スト6ソムリエを自称するカワノがAKIのバグをガチ検証してみた

  Рет қаралды 204,623

カワノKawano

カワノKawano

23 күн бұрын

G8S新作グッズ販売中!カワノアクスタやタオルを購入して大会応援してください!
store.good8squad.com/
メンバーシップ加入はこちらから→onl.sc/tyh94bH
連載中コラム→esports-world.jp/column/24338
お仕事の依頼は以下の連絡先までお願いします
kawanochan.info@gmail.com
Twitter: / kawanochannn
Twitch: / kawanochannn
【実績】
第3期 TOPANGAチャンピオンシップ スト5CE 優勝
EVO 2021 ONLINE Asia East スト5CE 優勝
CAPCOM Pro Tour 2021 日本大会4 スト5CE 優勝
ジャパンオープン2022 優勝
EVO2022 優勝
SFL2022 JP 優勝
SFL2022 World 優勝
CAPCOM Pro Tour 2023 Online JP 優勝
🎱【Good 8 Squad】
Web - good8squad.com/
Twitter- / good8squad
Instagram - / good8squad
KZfaq- / @good8squad
TikTok- / good8squad
Store - store.good8squad.com/
🎱【スト6推奨PCはこちら】
GALLERIA www.dospara.co.jp/gamepc/stre...
🎱【ゲームをさらに快適に行うならhi-ho with games】
hi-ho welcome.hi-ho.life/service/ga...

Пікірлер: 172
@kawano4057
@kawano4057 20 күн бұрын
俺は馬鹿だからよく分かんねぇけどよ……やっぱよく分かんなかったわ
@DDeFFacto
@DDeFFacto 20 күн бұрын
投げ関連でもう一つ ザンギの頭突き中にしゃがみを入力しておくと、その後ザンギの通常投げがしゃがみ、立ちを問わず一方的に届きます。
@user-zj5ly3yy6z
@user-zj5ly3yy6z 20 күн бұрын
そんな時は立川さんのホームページで癒されましょう
@Melody71061
@Melody71061 16 күн бұрын
​@@DDeFFactoそれってしゃがむのはザンギ側?
@tutasatorino
@tutasatorino 20 күн бұрын
後半でわがんねってなるのかと思ったらめっちゃ前半でお手上げワロタ
@user-wz2xn2vy2y
@user-wz2xn2vy2y 20 күн бұрын
最後まで分かんない たっぷりでお得
@suina02
@suina02 20 күн бұрын
ちゃんと確定状況情報だけに絞って不確定情報を除外しているのはさすが過ぎる
@user-qs6ys5jm9q
@user-qs6ys5jm9q 15 күн бұрын
自信満々に語ってて、手のひらかえしてちゃんと「分からない」って言えるソムリエ。すごい信頼がおける感じがしていいです
@AinyChannel-yameta
@AinyChannel-yameta 20 күн бұрын
蛇頭鞭(ジャトウベン)を一生ジャトウムチって読んでるのちょっとすき
@overtime6053
@overtime6053 13 күн бұрын
ずっとこのままでいい
@user-vd1hf7so3g
@user-vd1hf7so3g 12 күн бұрын
へびあたまむち
@user-qw1ko9gu6p
@user-qw1ko9gu6p 20 күн бұрын
ソムリエっていうか… フリが上手くなってスト6芸人へ近づいている…
@user-fw9hl6lj6t
@user-fw9hl6lj6t 20 күн бұрын
こういう検証ほんと面白い
@takaoken5470
@takaoken5470 20 күн бұрын
ブランカが投げれないのは受け身不能時間が有利フレームに足されてるから。 モーション的には膝が地面についたタイミングで投げの受付が終了する。 つまりスト6は相撲だった。
@user-lv5cn2ho7r
@user-lv5cn2ho7r 20 күн бұрын
なるほど、つまりハードノックダウンの場合の必要有利フレームは76F(ブランカ大P)より長くて79F(DJSA1)以下ってことになるのか。 DJで遅らせ投げすればハードノックダウンの場合の必要フレームが判明するのね。
@user-pj6uk6pj7j
@user-pj6uk6pj7j 20 күн бұрын
寝てる状態のフレームが足されてるってことか
@you-hito
@you-hito 11 күн бұрын
そう、当たり判定がどの状態にあるかと当たり判定の変化までに何フレーム使われるかの差
@MATENRO-SHI
@MATENRO-SHI 20 күн бұрын
ゲームの細かいところの検証面白いです!
@Booyah-oy3un
@Booyah-oy3un 20 күн бұрын
5:42 こうしてこの世界にまた一つ新たなトリビアが生まれた
@youmiya5750
@youmiya5750 20 күн бұрын
良い動画、この現象だけについてじゃなく、物事こうやって調べていくんだよって意味で初級者に超有益
@kamisoridragon1963
@kamisoridragon1963 20 күн бұрын
膝くずれダウンは地上判定→空中判定に切り替わってるから投げられたり投げられなかったりだと思うのですが 地上判定と空中判定でコンボルートもずいぶん変わるのでキャラごとに細かく調整しているのかもしれないですね
@user-nx3pp6po7x
@user-nx3pp6po7x 20 күн бұрын
プレイ動画上げるプロの中で一番おもろくて好きです
@user-kl7yi7bi4t
@user-kl7yi7bi4t 20 күн бұрын
例外と特殊状態で切り抜けていく
@deguchan
@deguchan 20 күн бұрын
わからんことはすぐ諦めるソムリエすき
@Migite-Mo-Soeru-Dake
@Migite-Mo-Soeru-Dake 20 күн бұрын
この検証のおかげで71F以上前崩れは投げれる に統一されたら熱いな
@shun3932
@shun3932 20 күн бұрын
検証ガチ勢好きです
@not6169
@not6169 20 күн бұрын
ハードノックダウンを投げれてしまうとハードノックダウンが消えてしまうから投げれないんかな? と思ったけどDJのsa1で理論が瓦解しました。ありがとうございました。
@fightingweaker
@fightingweaker 20 күн бұрын
膝くずれや転がり壁バウンドが投げられるのは知ってましたがまさかフレーム差によって投げられない場合があるとは…!
@OyatsuHunter
@OyatsuHunter 20 күн бұрын
コンボが繋がらない場合はコンボカウントが影響してそう
@user-ei5fw2lk5e
@user-ei5fw2lk5e 17 күн бұрын
他のプロのチャンネルと一線を画すマニアックなテーマが多くて、ここだけゼミ室みたいで好き
@yogawind
@yogawind 20 күн бұрын
よく分かんなかったけど面白かったです
@nec104
@nec104 20 күн бұрын
このコメントにも考察&報告がいっぱい居てめっちゃ有益な動画(なおキャラの練り込みにはほぼ影響なし
@ys-jg2bv
@ys-jg2bv 20 күн бұрын
すぐお手上げになる流れオモロすぎ
@christmassuy84
@christmassuy84 20 күн бұрын
こういうのめっちゃ面白い
@fouremew1520
@fouremew1520 20 күн бұрын
コメント欄と協力して成り立つソムリエと言う概念
@user-xh4ht1mc5o
@user-xh4ht1mc5o 20 күн бұрын
やればやるほど訳わかんなくなるという
@user-oq5se7mv5y
@user-oq5se7mv5y 20 күн бұрын
このゲーム後ろ倒れにも遅いのと速いのとかあったりする(AKIの弱鞭パニカン時毒の有無で変わるのとかが良い例) 思ってる以上に状態の種類多いから、バグなのか仕様なのかの線引きが難しい パニカンで有利F減るのは流石にバグっぽいが
@room5754
@room5754 11 күн бұрын
検証するまでめっちゃ饒舌だったけど実際に見たら、???ってなるソムリエ好き
@ASax-vy6nx
@ASax-vy6nx 20 күн бұрын
来年からソムリエの試験にこの問題が追加される
@user-nekamatch88
@user-nekamatch88 20 күн бұрын
思った以上にお手上げするのが早くてクッソ面白かったw
@user-by1il2vv8d
@user-by1il2vv8d 20 күн бұрын
自信満々で語りだしたところからどんどん雲行き怪しくなるのおもろすぎる
@karuku_arknights
@karuku_arknights 5 күн бұрын
操作精度高くてカッコいい😊
@yukigames
@yukigames 20 күн бұрын
同じ膝崩れでも、空中判定になるまでの時間が違うとかどこかに書いていたような…🤔
@psyenceandhide
@psyenceandhide 20 күн бұрын
実力とエンタメを足したときの総合力No1プロ カワノ
@100puremix9
@100puremix9 20 күн бұрын
4:40 まったく1ミリの隙もなく100パーセント完全にどう見ても前(膝崩れ)でワロタ
@user-pc7ze1hf6f
@user-pc7ze1hf6f 20 күн бұрын
カワノさんこういう検証好きよな〜😂
@do8925
@do8925 20 күн бұрын
配信うますぎw
@user-or9nq8cq7l
@user-or9nq8cq7l 20 күн бұрын
面白かったと同時にやっぱカワノあってのリスナーですね。ガチ勢が多く集まってくる
@user-nu4vj1ug6t
@user-nu4vj1ug6t 11 күн бұрын
散々したり顔で語った直後に逆ギレしたり屁理屈言ったりせずちゃんとわからないと認めるの立派だと思います
@user-mf3ih6yd1u
@user-mf3ih6yd1u 20 күн бұрын
2F空けで投げのところは、カワノさんが体感で遅らせてるんですかね?
@user-ko4cw3fn4c
@user-ko4cw3fn4c 20 күн бұрын
結構有意義な検証方法で笑う
@diamondcyclone9200
@diamondcyclone9200 20 күн бұрын
天才
@FX-df6mz
@FX-df6mz 20 күн бұрын
この人ほんまおもろいな
@WaKaiShiTa88NeKo
@WaKaiShiTa88NeKo 20 күн бұрын
キャラ調整しやすくするのに個別に設定してあるのは分かるけど この状態はこうって一律で言えないのはすごくモヤモヤする
@pikkuappo
@pikkuappo 20 күн бұрын
リリーの大パンも最速なら投げれます(通常投げ・コマ投げ問わず) 1Fでも遅れると投げられないです パニカン時のダウンは84F おそらくですけど、崩れダウンごとに立ち状態(地上食らい判定)の時間が違うとかじゃないですかね
@game_1hour
@game_1hour 20 күн бұрын
こーゆー企画好き
@CocoNut5orz
@CocoNut5orz 20 күн бұрын
アキの場合1段目の蛇頭鞭がパニカン判定でなんやかんやあって2段目が通常ヒットでなんやかんやで70フレになってるって勝手に思ってる
@tooutaiyatoo
@tooutaiyatoo 20 күн бұрын
なんやかんやが魔法の言葉すぎて好きですww
@user-U013
@user-U013 20 күн бұрын
この何の役に立つか分からない検証おもろいw
@user-sn6mk3xb2o
@user-sn6mk3xb2o 20 күн бұрын
パニカンのフレームが減るバグは、蛇頭鞭が本来持続ヒットになってるのがなぜかならなくなってるからとか?
@user-ww9vn1nh5e
@user-ww9vn1nh5e 20 күн бұрын
この動画のおかげでアバターコンボでODファランクス→OD点辰が繋がることが分かった。やったぜ
@user-px7ps7ej5c
@user-px7ps7ej5c 20 күн бұрын
AKIの技だけ完全に倒れてから起き上がりが早いから、同じ有利フレームでも膝崩れまでが長いんじゃないですかね
@good-hellow
@good-hellow 20 күн бұрын
インパクトは倒れてる時間が他より長くて、その部分で有利フレームが増えてる。だから膝くずれの時間は他と変わらず、前ステ投げができない、って話だと思う。
@user-df2pr6oz9c
@user-df2pr6oz9c 20 күн бұрын
ソムリエにもなる通はあえてじゃとうむちと読む
@k1730789
@k1730789 20 күн бұрын
医者が頭蓋骨のこと「とうがいこつ」って読む奴ね
@chinpan_G
@chinpan_G 20 күн бұрын
頭突きをあたまつきって読む奴か…
@user-wo4xr7tk2w
@user-wo4xr7tk2w 20 күн бұрын
キャラが技名叫ぶのに…どうして…
@Tachibana1st
@Tachibana1st 20 күн бұрын
@@user-wo4xr7tk2wえ、英語だから…
@user-wy8uw6yt4v
@user-wy8uw6yt4v 20 күн бұрын
お手上げ早すぎワロタw
@user-cb9ue8lm4o
@user-cb9ue8lm4o 14 күн бұрын
ソムリエ??ってなる流れめっちゃ笑った
@user-lk3fn3fr5l
@user-lk3fn3fr5l 19 күн бұрын
リリーの立ち強Pパニカンはコマ投げなら投げられるからコマ投げは例外
@tokumeinanasisan
@tokumeinanasisan 20 күн бұрын
すぐ諦めてわからんて結論付けるんクソ早くてわろたわ
@tututuber
@tututuber 20 күн бұрын
結局よく分からないって事が分かってしまったw
@note0701
@note0701 20 күн бұрын
さすがソムリエ
@user-hs7ep9re3v
@user-hs7ep9re3v 20 күн бұрын
ソムリエの上にいくとわからなくなる
@user-59jh02jc7a
@user-59jh02jc7a 20 күн бұрын
お手上げでわろた
@user-ix6uu5ok5j
@user-ix6uu5ok5j 19 күн бұрын
百鬼の移動距離の長さ変えれるの知らなかったスト6ソムリエ
@rokiloki1023
@rokiloki1023 20 күн бұрын
すげー インパクト以外の長いやつも前ステ試して欲しかったわ
@user-fs3jf7il5i
@user-fs3jf7il5i 20 күн бұрын
リスナー詳しくて草😂
@Maoh0824
@Maoh0824 20 күн бұрын
お手上げRTA
@user-qr7cy1pc1l
@user-qr7cy1pc1l 20 күн бұрын
ブランカのは見た目だけだと、投げモーションが上から掴みかかってるから頭のあたりに当たり判定が有って、膝から崩れてると頭が下がっていて空振る…に見えた。 これで今後アキのフレームが修正されたら面白いねw
@f.naoki124
@f.naoki124 20 күн бұрын
このいつも自分でフラグ立てて自滅して話逸らすの好き
@katayubaki4109
@katayubaki4109 18 күн бұрын
2:26 ドナルド
@Jonathan-df9cb
@Jonathan-df9cb 20 күн бұрын
ブランカは投げる時の掴み方が上からだから説
@user-jp1mu5lq6k
@user-jp1mu5lq6k 20 күн бұрын
地上くらいになるなら投げれるって感じなのかね
@user-nz7jv6hu3p
@user-nz7jv6hu3p 19 күн бұрын
トリビアすぎて銀の脳を差し上げたい
@user-bq7dj9ex8y
@user-bq7dj9ex8y 20 күн бұрын
「じゃとうむち」が気になりすぎて内容が入ってこなかった
@user-sl2kb9ee6w
@user-sl2kb9ee6w 20 күн бұрын
膝崩れダウンの膝が着いたら投げられないっぽくも見える
@Okazima-6low
@Okazima-6low 12 күн бұрын
コメント読んでからの特殊パニカンの話聞いてて「それ今回は違う話じゃね?」って思ってた。
@user-lf3iw2bl7l
@user-lf3iw2bl7l 12 күн бұрын
CAPCOMもこれを見て、「へぇ~そんな感じか」ってなってそうw
@men_______ma
@men_______ma 20 күн бұрын
要するに膝崩れ+71フレあれば投げれるけど 膝崩れが始まってから何フレームか経つと相手キャラが地上から空中にいる判定になって、地上投げが当たらなくなってるんじゃない? インパクトパニカン前ステ〜みたいなコンボで空中やられにするようなコンボあったりするし
@sio6001
@sio6001 20 күн бұрын
カウンターの判定が最初の突き刺しにしかなくて変なことになってるとかない?
@takumihi9669
@takumihi9669 20 күн бұрын
流れが笑えるww
@user-pm8fn9fg5t
@user-pm8fn9fg5t 20 күн бұрын
sa1見つけれないのおもろい
@user-yl8lj6fo1k
@user-yl8lj6fo1k 20 күн бұрын
またてきとーなこと言ってんなと思って動画開いたけどわりと感動した
@sanko4198
@sanko4198 20 күн бұрын
ブランカが厄介すぎるな
@indigo8677
@indigo8677 19 күн бұрын
これ豪鬼のOD金剛灼火パニカンも投げれるんだけど、+78なのはいいけど後ろに倒れるタイプなのでマジで謎
@user-WamuCh
@user-WamuCh 20 күн бұрын
見る前からわかってるって言ったやん!w ていうかじゃとうむちってw
@user-bf3fq6nr8f
@user-bf3fq6nr8f 20 күн бұрын
膝ついた瞬間に空中判定になるんかな? ブランカの見ると膝ついたあとに投げモーション出てるように見える
@user-eq6kf4ir4p
@user-eq6kf4ir4p 20 күн бұрын
ヒットストップが悪さしてるんじゃないかと思って見直したけどjp側の硬直減ってるから違うのか
@user-ob2hm1jw9s
@user-ob2hm1jw9s 15 күн бұрын
ハードノックダウンのときは79Fは投げれる76Fは投げれない、ここの間に閾値があるかも?
@kt-ww9uz
@kt-ww9uz 18 күн бұрын
投げを1f遅らせるとこ頑張ってもらって恐縮ですが、通常技空キャン投げならもっと簡単だった説
@user-pn4wb7el1c
@user-pn4wb7el1c 20 күн бұрын
そもそもアキのod蛇頭鞭が特殊仕様だからねぇ 爪鞭を前方に伸ばす、当たった相手を引き寄せる、元々毒状態ならまた突き刺して特殊やられっていう3つの攻撃判定があって、 それぞれに次の攻撃判定が出るかの処理がある 初段⇒ヒットなら次段へ 次段⇒毒状態なら最終段へ 最終段⇒特殊やられ って感じ ここでまた動画のとは別に謎なのが、 毒状態の相手にヒットさせてもフレームメーターに最終段の3fの攻撃判定が表示されないことがあることなんよな 画面上や処理的には特殊やられにちゃんとなってたりするのになんかフレームメーターには反映されないことがある まぁそれが関係してるわけではないだろうけど、 有利が70fになるのは初段と二段目がパニカンかどうかで、引き寄せた時のやられ方が変わって最終段を当てる瞬間の状況が変わるからなのが有力だと思う めんどいから検証しないけど
@XIAOJ200
@XIAOJ200 20 күн бұрын
ジャトウムチ派はかしこいなぁ
@purasan96
@purasan96 20 күн бұрын
通常71カウンター 73パニカン  70 前崩れで71フレあれば投げれる
@_______6392
@_______6392 20 күн бұрын
じゃとうむち派は賢いなあ
@YM-bq5ks
@YM-bq5ks 9 күн бұрын
鞭(べん)をずっとムチムチ言ってて草
@user-wg3hr9uy6c
@user-wg3hr9uy6c 10 күн бұрын
何言ってるかひとつも理解出来なかったGG
@yudupi7548
@yudupi7548 Күн бұрын
開発当初は一律71フレで設定してたけど→調整の段階でこのキャラのこの技から投げれたら強すぎてバランス悪くない?→例外処理にしよう の流れない?
@mol1341
@mol1341 20 күн бұрын
蛇頭鞭2発目に出るクソデカヒットストップがパニカンだと1発目で消費しちゃって、2発目でクソデカヒットストップが起きないから有利減ってる?見た感じそう思った。 若しくはOD蛇頭鞭パニカンで膝崩れプラス2発目の膝崩れで重複してるからとか?
@vamerihon0ify
@vamerihon0ify 5 күн бұрын
スト6ソムリエじゃなくてスト6リハクを自称しようぜ
@jajajamoon
@jajajamoon 20 күн бұрын
次の調整で修正されんのかな
@sirouminaduki7645
@sirouminaduki7645 20 күн бұрын
これまじでバグじゃん
@Red-Jodtinktur
@Red-Jodtinktur 20 күн бұрын
結局、膝崩れが空中判定になるまでのフレームは技ごとに設定されててテンプレはないって事かな?
Please be kind🙏
00:34
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 172 МЛН
Why You Should Always Help Others ❤️
00:40
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 137 МЛН
Я прожил 100 Дней ЗА ГЛАДИАТОРА в Майнкрафт…
37:07
TumkaGames / Тумка :3
Рет қаралды 748 М.
😨 Это реально Самый Высокий миф в Майнкрафт
37:29