Рет қаралды 14,919
В этом видео я разберу каждый слой, созданного мной, процедурного материала дерева в Substance Painter. Затрону такие темы, как логика построения материала, иерархия слоев, якоря, царапины и т. д.
Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр с ежемесячными челленжами по моделированию: / vogolyukstash
Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
01:20 - Референс
01:50 - Подготовка к покраске
03:29 - Краткий обзор материала
07:22 - Логика построения любого материала
08:48 - Разбор каждого слоя текстуры
21:13 - Как устроены якоря
24:08 - Продолжаю разбирать текстуру
38:26 - Важная инфа про царапины
41:11 - Про Passthrough
43:47 - Как сохранить свой смарт материал
45:02 - Как получить это смарт материал
Мой компьютер:
Процессор: AMD Ryzen 7 5700х
Видеокарта: Nvidia RTX 4070 16гб
ОЗУ: 32гб
Микрофон: Fifine k669