラっぽい演出にしたい時に作りながら発見できる楽しさがあるから、この気づきは動画を作る理由の面白さの一つなのかもしれないと思った。
@user-jz7qm5in4p
@user-jz7qm5in4p Жыл бұрын
こうした方がいいんじゃないか?って発想が出るところが凄いし、納得のできる形に表現できることも凄いよなぁ
@user-zp4iw1fr5q
@user-zp4iw1fr5q Жыл бұрын
普段一瞬すぎて分からんけど、こんなに緻密に作られてんのな。 本間にありがとうございます
@kazumiya3797
@kazumiya3797 Жыл бұрын
ありがとうございます。 本当に有料級です!ここまで考えられるの流石すぎる。 プログラマーとして桜井さんのような演出のアイディアを大事にしていきたいです!
@satotanaka
@satotanaka Жыл бұрын
こういう独特な仕様は最初みたときは見慣れてなくてギョッとしちゃうんだけど、操作にひと通り慣れてくるとなるほどなぁって馴染むんだよなあ
@user-ik5pg7cc7b
@user-ik5pg7cc7b Жыл бұрын
確かに、大技当てた時の爽快感やべーもんなスマブラ…よく考えられてるわ
@phalanx_ssbu
@phalanx_ssbu Жыл бұрын
ホントに細かい!係数やフレームで楽しさを演出してくれて見応えややり応えが上がります! そして4周年おめでとうございます㊗️ 作って頂きありがとうございます😭
@Long-tailed-tit
@Long-tailed-tit Жыл бұрын
一瞬のシーンなのに色んな工夫が織り交ぜられててすげぇ。
@user-yo6xz3tk6f
@user-yo6xz3tk6f Жыл бұрын
ラストのコメントかなり良いなあ 制作してるからこそ言える言葉だ
@shirou9237
@shirou9237 Жыл бұрын
今までも大事なこといろいろ話してくれてたけど、今回は特に貴重なノウハウ公開だわー😲こんなに手の内を明かしていいのかとビックリ
@user-zq7tq7ou3s
@user-zq7tq7ou3s Жыл бұрын
企業秘密を出したところで、他社に負けない面白いゲームをこれからも出し続けられるから問題ないという強い自負を感じる…
@Jack-sg1xz
@Jack-sg1xz Жыл бұрын
なーんにも考えずにプレイしてるのが申し訳なくなるくらい色々なことが考えられて作られているプロダクトなんだなぁ。 こだわり抜く姿勢がかっこいい。
@uralisaburou6630
@uralisaburou6630 Жыл бұрын
細やかな設定もだけど調整や拡張が後からでもできるように常に考えられてるのが凄いな
@user-man3of6bott0m
@user-man3of6bott0m Жыл бұрын
棒読みの「これぇ、企業秘密なんだけどなァ〜」好き
@user-or4di9oo7p
@user-or4di9oo7p Жыл бұрын
自分の想像を遥かに超える展開で話してくれるもんだから、 都度都度とんでもねぇ人だなぁってなる
@qrpzx
@qrpzx Жыл бұрын
海外の格ゲーとかだと演出としてのヒットストップは一切無いものもありますね。あくまで喰らったときだけ怯んで一瞬動けなくなるという感じで ヒットストップの仕組みは理にかなったものではあるけれど好みはかなり大きく出るものなのかもしれません
@UUDDLRLRBA
@UUDDLRLRBA Жыл бұрын
話してもいい部分だけでも、これだけ深みある話が聞けるんだな。
@user-fy8pc1zh6j
@user-fy8pc1zh6j Жыл бұрын
たしかにこれのお陰で今のはいったやろ!!!とか思考の間ができるもんな
@Caramel_Pudding
@Caramel_Pudding Жыл бұрын
ドンキーのやられモーションまず目が飛び出るの草
@user-wv2zj2zo7r
@user-wv2zj2zo7r Жыл бұрын
毎度毎度タメになりすぎる…
@takucub3127
@takucub3127 Жыл бұрын
手ごたえを感じるための機能を作りこんでいく中で見つかった違和感とその対処過程のようにも見えましたが 確かに対処過程をちゃんと仕様として纏めるのはいい取り組みだなととても参考になりました
@osho_L_second
@osho_L_second Жыл бұрын
本当〜に1つ1つ細かくこだわってるのがわかるな、こりゃ企業秘密ですわ
@hide_727
@hide_727 Жыл бұрын
すごい…ここまでの深いこだわりを持って作られていたとは
@Yamato-em1vz
@Yamato-em1vz Жыл бұрын
本当に教えちゃって大丈夫?と心配したくなるほどの内容で、非常に興味深かったです。
@lorca-0
@lorca-0 Жыл бұрын
これのお陰で マルスの先端で攻撃した時も、セフィロスのスイートスポットで攻撃した時も、 脳汁ドバドバ出ちゃって困るんだよなほんと…笑
@UNO-yc1xk
@UNO-yc1xk Жыл бұрын
これは今までの動画の中でも特に参考になった 手間さえかければ技術力関係なく取り入れられそうな内容だし何かで試してみようかなあ
@saikibanjo
@saikibanjo Жыл бұрын
これ、めちゃくちゃマニアックな話ですね。 本当に制作者側の話ですから、プレイヤーからしたら本当に貴重な話だと思います。
@mr.s6903
@mr.s6903 Жыл бұрын
こんなに貴重な企業秘密をタダで知れていいんですか!?
@takahiro1677
@takahiro1677 Жыл бұрын
攻撃側の極微量な振動や、カメラを考慮しての振幅調整、原作に寄せられるような調整・・・すごいです。 発生タイミングや発生時間なども違和感なくなるよう調整されてそう、さらに語られてない調整や思うような動きのパラメータ値にする苦労なども相当あるんでしょうね。
@tarokichi2010
@tarokichi2010 Жыл бұрын
最後の一言に全てが詰まってるな。細部にまで仕様をディレクターあるいはプランナー自らが考えてるからこそのクオリティということですね。本当にすごいゲーム
@piroshiki8601
@piroshiki8601 Жыл бұрын
ヒットストップの仕様がめちゃくちゃわかり易い。 そして遠近のゆらし効果は考えたこともなかった。確かに良い・・・すごい
@rtw2567
@rtw2567 Жыл бұрын
スマブラって本当すげぇわ。 細かい所まで考えられている。
@utes618
@utes618 Жыл бұрын
いやこれ、ガチで企業秘密レベルでしょ。 こんな細かく説明しちゃったら、来週あたり上司から「この〇番と〇番仕様に組み込んでおいて」って言われる会社多そうw
@halxi2801
@halxi2801 Жыл бұрын
ほんと天才すぎる…
@kerrjohn4322
@kerrjohn4322 Жыл бұрын
「キャラによって振幅を変えてる」って・・・細部にここまで拘るの凄すぎる!
@KI-jd4zm
@KI-jd4zm Жыл бұрын
技術というより、アイディアや考え方、着眼点がすごい。
@user-iy1sf7yq7p
@user-iy1sf7yq7p Жыл бұрын
知れば知るほど感じる細やかさと精密さ。 中高生の頃は子供向けと思っていた自分が恥ずかしいです。 スマブラが如何に職人芸の結晶なのかを見せつけられました。
@mk-bn4zg
@mk-bn4zg Жыл бұрын
ダメージ与えてる感触ってこういう工夫からきてたのか!
@dayoponzu3368
@dayoponzu3368 Жыл бұрын
かなり専門性の高い、ディープな内容だけれども面白いなあ
@user-gr4zc5xn1x
@user-gr4zc5xn1x Жыл бұрын
当てられた方の横揺れや全方位揺れは古典的で昔から見てたけど、 当てた方も揺らすは気付かなかったです、さすが✨ あと、カメラの引き具合を考慮するのも「なるほどー!」しかありません。 素晴らしい教材です、ありがとうございます。
@observerlv5
@observerlv5 Жыл бұрын
真面目な話なのにドンキーで笑った
@talkingtothemooning
@talkingtothemooning Жыл бұрын
こういう普通じゃ気づかないところに手を入れるからこそ自然に面白いゲームって認識してるんだろうなあ
@aoiroyout
@aoiroyout Жыл бұрын
ボタン押しているだけなのに重さを感じさせる…その発展ですね手触り
@mimirin1020
@mimirin1020 Жыл бұрын
3:32 ここのフレームびっくりドンキー好き
@halcyon0327
@halcyon0327 Жыл бұрын
ヒットストップで攻撃に重みを出すって言う仕様(発想)自体凄いのに、その中に8つもこだわりある上に普段絶対気づかない細部まで作り込んでるのはもう頭が上がらない
@azu_s
@azu_s Жыл бұрын
本当に企業秘密レベルのことなんじゃw
@user-xt2rt6oz5o
@user-xt2rt6oz5o Жыл бұрын
オマージュゲームも増えて来たけど ここまでこだわれるのはスマブラだけだろうなあ
@chimnhale6093
@chimnhale6093 Жыл бұрын
攻撃側の後退のおかげで、X以前まであった「壁付近での百裂ハメ」が出来なくなったのかなと思ったり
@うおおおおおおおおおおおおお
@うおおおおおおおおおおおおお Жыл бұрын
攻撃受けた瞬間に目が膨張するドンキー草
@user-ry4pu3fz3x
@user-ry4pu3fz3x Жыл бұрын
普段違和感なく楽しめる裏にはとんでもない数の工夫があったんだな…
@ENDsan475
@ENDsan475 Жыл бұрын
この仕様、スマブラの爽快感の中核とも言える部分なのに、公開してくれる太っ腹ぷりが凄まじい
@user-vt6sx9hx6q
@user-vt6sx9hx6q Жыл бұрын
ゲーム製作者を応援したい気持ちがめっちゃ伝わってくる
@NagiKkannnaduki
@NagiKkannnaduki Жыл бұрын
7つ目の「ヒットストップ中に剣がゆっくり動く」という仕様ですが、 最終ストックの撃墜演出で見ると一層気持ちがいい! 特撮モノとかだとこういう演出あった気がしますね?怪人を切り裂く時にスロー演出が入るとか。 生々しい言い方ですが、相手の身体を切り裂いていく感覚が強まりますね。
@user-tf6mc2zh3i
@user-tf6mc2zh3i Жыл бұрын
あの爽快感がこの8つのヒットストップの仕様から成り立っているのか、、、
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