Starcraft Remastered: Reign of the Void - The Surprise on Khyrador (Тест

  Рет қаралды 63

C[a]HeK

C[a]HeK

24 күн бұрын

Скачать кампанию можно здесь - drive.google.com/drive/folder...
Архив моих мыслей - public220146540
#Starcraft #RTS #Blizzard #CustomCampaign #Тест #Test

Пікірлер: 4
@farseer2043
@farseer2043 22 күн бұрын
Понял, в чём была ошибка - ИИ не активируются, если не ставить экспанд. Я так сделал, чтобы на экспанд прилетели героические врайты и Феникс сказал реплику про летунов. Можно поступить как ты предложил, понаставить локаций за пределами первого экспанда (но их будет больше, чем две, и нужно учесть пересечение границ воздушными юнитами), а у меня ещё есть идея включить ИИ сразу же после первой встречи с врагами - как ты говоришь, они не слишком мощны, а Феникс очень силён, и отбивать атаки будет несложно, а против воздуха в стартовой зоне без газа можно сделать фотонки.
@cahek5006
@cahek5006 22 күн бұрын
Я не знаю, зачем включать ии после прилета конкретных летунов. В оригинале все компы включаются со старта игры, просто напасть не могут за счет того, что лес стоит перед игроком. Однако можно сделать еще проще: на старте перед игроком находится Х количество маленьких минералов, и если игрок выпилит хотя бы один, достигнув Х-1 минералов на локации, то активируются все компы. В эту связку можно и летунов добавить, но можно их оставить и для первого экспанда.
@farseer2043
@farseer2043 22 күн бұрын
@@cahek5006 "В оригинале все компы включаются со старта игры, просто напасть не могут за счет того, что лес стоит перед игроком." Почему мы тогда не видим кучу эльфов, столпившихся у леса? Думаю, здесь лучше сделать чуть по-другому - активировать ИИ после встречи с первыми врагами, которых нельзя избежать. "Однако можно сделать еще проще: на старте перед игроком находится Х количество маленьких минералов, и если игрок выпилит хотя бы один, достигнув Х-1 минералов на локации, то активируются все компы. В эту связку можно и летунов добавить, но можно их оставить и для первого экспанда. Не уверен, что редактор позволит привязать триггеры к нейтральным юнитам, каковыми являются минералы.
@cahek5006
@cahek5006 21 күн бұрын
@@farseer2043 "Почему мы тогда не видим кучу эльфов, столпившихся у леса?" Конкретного ответа я тебе не дам, однако если проводить параллель с ск1, то можно выдвинуть несколько предположений: 1. Изначально у врагов стоят скрипты на добычу, но когда игрок выходит из своего закутка, то у компов включаются уже боевые скрипты. 2. Изначально стоят уже боевые, но игрок для них является союзником до определенного момента, потом переключается союз на вражду. Нет смысла компу отправлять армию к союзнику, комп так никогда не делал без надобности. 3. Изначально стоят боевые, вот только первая атака в принципе ожидается нескоро. Такое есть, например, в 9 миссии терранов в 1 эпизоде. Тамошние протоссы только через 9 реальных минут отправляют 1 зилота в атаку. Мб, там другая причина, но, как мне кажется, одна из этих также может работать в той ситуации. "Не уверен, что редактор позволит привязать триггеры к нейтральным юнитам, каковыми являются минералы." Позволит, у меня есть уже одна такая ситуация. Игроку в одном месте предстоит буквально буриться через минералы рабочими, там, можно сказать, завал. Если игрок пробурится через неправильные минералы, то на него нападут со спины, так что надо знать правильное их расположение. Выглядит это так: игрок 12 at most 0 конкретный тип минералов в конкретной локации -> нападение врага со спины.
КАК ДУМАЕТЕ КТО ВЫЙГРАЕТ😂
00:29
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 9 МЛН
🤔Какой Орган самый длинный ? #shorts
00:42
路飞被小孩吓到了#海贼王#路飞
00:41
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 82 МЛН
Starcraft brood war #33 Em busca do Uraj
48:15
Submarino Viking
Рет қаралды 1
CLANCY 🦞 Operation Squid Ink (New Animation)
0:58
Brawl Stars
Рет қаралды 1,4 МЛН
10 Дней в мире Страшных Мобов в майнкрафт
44:16
КОРОЧЕ ГОВОРЯ, ИГРЫ - СБОРНИК OneTwo
34:06