SPRING CARNIVAL ED
4:50
5 жыл бұрын
Пікірлер
@user-zz2by3zx8s
@user-zz2by3zx8s Күн бұрын
神動画すぎてヤバいです!!!! ほんとに助かります🙇‍♀️ Mガイルで今MR1820なんで2000目指します!!
@abaogames2270
@abaogames2270 Күн бұрын
ありがたや、、Mガイルいいですね! モダンでもきっと通じる内容はあるはず、、ランクマは気分参ってるとMR下がりがちになるので気分転換として見てもらうだけでもきっと効果あるはず、MR2000頑張ってください!
@terukagayake1101
@terukagayake1101 Күн бұрын
SF6を続けると、誰でも1度はコントローラー選びで悩む時が来る
@abaogames2270
@abaogames2270 Күн бұрын
ほんとそれ、、実は未だにコントローラー模索中です。。自分としてはパッド+アケコンの完成系が理想です!
@user-re5kp1nm4i
@user-re5kp1nm4i 2 күн бұрын
クラシックマスター春麗で、同じビクトリクスパッド使用しています。私は天面6ボタン、背面ボタンが使いきれず…天面4ボタン、背面ボタンオフで使っています。ちなみに私も十字キーヘタリました💦
@abaogames2270
@abaogames2270 Күн бұрын
十字キーヘタるのがかなりきついですよね、、自分は1年で3回くらいサポートしました。。 背面ボタンも無理に使わなくてもボタン数足りてるのであれば使わなくても大丈夫かと思います!使わない場合はパッドの選択肢も幅広くなりますし。
@user-qs4yq3pw7e
@user-qs4yq3pw7e 2 күн бұрын
動画、非常に参考になりました。私もVictrix pro BFGを使用しています。OCTAも試しましたが、背面ボタンが無い点と左右ボタンを押した時に、意図しない斜め入力がたびたび発生するので、Victrixの十字キーにしました。ちなみに、あば男さんは離し入力OFFですか?ONだと技が出やすい反面、暴発がたびたび発生し、どっちが良いか迷っています。
@user-vu4jw8fd9z
@user-vu4jw8fd9z 2 күн бұрын
victrixのパッドは興味ありますが高いので気軽に手を出せないのが・・・ octaを使っているのでそちらのレビューもあればvictrixとの比較という点で見てみたいですねぇ。
@kiringamer528
@kiringamer528 3 күн бұрын
16:30 胡座姿勢で椅子に座れば椅子の高さは関係ないのでは…
@abaogames2270
@abaogames2270 2 күн бұрын
オフ大会によって、手すりがある椅子などを使用することや対戦相手との感覚が狭いことがありまして胡坐で椅子に乗ること物理的に難しくなる状況が。ただどうしても台に置きたい人は椅子もどかして地面にアケコン置いて胡坐かいて大会会場でプレイする人もいたりします。もちろんモニターは机の上なので目線がかなり上になってしまいます。。
@kei_1014
@kei_1014 3 күн бұрын
マイペットってティッシュに吹き付けたりして使う感じですか?
@abaogames2270
@abaogames2270 3 күн бұрын
自分はキッチンペーパーに付けて掃除やアケコンメンテに使ってます!程よく硬さあって紙くずもでなくてそのまま捨てるしで使い勝手よしです!
@kei_1014
@kei_1014 3 күн бұрын
octa安くて最高です レバレスのように頻繁に海外メーカーから多種多様な製品が発売されないので、最適はなんだ!?みたいに考えたり目移りする時間が取られないのも良かったです octaの新十字キーが今1番期待でワクワクしてます
@abaogames2270
@abaogames2270 3 күн бұрын
OCTAは価格帯かなり手頃でいいですよねぇ。たしかにレバレスは色んな製品出て大変、、パッドも色々と製品あるもののOCTAみたいな程よい価格で機能十分なものがあることは幸せなことですねぇ
@user-di4ys7ns3m
@user-di4ys7ns3m 3 күн бұрын
victrixアプリがWindows11に対応してないみたいな話を小耳に挟んで購入を辞めていたのですが今は認識され、背面のボタン変更等も可能になった感じですか?
@user-qf3yg3dm4z
@user-qf3yg3dm4z 3 күн бұрын
ps4の十字キーにオクタのボタン配置のコントローラー出してほしい。オクタは暴発してあかん
@abaogames2270
@abaogames2270 3 күн бұрын
PS4パッド気に入って使ってる人多いですよね!OCTAの十字キーが合わない人もやっぱりいるという、、パッドの道は長いですね、、。
@siva2696
@siva2696 2 күн бұрын
OCTAの十字キーは抜けるパターンや感度調整しても暴発したりほんとダメだから無理 高いけどVictrixが断然いい
@red-nr4lf
@red-nr4lf 3 күн бұрын
現在レバーレスからパッドに移行しようとしていてVictrixのPADを使用しています。 PADの設定についてなのですが、背面ボタンにはどのボタンを割り当てているでしょうか? ファイトパッド1は割り当て無しでファイトパッド2にR3、背面ボタンにL3みたいな感じでしょうか。
@abaogames2270
@abaogames2270 3 күн бұрын
パッド移行挑戦素晴らしい! 割り当てについてですが、自分は左手はパッド自体をホールドしやすい様にL2のボタンを使ってないため、そのL2を背面ボタンに割り当てています。 ファイトパッド側は一応6ボタン使える様にはしていて、6個のうち右端2個はキャラによって使いたい同時押しとかを設定するくらいに使っています。この辺り背面ボタンに回してもいいかな、、とも思います。
@red-nr4lf
@red-nr4lf 3 күн бұрын
@@abaogames2270 回答ありがとうございます! 6ボタンと背面ボタンがあり、ボタン割り当てに悩んでいたので参考にさせていただきます。
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n 4 күн бұрын
指、腕、痛める場所無かった!?
@abaogames2270
@abaogames2270 3 күн бұрын
自分は指、腕、がっつり痛めました!
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n 3 күн бұрын
@@abaogames2270 やはり!親指痛すぎました。まぁ、アケコンもやり過ぎると痛めますけどね🤡
@pengin_arerugi
@pengin_arerugi 4 күн бұрын
PADは壊れやすいところが悩ましいですね...
@abaogames2270
@abaogames2270 4 күн бұрын
ほんとそれですよね、、メンテナンス性がとても高いパッドが望まれますね。。 ただ汎用性が少ない部品を生産すると利益に大きく影響でちゃいそうなのが。。悩ましい。
@user-hk1fh2ce8q
@user-hk1fh2ce8q 4 күн бұрын
やっぱPADは十字キー操作に限りますよね!
@abaogames2270
@abaogames2270 4 күн бұрын
自分も十字キー操作になっちゃいましたねぇ、、パッドプレイヤーみると十字キー操作多いと思います!ただプロプレイヤーでアナログスティックを使ってプレイしている方もいますのでアナログスティックの可能性も全然あると思います!レバー操作にも本来は近いですし、、けど自分は使えないw
@sakoto258
@sakoto258 4 күн бұрын
いすれは 任天堂Switch みたいに両手で掴むリモコンで、尚且つ両手とも5本の指で握る・押すタイプのリモコン型スティックが欲しい 両手にトイレットペーパーの芯を持ってるイメージだ これならジョギングしながらゲームできるし、一石二鳥 何なら途中で障害物競走みたいに皿に顔を埋めることで手を使わず食事も出来る
@abaogames2270
@abaogames2270 4 күн бұрын
新時代コントローラー!でも行く行くはそんなデバイスが生まれていてもおかしくないのかななんて思います。それこそVRゴーグルの様なもので格ゲーをやるとが当然となった時はコメントしてくれたようなデバイスが必要になってきてもおかしくないのかなと思います。もういっそグローブ型にしましょう!
@user-xe7qe4ps8y
@user-xe7qe4ps8y 4 күн бұрын
最後ちっこいビート板出してきたのかと思って笑った かわいい
@abaogames2270
@abaogames2270 4 күн бұрын
実物ほんとかわいらしいカラーなんですよ、子供も気を引きそうなビート版コントローラー!ただパッドのメリットとアケコンのメリットを融合させたコンセプトはめちゃくちゃ好きです!
@tatara_gasa
@tatara_gasa 4 күн бұрын
パッドアケコン、逆に方向キーはレバーレススタイルで、ボタンはコントローラーを半分に割ったみたいなものだとどうなんでしょうね?パッドのメリットが方向キーとボタン、どっちにあると考えるか次第なのでしょうが。
@abaogames2270
@abaogames2270 4 күн бұрын
新しい発想!レバーでの操作は回転系の入力(一回転はもちろん、真空コマンド系も)などが入力しやすいのが大きな利点になる。 ただしデメリットがレバーの基盤がどうしても厚みがあり比較的大きな部品となってしまうためコントローラー自体が大きくなりがちになります。加えてレバーは力の入り方が地面と平行方向に力が掛かることが多くそれに耐えれるための重力がある程度必要になってきます。コントローラーが重くなりがち。 レバーのメリットがどうしても欲しい、かつパッドのボタン配置や小ささが欲しい方にはレバー+パッドボタンのコントローラーが魅力的に感じることになると思います!
@Oli_Alexen
@Oli_Alexen 4 күн бұрын
あば男さんのランクマなどのライブ配信が見たいのですが、最近はされていないのでしょうか?
@abaogames2270
@abaogames2270 4 күн бұрын
とてもありがたいご要望が、、!実は一年前に子供が生まれまして、初めてのことでしたので環境が変わったこともありしばらくは配信は控えようと思い、、きづけば随分経ってしまいました!サイクルもある程度は把握できてきたのでまた配信が開始できればと思います。
@Oli_Alexen
@Oli_Alexen 3 күн бұрын
@@abaogames2270 楽しみにしております😌
@konnbudos4033
@konnbudos4033 4 күн бұрын
自分はずっとRAP使ってまして持ち運びの楽さや背面パリィが出来るパッドには興味ありました こういった熟練者の具体的なレビューはめっちゃありがたいです、参考にさせて頂きます しかしあば男さんめっちゃインパクト返してくると思ったけどパッドによる恩恵も少なからずあったのね…!
@abaogames2270
@abaogames2270 4 күн бұрын
ありがとうございます!そして対戦もいつもありがとうございますw インパクト返しはパッドの恩恵めちゃくちゃありますね!結構1F2Fくらいのビタで返せてることも多くてパッドじゃなかったら明らかに返せてないという、、。 せっかくパッド移行してみたのだからこういう語り動画だしておきたくてこういったコメント貰えると嬉しいです!
@akioanyou
@akioanyou 4 күн бұрын
パッド + アケコンのレビュー見たいですw 十字キーには、シールで貼るタイプの方向キーカバー(?)みたいなのをつけるとやりやすそうかなと思いましたー
@abaogames2270
@abaogames2270 4 күн бұрын
ありがとうございます!パッド+アケコンもう少しカスタマイズしてみて使用感とかを調整しつつその後レビューできたら! 上にアタッチメントつけるのありですね!ただ感触として内部機構の調整でなんとかできれば、、と言った感じで現在カスタマイズ方法を検討中です!
@user-gr3ls3nv9d
@user-gr3ls3nv9d 4 күн бұрын
Victrixは良いコントローラーだけど、トリガーボタンは本当に使えない。感度や押し込みの調節が機能してない。どんな調節しようが、少し触れただけで押されたことになってしまう。 トリガーを使わないのであればおすすめです。
@netanisuke
@netanisuke 4 күн бұрын
Victrixの耐久力ってどうですか? 1000時間使われたそうですが、全然まだまだ使えますか?それとも何度か買い替えましたか?
@abaogames2270
@abaogames2270 4 күн бұрын
実は十字キーが2回ほど効きが悪くなってしまい、サポートに相談して操作具合の動画を送りその際には無償で交換していただけました(左パーツのみ) ただこちらも保証が切れたら新品購入が必要となってしまうので悩ましいところ。大体400時間くらいで調子悪くなってるのかもしれません。キャラや操作時の力の入れ具合などによっても変わるかと思います。
@user-hp7vi3xz4k
@user-hp7vi3xz4k 4 күн бұрын
SF6の場合、インパクト返しとかしなきゃなのでそういう意味でパッド良いですね。 私は普通のラップ棒アケコン使ってますが。
@abaogames2270
@abaogames2270 4 күн бұрын
@@user-hp7vi3xz4k シーズン1はジャスパでも良かったのですがシーズン2からは可能な限りインパクトで返したくなりましたのでこのメリットは大きいなと感じてます!
@berryberry5221
@berryberry5221 9 күн бұрын
参考になりました!コントローラーは何使ってますか?
@abaogames2270
@abaogames2270 9 күн бұрын
ありがとうございます!コントローラーはvictrixのPRO BFGというパッドを使ってプレイしてます!
@aro5619
@aro5619 18 күн бұрын
いつも勉強になります! 質問なのですが自分が画面端に近いときに相手をBOさせた場合どうされてますか? 入れ替えれれば一番いいんですが、なかなかガードを固められてると難しく、自分は無理して飛び通されたりが多いので最近は中央まで安全に運んで仕切り直しにしてることが多いんですけど、せっかくのBOがなんかもったいない気がして。
@abaogames2270
@abaogames2270 18 күн бұрын
相手が端から遠い時のBOはガイルのコンボが運び性能が高いものがちょっと少ないのでなかなかスタンまで辿りつかないですよね、、。 なので自分は、端から遠い所で相手がバーンアウトした場合は、 ・体力五分くらいかつお互いに体力が残っている、相手の体力をなるべく奪いたい状況の場合 何かしらニーをガードさせる、これ自体はニーの性能上比較的やりやすいのでこれで先端付近で有利取れてたらコパンで暴れ潰し狙いつつコパンガードさせたら強気にシミ―狙うかコパンで暴れ潰ししつつ再度先端ニーをするか、、みたいな感じで要所で投げ択やシミ―暴れ潰しを狙うという感じにしています。 ・ガイル有利状況:体力差があったり相手の体力が残り少ない場合 書いて貰っている通り、手堅くソニックでの削りダメージを取りつつラインを押す感じでよいと思います。SA削りで倒せる雰囲気ならそれを狙う感じで相手の体力を削っていく。 ・もう自分の体力がほとんどなくて相手の体力が多すぎる場合 たぶん手堅くいっても逆転が難しいと思うので、画面背負いから離れる前にお願い足払いを通して、通ったら頑張ってめくりジャンプを通して入れ替える。そしてインパクトを上手く通せたら逆転が見える。 みたいな感じでやってます! もう少し精査できそうな気がしますので自分もこの辺り課題ですね、、
@aro5619
@aro5619 18 күн бұрын
@@abaogames2270 詳しく書いてくださってありがとうございます! もっと先端ニーと択の練習します!
@user-wk6no6zv2e
@user-wk6no6zv2e 19 күн бұрын
MR1600〜1700で停滞しているガイル使いです。ちょうど『何が足りないのかイマイチわからん…』って悩んでいたところだったので目から鱗の動画でした…! ありがとうございます😭チャンネル登録しました!
@abaogames2270
@abaogames2270 19 күн бұрын
ありがたや、、ありがたや。ランクマをやってループしていると疲れてきますよね、、ちょうど良いタイミングで気分転換できたようで良かったです!焦らず頑張ってください!
@user-ht3ck7xu9y
@user-ht3ck7xu9y 20 күн бұрын
ありがとうございます! Act4で2000いけて、これからは2100を目指します!相手も強くなってきて苦しいですが、あば男さんの動画見て勉強します!
@abaogames2270
@abaogames2270 20 күн бұрын
こちらこそ見て貰えてありがたい限りです!MR2000到達おめでとうございます!その辺りだと相手の傾向(飛び多めなのか前歩きや地上戦多めなのか)見つつ戦わないと、、みたいなイメージあります。どっしり自分の勝ちパターンに持って行って2100到達頑張ってください!
@user-mg5qy6ej3m
@user-mg5qy6ej3m 20 күн бұрын
ザンギ対策教えてください 大p中pラッシュニーで横押しされ、画面端行ってそのまま...という展開が多いです。 あとザンギのジャンプ中Kが全盛期ガンメタルくらい判定強くて困ってます。
@abaogames2270
@abaogames2270 20 күн бұрын
ザンギ対策、、僕も苦手です!!でも思いつく限り書きます、既出ならすみません! ・大P 相手はソニックやガイルの長めのけん制を狙って振ってきます。大体先端当てるくらいの位置ですね。リスクを負わしたいという事であればバクステをして相手の大Pが空ぶっていたらガイルの足払いが割と簡単に確定します。中央では足払いTCから吹き飛ばしてソニックやブレイド打ってラッシュ、画面端付近に押されていたら足払いパニカン>生ラッシュ二―で入れ替えるとまた戦いやすくなります。ただしバクステばかりしてると勝手に端になるので、バクステを相手が意識してくれたらけん制やソニックを打つみたいな流れにしましょう。 ・中P 超強い技なのできつ、、ただここまで踏み込んでくるときはガイルの中足も発生勝ちしているとそこそこカウンター2中Pまで繋がるので中足で嫌がらせしたいところ。ただザンギの二―が怖い、、ニーに対しては次書きます。 ・ザンギニー 中足にぶっささると痛すぎる、、。ただし中足を潰すような先端ニーは割と後ろ歩きするとすかることが多いです。スカった時は割とガイルの2中Pでザンギの硬直を殴りやすいです。2中Pパニカンからコンボを決めましょう! ・ジャンプ中K 通常対空で落としづらすぎる、、。サマーがたまっている時はもちろんサマーで。ただ上記にも書いている通りザンギ戦は距離調整していて下溜めができていないことが多いです。なので自分はジャンプ中Pの空対空をそこそこ頑張っています。ザンギ側も地上にいる相手にジャンプ攻撃を振るため攻撃を押すタイミングはそこそこ遅めになることもあり、ザンギが飛んだのを見てガイル側が後飛びの前ジャンプ中Pで対空がギリ間に合います。ノーマルヒットでもダウンなのでそこから攻めることもできるというリターンがあるので、できれば頑張りたいところです。 と、これだけ書いてもどこかで読み負けた時のダメージレースがきついので自分もザンギ戦超苦手です!
@user-mg5qy6ej3m
@user-mg5qy6ej3m 20 күн бұрын
@@abaogames2270 ありがとうございます😭 やっぱりまともに立ち回ってるとリターン差で負けちゃいますよねぇ。 本当に難しい組み合わせだと思います。
@EMEMAN_TOPGUN
@EMEMAN_TOPGUN 20 күн бұрын
待ってました!!! 前回1800なのでこれ見て 今回1900目指します!
@abaogames2270
@abaogames2270 20 күн бұрын
お互い焦らず強くなっていきましょう!今ACTも頑張りましょう、1900到達祈っています!
@tapli07
@tapli07 20 күн бұрын
すごく楽しく見させてもらいました!ありがとうございます。起き攻めの割合、od・saゲージを吐く基準と使い方について、あば男さんの考えをお聞きしたいです。応援してます!
@abaogames2270
@abaogames2270 20 күн бұрын
超ありがとうございます!現状の考え書いておきます、、ただすぐに考え変わる場合あります! ・起き攻めの割り合い 基本的な考えとしてDゲージが余裕ある時、5か4ゲージあたりの場合はラッシュ起き攻めに行きます。 特に弱サマー〆等の場合にラッシュ起き攻め。 3ゲージ未満はなるべくソニックモードでDゲージ回収。 その他、細かい所として相手体力僅かだったり、相手のDゲージが少ない時は3ゲージあたりでも積極的に起き攻めに行くこともあります。 ・ODゲージ Dゲージがたくさんある時はODソニック、キャンセルラッシュを積極的に狙っていきます。 ただしODソニックに関しては相手がODソニックがあたりそうな動きをしていた場合狙う意識をしています(積極的に前歩きしていたり、弾を打っている等) Dゲージ3ゲージ未満の時は上記の選択肢を控えるようにします。ただし勝てるという状況では勝負手として使う場合もあり。 ・SAゲージ 自分がSA2をあまり上手く使えない(若干信用していない)こともありSA1とSA3に回すことが多いです。 SA2はBO狙いに使えますが、その後ダメージを取る事が不確定の為、確定ダメージとして繋がるSA1SA3のが運用が簡単、、といった理由になります。 用途、SA1は割り込みやコンボ(リーサルや強版その後の詐欺飛び等)、SA3は対空リーサルやDゲージ枯渇時の対空、コンボ、あとはコンボでのリーサル等です。 ざっくりとこんな感じになります!
@tapli07
@tapli07 20 күн бұрын
@@abaogames2270 ありがとうございます!精進します!
@takeshiyamada2362
@takeshiyamada2362 Ай бұрын
硬直差とかいろいろ言ってるのにメーターに字幕がモロ被りしててめっちゃ見にくい・・・
@abaogames2270
@abaogames2270 Ай бұрын
たしかに、、もっと上手く編集できるように頑張ります!
@speedslow487
@speedslow487 2 ай бұрын
レジェンドとは程遠いのですが、あば男さんの動画を参考にしてたらMR1600行けました;; ありがとうございます;;
@abaogames2270
@abaogames2270 2 ай бұрын
素晴らしすぎる!MRは1500スタートなのでそこで1600に上がれるのはしっかり実力ついてる証拠だと思います。コメントありがとうございます、また何か攻略まとまりましたらアップします!
@kino337se
@kino337se 2 ай бұрын
ダイヤ帯でちょっとずつプラスが盛れる感じでしたが、他の動画とかも見て中足の振り方とか変えたらめちゃくちゃ勝てるようになりました。ガイル最高
@abaogames2270
@abaogames2270 2 ай бұрын
技ひとつ使い方変えるだけで内容ががらっと変わったりするの楽しいですよね、ガイルは技が少ない代わりに多種多様な通常技が多いのでいい感じに使って楽しんでください!マスター到達祈ってます!
@user-no2jj7ko4i
@user-no2jj7ko4i 2 ай бұрын
こんにちは、 端でのジャストソニックコンボはMRどれぐらいから必須になってきますか?
@abaogames2270
@abaogames2270 2 ай бұрын
こんにちは! できたらゲージ効率的にかなり良い、というコンボなのでMRどれくらい?みたいな基準は難しいのですが、今まで通り通常のコンボをやっていて「今のソニックループのコンボならリーサルだったかも」みたいに思えてきたら取り入れるのが良いかと思います! それまでは通常のコンボや今回の強化部分のODソニックブレイドの端コンボで事足りるかなと思います。
@user-uy3pj2en3n
@user-uy3pj2en3n 3 ай бұрын
全体的な調整内容が前に出ていくより下がった方が良くない?って方向に誘導されてるような気がしてモヤモヤする…攻めガイルより待ちガイルにさせたいのかな?
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
たしかにー、ガイルのキャラ自体がきっとそういうコンセプトで作られているはずなのでそっち方向の調整に行ってるかもしれない。。ただソニックのドライブ削り量アップは遠くで打ってるだけだとパリィで影響なしになるので、前出るなりして連続ガード状況作って活かしてねみたいには感じますね。
@user-nn1vo1wr5f
@user-nn1vo1wr5f 3 ай бұрын
大足タゲコンからSA1繋がらなくなってて泣いた
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
た、たぶん繋がるはずです!動画の26:59の辺りでやっているコンボと思うのですが、もし何かしら違う状況だった教えてください!
@MEN-im7je
@MEN-im7je 3 ай бұрын
実際ガイルの弱体化部分よりも苦手キャラ達の弱体化部分が大きくて相対的に良キャラになったように思いますね。
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
今回の調整ではそれが大きそうでちゃんと対応できれば結果が結びつく、、そんなキャラになったように見えますね!AKI戦とかどうなったか謎ですが。。
@user-ft9up2zg9i
@user-ft9up2zg9i 3 ай бұрын
ODブレイドの壁張り付き前verだとフレームギチギチで大変だったのに 今verはリコイルやダブルバレット開始で浮きが高いと張り付きから落ちてくる相手を多少引き付けないとSA3がカス当たりするという 余裕が出たせいでヘンな難しさが出て何ともw 調整は飛ばれた時のリスクが増えたとはいえ、天敵たちががっつり弱くなって相対的に頭抜けた気がします 前ソバ短くなる噂は何だったのか…
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
あーーー、たしかに画面端から浮いた状態の相手にODブレイド当てるとその後のクロス当てづらくなってる。。どちらのタゲコンも4F暴れ潰せるからここちょっと嫌ですね、、しかも派生版じゃないとドライブ多く使ってしまうしw ルーク、JPが結構お咎め食らってるのはかなりでかそうですよね、自分はマリーザが苦手なのでそこは変わらず苦手になりそうです。 前ソバット短くなるの不安でしたけがそのままでよかった。短くするなら硬直も-6Fから短くして、、とか考えてましたが杞憂になって良かったです。
@takayuki1266
@takayuki1266 3 ай бұрын
リコイルキャノンからODブレイドクロスが中央で入ってほしかったのわかります… 中央のブレイド→ハリケーン難しいですけど弱から狙えるのはやっぱりアツいですね
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
リコイルキャノンからのコンボ幅広がりますし、動画で書いた暴れ潰しにも使えるしでやれる事増えて壊れ調整にはならなさそうなのでこれくらいの強化点あったら、、。 ブレイド→ハリケーンはたしかに!ただ画面位置で猶予が変わってそうなので、もう少し猶予あっても嬉しかった、、というのはわがままなのかもしれないのでここに書いておくだけにします!
@unitubeuniuni
@unitubeuniuni 3 ай бұрын
とてもわかりやすい動画でした。 ありがとうございます。
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
こちらこそありがとうございます!こういったコメント頂けると動画作って良かったーって思えます!
@folonlay5368
@folonlay5368 3 ай бұрын
ソニックが飛び食らいやすくなった時点で大幅弱体化ではないだろうか…強化なんてないも同然だし。やる気失せるなあ
@user-kd1fu3ry4h
@user-kd1fu3ry4h 3 ай бұрын
周りのキャラが超弱体食らっているから、大幅弱体程度ならば相対強化なんだよなあ。
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
個人的にはソニックの全体フレームがいじられなかっただけでもかなり助かったぁって思います。わずかに飛びが間に合いやすくなったくらいで相変わらず全体的にみて飛びづらい飛び道具であることは変わらないはずです。もちろんソニックのナーフ部分ないことには越したことはないのは間違いない!
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
特にルークがガイルに対してかなり飛びやすいキャラだったので、ルークのジャンプ攻撃が大幅弱体化されたの所に関してはかなりいいんですよね。 ただ今までverの評価高めキャラがナーフより強化部分のが大きいからこれ微強化になってない、、?みたいなキャラもいたりでそこがどう作用していくかですね。どうあれ楽しんでいきたいです!
@user-fk4mm8in1i
@user-fk4mm8in1i 3 ай бұрын
ジュードースルーはスト2からの伝統技名ですね ODソニッククロスは画面端の高威力コンボ、ガイルハイ→ODブレイドクロス→サマーSA3とかが入りやすくなりました その代わり入れやすい大P始動だと威力落ちるようになったわけですが… 大K(PC)→大P→ODブレイドクロス→サマーで4130減るんで端で昇竜ガードしたら狙いたいっすね
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
スト2から長く続く技、、ちゃんと名称もそのまま残してるのいいですねぇ。 端でODブレイドクロス→サマーが猶予増えたの神、、前は結構シビアだったのでリーサル時は積極的に狙いたいですね。ソニックループの判断が難しそうですが。。 無敵技ガード時には立ち強Kか前強P始動を意識していきたいですね!
@sesamenogoma
@sesamenogoma 3 ай бұрын
リバスピはフーリガンとか龍尾脚を落とした時関係あるとか?
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
リバスピの修正内容ですが、てっきり自分はフォースダウンが取れるのかと思ってましたが前verからフォースダウンとれないみたい、、とのことでした。お騒がせしました!
@ohsama
@ohsama 3 ай бұрын
大変解りやすくて助かりました、ありがとうございます。 リバスピについてですが、前Verの動画を撮っておいたので確認したところ 前バージョンでは空中カウンターで当てると公式記載の通り、空中でくるりと復帰していました。
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
ありがたい情報が、、こちらこそありがとうございます! なるほど、自分の勘違いでした、、もともとフォースダウン対応の技じゃなくてカウンターとなっていたけどその際に空中復帰になっちゃってたんですね。勉強になりました!
@user-uc9yo1hg1j
@user-uc9yo1hg1j 3 ай бұрын
ジャンプ中キックの「ガイルキック」はスト4までのモーションの技名だったかと。横に判定の長いジャンプ中キックでした。
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
まさか、、伝統、、!スト6公式のフレーム表をいましがた確認したのですが、引き継いで今回はこのモーションのJ中Kがガイルキックとなっているようです。ガイルが蹴っていたらなんでもいいのかもしれません。。
@MIYABI-rh2vp
@MIYABI-rh2vp 3 ай бұрын
全キャラ共通調整ですが、J弱Kをガードさせた時の硬直差が五分から+1Fになってます 私の知る限りでは一部J弱Kしか捲り攻撃が無いキャラ(JPやキャミィ)は+2Fなどのフレーム有利が取れていましたが多くのキャラのJ弱Kはガードさせて五分 しかしJ弱Kが五分になるキャラの多くが、J中Kでも捲りとして使えて有利フレームが多くて全く困らない なのでガイルは数少ない捲り飛びをガードさせて五分とリスクが大きいキャラでしたが、ガイルも捲り飛びで有利取れる事で前に歩きやすくなったと思います
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
おお情報助かります!全然意識できてなかったです、ガイル的には強化内容ですね! ただ願わくばガイルのJ弱Kがもう少しめくり判定が大きくなってくれたら嬉しいのですが、このコンセプトのキャラなら叶わない願いになりそうな気がしています。
@user-im4ww4ev2o
@user-im4ww4ev2o 3 ай бұрын
ソニハリの根元部分以外の発生鈍化はソニックなどの飛び道具からソニハリを繋げた場合はコンボ中でも発生鈍化したままになっています。 そのためODソニッククロスからソニハリを繋げるPVで使われていたコンボなど一部のコンボ難易度が上がったり繋がらなくなったコンボがあります。
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
なんと、、そうするとブレイド設置を空中で踏ませた後のSA1での追撃も難しくなってそうですね。。先に打撃を当てた後に弾→SA1でも鈍化判定とされるとなるともしかしたらその部分は修正対象になるかもしれませんね。
@user-im4ww4ev2o
@user-im4ww4ev2o 3 ай бұрын
​@@abaogames2270 モダンのコアコパ立ち弱kソニック→ソニハリ のコンボは発生鈍化により繋がらなくなったので先に打撃を当てたかは関係なしに鈍化しているようです。
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
@@user-im4ww4ev2o これ意図的ではない気がするので修正入るの願いたいですね、それでPVコンボも繋がりやすくなるのであれば新要素として使いやすくなることは良い事。
@EMEMAN_TOPGUN
@EMEMAN_TOPGUN 3 ай бұрын
ガイル使いなのに内容があまりわからなくて まとめてもらってとても助かります! あと憶測でいいので豪鬼はガイル的にどう思いますか?私は豪鬼はきついと思います。。
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
よかったです!豪鬼戦に関しては、相性的にはまだ豪鬼に対して嫌な技となるサマーソルト各種があるおかげで豪鬼側も気持ちよく戦えない組み合わせになりそうな気がします。ただこれから豪鬼が伸びて効率よい攻めができてしまうときつくなるのかなーといった想像をしています。
@user-tx6sk4ij5l
@user-tx6sk4ij5l 3 ай бұрын
豪鬼の斬空にサマソしちゃうと普通に潰されるからガイルきついんでない? 弾の撃ち合いも対抗できるし
@EMEMAN_TOPGUN
@EMEMAN_TOPGUN 3 ай бұрын
@@abaogames2270 返信ありがとうございます あと本当に気分が乗った時で良いのですがガイルミラーのコツを動画かして欲しいです 一番苦手なのがミラーで。。 これからも動画楽しみに待ちガイルしてます
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
@@user-tx6sk4ij5l 残空にサマソなんですが、結構サマソ側が勝つことのが多そうな気がします!ただ相手の打ち方次第かもしれないのでその辺りは今後の読み合いに加わるかもしれないです。弾の打ち合いはたしかに豪鬼の弾の回転数よいのと溜めとかODもあるのでそこはいい勝負な感じでした。
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
@@EMEMAN_TOPGUN ガイルミラー、、自分もかなり苦手です、、。ミラーちゃんと勉強してまとまりましたら動画化してみますね、ひぐちさんがめっちゃ旨いので参考にしたり教わりたいですね。。
@unitubeuniuni
@unitubeuniuni 3 ай бұрын
kof15はやめたんですか?
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
KOF15もやりたい、、。 ただ最近は使えるの時間の大半をスト6に使ってしまっています。今のところの感触だと多くの時間をスト6に充てないと上位層狙えないと感じてて、みたいな状況です!願わくばKOF15もGBVSRもがっつりやりたい、、みたいな所がありますが現状の優先順位つけていきたいと思います。でもKOF15アプデきたらきっと触っちゃいます!
@user-sf4qf7bu1n
@user-sf4qf7bu1n 3 ай бұрын
これまでの動画同様すげー勉強になりました! ファジーODサマー練習しがいありそうとか確かに後ろ歩きは相手にとって飛びチャンスだからそっからリバスピ打つのは良くない手だとか、確かに強Pが発生7Fてのは使わないと損な数字だなーとか、立ち回りにきっちり筋道を立てるのがさすが強者て感じでした! この動画拝見しただけでMR100くらいあげられそうです
@abaogames2270
@abaogames2270 3 ай бұрын
ガイル使っているからこそ似たような場面で思う事や苦労がありますよね、、紹介できてよかったです!ランクマやってるとどうしても思考の悪循環が生まれたりするので、今回の内容で少しでも緩和できたら嬉しいです。