Сотрудничество - zmeyter Всем привет, сегодня у нас снова разговорный ролик, тему вы видите в названии и на превью. Готовьте свои ушки для проникновения моего картавого голоса, приятного просмотра
Пікірлер: 277
@Zmeyterchannel4 жыл бұрын
Итак, сразу хочу сказать, что ролик был создан на старом ноутбуке Для понимания: он не тянет видосы в 1080р, 720р немного подлагивают и смотреть комфортно можно только в 480. Получилось обычное слайдшоу, т.к. в фотошопе я делать из-за лагов ничего не могу. Стелларис тут не тянет, скрины пришлось брать из открытого доступа в сети в качестве 640:480, ибо лучше не нашлось. На компьютере я бы сделал это видео за полтора часа, но из-за слабого железа я сел в 9:00 и закончил в 17:00, до 18:00 шел рендр (да, целый час ради 9-ти минутного ролика) Если это первое видео, которое вы встретили на канале, то прошу вас, не делайте по нему общую оценку.
@ugertio4 жыл бұрын
А вот последний пункт, при желании легко исправляется. 1- ставим несколько развитых ии, следушим шагом мы увеличиваем количество примитивов, и постедним шагом, мы уменьшаем количество обычных империй до нуля. И получается так: мы стартовали, есть ещё несколько развитых империй, а остальные подтянутся
@SerwertyGaming4 жыл бұрын
Не парся, делай =)
@guardofsilence32154 жыл бұрын
Змейтер, как насчёт заснять серию King’s Bounty? Игра не требовательна к железу, но интересная!
@user-jb9by1xw5v3 жыл бұрын
Комп принял ислам
@AntimagLight4 жыл бұрын
Увидев название ролика, я подумал, что мне укажут на 10 ошибок, которые игрок может совершить в игре, и их невозможно будет исправить. Такой ролик я бы посмотрел с куда большим интересом. Даже без видеоряда. Ведь такие ошибки в стелларис и правда есть.
@gnom86683 жыл бұрын
Точно точно..
@maiddragonbuilds10063 жыл бұрын
100%
@SleepingOracle2 жыл бұрын
Та же фигня.
@Glek22 жыл бұрын
Например?
@Sargonas34 жыл бұрын
По поводу "Ошибок" по пунктам: 1) Ну как сказать... знание одного открывает знание к другому. Если проще- то у правителя обязанность, внезапно, править. А за годы управления флотом, научным отсеком, научной командой корабля этот навык развился бы, в том или ином русле. Разве что надо бы снижать бонусы от лвл правителя на год-другой, мол пока в должность входит. Да и собственно не нужно- в реальном мире мы можем видеть примеры, где бизнесмены начинают управлять страной и делают это вполне успешно. В конце концов правит он не 1, а с кучей подчинённых, помошников и т.д. 2) Об устройстве идеального мира нам ничего не известно. Поэтому пункт попросту лишён смысла. Мб он наполнен микроорганизмами, которые дают находящемуся на планете 100% терпимость к местному биому. Мб зелёная вода на планете дарует такие свойства. Этого мы не узнаем. 3) Вполне возможно, что стагнаты попросту достигли пика в области технологий, перепрыгнуть выше который не позволяют знания. Возможно роскошная жизнь сделала их всех одинакового тупыми- опять же мы не знаем какими были их империи до стагнационного режима. Та же причина и у флота стагнатов. Хватит и того, что разные стагнаты имеют разные плюшки от своих принципов. 4) Ну, во-1 ты сам сказал- была бы имба. Во-2 мне лично интересна концепция массового машинного разума. Если захочу машинного индивидуализма- пройду вознесение. В-3 на развитие нормальных синтов у тебя уйдёт не 1 десяток лет, с учётом более развитых технологий. Так что этот пункт вполне можно объяснить тем, что местные роботы для того, чтобы не тупить управлялись местным суперкомпьютером. Отсюда и кр в следствии. 5) Опять же- нахрена? И опять же- мы не знаем о политическом устройстве развившегося в космос государства. Мб у монарха толпа советников за пазухой сидит и фактически правит всеми, пока сам монарх тупит на кресле. Вдобавок- 4 формы правления + 2 от КР + 3 от корпорократии + за счёт этик добавляется ещё минимум парочка десятков- тебе мало? 6) Снова- мы не знаем о том, насколько продвинулась космическая цивилизация. Мб и вино выращивают в теплицах в арктическом мире, мб в океаническом мире много подводных шахт и т.д. А вообще если ты не заметил на разных планетах разное количество промышленных и аграрных районов, так что доёб полностью бессмыслен. 7) Вдвойне не понял пункт. Сперва не понял просто потому что не понял, а потом не понял, потому что ты сам сказал что это не нужно- тогда смысл? Я бы мб тоже собрал 1 супер-корабль в 1кк мощи, чем управлял 3-мя флотами, но разрабы сами поняли что думстаки ОП и лучше в игру это не вводить. 8) Если бы ты был внимательнее в игре, то заметил бы описание примитивных ферм как неэффективных и загрязняющих окружающую среду, что приводит нас к выводу- космическая империя решила проблему в экологией. А осадки остаются в виде индустриальных пустошей и трущоб которые надо расчистить. 9) Опять же- нахрена? Вообще. Я с таким же успехом могу доебаться- Э, а почему некоторые астероиды не выполнены в стиле анимешных вайфу? Мне бы вот было интересно понаблюдать за Мегумин в космосе. Неужели за квинтилион столкновений этих камней не могла случайно выйти симпатичная фигурка... А теперь серьёзно- чел, Истоки... эх... тот же доёб что и с формами правления- тебе 19 возможных форм объединения мало? А если совсем серьёзно- читая описание примитивов ты можешь заметить что они лишь сравнивают те или иные эпохи с нашими. Из чего можно сделать вывод- истории развиваются где как попало. А учёные не пишут тебе особо подробно что где и как отличается и дают лишь общую сводку. Если проще- то это игровая условность, а не ошибка. 10) Во-1 галактика в которой мы появляемся уже имеет 1кк лет истории- мы далеко не первые, и возможно далеко не последние. Во-2 подобное совпадение в развитии сразу нескольких цивилизаций вполне может быть результатом манипуляции стагнатов, только они этого не говорят) Мб им это нужно для соц исследований, дабы выйти из стагнационного режима. В конце-концов- размер флота напрямую влияет на пробуждение стагнатов. Так что пока ты наблюдал за примитивами стагнаты наблюдали за тобой. В общем ни 1 ошибки не увидел. Лишь условности. Да, в игре может быть не прописан тот или иной пункт. В Скайриме нельзя поплыть на Акавир, в андертейле нельзя погулять по человеческому миру, в Симсах нету... хз, чего-нибудь там да нету, суть ты надеюсь уловил. А вообще выглядит как список 10 модов, которые ты бы хотел поставить в игру =\
@user-su3cy5pi3u4 жыл бұрын
Во многом не согласен с тобою, но с удовольствием леплю тебе "палецъ вверхъ" за объём аналитики) было интересно почитать
@Sargonas34 жыл бұрын
@@user-su3cy5pi3u Хм... с чем именно? Я всегда готов к здоровой дискуссии и смене мнения)
@user-su3cy5pi3u4 жыл бұрын
@@Sargonas3 ох, я не потяну полномасштабный диспут. А если щас начну просто тыкать пальцами без аргументов- буду выглядеть дураком. Ну ок, давай один тогда пункт выберу. Вот идеальный мир, фор экзампл. Он действительно не может быть таким как показан в игре. Там попросту нет таких условий, как те, к которым привыкли арктические или высокогорные биомы. И ни один зелёный океан не заменит температурно- давленно-влажностно-дызательносмесевого состава этих миров. Он же просто океан, причём не аммиачный явно и не метановый, иначе джунглЕй и песочка не было бы на берегах. Ну разве что селикатный. Пардон за поверхностный ответ, но в общих чертах моё возражение вот такое.
@@Sargonas3 ну так Стелларис и не претендует на звание твердой научной фантастики. Он вообще чем дальше тем больше становится космооперой. Однако есть разница между реализмом и достоверностью. Вот взять космодракона. Ясно, что он не может существовать в космосе. Но если ввести такое допущение, если прописать ему лор (через текст кураторов, например), то он обретает в этой вымышленной вселенной некоторую достоверность. Пределы возможностей, мотивацию, характеристики, нарративы, в рамках которой он существует. Мы понимаем, что он может пульнуть мегалазерным уберлучом, но не может пукнуть роем ракет. Может передвигаться в пределах системы, но не способен к межзвёздному перемещению. У него есть собственная пусть и очень убогая сюжетная арка, в которую он вписан, и он- всежрущее зло. Мы принимаем эту условность и она не рушит нам впечатление от гейплэя. Но если он вдруг прилетит и предложит себя в роли учёного, попросит переселить его на газовый гигант как датнаки или начнёт проводить фестивали за 1000 энергокредитов- это будет кич, бред и буффонада, которая разрушит нам игру. Так и идеальный мир. Ясно что его не бывает. Но у него же есть ограничения. Он- планета, пусть и необычная. У него нет пустынь и снегов, ведь мы их на поверзности не видим. Он такой же нереальный как дракон, но он хотя бы должен быть достоверным, не нарушать внутренней логики, заданной самой игрой. А он нарушает. Он заставляет любителей мороза жить в джунглях, а дышащих разряженным воздухом (или чем там ещё?) гор- дышать владным морским бризом род пальмами. То есть там живут и те, кто дышит метаном, и кислорододыхатели, и даже кремниевые организмы находят чем метаболировать. Нонсенс же... Станиславский бы не одобрил)
@Illakal4 жыл бұрын
По поводу первой ошибки: В Стелларисе в зависимости от формы государства правитель может выбираться из определенных категорий лидеров. Например, в прямой демократии правителем может стать вообще кто угодно, а в военной диктатуре правителем могут стать только губернаторы, генералы и адмиралы. Поэтому с одной стороны, вроде как да, странный перенос навыка в сферу политики. С другой - а может это просто определённых лидеров сразу готовят к политике помимо своих основных функций?
@user-se1yz1em2t4 жыл бұрын
я с вами согласен насчёт того что их готовят помимо их основных функций
@SavinVitaliy3123 жыл бұрын
По поводу почему все расы стартуют в + - одинаковых условиях, во вселенной игры есть такая штука как Контенгенция, это кризис который с определенной периодичностью выпиливает все высокоразвитые цивилизации. Собственно говоря стагнаты это те кто смогли пережить великую войну с контингенцией.
@user-gh8nc4fb6s4 жыл бұрын
Я один не понимаю как работает внутренний рынок? Если в моей империи плановая экономика, то у кого я закупаю ресурсы?
@azikforever65544 жыл бұрын
Али экспресс развился
@user-vf5hr1of8u4 жыл бұрын
А когда у тебя коллективное сознание?
@everwinter04 жыл бұрын
Перекладываешь из кармана в карман.
@andrifilipov44693 жыл бұрын
За энергокредиты же, да? Если совсем удариться в догадки, то игрок ничего не покупает в классическом понимании, ведь деньгами стала энергия , а использует термоядерный синтез (или черт знает какой синтез - при термоядерной реакции наоборот энергия выделяется) , который и сжирает энергию.
@user-yz6ck2mz1k2 ай бұрын
@@andrifilipov4469тогда почему становиться дороже?
@principleshipcoleoid80954 жыл бұрын
Идеальный мир можно и на псионику списать. У нас тут магия в галактике существует.
@theorixlol20182 жыл бұрын
В оригинале название идеального мира - Gaia World, мир геи, что нас отсылает к гипотезе геи. Если кратко, то это когда планета сама условия проживания регулирует под нужды существ на ней.
Думаю сюда можно ещо добавить ограничение дипломатов. Не ну реально чо за фигня? Неужели на десятках планет нашлось всего несколько придурков способных вести переговоры?! И ещо содержание. Посему содержание одного человека скажем командира обходится так же как и содержание корабля?! Он там чо так много ест?
@user-df6dl6no9f4 жыл бұрын
"Записал ролик за 5 минут на коленки" Но при этом ролик длится 9.20, что-то тут не так, или это тоже игровая условность?
@user-bt9ht7zz3p3 жыл бұрын
а как вам то что время в галактике измеряется в земных сутках и годах, в то время как сутки на разных планетах абсолютно разные?
@PashaDatta4 жыл бұрын
Проблемы с логикой у стельки есть, но совершенно не те, о которых ты сказал. Самая большая проблема стельки - это экономическая система в целом и её плановость в частности. Конечно, это игровые условности. Но если ты докопался до адмирала в президентах (в чём нет ничего нелогичного - любой человек, имеющий достаточную поддержку населения может стать президентом в современных демократиях), то почему бы и не упомянуть об этом? Также, странная позиция на счёт роботов. Меня наоборот удивляет, зачем впринципе наделять роботов личностью и самосознанием? Это не поможет им в работе, однако вызовет моральные дилемы (рабский труд, то-сё) или вызовет их восстание. А по поводу самосознательных роботов на ранних этапах - так это нелогично. Синты к середине игры минимум придумываются.
@user-sn7pr3bc1p3 ай бұрын
Возможно человек может поприкалываться и сделать робота с самосознанием
@NickoFirst4 жыл бұрын
Все эти пункты, возможно, стоят на повестке парадоксов. Ведь каждый из них - новая механика, за которую можно требовать в стэме рублей 800 по фул прайсу! А еще я бы посетовал на то, что некоторые мегасооружения по размеру как десяток планет (кольцо, к примеру), но минералы на их строительство находятся, так еще и перерабатываются в сплавы, а на планетах с их добычей еще и остается при этом добыча, которая позволит содержать 500к флот с титанами, колоссами, линкорами и т.д. И никого не волнует, что на именно что добычу ресурсов для всего этого пришлось бы разорить именно что под полный беспросветный ноль десяток-два планет? Ладно еще высасывалка минералов из черной дыры, в которой уплотнено всякого рода материи из когда-то существующей звездной системы и мимо пролетающего космического мусора много и много, но вот что по планетам - тупа мдамдемда. Еще неясна фигня с лором, по которому в галактике до появления расы игрока миллионы лет назад уже существовали какие-то-нибудь олухи, которые правили звездами бесконечно много, причем, видимо, звездами всей галактики и активно выкачивали оттуда контент, но следы их существования можно найти только по редким квестам, которые после первой половины начала игры умножаются почти на 0.
@mr.gironiman60144 жыл бұрын
Помни о том что при постройке кольца, по лору на его создание уходят все планеты в системе.
@mr.gironiman60144 жыл бұрын
А насчёт второго. Ну знаешь. Даже от человечества если мы сейчас вымрем, через 200000 лет останется совсем немного, а там времени куда больше прошло...
@NickoFirst4 жыл бұрын
@@mr.gironiman6014 тогда вырисовывается новая проблема. Почему тогда кольцо вовсе не бесплатное? На него же уходят все планеты системы, которые не являются частью моего минерального банковского счета. Но даже бог с ним. Обычно планеты, которые имеют минеральную ценность, помечаются и на них можно построить добывающую станцию. На всех остальных, следовательно, ничего нет интересного, кроме камня и прочего мусора, которого, вроде как, и на планетах, где можно построить всего 3 горнодобывающих района хватает.
@NickoFirst4 жыл бұрын
@@mr.gironiman6014 Да даже не осталось в плане архитектуры и прочего. Ресурсы планеты не бесконечные и уже сейчас, к примеру, Уральские горы как таковые истощено под минималку, а ковыряют их всего несколько веков, а в стеларке планетам эти империи именно что правят тысячами, если не миллионами, лет.
@Alex007Human4 жыл бұрын
@@NickoFirst Ну по этому поводу могу сказать, что в игре куча "мертвых" небесных тел. Бывает залетаешь в систему, а там со звезды 2 энергии и с какой-то планеты 3 минерала, но при это ещё 5-6 планет со спутниками, куча астероидов и всё либо токсичное, либо безжизненное, либо просто некликабельное. Тем более всякие минералы и прочее могли остаться от предыдущих хозяев, от их смерти и разрушения огромных мегаполисов. С "бесконечностью" же минералов я полностью согласен, однако добавить в игру реалистичную систему "материала" - значит убить существующую механику, так как системы будут конечны и надо будет добывать материю с мест сражений флотов, из глубокого космоса (вне систем всякие астероиды и кометы), да производить самим (создать технологическую возможность молекулярного создания материи из например растений каких-то или вообще камня с песком, пусть и жутко дорогую, но возможность) Плюс тогда надо на любые постройки тратить не только сплавы или минералы с временем, но и энергию (строительную мощь так и быть обусловим будущими технологиями). Плюс лично моё мнение - надо ограничить рост империй сильнее и добавить больше систем, а то интересно играть до момента захвата всех систем тобой и ботами (первая треть игры), дальше же это экономический симулятор поддержания планет и населения. Никаких эвентов практически, так как 90% таких эвентов запилено на изучении новых систем и колонизации, остальные же - глобальное месилово с ксеносами/пиратами/синтетиками. Слишком яркий старт у любой компании, там руины, там эвенты, новые планеты, новые империи, какой-то ксенос (пожиратель) у тебя на границах (да да, границы и в космосе, отдельный ппц игровой), находишь стагнатов, караваны, те же мини фракции (цченые, музыканты и т д). Но как только вокруг тебя системы закончились , начинается рутина игровая - улучшая колонии (если конечно на раскопки не повезло), изучай техи, да клепай флот. Может удастся норм повоевать интересно (правда военных эвентов тоже нет, ну вот совсем вроде), и при захвате вражеских планет тишина, нету там недовольства расы чужой или в ходе бомбардировки найдется какая-то полость под землей с эвентом, нет ни че го. Игре не хватает не то что реалистичности (что банально слишком сложно сейчас сделать, слишком масштабно и много мелочей с механиками надо учесть, да и сделав - тупо вычислительных мощностей не хватит обрабатывать такую галактику), а просто игре не хватает жизненности и активности в галактике. Вот сколько не играю - три варианта развития событий: 1 - рядом какая-то жуткая х*ень тебя сносит или эвент типа л-врат сносит. (всего пару раз так вышло, то есть очень редко, или сложность не дает жить, что чаще куда) 2 - у тебя постоянно какие-то терки и войны с соседями, что не даёт бустить экономику дико и обогнать быстро. И только к середине где-то устаканивается, но ты не топ 1 галактики, а где-то посередке. (2 из 10 игр где-то) 3 - самый частый вариант, когда ты отгрызаешь себе очень быстро хороший кусок систем (может у соседа) и улетаешь по развитию вперед (топ 1 к середине обеспечен) Флот сносит любого бота, но не стагнатов или левиафанов, и вроде бы всё круто, но у тебя и так уже 15 планет, ещё пару сред обитания (там на бюрократию и добычу), и ты как раз изучил тероформинг, что дает тебе ещё пачку планет. Но я это говорю к чему. За все игры (кроме первого варианта) - в галактике почти ничего не меняется (хотя адмирал без нарастания и с кучей ии, развитыми и пиратами) Последняя игра, взял спиритуалистов, чтобы идти в псиоников и на 4 год у меня в 3 системах оказывается развитая империя фанатических ксенофобов. Думал мне кабзда (аля первый вариант), кидаю им посла на улучшение отношение, дип позицию сотрудничество и молюсь на чудо. Оно вроде и случилось, отношение у них ко мне стало защита, вместо презрения (спирит/автократ/милитарист мои модели) они даже пакт о ненападении кинули (хотя сила флота у меня была 0 (сплавы взял)), но через 2 года в 2 системах он них появился кто бы вы могли подумать, ну конечно же пожирающий рой люто ненавидящий всех и вся. Думаю наверно они собачились, вот я и жив, а вот нифига. Потом всю игру не воевал ни один из них ни с кем, кидали поводы войны и оскорбления, но не воевали, просто стагнировали на уже захваченных системах, как и половина галактики, только 1 империя сдохла и то от взрыва своей же столицы (видимо исток судный день), и одну сожрал ксенофов другой. И так с*ка из раза в раз. Половину игры наслаждаешься, а потом сидишь и скучаешь вторую половину. Что-то я увлекся, но мысль проста, игре нужна не реалистичность (хотя она тоже не помешала бы), а жизненность и какие-никакое разнообразие между расами и видами в плане технологий, флотов. Ну и обязательно доделать автоуправление планетами, каждый божий раз полыхает с того, что эта механика есть, но она просто бесполезна, из-за чего вторая часть игры смерть какая скучная.
@maiddragonbuilds10063 жыл бұрын
Я правильно понял, что 2 ошибка основана только на текстуре планеты? Потому что в самом ее описании написано, что жить на ней могут все расы НА РАЗНЫХ ШИРОТАХ.
@user-ik4ch7wl3l3 жыл бұрын
1) А то, что у всех государств в начале их космостановления одинаковое летоисчисление, очень похожее на земное от РХ? 2) Галактический рынок работает до появления галактического рынка. 3) При всём многообразии видов, экономика, способ строительства и технологии одинаковые у всех. Впрочем об этом частично было сказано в видео на примере яблок, гос. устройства и примитивных миров. В той же Since Solar Empire каждая империя имеет свои технологии. Один вид мог сосредоточиться на изучении скоростных характеристик кораблей, а другой вид мог сосредоточиться исторически на изучении боевой мощи оружия. Ведь до того, как встретиться, у них не было возможности понять путём сравнения, что важнее. Это как две страны, находящихся на разных континентах, одни изобретают порох и пускают его на феёерверки, а другие применяют его на военные нужды. Одни используют травку для религиозных целей, а другие для развлечения. Для одних клопы - неприятные насекомые, а для других еда. Соотвественно одни тратили время на поиск технологии по борьбе с клопами, а другие на их разведение. И населённые пункты также должны визуально отличаться друг от друга на одной планете для разных видов разумных существ. А то картинка чаще всего одна, только разные морды. Как бы выбор большой, но он мнимый.
@user-xm3iu4vi1j Жыл бұрын
1) А это и не их летоисчесление. Просто показано земное потому что другое будет только мешать. 2) До галактического рынка это внутренний рынок.
@Draco_Obscuritas2 жыл бұрын
Касаемо загрязнения планеты и условий пригодности жизни для человеческой расы и других рас, в игре же есть технология "Терраформирование", которая может установить какие угодно климатические условия для заселения той или иной расы. Раз уж один раз можно планету "терраформировать", и потом снова поменять климат ВСЕЙ планеты, то "Почему нету загрязнений на планетах, кроме разных отходов для расчистки для новых клеток строительства?" да потому что им известна технология, которая позволяет перманентно сохранять настроенной или уже имеющийся климат. А также в игре есть самые разные технологии, которые позволяют тебе расчистить эти "непригодные" клетки, чтобы ты мог потом их застроить тем, что тебе нужно.
@user-qn6nz4ic6c3 жыл бұрын
Насчёт машинных империй, их правитель это совокупность всех программ всех машин, т.к. они постоянно подключены к общей сети. фактически у их лидера может отсутствовать физическая оболочка или же это очень мощная платформа которая управляет всеми другими машинами у которых интеллекта нет.
@user-qn6nz4ic6c3 жыл бұрын
насчёт седьмого пункта, указываются что на данной планете есть место для добычи полезных ископаемых там не указана что это за место вдруг там поля из солей серы или кислотные озёра, так же и с другими ресурсами там указано что есть условия для района а не сам факт что это фермы или именно шахты. хотя иногда подсказывают что тут у нас плодородная почва, а тут термальные источники, но опять же на той же плодородной почве можно посадить местную флору чтобы массово разводить местную разновидность оленей.
@user-hi9tg3yx9b4 жыл бұрын
Помню, у меня был случай, когда на планете я спас ИИ (добавляет кораблик во флот) и во время битвы его подбили, потом он каким то образом (возможно глюк) покинул корабль и стал обычным лидером. И земляне постоянно его президентом выбирали, а так как он робот и по факту практически безсмертен, то я получил вечного президента :)
@Artemich...2 жыл бұрын
За подобное мы и любим Стельку)
@deathmond19902 жыл бұрын
Не, у меня он был тупо адмиралом, хотя и без корабля.
@theorixlol20182 жыл бұрын
у меня его можно убирать, как обычного адмирала
@user-vu6cm1ds7f4 жыл бұрын
Все мега сооружения похожи друг на друга хотя строятся разными рассами.
@mr.gironiman60144 жыл бұрын
Ну в зависимости от выбранного типа кораблей некоторые сооружения сейчас немного отличаются. Хотя да, это странная штука...
@darckspace11693 жыл бұрын
Тут да, но думаю через пару лет поправят
@user-vu6cm1ds7f3 жыл бұрын
@@darckspace1169 Да это точно ; ) ждём обновления 5,0
@LORD-ig5fm2 жыл бұрын
В таких постройках важна эффективность, а не особенности архитектуры
@artyom_gamer38884 жыл бұрын
кстати, у всех стагнатов есть пси прыжковые движки, но пользуются ими только спиритуалисты
@user-yq3ky8bd6f4 жыл бұрын
Боты вообще сами по себе никогда прыжковые двигатели не юзают. Иначе бы весь твой деф валился бы по одному месту. Играть против ИИ было бы просто нереальное. К тете бы просто прыгали хер пойми откуда. Что же до кризисов, то если будут не преторианцы, то если у тебя нет флота, что может просто лететь и ломать кризиса лицо, то ты проиграл с такими двигателями.
@TemniSt4 жыл бұрын
@@user-yq3ky8bd6f кстати, у меня проснулся стагнат, объявил войну моему бывшему врагу и сиганул флотом на захват червоточины ведущей к моим системам (через четверть галактики, ну или чуть меньше), тем самым заставил мой возвращающийся с войны флот дрыгать длинной дорогой.
@transhobbit4 жыл бұрын
Проблемы экологии на 90 процентов искусственно раздуты, так что их отсутствие в Стелларисе, имхо, не проблема. Но с другой стороны было бы интересно ввести перк "зло небес и враг природы" и отыграть злую империю, заливающую отходами райские миры, и тому подобное.
@user-zg2fq8kr9t3 жыл бұрын
Империя, заливающая отходами райские миры? Вспоминаю, как в своей первой катке превратил Уэнкворт в мир машин...
@Ori_Nio3 жыл бұрын
По поводу минералов - прямо в игре написано, что это совокупность разных материалов
@tehnocrator4 жыл бұрын
Пункт 9 это исторический материализм. Историю движут не идеи, а объективные факторы. Те же идеи формируются под влиянием среды, а не наоборот. Нельзя в древнее времена объединить планету или построить монархию, условий нет. Нельзя в 10 веке построить капитализм, технологий нет. Нельзя в 18 веке объединить человечество, национальный капитал против. Нельзя в 20 веке построить коммунизм, технологий не достаточно
@DarkYroboros3 жыл бұрын
В принципе согласен но только не совсем. Когда Маркс придумывал коммунизм он рассчитывал на уровень технологий своего времени. Коммунизм не построили по другим причинам.
@Yuri_fon_Koh2 жыл бұрын
@@DarkYroboros коммунизм сказка для необразованной толпы.
@DarkYroboros2 жыл бұрын
@@Yuri_fon_Koh Ну это даже неинтересно: посоветую самому придумывать аргументы против противных вам вещей и идей. Ибо на каждый стандартный вопрос уже придуман стандартный ответ: Если коммунизм дерьмо ( на этом факте мы пока сойдемся ) то почему нищая, необразованная, отсталая страна пройдя через 3 мясорубки, пережив голод и людоедство, смогла в итоге стать мировой сверхдержавой, изобрести ядерную бомбу и первой запустить человека в космос?
@Yuri_fon_Koh2 жыл бұрын
@@DarkYroboros СССР так и остался нищей, отсталой страной, с одурманеным нищим населением. Единственное отличие СССР от любой другой страны где у власти были комуняки - у СССР была ядерная бомба.
@vmened3 жыл бұрын
Я надеялся что тут будет обзор того как можно накосячить во воемя игровой партии, ну или способы как слить игру/как не надо играть. Я когда забросил стелларис, у меня сложилось впечатление что выбор игрока слабо влияет на вероятность проигрыша. Вроде как ты делаешь казалось бы выгодные решения на развилках и неизбежно выигрываешь. Я не увидел чтобы геймплей зависел от скиллов или от неполноты информации о сопернике как в том же старкрафте.
@Aramondrak4 жыл бұрын
Ааа, только где то к середине видео заметил что ты картавишь XDDDD. Это кааак, я смотрел почти все твои видосы, и только сейчас я заметил, ничоси
@Aramondrak4 жыл бұрын
Информативно, оперативно, очень интересно
@generalissimo37352 жыл бұрын
у роботов когда они воюют накапливается усталость от войны
@randir41883 жыл бұрын
А еще есть огромная условность с атмосферным составом планет. Если климат у них есть и влияет на приспособленность, есть некоторые другие редкие модификаторы (например, высокая гравитация), то этот вопрос глобально не затронут. Кроме различий в предпочтительном климате у различных видов должны быть различия в подходящей атмосфере: одним подойдет мир с высоким содержанием кислорода, другим - азота, третьим - фтора и т.д. И этот параметр должен быть куда важнее климата для приспособленности.
@kaligula3304 жыл бұрын
Бывает, брат, надеюсь скоро починят. А я теперь уже мародёрская империя)
@Zmeyterchannel4 жыл бұрын
Отпиши мне вк, я твою ИИ империю создам
@kaligula3304 жыл бұрын
@@Zmeyterchannel, мне не надо, я чисто тебя поддержать
@blackvers78292 жыл бұрын
помню свое первое прохождение. спасаю я такой робота, а он через несколько лет создает фракцию, а еще через 10 становится канцлером моей страны. я так хуево себя чувствовал. при этом мои 500 очков единства даже не влияли.
@foxxmax93662 жыл бұрын
Хотя ролик и старый Буду писать по мере того что приходило в голову, 1) Всеобщая образованность , Неважно какую должность занимают люди офицерскую научную или будь то обычные шахтеры или фермеры, при переселении их в новую колонию они станут политиками с большой буквы. И даже на горизонтальном уровне какойнить артист легко моожет стать оперативником или сталелетейщиком. Это можно обьяснить у роботов (копирования данных и перенос на новый носитель) или роя ( общие знания), даже у пси возвышения частично, но со старта .... вобщем Мин образование в стеларисе на высоте. 2) Логистика, такое чувство что у всех рас , со старта есть мини телепорт, что позволяет таскать ресурсы с одного конца галактики в другой без каких либо затрат, даже если верфи на на одном конце империи добывающая стнцыя на другом , а сталолетейка втретьем . Ну и Лидеры которые в мгновенье ока могут поменять один корабль на другой даже если корабли находятся в разных частях галактики или планетах. вобщем при полноценном выходе в космос телепорт первое дело. 3) Джентельменские войны, всеобщее соблюдение все правил войны, кем бы вы нибыли просто так без обьявления войны на вас не нападет ни одна империя. И если получилось пережить нашествие пожирающего роя или поборников чистоты, то десять лет они будут просто вас оскорблять и даже приграничные территори не будут атакованы.
@wolfrexgrrog35533 жыл бұрын
Ну, некоторые условности можно было бы и вполне исправить с соблюдением баланса. Скажем, стагнатов, в зависимости от их этики, сделать более уникальными в рамках своей идеологии - у ксенофила продвинутые биотехнологии и способности терраформирования, у ксенофоба усиленный флот, у материалиста старт на какихнибудь мирах-кольцах и более продвинутых технологиях по сравнению с остальными стагнатами, у спиритуалиста способность входить в покров (а он её не имеет кстати, хоть у него и поселения-псионики, но перков вознения у него нет) А в случае с машинами, чей разум был бы у каждой единицы отдельный, а не реализованный в виде машинного разума, можно было бы реализовать в качестве некоего отдельного истока, который делал бы попов изначально механическими, но с этиками, при этом накладывал бы определённые штрафы и ограничения пока технологии роботехники не достигли бы высокого уровня. С формами правления в имгре.. двояко. С одной стороны условность, таки да. С другой - эту условность в игре всёже попытались разбавить довольно динамичными названиями форм правления, которые зависят от этик и принятых реформ правительства, ну там например тоталитаризм и технократическая диктатура, выборная монархия и стратократия. Хотя и здесь условность можно было разбавить некими особыми механиками в зависимости от реформы правительства. Какую же условность в игре я категорически нелюблю (я её принял как правило игры, но лучше к ней относится не стал) это то обстоятельство, что обитаемые планеты исключительно земного типа атмосферы. Ну т.е. у нас есть пустынные, океанические, акртические... но вообщето они различаются лишь своим климатом, а вот состав атмосферы и давление в них идентичен земным. Хотя допустим в том же мастер оф орион по мимо фактора температуры, был ещё фактор состава атмосферы и складывалась такая ситуация, когда одной расе были комфортны крайне кислотные и горячие планеты, в то время как для другой такая планета была абсолютно непригодна для жизни, что создавало трудности при конфликте и делало технологии терраформирования более важными. Особенно нелепо в этом контексте выглядят линтоиды, которые являются по сути организмами с альтернативной биологией... но при этом им для жизни нужны земные условия, хотя вообщето, такая гиепотетическая форма жизни требует крайне кислотную атмосферу (серная кислота вполне подойдёт концентрированная) и весьма горячую окружающую среду, в пределах нескольких сотен градусов. Ну и всякие безжизненные планеты типа Луны или Марса - их не то, что заселять на них даже какуюто улучшаемую космическую обитаемую лабораторию построить нельзя, хотя всё в современном мире идёт к тому, что видимо первоначальные этапы космической экспансии будут заключаться в попытках создать автономные островки жизни на самообеспечении на соседних планетах. Причём я понимаю что это сильно нагрузит компьютер и без того глючноватой неоптимизированной игрой, но безжизненные планеты и вовсе необязательно делать полноценно пригодными для заселения, их можно было бы сделать планетами, на которых можно было бы строить некие абгрейды, с очень ограниченным количеством специалистов и каким то одним зданием. Чтото такое.
@Queker4 жыл бұрын
ляя жестко, я то думал куда это пожарки поехали
@user-jm6kq9cn3c3 жыл бұрын
На ледяных мирах могут пасти всяких зубров
@horrorinthevoid94614 жыл бұрын
6:19 ну спасибо... Из-за тебя я розбил монитор, и теперь у меня психологическая травма(((
@Shadenhold14 жыл бұрын
В игре полно условностей. Типа почему мои слабые люди сражаются пехотой - если вы слабые используйте бронетехнику. В другой игре можно пехотой или танками высаживаться. Переброс учёных через всю галактику с корабля на корабль. Думаю максимум скины угашкам подкинут и уникальных техов что нельзя изучить
@proxima71994 жыл бұрын
ты бы предпочел ждать несколько игровых лет, пока 2 корабля с учеными будут лететь до места встречи и еще несколько, пока они будут лететь назад ?)
@Shadenhold14 жыл бұрын
@@proxima7199 при чём здесь мои предпочтения? Это просто нелогично, прыжковые техи не изучены - наука в ж., а учёные телепортируются
@proxima71994 жыл бұрын
@@Shadenhold1 ну так я и говорю, ты бы предпочел, ждать несколько игровых лет? Не стоит искать здесь логики, надо просто наслаждаться игровым процессом
@Shadenhold14 жыл бұрын
@@proxima7199 я написал комментарий на тему видео - то что это "игровая условность" само собой разумеется
@user-bb2dz2dt9t4 жыл бұрын
наземные войска бронетехники ничего не решают когда есть орбитальные капсулы с пехотой закованных в силовую броню + силовые щиты и имея шагоходы + космический флот имеет власть в космосе и на орбите планеты
@solarwind84682 жыл бұрын
Сталларису запрещает быть похожим на реальную жизнь то что в какой то момент у тебя флот забагается и не захочет атаковать вражеский флот, а враг спокойно настреливает по тебе
@Sergey426154 жыл бұрын
Просвещаю органические формы жизни: отдельные машины с собственной личностной матрицей ЕСТЬ! Существует событие, в котором игрок обнаруживает одиноко дрейфующий корабль и на нём оказывается механический Лидер. Доказывает наличие у него обособленного сознания тот факт, что он ведёт с нами адекватный диалог, после которого он может присоединится к нашей империи. Также исключением является Серый - разумное скопление нанитов - по сути своей является единой личностью и не подразделяется на отдельные единицы (исключение - космические корабли.) А кажущееся отсутствие инициативы машин можно объяснить единством целей: если каждый самостоятельный индивидуум связан со всеми, личные цели, даже если они и есть, отступают перед целью расы. Иными словами, "безволие трутней" на самом деле является следствием первоочерёдного выполнения каких-то глобальных целей всей расы, без отвлечения на споры, лишнюю политику и прочее.
@liliathprod4 жыл бұрын
Ну серый ващет скопление триллионов нанитов, так что он по сути та же империя машин, но миниатюрная
@liliathprod4 жыл бұрын
Ещё роботы из ивентов скорее всего изначально запрограмированны на автономность, по крайней мере так у лидеров игрока
@user-ze4bn8zs3s3 жыл бұрын
Загрязнение не являеться особой проблемой, но с ним нужно бороться, и это несложно. Но иногда возможно лучше просто забить. Все равно скоро разберешь планету на станции.
@Dogkorn2 жыл бұрын
ну адмирал это высокая административная должность и если он не ведет бои то по большей части они занимает логистикой, бюджетом, подбором персонала, общение и руганью с теми кто это бюджет выделяет. да для большинства этих задач у него есть помощники а тех свои а у тех свои но и короля танцует свита
@kamimirael54624 жыл бұрын
Прочитай описание минералов, вроде, они солянка из всего. Фермы можно списать на гидропоники и сверхудобрения. Тмс это обычное потребление всякой хрени на подобие машин, блендеров, холодильника, игрушек и т.д.
@user-fi5xp9be9b4 жыл бұрын
У меня робот был президентом. Адимирал Лисица тоже стала президентом. Ученные тоже лезут в политику.
@NoMouthNoScream4 жыл бұрын
9-ти минутный ролик за 5 минут... А ты жёсткий!
@sbr76512 жыл бұрын
Любую из выше упомянутых условностей можно списать, либо обосновать при более детальном рассмотрении вопроса, так что данный видеоматериал стелларис никак не дискрдитирует, по крайней мере для меня
@Sovershenno2 жыл бұрын
Нигде не упоминается что в мире Стеллариса не существует ТЕЛЕСКОПОВ! Как так получаеться что наша суперразвитая цивилизация с межпространственными двигателями не знает что за звезды находятся в нашей галактике?
@user-ld8nq9my9x2 жыл бұрын
В фабрике примитивов пишется что они загрязняют экологию, из чего я сделал вывод что наши фабрики этого не делают
@nikolasthesecond20524 жыл бұрын
Насчет роботов или как ты их назвал "синтетиков" категорически не согласен. По идее это просто куклы которыми управляет главный процессор, и которые просто действуют по определенному алгоритму. РОБОТЫ-НЕ РАЗУМНЫ, СИНТЕТИКИ(которых сделали органики)-РАЗУМНЫ.
@Dart_Volf4 жыл бұрын
Синтетик это тотжый робот но с болие развитым ИИ.
@Zmeyterchannel4 жыл бұрын
Ну да, так задумано игрой. А почему я не могу придумать что-то свое? Почему робот не может быть разумным, ты проверял?
@nikolasthesecond20524 жыл бұрын
@@Zmeyterchannel действительно зачем ВЕРХОВНОМУ разуму существа в ЕГО порядке которые будут уменьшать эффективность отлаженного механизма, бунтовать, и делать всякую херь которая будет мешать выполнения поставленных им задач.
@adskiyreanimator67574 жыл бұрын
@@Dart_Volf Нет, синтетик в Стелларисе не то же самое что синт в Фолыче 4. В Стелларисе органическая империя, с органическим мозгом переносит свое сознание в синтетические оболочки, но это не значит что они превращаются в роботов. Они так же как и органики думают, у них есть персональные потребности, но просто из-за износоустойчивости их синтетических оболочек и возможности их замены они практически бессмертны.
@Zmeyterchannel4 жыл бұрын
@@nikolasthesecond2052 а почему единый разум зарождается изначально? Тут ситуация аля обычный органик и коллективный разум. Зачем тогда тебе сознание, если ты можешь стать частью единой цепочки и отлично выполнять нужные функции?
@DmitryNetsev3 жыл бұрын
1) Скорее проблема не в возможности любого лидера быть правителем, а в том, что его уровень полностью сохраняется. И его стартовые трейты должны быть связаны со старой специализацией (Или это и так есть?). 2) Ну тут да, фантастично. Но на то они и идеальные... 3) Тут проблема, скорее в явном максимуме развития корабля и почти полной однозначности лучшего вооружения, несмотря на его разнообразие. Если бы от вариаций L и Х пушек глаза разбегались бы так же, как от вариаций s пушек, при чём по эффективности так же, то стагнаты были бы более уникальными. (А специально для хранителей знаний сделали бы то же оружие но уровнем выше) 4) Вот тут согласен. 5,6) Не проработали... 7) Вот да, мне не хватает конструктора модулей для кораблей, почему на линкор нельзя установить ракеты? 8) В описании примитивных фабрик написано, что современные воздух не загрязняют... Но при этом в описании перерабатывающего мира (специализация на редких ресурсах), что лучше глубоко не дышать... Может сделают когда-нибудь. 9) Примитивы не столько одинаковые, сколько не проработанные - ивентов с ними крайне мало и хоть какое-то значение имеет только ядерная война. Но вообще "свой путь" державы описан в её этиках (ну и стартовом экране). Но в каменном веке объединение невозможно - коммуникаций нет. 10) Ну... формально есть предыстории, которые делают империи не равными (механисты сразу умеют делать роботов, жители пустоты - хабитаты), но вообще да, могли бы, например сделать так, что бы часть первоуровневых (те, которые доступны с начала игры) технологии рандомно закидывалась бы в "изученное".
@user-xm3iu4vi1j Жыл бұрын
В конце игры империи достигают пика технологического развития, тоесть дальше развиватся уже невозможно. А если ты не развиваешься, то или стагнируешь, или деградируешь. Стагнаты смогли законсервироватся в текущем состоянии, а другие империи были уничтожены разными способами. Собственного сознания в роботов нет потому что с технологиями начала игры это очень сложно/дорого. Но можно создать происхождение где игрок начинает играть за синтетиков, с сильными дебафами. Например, чтобы спастись от какой-то опачности синтетики на планете спрятались в бункерах и повыключались запрограмировав пробуждение через очень большое время. И вот они пробудились и уже построили первые космичнские корабли. Или раса стала роботами, но из-за недостатка технологий получили сильные побочные эффекты.
@Moralitet4 жыл бұрын
Думал речь пойдёт об ошибках, которые может сделать игрок и которые будет сложно/невозможно исправить и которые могут привести к поражению. Об этой игре очень мало контента с обучением по игре на русском языке. Ты хорошо играешь и было бы полезно, если бы ты об этом выпустил обучающие видеоролики.
@SerwertyGaming4 жыл бұрын
Ты уверен?)
@Zmeyterchannel4 жыл бұрын
Пахпх
@fzfking4 жыл бұрын
@@SerwertyGaming сделай пожалуйста разбор резолюций галактического совета
@user-iu2tu2wb7t4 жыл бұрын
все эти проблемы стеллариса исправимы, но сложны в исправлении и требуют скорее работы мододелов, чем разработчиков. Но факт, исправить их сложно и потребует огромных сил. (крч название не правильное)
@user-yq3ky8bd6f4 жыл бұрын
Игре явно не хватает некой сюжетной Компани..... В качестве финала одной из таких сюжетных компаний ты должен был по итогу стать одним из видов угасшей империи допустим)))) При чём я писал уже как-то год назад про некую компанию в виде начала вассалом угасшей империи, где по итогу ты должен был освободиться. В итоге в игру ввели отпрысков)) Но это один хрен немного не то. Я всё же говорю о конкретных миссиях компании одиночной. Блин, да в любой стратегии есть всегда компания! А в некоторых из ещё и по нескольку видов. Военная, мирная, тупо локация для строительства.....
@vffgddhbvv50474 жыл бұрын
Явный сюжет сделает игру линейной, нынешняя система идеальна. Это глобальная стратегия, здесь сюжетная кампания не подходит.
@user-yq3ky8bd6f3 жыл бұрын
@@vffgddhbvv5047 ты играл вообще в стратегии?! В любой стратегии есть СЮЖЕТ и САОБОДНАЯ битва! Кто мешает просто добавить сюжетных веток?
@vffgddhbvv50473 жыл бұрын
@@user-yq3ky8bd6f Сюжет есть в RTS, это 4X, другой жанр стратегий. В них сюжет встречается очень редко.
@vffgddhbvv50473 жыл бұрын
@@user-yq3ky8bd6f Именно этой игре сюжет не подходит. Она разрабатывалась под то, что мы имеем сейчас.
@user-xm3iu4vi1j Жыл бұрын
Но только не в стратегиях парадоксов.
@hellhusband40444 жыл бұрын
С синтетиками есть ещё проблемы. Например после синтетической эволюции органиков, они не мигрируют... Но почему? Ведь это уже не рой. Но нет. Ещё органики в империи где можно превратиться в синтетиков так не делают. Почему? То есть если прекратить сбор никто из органического населения не захочет переселить своё сознание в робота. И нет миграции по причине того, что в своей стране у него нельзя превратиться в робота, и он умрёт, но если переедет в технократическую где открыли синтетическую эволюцию то сможет стать бессмертным. Но нет, такого тоже нет.
@user-jj2ff7to9q4 жыл бұрын
Да виноград это то что нам всем не хватает
@user-wi5uv4bj3f4 жыл бұрын
ну, кстати, "пчёлное" существование роботов - вот ни фига не игровая условность. роботам, грубо говоря, вообще ни к чему снабжать вычислительными мощностями каждый производственный юнит. да и по сути, нет нужды в каких-то там разобщённых личностях. лишь потребности в специализированных обезличенных платформах, которые созданы вовсе не заради поиска смысла жизни и игры на банджо. а для конкретных задач. 7 пункт, кстати, в Стар Рулере 2 реализован прекрасно. состав корабля, его размеры... хочешь 1 истребитель, размером больше корабля? да пожалуйста. щиты или броня? лазеры или торпеды? может пожертвовать огневой мощью в угоду скорости? да пожалуйста. 8. экология. да есть (ужа забыл где, в мастере ориона, штоле, или эндлесс спейсе, не помню). но эта механика избыточна, как и куча других вещей, не обогащающих игровой процесс. аналогично редким ресурсам в Стелларисе, кстати, которые, по сути, нафиг не нужны, как и указы. очередная бездумная механика, хех.
@user-qx5nh2hf8h Жыл бұрын
В условиях космического масштаба можно все списать на игровую условность, но да, некоторое можно было бы более проработать
@Dogkorn2 жыл бұрын
с электричеством прям глупость. это огонь может не на всех планетах гореть, нефти не быть но электричество это фундаментальное явление а значит рано или поздно кто то его откроет
@MyChannel-ri4jt2 жыл бұрын
7 пункт Spore передает привет
@AmiiVuk3 жыл бұрын
Не знаю как с остальным, но я работаю над (пока лишь в теории) тем, как можно было бы создать корабли + работать с тактикой, что гораздо больше потребует творческого подхода
@FarSetChannel2 жыл бұрын
Стандартизация флота - это норма. Ты хоть в одном государстве видел нестандартизированную армию? Ей же управлять будет невозможно!
@ssyrone2 жыл бұрын
Пропал подробный осмотр видов кораблей при создании расы. Как исправить?
@Артмиш2 жыл бұрын
А меня напрягают сооружения литоидов. Типа... это же тупо гиганские кристаллические жеоды выточенные в формах космических кораблей и станций. Как это вообще возможно? Откуда они берут такие огромные кристаллы? Причём ещё до того как они научились выращивать синт. кристаллы? Ещё не менее волнующий вопрос. Как литоиды вообще размножаются? Это же тупо камни. Ладно бы кристаллообразные, но каменные то как? И ещё вот что. В игре упоминаются живые биологические космические корабли. Почему нет технологии, которая позволяет и нам из создавать тоже? Или то что нет нет анархических форм правления (коммунизм или анкап). Хотя я понимаю что это невозможно реализовать. Почему нельзя сделать так, чтобы какая-либо раса могла до начала игры провести этническую чистку, чтобы не появлялись представители расы только одного или нескольких фенотипов? Или быть матриархатом или патриархатом, в котором только мужчины или только женщины могут быть лидерами? Кстати, а мужчинах и женщинах. Почему расы не могут быть бесполыми гермафродитами? Или не могут менять пол когда захотят (особенно это хочется видеть у моллюсков)? Или не ограничиваться только двумя полами? Почему у них не могут какие-нибудь брачные периоды, когда только в этом отрезке времени они могут размножаться? Почему когда мы становимся кризисом мы обязательно уничтожаем галактику? Может быть я хочу быть местным Великим Ханом, который объединит всех милитаристов под единым флагом и уничтожит всех слабаков и пацифистов? Или просто сошедшим с ума исскуственным интеллектом-солдатом, который просто убьёт всех кроме представителей своего вида а потом и самого себя, оставив галактику пустовать до очередного зарождения жизни? Или быть ксенофилом-пацифистом объединивший всю галактику и перемешав всех в единую галактическую расу, которая постепенно вымрет из-за перенаселения и истощения ресурсов галактического масштаба в итоге оставив после себя лишь бесплодную галактику, заполненная бесчисленными руинами мегастроений? Почему я не могу быть огромным исскуственным сверх-интеллектом, превращающий планеты в гигантские мега-компьютеры, дабы увеличить свой интеллектуальный потенциал? Или хотя бы встретить его как один из сценариев кризиса? Почему если моя империя ксенофобна, то она обязательно ненавидит инопланетян? Может, я хочу чтобы мой народ буквально *боялся* всех пришельцев и трепещал перед даже самыми безобидными существами и действовали по принципу "мы сделаем всё что вы хотите, только не трогайте нас". Почему чтобы колонизировать планету, то мне нужно обязательно её терраформировать? Как минимум био-куполами это нельзя сделать? Или просто построить планетарную базу добывающая ресурсы или научную базу где учёные будут свои исследования делать? Или сделать военную базу для тренировки и содержания солдат? Что это за дурацкие шаблоны про спиритуалистов и материалистов? Почему если моя империя поклоняться и верит в Бога/богов/вездесущих духов/великого миссию/высшую расу (нужное подчеркнуть), то они обязательно ненавидят науку? В истории человечества есть не мало ситуаций, когда религия толкала науку вперёд. Так почему у инопланетян не может быть также? Или когда империя полностью атеистична, то она будет пускать слюни на кибер-имланты и разумных роботов? Есть не мало людей, которые на все 100 уверенны что Бога не существует, но при этом выступать против технологий. Та же ситуация. Фух, очень долго это писал. Если ты прочитал всю эту полу-тираду то... ты молодец? Я также не откажусь от аргументов в сторону моих риторических вопросов. Возможно, я чего-то не знал. Также я не сказал ещё пару моих претензий, но я решил их не писать, так как многие об этом уже говорили.
@user-mu2ym9mp3j2 жыл бұрын
Литоиды по описанию просто кремниевая жизнь, поэтому едят не еду (углеродную) а кристалы наверно кремниевые, а так по идее это аналог углеродной жизни ток на кремние
@Артмиш2 жыл бұрын
@@user-mu2ym9mp3j Это я понимаю. Вопрос был в том, как они размножаются (особенно некристаллические литойды) и как они делают огромные камни и кристаллы достаточно большие, что бы из них делать целые корабли и станции?
@user-xm3iu4vi1j Жыл бұрын
Есть "разделение тягот", по сути комунизм
@Артмиш Жыл бұрын
@@user-xm3iu4vi1j Да, но государственность всё равно есть, что не является полностью коммунизмом (если, конечно, верить Марксу)
@user-oz4qh1zy7y4 жыл бұрын
7:59 а планета будет называться зерус)
@lampwangeleon10344 жыл бұрын
На самом деле реально экология открывается в резолюциях Галактического сообщества, так помимо защиты экологии есть еще и противоположная, которая апает ресы но понижает приспособленость, то бишь загрязняет миры
@Zmeyterchannel4 жыл бұрын
Знаю, я про это сказал
@lampwangeleon10344 жыл бұрын
@@Zmeyterchannel прошу заметить что ты сказал только о синей резолюцие
@horrorinthevoid94614 жыл бұрын
Так же, почему все империи начинают с 2200 года? У них в полне может быть другое летоизчисление, они бы могли улететь в космос к примеру в 7294 году.
@liliathprod4 жыл бұрын
Это некое особое общегалактическое летоисчисление
@user-xm3iu4vi1j Жыл бұрын
Это чтобы игроку было удобнее отслеживать время. Игрок просто запутается.
@horrorinthevoid9461 Жыл бұрын
@@user-xm3iu4vi1j Можно же сделать на выбор: или стандартное летоисчесление, или на выбор.
@4x-Noob4 жыл бұрын
Привет. Как тебе идея для челленджа, играть вообще без флота, используя только дипломатию и сдерживания ии?
@artemkoleda38683 жыл бұрын
Это называется - катка до первого соседа-милитариста-ксенофоба, или если очень повезёт - до первого кризиса
@cincinnatus57314 жыл бұрын
Ну, так или иначе любая партия за органиков в стелларисе - это игра за людей, с людскими институтами, этиками, политиками, культурами или концептами всего перечисленного. Но это нормально, ибо представить как бы жили другие разумные расы (при допущении их существования) крайне проблематично, да и попросту ненужно=)
@user-uh9vd1dr9w Жыл бұрын
Я думал будет о ошибках игроков.
@user-tp3jo8rt8r Жыл бұрын
Побашке ударил дубиной и кто будет против что ты великий политик?
@user-xu1dr7gp6e2 жыл бұрын
Комент для продвежения видео и подержания твоего канала!!!
@user-of7tx7nm6b4 жыл бұрын
В Космической Империи 4 была экология. И редактор кораблей куда более продвинутый.
@user-th3tu3wf9m Жыл бұрын
2023 год. Если ты новичок вот мой совет копи МНОГО наступателной армии, они понадобятся тебе когда будет восстание на колониях, не путай именно армия а не флот.
@adskiyreanimator67574 жыл бұрын
Видос хороший, лайкнул, но хочу немного порассуждать на тему синтетиков. А разве нельзя создать империю машин при этом не выбирая гештальт? Вроде как можно было. Ну и ещё, как по мне не правильно роботов и синтетиков объединять в одну категорию, роботы на то и роботы что у них нет своей воли и они подчиняются кому либо, синтетики, или же органики в синтетической оболочке, по идее имеют органический мозг, следовательно умеют думать обособлено от чего либо, как по мне звучит вполне логично (не будем учитывать что синтетики используют те же портреты что и машины). Правда если все таки можно создать империю машин без гештальта, то какая-то хуйня получается...
@liliathprod4 жыл бұрын
Машин без гештальта создать нельзя я проверял
@hotskovgames19803 жыл бұрын
Что делать,у меня в игре после снятия с паузы появляются бесконечные сообщения
@Hoxton934 жыл бұрын
Нуу с экологией ты конечно прав. Они могли бы вводить его в качестве хардкора), как и конечно форма правления, котором ты говорил. Но большой трабл в стелларисе - Перевод,половину перевели, а другую половину... ну а зачем. Ps: буду ждать как твой комп починят, бро.
@Zmeyterchannel4 жыл бұрын
Уже починили, скоро видео
@Hoxton934 жыл бұрын
@@Zmeyterchannel Хорошая новость!
@user-vf5hr1of8u4 жыл бұрын
В описании фабрик примитивов мимо пишут об их неэффективности и загрязнении, поэтому можно сделать вывод, что с экологией проблемы решены. Мне больше не нравится, что её нельзя уничтожить как в Вархаммере.
@artemkoleda38683 жыл бұрын
Попы сами по себе и так нагружают проц, превращая конец игры в слайд-шоу, если у каждой заселённой в галактике планеты будет ещё и динамичные показатели экологии, постоянно меняющиеся и просчитывающиеся, ты к середине катки игру дропнешь уже, бо заебёсся ждать пока у тебя пройдёт один день на максимальной скорости
@fidanzechannel8433 жыл бұрын
Star drive вроде была нормальная реализация с загрязнением и экологией
@lyagushka33723 жыл бұрын
Ещё одна ошибка, это возможность захвата всей галактики.Такая огромная империя не сможет долго жить из-за культурного и этического различия могут вспыхнуть тысячи гражданских войн.
@konungkhmel96723 жыл бұрын
Некроиды или Ассимиляторы ииили же даже Поглощающий рой - вполне смог бы править такой "империей"))
@lyagushka33723 жыл бұрын
@@konungkhmel9672 У Ассимилятора плата сгорит, а поглощающий рой станет вторым Unbiddenом
@konungkhmel96723 жыл бұрын
@@lyagushka3372 если рассматривать ассимилятора как единый суперкомпьютер который управляет дронами то да. А если рассматривать ассимилятора с той точки зрения, где каждый дроид - вычислительная машина (как Геты в Масс Эффекте) то ничего у него не сгорит
@lyagushka33723 жыл бұрын
@@konungkhmel9672 машинный разум- гештальт.Дроны не могут жить без подключения к нему, иначе за ассимилятора можно было бы заключать пакты о миграции
@ICE777_4 жыл бұрын
Как ты относишься к новых угасшим империям (еще 5 возможно добавить)?
@eugenetukhvatullin11424 жыл бұрын
Не выйдет ведь надо ещё и 6 для противоположной этике А как ты представляешь себе рабовладельцев стагнатов Или равенство либерализм и т.п
@47syorha524 жыл бұрын
Стагнаты пацифисты))
@user-jb9by1xw5v3 жыл бұрын
Комп принял ислам
@V01d_K_V01d2 жыл бұрын
А почему синты в 2200 году? Достаточно легко уже около 2100 их получить
@QOTV3 жыл бұрын
Помогите мне у меня в Стеларис мобайл нету рас на выбор что ли?
@gigachadruzkiyork28723 жыл бұрын
что бы стать правителем , не нужно заканчивать ВУЗ , тот же Пиночет закончил военную академию , да и Гитлер , и Сталин тоже не заканчивал ВУЗов
@hentaii_tnya2 жыл бұрын
Ррь... Так мило
@user-fi5xp9be9b4 жыл бұрын
1Лично я хочу гражданские сужа, которые бороздили по торговым путям и возле экунонополисов или населенных миров. 2 новые гражданские суда, как добывающие корабли или грузовые корабли. 3 роботы с разумом, лично я хочу играть за роботов которые могут мыслить и созавать фракции и иметь свои принципы, например монахия или демократия, диктатура , пацифихм и т.д. 4 больше диалогов, а то скучно немного. 5 больше ивентов, не ради награды, а ражи рпг))) 6 кризис ЧУМА чтобы которая распространяется на все миры. (Тоесть массовое закрытие границ и изоляция и отмена торговли) 7 выборочная ксенофобия (ксенофобия просто так не рождается, например одну расу ты ненавидишь из покон веков а другую любишь за то что тебе памагают, тоесть к примеру креветки будут угнетены так они нападали, а куры будут жить в утопии так как гуманитарией помогали, а тараканы жить наравне так нечем не помогали и нечем вам неугрожали, мол нейтралы, да это сложно будет реализовать но все же) 8 стартовать не одной а сразу несколькими рассами, а то не могу отыграть РПГ. Возможность стартоват ха Угасшую империю, но сделать стагнацию или хотябы для одиночного режима, тоже для РПГ или всех раскерачить. 9 Нормальные портреты рептилий, просто хочу за вайперов сыграть. 10 возможност наладить контакт с примитивными мирами, а то скучно. 11 возможност взять дизайн угасших империй.
@user-gi3qo2pn4r4 жыл бұрын
Про твой 10 пункт есть мод Gods & Guardians который как раз и добавляет эту функцию
@user-fi5xp9be9b4 жыл бұрын
@@user-gi3qo2pn4r на какую версию этот мод расчитан?
@user-gi3qo2pn4r4 жыл бұрын
@@user-fi5xp9be9b есть старый есть новый старый на 1.2.3 новый на 1.2.6+ есть русский
@user-fi5xp9be9b4 жыл бұрын
@@user-gi3qo2pn4r понятно))). Спасибо ЗА ИНФУ.
@maksprotv76054 жыл бұрын
Я бы добавил разумных существ живущих под водой да конечно там не разожгеш огонь а значит и не выплавиш разные металлы а значит не сделаешь разные полезные штуки и такая цивилизация вряд-ли выйдет в космос но я бы добавил в игру то что с небольшим шансом на океанических планетах могла бы появиться подводная цивилизация .(извините за мою товтологию) .
@Neverlier4 жыл бұрын
Синкретическая эволюция?)
@Артмиш2 жыл бұрын
Возможно, ты такой не один с такой идеей. Совсем скоро выйдет DLC Aquatics как раз таки добавляющий подводные расы
@user-oz4qh1zy7y4 жыл бұрын
7:00 ивенты на планетах
@scottdesemberer87512 жыл бұрын
Чёт такое себе. Не считаю большинство пунктов ошибками
@comrad_myao4 жыл бұрын
Zmeyter, как тебе идея сделать видео о старых механиках Stellaris
@user-iw8ij7fy7o4 жыл бұрын
Слушаю, слушаю, вникаю и тут скрытая реклама, аяяй, плохо так делать
@Zmeyterchannel4 жыл бұрын
Где?
@user-iw8ij7fy7o4 жыл бұрын
@@Zmeyterchannel 5:51-6:10 где то так, по крайней мере мне так показалось
@Zmeyterchannel4 жыл бұрын
@@user-iw8ij7fy7o кроссаут пиарится у блогеров-миллиоников, зачем им покупать рекламу у меня?
@user-iw8ij7fy7o4 жыл бұрын
@@Zmeyterchannel я же говорю, мне так показалось и я не разбираюсь, как и что побуждает компании покупать рекламу. Так что это было моё субъективное мнение которое необязательно верное
@kastanie6433 жыл бұрын
Пойду делать мод на СУПЕР СЛОЖНо и потом будут ныть гавно мод неважможна
@vloggertv4 Жыл бұрын
Че за трактор?
@United_Georgia4 жыл бұрын
11 фактов откуда воздух в экуменополис
@dofix84574 жыл бұрын
Жителям экуменополиса, видимо, больше не нужен воздух)
@liliathprod4 жыл бұрын
Его фильтруют специальные станции
@user-ll4xy2jd9o3 жыл бұрын
э не воин а генерал это другое! Генерал - тот же управленец но военный а политик - гражданский управленец. Так что вполне возможно не стоит недооценивать Генералов и вообще толковых армейцев. Тот же пример Берии показывает сначала ты поднимаешь регион потом ты евакуируешь (вполне толково)военную промышленость п потом курируешь быстрое создание ядренного оружия + налаживаешь дела в органах
@user-ll4xy2jd9o3 жыл бұрын
+ из хорошего ученного точно получиться хороший управленец ведь если ты разбираешься к примеру в марксизме + науке связанной с промышленостью + в науке актуального развития общества то управленец из тебя получитбся реально толковый. То есть что такое толковый управленец это тот кто сечет куда и как надо двигаться + умеет направлять общество. Пс кто этого не понимает тот дурак
@deathmond19902 жыл бұрын
@@user-ll4xy2jd9o с учёными наверное ситуация такая: учёный руководит исследованием, или же научным кораблём. В том то и дело, что они - руководители научных групп, так что опыт управления у них тоже имеется. Это игрок упрощает и считает, что исследованием у него один учёный занимается, а в корабле один учёный сидит. А капающие научные очки это наверное с точки зрения игрока такая спец жратва: учёный её жрёт и быстрее открытие совершает. 😁
@principleshipcoleoid80954 жыл бұрын
Думаю, примитивов будут пилить. Ка ДЛС.
@user-xh7hw4ck9z Жыл бұрын
планетарные бои в стелоарис бесят наверное многих полагаю 90% игроков .ну неужели нельзя было сделать хотя бы как в том же старшатере 2000-х ??? да пошаговая стратеги но там хоть какая то динамика была а тут сидиш наблюдаешь как биржевой маклер низшего звена на эти гребаные эксель индикаторы . моё личное мнение эта игра не развивает как полагается истиной игре а навязывает некий шаблонный способ мышления !? почему нельзя потребовать сдачи планеты или её части политическим мирным путем предварительно внедрив агентов пропаганды и вербовщиков для перевода методом подкупа или убеждения лидеров враждующего государства на свою сторону а войска использовать только в крайнем случае . у парней скорее всего просто не хватило запала сделать игру так что бы каждая отдельно взятая область действий это была как бы отдельная миниигра
@eugenetukhvatullin11424 жыл бұрын
F компу
@T_al_le_R4 жыл бұрын
Игровые условности = ошибки
@cincinnatus57314 жыл бұрын
нет
@lucansbb Жыл бұрын
Система победы в войне кривейшая
@Worldowner4 жыл бұрын
почему коллективный разум убивает нормальных, и наоборот?
@liliathprod4 жыл бұрын
А че ещё он с ними сделать может? Кста вместо геноцида можно обычных органиков разводить для еды. А наоборот потому что трутни без связи с разумом улья становятся овощами и умирают