РЫБОВ ДАЁТЕ? Dwarf Fortress гайд

  Рет қаралды 4,534

Suh The Little Dictator

Suh The Little Dictator

Күн бұрын

Dwarf Fortress Гайд.
В этом видео я расскажу о своих экспериментах над подземной рыбалкой и к чему они привели. Расскажу какие варианты у меня заработали, какие нет и конечно о проблемах с которыми я встретился. Как оказалось рыбалка в Dwarf Fortress ни разу не простая задача. И кажущиеся очевидными вещи не так очевидны. Надеюсь и в комментариях найдутся люди, которые подскажут мне ответы на мои вопросы. Ну а для тех кому нужна именно информация, этот гайд по dwarf fortress расскажет:
Как сделать безопасную зону для рыбалки дворфам.
Как провести подземную реку.
Как превратить солёную воду в пресную.
Смотрите так же:
Dwarf Fortress прохождение - • Dwarf Fortress от кото...
00:00 Начало
01:12 О чём видео
01:54 Планы и проблемы
04:33 Расстояния и рыбы
06:33 Преграды/Решётки/Полы
09:23 Рыбацкая хижина
12:53 Вопросы
14:50 Готовка
15:50 Бонус: Искусственная Реа
19:03 Бонус 2: Опреснение
21:41 Итоги
Дискорд (анонсы, любовь, хентай, котики) - / discord
Пожертвования Сулле на корм - www.donationalerts.ru/r/suh
Твич - / suhisuhi
Моя группа ВКонтакте - suh720
Boosty - boosty.to/suh
Trovo - trovo.live/SuhiSuhi
Telegram - t.me/suh_dictator
#dwarf_fortress #df
Dwarf Fortress советы
Dwarf Fortress новичкам
DF гайд
DF steam
Dwarf Fortress Steam гайд
Dwarf fortress рыбалка | Dwarf fortress подземная рыбалка
DF fishing, DF underground fishing.

Пікірлер: 77
@user-cw4pc4lu6s
@user-cw4pc4lu6s Жыл бұрын
Не уверен что помогу или скажу что-то полезное, но возможно наведу на какие-то мысли, самому проверять свои догадки у меня к сожалению пока нет времени. Рыба в игре делится на крупную (как отдельное водоплавающее животное-существо) и мелкую (она по механике скорее как vermin - спавнится и исчезает самостоятельно, хотя возможно и существует некоторый общий её пул). Когда говорят что рыба не проходит сквозь решётки, вероятно имеют в виду крупную рыбу, которая действительно подчиняется всем основным механикам: занимает пространство, существует постоянно пока не уйдёт с карты или не будет убита/поймана. Мелкая рыба как и вредители не связана с общими механиками.
@user-cw4pc4lu6s
@user-cw4pc4lu6s Жыл бұрын
Дальше, как наверное знаешь мир ДФ поделен на регионы, или чанки, стандартный эмбарк обычно 3х3 или 4х4 чанка. Так вот, как я понял наличие мелкой рыбы в водоёмах на поверхности зависит непосредственно от свойств чанка, и в любой луже говна на поверхности в этом чнке дворфы смогут что-нибудь поймать. Когда получаешь сообщение наподобие there is nothing to catch in central swamps, как я понимаю это означает что в данном конкретном чанке рыбы (мелкой) нет и быть не может. Океаны и водоёмы очевидно идут не по контуру чанков, а как придётся, поэтому скорее всего каналы разной длины могут иметь или не иметь в себе рыбу (зависит не от расстояния от крупного водоёма, а от принадлежности конкретного тайла к чанку с рыбой)
@user-cw4pc4lu6s
@user-cw4pc4lu6s Жыл бұрын
Также пишут что специфическая рыба ("river fish" видимо имеется в виду речная рыба (видимо мелкая) может быть поймана только в тайлах, которые изначально принадлежали реке, то есть любые отступления от реки, даже на 1 тайл и поймать её ты не сможешь. Рыба, специфичная для биомов также специфична для тайлов (или точнее чанков) этого биома и в соседних с ним клетках ловиться не будет
@user-cw4pc4lu6s
@user-cw4pc4lu6s Жыл бұрын
Инфа касательно реки кстати может быть неточной, потому что в англ. вики путаются и иногда чанки называют тайлами, но вообще 1 чанк (или 1х1 эмбарк) это 48х48 тайлов.
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Вот это я тоже внимательно изучил на вики и в интернетах. И... Нифига не понял. Ну вернее сказать практика не сходится с теорией. Вот те же существа. Я могу "увидеть" рыбу в океане или реке . Не всю, но некоторую. Но в списках существ она значится не будет (как те же дикие животные, которые носятся по карте). Надо ещё раз конечно в этом убедиться, но вроде опытным путём я проверял, что рыба, которую я видел и рыба, которую я поймал за решотками относятся к одному виду. Что совершенно ломает мне мозг) В общем тут такой случай, что пока не проверишь всё детально, фиг поймёшь что к чему.
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Вот это выглядит довольно вразумительно. Однако хотелось бы понять каковы контуры этих чанков. И ещё более важный вопрос, а они вообще имеют 2 измерения или 3? В плане если я так хитро подкопаюсь под океан и залью туда океанскую водичку, найду ли я там рыбов? Как это вычислить опытным путём пока не до конца понимаю.
@exopht9012
@exopht9012 Жыл бұрын
19:56 Дварфийский квантовый опреснитель)
@DimaElpatov
@DimaElpatov Жыл бұрын
+Лайк. Это уже точно, я присоединяюсь к комьюнити утконосым-гномикам Суха. Игра покорила мое внимание на 100% 😗
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Она просто шикарна и очень затягивает.
@soshatyleno3168
@soshatyleno3168 Жыл бұрын
Продолжай!!!! Только ты делаешь такие подробные эксперименты! Жду нового видио
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Мне пока не хватает опыта в игре, так что осваиваю всё как умею)
@soshatyleno3168
@soshatyleno3168 Жыл бұрын
@@Suhi нечего страшного, в ру сегменте пока что все видео по дворам из разряда ( а вы знали что есть зоны? Или что можно выращивать толсто шлемники?), мне лично очень не хватает дварфийских тонкостей, типо того что в клетке можно хранить бесконечно количество животных (о чем не говорилась в гайдах на эту тему), что полностью меняет планировку фермерского этажа. Так что не стесняйся и твори!
@user-ly9yr4lx5o
@user-ly9yr4lx5o Жыл бұрын
Сух, продолжай правое дело крепости гномов. ДФ вечна, и копаться в ней можно оооочень долго. А значит веселье длится также неопределённое время.
@bronitimgert4616
@bronitimgert4616 Жыл бұрын
Вырыл колодец в легком вод. слое. В нем начала сравниться крупная рыба. Установил вокруг колодца зону для рыбаки. Теперь рыбаки ловят рыбу из колодца.
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Хотелось бы больше деталей, если можно. В дискорде завёл раздел под дф. Поделись скринами.
@netadmin8262
@netadmin8262 Жыл бұрын
Вот бы гайд по рампам!
@c8755
@c8755 Жыл бұрын
Сорян, такое не пробовал. Спасибо за ресёрч!
@hushpool3915
@hushpool3915 Жыл бұрын
14:30 Кстати, Бэбэй в одном из своих повествовательных видосов рассказывал, что у него рыба валиться с водопада и разбивается. Правда водопад был естественно сгенерированным и являлся частью реки (естественно). Следовательно, рыба МОЖЕТ СМЫВАТЬСЯ водопадом на нижние уровни, но ВЕРОЯТНО, только в естественных водопадах. Блин, заразил гигантизмом мысли так, будто я заново открываю механику спавна рыбы в водоемах, в том числе и на серверах (у меня, к примеру, ушел 1 день на тестирования спавнеров рыбы и утопленников на одном сервере - оказалось, там была привязка на высоту и биом, ибо при несоблюдении условий мобы тупо не спавнились). Теперь хочется разобраться еще и со скотом - который для чего, какой профитнее в том или ином случае, как лучше обустраивать содержание и прочее. А то некоторые вещи с одомашненными зверушками тоже весьма неочевидны (вроде того, что собак, оказывается, не только для охраны дворфов и охоты можно брать, но и также забивать на мясо).
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Если подумать птицы и свиньи очевидный выбор. Живут в пещере, сами себя кормят. Яйца с птиц бесконечный источник еды, свиней можно кроме того доить. Но конечно есть варианты, да и всегда можно ролплеить, что добавляет веселья:3
@DimgoZzz
@DimgoZzz Жыл бұрын
Не играл и не знаю что и как - но как мне показалось - на миникарте ваши пробные каналы заканчиваются там же , где проходит что то вроде береговой линии. Предположу что рыбалка привязана к зоне/типу тайла - и под реками, морями, а так же в их прибрежной зоне она разрешена. Дистанция от водоема до конца этой зоны варьируется из-за случайной генерации ландшафта и не получается высчитать точное расстояние.
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Очень похоже что вопрос в чанке (неком куске карты) и именно он определяет что там есть в плане существ чего нет. Надо эксперементировать дальше.
@NochnoiLis
@NochnoiLis Жыл бұрын
Предполагаю, наибольшая производительность будет в домике над рекой (океаном) с решёткой в полу. Кстати, если осушить реку, появляются чёрные тайлы river, возможно, некоторые виды рыбы появляются только в них.
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Так и есть. Генерация реки и океана и правда отличается. Домик над рекой отличная тема. Так же может привезти с чанком и в нём будут черепахи. Они ловятся прямо под землёй в искусственных водоёмах, что крайне удобно.
@c8755
@c8755 Жыл бұрын
ну, началась террария
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
@@c8755 не не не. Террария продолжила)
@hushpool3915
@hushpool3915 Жыл бұрын
Хм... похоже на систему растекания жидкостей в Майнкрафте. Только тут учитывается не дальность распространения воды, а дальность от сгенерированного изначально водоема. Что составляет 8 блоков (тут - тайлов) - если я правильно рассмотрел закономерность у РАБОТАЮЩИХ мест рыбалки. Вопрос еще возник, а влияет ли размер рукотворного "залива" на продуктивность. Сам я с рыбалкой и охотой дел почти не имею, ибо предпочитаю "долбиться в очко" в Проклятых биомах. Там такой промысел чреват потерей живой силы крепости.
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Система жидкостей тут отличается и таки это блоки, а не тайлы (хоть я так и говорю измеряя расстояние). В дф есть блоки генераторы воды (они обычно с одного края карты и их не много), так же блоки аквафира генерирующие воду. Остальные блоки бесконечными не являются и их можно выкачать целиком помпой или ведрами. С реками всё относительно просто. Рыбачить можно только буквально на самих блоках реки. С океаном видимо в пределах чанка, но это сложно рассчитать. Кроме того в твоём биоме могут быть черепахи, они спокойно живут в подземных искусственных реках и это отличный вариант для безопасной рыбалки в крепости для злых биомов. Но тут как повезёт. Исследуем дальше)
@alexeyyegorov4194
@alexeyyegorov4194 Жыл бұрын
Замостил поверхность реки, закрыл ее мостами и закачал туда (наверх реки) речную воду снизу через насос. Так вот рыба появилась даже на тайле воды после насоса. Видимо только расстояние от реки играет роль, а не способ доставки воды
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Хм. Попробуй воспроизвести в другом чанке. И с морем бы похожее прочекать. Пиши в дискорд, если что выяснишь:3
@lazy_sheep7138
@lazy_sheep7138 Жыл бұрын
Плюс реп за стронгхолд)
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Два глубоко любимых мною саундтрека написал один автор. Собственно музыку для Stronghold и музыку для Caesar III. Robert L. Euvino если что)
@lazy_sheep7138
@lazy_sheep7138 Жыл бұрын
@@Suhi the more u know. Не знал)
@Altogolik
@Altogolik Жыл бұрын
А если вывести реку за край карты а потом прийти туда в режиме приключений, крепость затопит нафиг да ?
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Не думаю. Да и недоступен он пока)
@Altogolik
@Altogolik Жыл бұрын
@@Suhi ну в класике доступен, почему не думаешь) ? в адвенчуре нет границ карты, мир бесшовный. и крепость тупо затопит
@Derzik2011
@Derzik2011 Жыл бұрын
У меня дварф в аквафиере рыбачил, кучу черепах поймал в одной клетке
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Значит в твоём биоме они есть)
@DiM1982
@DiM1982 Жыл бұрын
Вода замерзает только тогда когда есть прямое попадание "космических лучей" на таил. Если вода прикрыта естественным полом, то не замёрзнет. Если нет природного, а есть искусственные полы, то независимо какое их количество, вода замёрзнет. Эти исследования проводит Богдан Гаврилюк на своём канале BohdanHavrylyuk. Да и другие интересные эксперименты по дварфам и не только.
@bondvt04
@bondvt04 Жыл бұрын
Трясущееся изображение сильно кошмарит, может расстройство какое-то, хз. Всегда перематываю
@red_tv
@red_tv Жыл бұрын
Я читал , что можно поймать рыбу в стеклянную клетку и выпустить её в водоем там она размножается и можно рыбачить, но это не точно
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Как выяснилось большинство рыб это vetmit. Их в клетки не поймать. Но это всё поводы для новых экспериментов.
@azincourt4385
@azincourt4385 Жыл бұрын
Рекомендую, перед тем как делать домыслы по поводу механики работы рыбалки, почить оф форум. Там есть вся информация по этому поводу. А умозаключения автора справедливы лишь на 50%. Так же хотелось бы добавить, что решётки перекрывающие водоём, никак не остановят драконов и титанов, которые спустятся в воду, разломают решётку и сделают вам целую крепость жареных дворфьих сосисок.
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Ну от аллигаторов и подобных существ вполне защитят. А что делать в случае существ ломающих такие блоки? Клетку бойницу?
@azincourt4385
@azincourt4385 Жыл бұрын
@@Suhi да, бойница лучший вариант. Хотя у меня был казус, что у бойницы под водой стоял дракон и увидев, по диагонали, рыбака, сделал из него барбекю
@azincourt4385
@azincourt4385 Жыл бұрын
@@Suhi про поводу заселения водоема рыбой, скажу. Новая рыба появляется каждый сезон. Её количество зависит от объема водоёма. Играю даёт подсказку, говоря - нечего ловить в ЭТОМ СЕЗОНЕ.
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
@@azincourt4385 учту. Спасибо!
@azincourt4385
@azincourt4385 Жыл бұрын
@@Suhi всегда пожалуйста! Времени играть нету, так хоть одним глазом можно смотреть интересные стримы, играя с ребёнком.
@al_ex4539
@al_ex4539 Жыл бұрын
Ответы на то затруднения возникшие в видео, "почему где-то вода замерзает где-то нет?" Всё зависит от если над блоком воды "естественная" порода т.е. та что была сгенерирована миром искусственно создаёте полы люки не считаются за естественную по этому под ней может замерзать вода так и расти трава и деревья. На вопрос почему где-то можно ловить рыбу где-то нет ответа не знаю, но есть теория возможно карта дробится на различные участи в которых прописывается уловный биом т.е. океан или река, и если клетка находится в биоме где можно ловить рыбу то там и можно поймать рыбу если нет то нет. Из не проверенных источников слышал что рыбу можно ловит на тяжёлом акрифире подробностей не знаю, ели будет возможность проверь и это.
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Многое уже проверил. С реками всё просто - только оригинальные клетки реки. Шаг влево, шаг вправо никакой рыбы. Если в биоме есть черепашки, то их можно ловить в любой луже под землёй. Под вопросом только океан. Там как-то очень хитро определяется какие клетки могут быть его частью, какие нет. Судя по всему считается по чанку. Проверю ещё
@al_ex4539
@al_ex4539 Жыл бұрын
@@Suhi Что по аквафирам тяжёлый/лёгкий есть информация можно ли в них рыбачить и что про подземные озёра на -100 уровнях?
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
@@al_ex4539 с аквафира можно, но только если в твоём эмбарке в принципе есть черепахи. Само собой ловится там будут только они. В пещерных водоёмах пещерная рыба и крабы. На 100+ уровне честно не знаю.
@user-jt9nm8ep3s
@user-jt9nm8ep3s Жыл бұрын
Я сделал яму с водой в 3 клетки на 2 уровне и ловил черепах
@user-jt9nm8ep3s
@user-jt9nm8ep3s Жыл бұрын
Ещё попробуй через насос в пещеру качать воду
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
@@user-jt9nm8ep3s повезло, значит у тебя в биоме они в принципе есть.
@_Tsar_
@_Tsar_ Жыл бұрын
Замерзает всё под искуственными полами тк всё под ними считается поверхностью а не помещением, под натур полом всё пещеры и там не замерзает
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Спасибо. Надо будет потестить.
@hushpool3915
@hushpool3915 Жыл бұрын
14:52 На будущее - называй подобные мастерские "цехами". То бишь "мясной цех", "рыбный цех", "кухня" или "пищевой цех/пищеблок". Звучит по-дворфийски, монолитно, солидно. И насрать, что эти цеха временами вырыты в каменистой земле со стенами из говна и червей с корнями.
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Мне вообще проще называть как есть на английском, но я постараюсь:3
@DuchovnyZ
@DuchovnyZ Жыл бұрын
Любой водоём, который не является частью реки, озера, океана или пещеры, всегда будет приносить "прудовые" виды рыбы (например черепахи). Чтобы поймать речную рыбу, необходимо ловить её на исходных тайлах реки (или можно было в старой версии игры воспользоваться DFHack, чтобы пометить новые тайлы как часть реки). Грубо говоря это и есть как ты назвал расстояние от реки (кол-во определённых тайлов на рыбалку) а сами тайлы реки хз можно ли в версии стима менять не знаю не искал инфу но если можно то по факту ты мог бы и в пещере сделать себе зону рыбалки, да читерно но других способов нет а в старой было только так. P. S то что ты прокопал в пещеру естественно уже не является исходными тайлами реки а уже искусственно выкопанный канал и там рыбалки не будет :( Так же дварфы могут ловить рыбу сквозь решётки и прутья на полу или колодец.
@Suhi
@Suhi Жыл бұрын
Океан и река несколько отличны по механике. Но в общем и целом ты прав. К примеру если осушить реку и поднять её на один уровень выше (кто-то тут в комментариях писал о подобном эксперименте), то она ВНЕЗАПНО останется рекой. Что до океана, тут иная механика. Судя по всему везде где чанк океана, рыбалка возможна, но как определить где он тот ещё вопрос.
@georgsarwop4329
@georgsarwop4329 Жыл бұрын
Мышка сливаеться с фоном и хрен чё увидишь
ТРУСЛИВЫЙ СТАРТ Dwarf Fortress Гайд Прохождение #1
32:01
8 СОВЕТОВ НОВИЧКУ #2 Dwarf Fortress Гайд
28:55
Suh The Little Dictator
Рет қаралды 2 М.
Heartwarming: Stranger Saves Puppy from Hot Car #shorts
00:22
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 18 МЛН
когда повзрослела // EVA mash
00:40
EVA mash
Рет қаралды 3,9 МЛН
Me: Don't cross there's cars coming
00:16
LOL
Рет қаралды 11 МЛН
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,2 МЛН
100 ДНЕЙ в STARDEW VALLEY
26:25
MaddyHustler
Рет қаралды 2,5 М.
8 СОВЕТОВ НОВИЧКАМ Dwarf Fortress Гайд
25:11
Suh The Little Dictator
Рет қаралды 22 М.
Как страдать в Dwarf Fortress
18:33
Velind
Рет қаралды 754 М.
Dwarf Fortress - Быстрый гайд - Госпиталь
11:43
Вы обязаны пройти Spore ПО-НАСТОЯЩЕМУ
31:33
БАРЛЫҚ ГЕРОЙЛАР АСПАНҒА КЕТТІ (GTA V)
1:23:51