Substance painter 2019 10분으로 개념잡기

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Zbmand'S Substance Guide Channel

Zbmand'S Substance Guide Channel

Күн бұрын

zbmand 유튜브 익명단톡방 open.kakao.com/o/guIN6XAb
substance 유저방 open.kakao.com/o/gF3J5GK 참여코드 subs
#substancepainter #zbmand #modeling #zbrush #maya #서브스텐스 페인터
lee done님이 정리해주셨습니다.
[00:00] 시작합니다
[ 00:44 ] - 라이센스 구입방법, 가격에 대해서
[ 01:19 ] - 베이크와 Mesh 맵 ( 섭페의 장점 및 베이크 종류 )
[ 01:50 ] - FillLayer / 레이어 채우기
[ 02:09 ] - Smart Material / 스마트 마테리얼
[ 02:45 ] - Smart Mask / 스마트 마스크
[ 03:31 ] - Pass thru Layer / 패쓰 쓰루 레이어
[ 04:01 ] - 나만의 스마트 마스크
[ 04:35 ] - 이미지 넣기
[ 05:05 ] - 메쉬교체, 추가하기
[ 06:06 ] - 반복패턴 넣기
[ 06:41 ] - 작업해상도 설정
[ 07:18 ] - Opacity ( 투명도 ) 확인하기
[ 08:00 ] - Emissive / 이미시브 확인하기
[ 08:31 ] - Generator / 제네레이터
[ 09:22 ] - 아이디맵
[ 09:52 ] - UV우선으로 텍스쳐하기
[ 10:40 ] - 다운받은 데이터 집어넣기
[ 11:17 ] - 텍스쳐 추출하기
[ 11:50 ] - 마무리

Пікірлер: 70
@user-wy7mg7ve5l
@user-wy7mg7ve5l 4 жыл бұрын
지비만드님의 섭페 기본기 / 기능 정리영상 정말 감사드립니다! 필요한 정보를 보다 빠르게 찾기위한 타임 북 마크 정리해 봤습니다!! [ 00:44 ] - 라이센스 구입방법, 가격에 대해서 [ 01:19 ] - 베이크와 Mesh 맵 ( 섭페의 장점 및 베이크 종류 ) [ 01:50 ] - Fill Layer / 레이어 채우기 [ 02:09 ] - Smart Material / 스마트 마테리얼 [ 02:45 ] - Smart Mask / 스마트 마스크 [ 03:31 ] - Pass thru Layer / 패쓰 쓰루 레이어 [ 04:01 ] - 나만의 스마트 마스크 [ 04:35 ] - 이미지 넣기 [ 05:05 ] - 메쉬 교체, 추가하기 [ 06:06 ] - 반복패턴 넣기 [ 06:41 ] - 작업 해상도 설정 [ 07:18 ] - Opacity ( 투명도 ) 확인하기 [ 08:00 ] - Emissive / 이미시브 확인하기 [ 08:31 ] - Generator / 제네레이터 [ 09:22 ] - ID 맵 [ 09:52 ] - UV 우선으로 텍스쳐하기 [ 10:40 ] - 다운받은 데이터 집어넣기 [ 11:17 ] - 텍스쳐 추출하기 [ 11:50 ] - 마무리
@user-bg5rf2yh4n
@user-bg5rf2yh4n 4 жыл бұрын
항상 좋은영상 만들어주셔서 너무 감사합니다. ㅠㅠ
@jkyoo8330
@jkyoo8330 11 ай бұрын
몇달전 처음엔 뭔얘기인지 전혀 이해가 안되었는데, 지금 다시보니 주옥같은 정리를 해주셨네요. 너무 감사합니다.
@ZBMAND
@ZBMAND 11 ай бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다.
@suhoanger
@suhoanger 4 ай бұрын
잘보고 갑니다~
@BongbokCG
@BongbokCG 2 жыл бұрын
너무감사합니다!🔥🔥😍😍
@user-ng4ky8hp6v
@user-ng4ky8hp6v 4 жыл бұрын
덕분에 도움이 많이 됐습니다 감사합니다 :)
@nam642
@nam642 4 жыл бұрын
멋지십니다!!
@user-vd2ke2uu9j
@user-vd2ke2uu9j 4 жыл бұрын
마지막에 고생해서 만드신 화면이 보이네요ㅠㅠ항상 초심자의 입장에서 필요한걸 고민해주시는!! 감사합니다 :-D
@webyangyi
@webyangyi 9 ай бұрын
대한민국 섭페1호 섭페맨🎉
@user-mm5ds9ix5p
@user-mm5ds9ix5p 2 жыл бұрын
오 오 감사합니다 최고!
@uodige1
@uodige1 2 жыл бұрын
해외에 살고있는 sub. painter 초보자 입니다. 영어 튜토리얼 치고 정말 시원하게 배울수잇는 블러그가 얼마 없었어요. 님 강좌를 보고 정말 시원하게 배우고 갑니다. 감사합니다.
@ZBMAND
@ZBMAND 2 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다! 🙏🏻😆👍
@jw_bangjinwoo9733
@jw_bangjinwoo9733 4 жыл бұрын
우와.. 감사합니다!
@Lucciola_shu
@Lucciola_shu 3 жыл бұрын
크 배경모델러는 안그래도 할거 많은데 뭐 나올때마다 진짜 배울게 많음..회사바뀔때마다 유니티엔진에 언리얼 엔진에..이젠 이런툴까지 ㅠㅠ. 외국사이트들은 영어압박이였는데 한국말로 들으니 좋으네요.
@user-rb7ml8gh1i
@user-rb7ml8gh1i 4 жыл бұрын
감사합니다
@extra1937
@extra1937 4 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다. 섭페에서 제일 먼저 해야할건 텍스쳐 베이크 인건가요?
@ZBMAND
@ZBMAND 4 жыл бұрын
텍스쳐전엔 베이크를 먼저해서, 메쉬맵을 만들어야합니다.
@ume1111
@ume1111 4 жыл бұрын
서브스턴스 패인터 시작하기 책으로 독학하고 몇 개의 obj와 개인 작품 모델링을 테스트 했지만 부족함을 느끼다 더 공부가 필요하다는 것을 알고 우연히 찾게되었습니다 열심히 작업하며 제 것으로 만들어 그 은혜를 잊지 않고 감사겠습니다
@yangaudi
@yangaudi 2 жыл бұрын
10:06 명강의 너무 도움 되게 잘 보았습니다. 감사합니다! 10:06에 정렬이라는 뜻의 Alignment는 엘리그먼트 보다는 얼라인먼트로 하시는 것이 맞을 것 같아 글 달고 갑니다.
@ZBMAND
@ZBMAND 2 жыл бұрын
피드백 감사합니다! 최신 튜토에는 얼라인먼트로 설명이 되어있습니다
@user-wc2wp6wz3o
@user-wc2wp6wz3o 4 жыл бұрын
영상 항상 잘보고 있습니다ㅠㅠ한국인이라 참 다행이라는 생각이 듭니다ㅠㅠ
@Travel_over_sea
@Travel_over_sea 3 жыл бұрын
올려주신 영상보고 배우고 있습니다. 보통 제가 이전에 공부해봤던 프로그램들은 일단 영상을 쭉보고 예제영상을 보고 따라해보는 식으로 공부 해보곤 했는데요. 지금 이영상과 44분영상으로 정독하고 1시간 38분 영상으로 영상을 보고 따라 하면서 하려고 하는데요 제가 하려는 방법이 맞을까요? (시력이 많이 안좋아져서 모니터 하나에 섭페와 유툽을 다 띄워놓고 보기가 쉽지 않네요 ㅜㅜ)
@ZBMAND
@ZBMAND 3 жыл бұрын
안녕하세요. 일단은 제가 만든 영상들을 눈과 귀로 섭페 사용방법과 작업 개념을 잡는 걸 우선으로 생각해서 만들었습니다. 모든 영상을 보는 것만으로도, 개념을 익힐수 있다고 생각합니다. 그리고 기억하는걸 더듬어가며 직접 해보는게 더 중요하다고 생각합니다. 👍
@Travel_over_sea
@Travel_over_sea 3 жыл бұрын
@@ZBMAND 정말 감사합니다 ㅜㅜ
@user-hb9qe7gz4f
@user-hb9qe7gz4f 3 жыл бұрын
안녕하세요 덕분에 기본기등을 잘 배워가고있는 학생입니다! 다름이 아니라 질문이 좀 있어서 글을 적어보았습니다ㅠㅠ 섭페에서 추출된 맵들을 마야에 적용을 하는법을 잘 모르겠더라구요ㅠㅠ 각 맵별로 노멀, 베이스컬러, 러프니스, 헤이트, 메탈리스등.. 곤란하다라구요..어디 찾아봐도 안나오고 그래서요ㅠㅠ감사합니다..
@ZBMAND
@ZBMAND 3 жыл бұрын
박정원님 블로그 링크해드리겠습니다 m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jwillust&logNo=221094277698&proxyReferer=https:%2F%2Fblog.naver.com%2Fjwillust%2F221094277698 m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jwillust&logNo=221085921976&proxyReferer=&proxyReferer=https:%2F%2Fblog.naver.com%2Fjwillust%2F221085921976
@user-hb9qe7gz4f
@user-hb9qe7gz4f 3 жыл бұрын
@@ZBMAND 감사합니다ㅠㅠ
@user-vf1hd9jy8s
@user-vf1hd9jy8s 3 жыл бұрын
@@ZBMAND 감사합니다
@user-fb7kr5tn2y
@user-fb7kr5tn2y 4 жыл бұрын
안녕하세요 강의를 보다 문제가 생겨서 질문드립니다.. 원래는 add black mask 하면 전체적으로 마스크가 적용이 됐었는데 제가 설정을 잘 못 눌렀는지 이젠 전체적으로 적용이 되지 않고 제가 굳이 칠해줘야 부분 부분 칠해지더라구요 dirty mask 전체적으로 적용해주고 싶으면 어떻게 하면 될까요..?
@ZBMAND
@ZBMAND 4 жыл бұрын
필레이어에 블랙마스크 하고, 더티관련 스마트 마스크를 넣으시면 됩니다
@user-oc7bc9de6g
@user-oc7bc9de6g 4 жыл бұрын
선생님, 좋은 영상너무 감사합니다. 저는 이제 막 마야도 서브스탠스도 시작하는 단계인데요 마야에서 모델링 한 것을 서브스탠스로 불러올 때 마야에서 3번키로 눌렀을때에 모델링이 불러와지는게이니라 1번을 눌렀을때의 모드로 불러와지는데 원래그런건가요..? 죄송해요..,ㅠ
@ZBMAND
@ZBMAND 4 жыл бұрын
마야 3번키는 섭디가 걸린 상태라서, 1번모드에 스무스 2단계 주고 가져오시면 됩니다.
@user-oc7bc9de6g
@user-oc7bc9de6g 4 жыл бұрын
아 감사합니다!
@THkil-yn8kj
@THkil-yn8kj 3 жыл бұрын
모델링작업은 다른툴로하고 매핑은 이걸로 하는건가요? 언랩이 너무 힘든 사람들이 쓸수있나요?
@ZBMAND
@ZBMAND 3 жыл бұрын
안녕하세요. 모델링은 마야나 맥스로 하시면 되고, 섭페는 텍스쳐 전용 툴입니다. 언랩 역시 섭페 외에 마야 맥스같은 툴로 하시면 됩니다.
@Sirokawa032
@Sirokawa032 Жыл бұрын
UV가 아니라 오브젝트 좌표에 그려진다는게 말 그대로 오브젝트 축 중심으로 xyz좌표값에 그려진다는건가요?? 그러면 메쉬 형태가 변형되면 텍스쳐가 이상하게 되겠네요
@woo9802
@woo9802 4 жыл бұрын
혹시 substance painter는 어떤 작업에 사용하는거다 이런게 정해진건 없나요??
@ZBMAND
@ZBMAND 4 жыл бұрын
모든 텍스쳐작업에 사용이 됩니다.
@user-mo7un4fu6d
@user-mo7un4fu6d 4 жыл бұрын
이런걸 아무리봐도 어떤게 좋은재질인지 어떤게 사실적인지 잘 모르겠으면 그냥 재능이 부족한걸까요.... 방법을 알아도 뭐가 괜찮은건지 모르겠으니 답답하네요ㅠㅡㅠ이럴땐 어떻게 해야 실력향상에 도움이될까요?
@ZBMAND
@ZBMAND 4 жыл бұрын
그냥 간단한 프랍이라도 몇번이라도 완성까지 만들어보는 수밖에 없습니다
@user-mo7un4fu6d
@user-mo7un4fu6d 4 жыл бұрын
넵 감사합니다 !
@qwerty3239
@qwerty3239 2 жыл бұрын
안녕하세요 스팀에서 결제하면 구독 결제에서 받을 수 있는 소스는 쓸 수 없나요?? 소스를 안쓰고도 프로그램 자체에서 충분히 텍스처링 가능한가요??
@ZBMAND
@ZBMAND 2 жыл бұрын
안녕하세요.스팀에서는 소스 크래딧을 받을수가 없습니다. 소스 데이터 없어두 기본데이터와 쉐어데이터로도 충분합니다 🙏👀
@qwerty3239
@qwerty3239 2 жыл бұрын
감사합니다~~^^
@sungjunlee8006
@sungjunlee8006 4 жыл бұрын
형덕분에 학교에서 A받았어 홧팅
@user-gu9jl9de2z
@user-gu9jl9de2z 4 жыл бұрын
스팀 1년 라이센스 업데이트란게 1년 이용권이란 소린가요? 메테리얼 30개 할려면 스팀보단 구독결제가 나은것같네요 ;ㅅ;
@ZBMAND
@ZBMAND 4 жыл бұрын
kzfaq.info/get/bejne/fpeqebmBmamoook.html 전 구독말고 단품만 사용하고 있습니다. 고민하시고 구입하시면 됩니다.
@user-gu9jl9de2z
@user-gu9jl9de2z 4 жыл бұрын
@@ZBMAND 신경써주셔서 감사합니다 용돈 모아서 단품 구매해봐야겠어요
@ssuni4747
@ssuni4747 2 жыл бұрын
Substance painter는 말그대로 모델링이아닌 질감을 나타내주는 프로그램인가요???
@ZBMAND
@ZBMAND 2 жыл бұрын
안녕하세요. uv가 펴진 모델링에 질감을 넣는 프로그램입니다.
@ssuni4747
@ssuni4747 2 жыл бұрын
@@ZBMAND 그렇군요!!감사합니다!
@manholee4592
@manholee4592 2 жыл бұрын
blender로 만든 3d 모델을 섭페로 가져와서 칠 할수 있나요?
@ZBMAND
@ZBMAND 2 жыл бұрын
오비제이나 에프비엑스로 뽑아서 가져오시면 칠할수 있습니다.
@user-mw4ed8nb5u
@user-mw4ed8nb5u 3 жыл бұрын
구독후에 에셋포인트를 안주는데 시간이 지나야하나요? ㅠ 여기다물어봐도되나..
@ZBMAND
@ZBMAND 3 жыл бұрын
한번 알아보겠습니다
@ZBMAND
@ZBMAND 3 жыл бұрын
바로 들어간다고 하네요
@user-mw4ed8nb5u
@user-mw4ed8nb5u 3 жыл бұрын
@@ZBMAND 자고일어나니 와있네용 감사합니다
@lim21st
@lim21st 2 жыл бұрын
서브스턴스 페인터 UI 폰트가 너무 큰데 조절은 어디서 하나요?
@ZBMAND
@ZBMAND 2 жыл бұрын
유아이의 경우에는 모니터의 해상도를 따라갑니다. 해상도를 높혀보는건 어떨까요
@manholee4592
@manholee4592 2 жыл бұрын
서브 디자인은 무슨 용도로 사용하는 건가요?
@ZBMAND
@ZBMAND 2 жыл бұрын
안녕하세요. 서브 디자인이 어디 나온 내용인가요
@FiddleMiddle
@FiddleMiddle 2 жыл бұрын
과제 재출 5시간 전인데 도음 많이됬어요 ㅠㅠ
@ZBMAND
@ZBMAND 2 жыл бұрын
도움이 되었다니 다행입니다 🙏🏻👀
@THkil-yn8kj
@THkil-yn8kj 3 жыл бұрын
왜 Fbx 파일이 로드가안될까요 ㅠㅠ
@ZBMAND
@ZBMAND 3 жыл бұрын
안녕하세요. new로 임포트해보세요. 임포트가 안되면 fbx데이터의 용량부터 확인해보시기 바랍니다. 0일수도 있으니까요
@user-wp4gb7bc5w
@user-wp4gb7bc5w 4 жыл бұрын
마지막 bgm 뭔가요?
@ZBMAND
@ZBMAND 4 жыл бұрын
괴도 세인트 테일 애니메이션의 메인 테마 bgm입니다.
@skykim2870
@skykim2870 3 жыл бұрын
paint가 안돼요 ㅜㅜ
@ZBMAND
@ZBMAND 3 жыл бұрын
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