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【スト6】ACT1版 続・ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!【後編】

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あば男 AbaoGames

あば男 AbaoGames

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@user-mo8pp5hl6s
@user-mo8pp5hl6s 8 ай бұрын
グラブルVSのカタリナから参考にさせていただいてます スト6最近ガイルにキャラ変したのでめちゃくちゃ為になりました!動画アップありがとうございます!
@abaogames2270
@abaogames2270 8 ай бұрын
GBVSの頃から!ありがとうございます! ガイルじわじわと楽しくなってくるキャラかと思います、ぜひ楽しんでください!動画もまた新たに内容まとまってきましたらアップしますね!
@user-do1ot4rh4r
@user-do1ot4rh4r 10 ай бұрын
有益すぎます 圧倒的感謝
@abaogames2270
@abaogames2270 10 ай бұрын
役に立てたようで良かったです。そういった声貰えると動画作ってよかった、、ってなります!
@user-kc3wd3es4d
@user-kc3wd3es4d 9 ай бұрын
今回も参考になりました、ありがとうございます! 以前ルークキャミィの対策についてお話されてましたが、マリーザDJ辺りの対策も気になります!
@abaogames2270
@abaogames2270 9 ай бұрын
そう言って貰えて良かったです! マリーザDJの対策、、マリーザはまだフラフラ戦ってる感があるのでまだまともにやれてそうなDJ戦をテキストで書いてみますね。 DJ ・全体的に待つ感じで戦う ・後ろに下がり気味になるかと思うので、画面端に到達する前に押し返すか入れ替える意識を持つと良い。 ・対空は通常対空でもしっかり相打ち以上とれるので、サマーにこだわらなくてもそこそこ割よい。どちらかというと距離重視で前後移動多めで。 ・DJのラッシュ弱Pがめり込む距離はなるべくODサマーで返せるように下溜めを作っておく、ラッシュジョスクールの事も考えてラッシュ弱Pをパリィで止める雰囲気を出しても良い。 ・DJがラッシュを仕掛けたい距離はガイルの中足がそこそこ有効。 ・ラッシュが届かない距離かつ、DJが前に歩いてきたら遠い距離から前ジャンプを狙う。相手の下ためがないのと遠めジャンプの対空が弱いので。 ・DJ側の立ち中K→中ソバットという連携は立ち中Kガード後にソニックを打ってはいけない。立ち中Kをガードして垂直ジャンプしておくと割と良いことが起きる。DJが中ソバット打ってたら垂直ジャンプ強K→ハイキック→サマーで大ダメージが取れる。立ち中K→ジョスクールに対してもそこそこ良い。 ・弾の打ち合いになったら強ブレイド→ソニックを混ぜると相手の強エアスラの弾うちに回転数で勝てる。ただし相手のODエアスラは絶対に食らわない意識で弾うちすること。それでも噛み合ったらくらいますが。。 ざっくりこんな感じかと思います!
@user-kc3wd3es4d
@user-kc3wd3es4d 9 ай бұрын
ありがとうございます!参考にさせて頂きます! これからも動画楽しみにしてます☺️
@user-vh9zn9zt8p
@user-vh9zn9zt8p 8 ай бұрын
めちゃくちゃ勉強になりました ありがとうございます
@abaogames2270
@abaogames2270 8 ай бұрын
そう言って貰えると動画アップして良かったと思えます!コメントありがとうございます!
@user-ce1nh8fx7o
@user-ce1nh8fx7o 9 ай бұрын
モダンガイルですが、前後編めっちゃ参考になりました!立ち強パンチが羨ましいです!
@abaogames2270
@abaogames2270 9 ай бұрын
コメントありがとうございます!モダンガイル、欲しい通常技と特殊技多いですよねぇ。。ただ簡易必殺技系はメリット多いのでモダンガイルも魅力的なキャラです!
@user-er1li2xn3h
@user-er1li2xn3h 8 ай бұрын
起き攻めの際にラッシュ中P振るんですけど、相手にガードされた後に投げに行こうとしたら距離が離れて投げがスカってしまいます。起き攻めは何するのが正解ですかね?
@abaogames2270
@abaogames2270 8 ай бұрын
ざっくりとこんな感じになるかと思います!中央の5中Pは投げ択が難しいので以下のように使っています。ただし画面端の時は5中Pで良いかと思います! ・5弱K ガードさせて+3F 近い位置になるのでここからの投げが相手後ろ下がりでも避けれない ただし相手が最速投げした場合、後ろ歩きでのシミーができない ガードさせた後に5中Pを押したときに相手が4Fで暴れると相打ちになるが5強Pがつながる 5弱K→2弱K→2弱P→サマーソルトで相手の後ろ下がりと暴れを潰せる ※始動を2弱Pでも同じようなことができるがガード時に+2Fなので相打ちのネタはできない ・5弱P ガードさせて+2F 5弱Kより遠い位置になるのでここからの投げは相手が後ろ下がり時に避けられてしまうが、逆に相手が最速投げ暴れをしても後ろ歩きでのシミーが可能 5弱P→2弱K→2弱P→サマーソルトで相手の後ろ下がりと暴れを潰せる、5弱P→2弱K部分を連打キャンセルでやれば連続ガードにすることも可能。 ・画面端のみ 5中P 中央だと少し歩いて投げないと相手を投げれないため、画面端のみで使う。 弱系統より有利が多く取れて、ドライブゲージを多く減らせる為有用。 ・6中P 中段択 ・2中K 下段択、ガードさせた時は-1Fなので注意 ・2弱K 下段択、2弱K→2弱Kとつなげておく ・投げ 投げ択、できれば投げは少し間合いを開けて投げた方が投げ外しされづらい シミー(後ろ下がり) 起きあがりに後ろ下がり。リバサ技にも強い ・シミー(バクステ) 起きあがりにあえて密着状況をつくってからバクステ。リバサなどにひっかかることが多いが密着をみてグラップをする相手に有効
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