Starcraft Remastered: Reign of the Void - The God of Hunt (Тест

  Рет қаралды 80

C[a]HeK

C[a]HeK

23 күн бұрын

Скачать кампанию можно здесь - drive.google.com/drive/folder...
Архив моих мыслей - public220146540
#Starcraft #RTS #Blizzard #CustomCampaign #Тест #Test

Пікірлер: 8
@farseer2043
@farseer2043 21 күн бұрын
Почему-то мой комментарий не прошёл, поэтому напишу заново без таймкодов. Ты говорил, что у карты есть пара проблем, каких именно? Я пока вижу проблему со скаутами - они не то что ломают игру, но делают прохождение не таким, как задумано. Вообще не люблю их, против наземных они слабые, против воздушных сильные, но ситуативные, а стоят дорого. Поэтому недооценил. Может, уберу звёздные врата вообще. Ещё есть смысл поставить уводящие локации для коррапченных призраков и медиков, чтобы игрок сталкивался с ними по мере прохождения, а не раньше. И сделать газ на терразиновом заводе равным 0, чтобы не использовать его как газовую нычку.
@cahek5006
@cahek5006 21 күн бұрын
Так вот, по поводу проблем. Со старта у главнюка видно здоровье, что делает возможным его шлепнуть. Я понимаю, что ты защитил стартовый этап довольно хорошо, но в нем есть изъяны: 1. В одном из забегов один из зеленых пехотинцев просто встал и не шел на меня, а неуничтожение всех тех юнитов подразумевает, что главный корабль останется уязвимым. 2. В принципе его выключенная уязвимость делает возможность его шлепнуть. Это крайне трудно, муторно и требует отточенности навыков, но если его тем же фениксом разводить, а на нычках дальше разрабатывать ресурсы, то его можно убить, например, штормами. Шторм храмовников игнорирует броню, так что в теории 1000 хп можно вынести. На запись не получилось, но такой спосо на данный момент возможен Предлагаю решение: со старта сделать неуязвимым главный корабль врага. Но если ты сделал аллюзию на оригинал, где можно кенариуса убить и без крови хаоса, то тогда ладно. "против наземных они слабые" 2-3 группы выносят практически всю землю. Конечно, потери могут быть, но скауты сильные. Если играть по задуманному пути, то им здесь не место. Но в таком случае можно их еще и из предыдущей карты убрать, ибо там они есть, а тут их нет. "И сделать газ на терразиновом заводе равным 0, чтобы не использовать его как газовую нычку." Исчерпанный источник все равно не =\= 0. Конечно, вряд ли кто-то будет настолько нуждаться в газе, но я иногда могу и такие отстраивать, поскольку мало помалу получаю газ с них. Здесь бы этого не требовалось, поскольку траты не настолько огромные.
@farseer2043
@farseer2043 21 күн бұрын
@@cahek5006 "1. В одном из забегов один из зеленых пехотинцев просто встал и не шел на меня, а неуничтожение всех тех юнитов подразумевает, что главный корабль останется уязвимым." Есть идея приказать всем пехотинцам (at Anywhere) атаковать тебя, а не только в определённых локациях. Тогда проблема должна быть решена. "2. В принципе его выключенная уязвимость делает возможность его шлепнуть. Это крайне трудно, муторно и требует отточенности навыков, но если его тем же фениксом разводить, а на нычках дальше разрабатывать ресурсы, то его можно убить, например, штормами. Шторм храмовников игнорирует броню, так что в теории 1000 хп можно вынести. На запись не получилось, но такой спосо на данный момент возможен" Я знал о штормах и сделал его неуязвимым на втором этапе. На первом думал, что мало кто ухитрится наколдовать столько штормов, чтобы его уничтожить - у высших тамплиеров мало хп, а если делать новых, то придётся ждать пополнение энергии. Можно ещё, в принципе, вообще убрать шторм на старте, но тогда будет меньше возможностей отразить первую атаку геройских юнитов. "Предлагаю решение: со старта сделать неуязвимым главный корабль врага. Но если ты сделал аллюзию на оригинал, где можно кенариуса убить и без крови хаоса, то тогда ладно." Намеренных аллюзий не планировалось. "2-3 группы выносят практически всю землю. Конечно, потери могут быть, но скауты сильные. Если играть по задуманному пути, то им здесь не место. Но в таком случае можно их еще и из предыдущей карты убрать, ибо там они есть, а тут их нет." Можно и в четвёртой отключить, да. Потом, правда, у Феникса из ниоткуда будет целый флот скаутов и батонов, но он мог за это время наклепать или, как Тассадар, найти древние на Шакурасе (см. следующую миссию). "Исчерпанный источник все равно не =\= 0." Я в курсе, это не Старкрафт 2. От источника полностью избавиться будет нельзя, но истощённый принесёт куда меньше газа, чем обычный.
@farseer2043
@farseer2043 21 күн бұрын
@@cahek5006 есть ещё момент, которым я недоволен - и не только в этой миссии, но и в четвёртой и пятой за зергов, например. Врата искривления очень тяжело работают, не всем игрокам их принцип понятен, и очень легко при выходе задеть область входа и телепортироваться обратно. Во 4 миссии зергов это можно было обойти оверлордами и каналами нидуса (я не зря последние добавил, несмотря на отсутствие юнитов улья). Здесь же без скаутов и шаттлов врата станут очень узким местом.
@cahek5006
@cahek5006 21 күн бұрын
@@farseer2043 а зачем было располагать локации входа и выхода таким образом? Если бы я использовал варп врата, я бы, например, локацию входа обвел буквально вокруг врат, а локацию выхода разместил бы где-нибудь рядом. Если ты пытался локации синхронизировать с лестницами врат, то тогда понятна логика, такое я уже видел.
@farseer2043
@farseer2043 21 күн бұрын
@@cahek5006 да, я хотел совместить с лестницами.
Clowns abuse children#Short #Officer Rabbit #angel
00:51
兔子警官
Рет қаралды 76 МЛН
Женская драка в Кызылорде
00:53
AIRAN
Рет қаралды 455 М.
Iron Chin ✅ Isaih made this look too easy
00:13
Power Slap
Рет қаралды 35 МЛН
스타크래프트1 등급전 프로토스 플레이
32:29
아크나이트마리오FPS유튜브채널
Рет қаралды 144
Майнкрафт, но я выживаю в ПВП ЦИВИЛИЗАЦИИ
30:33
Андрей Альварес
Рет қаралды 1 МЛН
СБЕЖАЛИ ОТ РОДИТЕЛЕЙ В ROBLOX
19:59
OVER SHOW
Рет қаралды 292 М.