【ストリートファイター歴史総まとめ】没落からの大復活!背水の逆転劇【ゆっくり解説&ずんだもん】

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ゲーム大好きずんだもん

ゲーム大好きずんだもん

7 ай бұрын

このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はストリートファイターの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp/
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovideo.jp/works/im...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
otologic.jp/free/license.html
#ストリートファイター #スト6  #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

Пікірлер: 275
@junpe11
@junpe11 4 ай бұрын
チャラい人がすぐ岡本さんだとわかってしまった
@user-qk2me9yg3z
@user-qk2me9yg3z 7 ай бұрын
なんか社内でも偶数タイトルだけヒットするジンクスとかできてそう
@GP-pg4rk
@GP-pg4rk 7 ай бұрын
チャラい人が出てきた瞬間、誰かわかってしまったwww
@user-rz2zp6ux4k
@user-rz2zp6ux4k 3 ай бұрын
だれ?
@GP-pg4rk
@GP-pg4rk 3 ай бұрын
@@user-rz2zp6ux4k岡本吉起さん
@MrKero27
@MrKero27 2 ай бұрын
岡本さん
@age-s2124
@age-s2124 23 күн бұрын
あの人KONAMIから来たんだ
@1974mocomoco
@1974mocomoco 3 ай бұрын
スト2は1991年の5月発売。 コイン積み上げて人が並ぶくらい最初期から盛り上がってたよ。
@user-jb8lf7ur5v
@user-jb8lf7ur5v 2 ай бұрын
スーファミでスパ2Xが出なかったのは一生恨みます 元カプコンの岡本さんが言ってたけど上司が3DOとだけ契約したとか それにより当時の子供達がどんだけ悔しい思いをしたか
@user-fq4ud5nk2j
@user-fq4ud5nk2j 2 ай бұрын
俺もその1人。めちゃ分かります。
@user-tw5wh9vo8z
@user-tw5wh9vo8z 5 ай бұрын
羽賀研二がケンの声優やってたけど巧かった😮
@user-vh2fs8bv1j
@user-vh2fs8bv1j 2 ай бұрын
※ちなみに、実は海外でもストリートファイターのアニメが制作されてまして、そちらでもガイルが主役になってます。あと、実写版のストリートファイターは過去に金曜ロードショーで放送された事があります。
@bikesukioyaji9661
@bikesukioyaji9661 3 ай бұрын
スト3サードはマジに対戦が面白い!ただ、、なかなか強者に勝てないんだよなぁ。
@jindeaadotp7501
@jindeaadotp7501 2 ай бұрын
ストⅢは完成度はともかくビジュアルやモーション、システムの新規性に1stから開発者の本気を感じたよ 真昇竜のモーションだけでも震えたもん
@BROTHER_TOSBY
@BROTHER_TOSBY 6 ай бұрын
ゲームの進化は止まってるけど、プレーヤーがどんどん進化しているスト2ってやっぱり神ゲーなんだと思う
@user-qg9bo4sr6q
@user-qg9bo4sr6q 7 ай бұрын
ストゼロシリーズが、かなり遊べた。スト3のブロッキングシステムに泣かされたな…。完全に格ゲーから手を引いてしまった。
@hamham3601
@hamham3601 7 ай бұрын
そういやスト1の初期は、パンチチカラをはかる筐体のデカイボタンで 後に6ボタン方式に変わってスト2の人気でアーケード筐体には6ボタンに対応するケーブルが出たけど呼び方がkickハーネスとか。 デフォルトのボタンはパンチ系に 追加ボタンはキック系になったぽい。 それくらいスト2は対戦格闘ゲームの登場はアーケードゲーム業界にも影響カが大きかった。
@d-zenu2505
@d-zenu2505 6 ай бұрын
格闘ゲームは、20年以上して居ない。 当時はリアルなストーリーファイトに成ってた。 灰皿が、飛んでくるのが合図。
@gkgkujvyufuy646
@gkgkujvyufuy646 4 ай бұрын
15:58 >ストZERO3がストⅡの後継ゲーム この雰囲気は当時マジであったな
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Ай бұрын
当の公式は、IIIがIIの正統な続編ってはっきり明言しているんだけれども
@user-di9hz7ur9q
@user-di9hz7ur9q 7 ай бұрын
80〜90年代ゲーム業界は産業の黎明期〜急成長期特有のダイナミズムを感じる…戦後の自動車や電機なんかもたぶんそうだったんだろうな(((o(*゚▽゚*)o)))
@user-xu6yh3mr6e
@user-xu6yh3mr6e 7 ай бұрын
スト3はキャラ大幅に変えすぎて世代交代大失敗してダメダメだったなぁ 続編としてはゼロシリーズの方が良かった。 世代交代は難しくて鉄拳3くらいしか成功してないからなぁ~ というか4は大成功だけど 5は初動はだめだったけど最終的にめちゃくちゃ大成功でしょ 2〜3年で終了したわけでもないのに長期政権じゃないって意味がわからん(笑)
@8781nori
@8781nori 6 ай бұрын
っても、3rd辺りになってブロッキングが一般化してきたら、相当盛り上がったのは間違い無いのでは? 未だに闘劇でも使われ続けてるし…
@terra8901
@terra8901 7 ай бұрын
ストリートファイターはZEROシリーズが1番面白かったな
@user-kc8si7ln4o
@user-kc8si7ln4o 4 ай бұрын
なぜ?リュウケン豪鬼ユーザーばかりだった気がします。
@terra8901
@terra8901 4 ай бұрын
@@user-kc8si7ln4o 世代だったから、とはいえ当時小学生ですけどね
@user-vg9ls7bp3p
@user-vg9ls7bp3p 4 ай бұрын
私はスパコンを繋げられるEXシリーズが面白かったですね、まあEX3でおかしい方向になってしまってましたが ARIKAもARIKAで最初のEXを出すとき凄く大変だったらしいですけど あの当時の雑なポリゴンながら動きは滑らかで、通常→必殺→スパコン→スパコン→スパコンの爽快感は興奮しました FIGHTING EX LAYERで、またEXの面々に会えるとは思いませんでしたよw
@TheYattin
@TheYattin 3 ай бұрын
⁠@@terra8901有利不利なんて考えてないもんな。俺もZEROシリーズ好きだったわ
@user-hprdrnsp
@user-hprdrnsp 7 ай бұрын
ソロでも楽しめそうだからスト6やってみようかな 対戦はハマる辞めるの諸刃の刃。。
@zundamongame
@zundamongame 7 ай бұрын
はにゅー原人さん コメントありがとうございます。 モダン操作もあるので、始めるには良いですよね。
@sakoto258
@sakoto258 3 ай бұрын
両手の手を挙げて賛成
@user-wg6ki4ne8k
@user-wg6ki4ne8k 2 ай бұрын
実際スト3サードはブロッキングを前提として立ち回る相当ストイックなゲームだった
@Magical-Sky
@Magical-Sky 7 ай бұрын
スト2はソロゲーだったかな。友達同士ならともかく、知らない人がやっているところに乱入出来る雰囲気ではなかった。 それに同キャラ戦出来なかったしね。ROUNDも10まであったからどちらかと言えばハイスコア狙いが盛り上がってた。 対戦人気が出たのは間違いなくダッシュから。
@user-tq1yn3vp3x
@user-tq1yn3vp3x 7 ай бұрын
カプコンはまだ他のコンテンツが元気だから何か失敗しても持ち直せるけどコンパイルやSNKみたいにコケたら会社が潰れるレベルのコンテンツもあるからなぁ…
@GenbaKikkyou
@GenbaKikkyou 2 ай бұрын
SNKは成功しすぎてネオジオランド作ったのが悪かったんや・・・
@user-cl8ug4nx2p
@user-cl8ug4nx2p 2 ай бұрын
スト6は基本システムと画面端が強くて小難しさも少ないから復帰勢としてはうれしい かといって大味なのかと言われればそうではなく、やっぱりやり込み要素はしっかり格ゲーしてる
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Ай бұрын
でもポリコレに染まりきっているし、新しい「ラスボス」もいないけれども、それでも面白いかなぁ!?
@user-cl8ug4nx2p
@user-cl8ug4nx2p Ай бұрын
@@kokusaiun7282 RPGじゃなくて格ゲーだぞ、求める所が若干ズレてると思う 対戦ツールとしては良い出来
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Ай бұрын
@@user-cl8ug4nx2p そういえば、カプコンの旧スタッフ達もそんな思想で格ゲーを創っていた結果、ストIII大失敗させたし、結局は大半がリストラされたんだっけ 求めているのがズレているのは、むしろそういう意味では君の方だと思うがねぇ!?
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Ай бұрын
@@user-cl8ug4nx2p それにもっと言えば、本来IIIシリーズはわざわざ無印のサブタイに「NEW GENERATIONS」なんて名付けてIIの「正統な」続編である事を強調しているけれども、結局はそういう意味では本来は傍系だった筈のZERO寄りの作風でIV以降を展開している辺りは、むしろ旧スタッフ大量リストラ後の現在の開発スタッフの方が、君よりもむしろその辺を理解出来ているだろう事に、最高のアイロニーを感じてしまうわけだがねぇ!? そして、わざわざ令和になって尚火引弾というかたちでライバル会社への怨念と憎悪と逆怨みをしている事も含めで
@user-pw7nv1nq3u
@user-pw7nv1nq3u 7 ай бұрын
リクエストでメダロットとラスバレもお願いします😊
@zundamongame
@zundamongame 7 ай бұрын
若森まささん リクエストコメントありがとうございます。 メモしておきます。
@kyo_itou8376
@kyo_itou8376 4 ай бұрын
ジャッキー・チェンに春麗の格好させた偉業
@user-kp1nm4wd3w
@user-kp1nm4wd3w 3 ай бұрын
スト5ってなんだかんだで最終的には水面下で盛り上がってたイメージあります。ストリーマーの方々もちらほらプレイしてる方がいましたし、よくまとまったゲームではあったと思います…最終的に。 それにしてもスト6のバランスの良さはすごい。誰が使っても強いもののゲージの使い方に大きく差が出るドライブシステム、その共通システムに支えられた個性あるキャラクター…まじで面白い!
@user-ys5gx9xn8v
@user-ys5gx9xn8v 5 ай бұрын
岡元さんも立ち位置が違えば色々な言われ方があるんですね
@user-uy1jj4cw8o
@user-uy1jj4cw8o 6 ай бұрын
スト5初期はマジで終わってたんだよな
@user-bf4wi5dn6w
@user-bf4wi5dn6w 3 ай бұрын
5おもしろかったけどな。 正直6より好き、ランクは6の方が高いけど5の方が楽しかった
@rukusen_jp747
@rukusen_jp747 7 ай бұрын
ファイナルファイトの世界観と何故融合したと思ってたけど、そういやどっちもカプコンだったわ。
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 2 ай бұрын
カプコンがこうして生まれたとは今だに合併も無しで頑張ってるのが、凄いな。
@raylay675
@raylay675 5 ай бұрын
結局のところ新規を排斥する「ニワカがー」勢の声がでかい業界は必ず廃れる。
@user-up5mn4dj6k
@user-up5mn4dj6k 2 ай бұрын
そういやカプコンって大阪の会社なんだよな
@user-yd5xx8bq3m
@user-yd5xx8bq3m 6 ай бұрын
未だに3rdしかやってない自分には興味深い動画だった、3rdが黒歴史扱いなのはちょっと残念だけど。もう3rdで満足しているから今更他のゲームを新規に始める気力も無く4・5・6と見送ってきた。6は動画鑑賞で楽しんでるけどちょっとやってみようかな。
@user-fc6gy2ei2u
@user-fc6gy2ei2u Ай бұрын
3rd最高傑作やけど音ゲー全盛期やったから空気やった
@henlynumbers8602
@henlynumbers8602 4 ай бұрын
スト2ダッシュからX当時、毎月何万円ゲーセンで使ってたかわからん…下手くそだったから…
@user-bx2hr4lw1e
@user-bx2hr4lw1e 7 ай бұрын
ゲーセンにスト6を出して盛り上がるのかね〜
@user-lk3cj3nz5s
@user-lk3cj3nz5s 2 ай бұрын
まぁ盛り上がらんだろうな 1playに金もかからず質の高い状態でアケコンがいい人もそうじゃない人も含めて戦える現代でわざわざアーケードで作るのは無駄以外何者でもないだろうなぁ 昔はオンライン対戦が主流なんて時代ではなかったからアーケードが流行ってたんだし CAPCOMもその状態のアーケードでスト6は金の無駄だしな
@user-mc3ks7ey7r
@user-mc3ks7ey7r 7 ай бұрын
途中の動画にしれっと「背水の逆転劇」のアレやってるヤツあって草
@user-fc6gy2ei2u
@user-fc6gy2ei2u Ай бұрын
スト33rdの時は完全に音ゲー時代でしたねぇ
@user-wj4ck7lt5j
@user-wj4ck7lt5j 3 ай бұрын
職人ぽい人って、西山隆志さんですね。
@user-jy6kj8wb9z
@user-jy6kj8wb9z Ай бұрын
ストⅳを流行らせたキッカケはウメハラと言うレジェンドが戻って来たのが一番大きいと思う。
@SK8JAZZ
@SK8JAZZ 2 ай бұрын
スト5はあんな早く発売される予定じゃなかったんだよね スト4シリーズ盛り上がる→スト5開発に時間かけたいからストクロ発売で繋ぎ→ストクロはプロモーションで期待値上がるがバグ、永パで大炎上→急遽ウル4リリース(追加キャラがキャラデザが既にあるストクロ参加キャラとキャミィのコンパチ)→それでも格ゲー部門の売上足りないから決算に合わせてスト5発売(未完成品) 実際スト5の発売は予定よりも2年早くなったって某鉄拳Pがスト6発売前に言ってたくらいだから…俺の聞いてた日付と違うと
@user-dt6vy8gt9x
@user-dt6vy8gt9x 2 ай бұрын
そうなの? スト4シリーズが7年くらい続いたから当時としてはとんでもなく長くなって、あれ以上の延期はちょっと無理あったと思う
@SK8JAZZ
@SK8JAZZ 2 ай бұрын
@@user-dt6vy8gt9x 確かに当時は長く感じましたねー。 ストクロがそれなりにヒットしたとしたら2〜3年は継続してスト5開発期間伸びたはずだから…結局はストクロ炎上で一年持たなかったしプレイヤー人口も無いに等しかった しかもスト5って発表されてから発売まで一年もなかった気がする スト4,スト5のメインスタッフがカプコンからいなくなってスト6出るのかなぁ…なんて言われてた時もあったくらいだし 蓋を開けたら完全自社制作(4と5は元カプコン社員の会社に外注)でゲームのクオリティ上げて発売前のモダンプレイのプロモーションも徹底時にしてスト6発売したから今までの失敗を糧にして今の成功がありますね。 鉄拳8は事前プロモーション不足でプロゲーマー発端で若干炎上してますが…
@user-lx1uf5yc2u
@user-lx1uf5yc2u 2 ай бұрын
スト2→ゼロ2で止まってた友達とたまにやる位の私は格ゲーの敷居は高かったが みんなでバトルってオンゲにハマってたなー
@user-ee8xj5fc2y
@user-ee8xj5fc2y 4 ай бұрын
ゼロのファイナルベガ、すんごい使いたかったのに、ドリキャス版しか使えないらしくて、 SNKと比べて、カプコンってケチだなーと思った
@hiro_hiro-mf6oe
@hiro_hiro-mf6oe 2 ай бұрын
憲麻呂の話はないのかな
@user-ob7on8rq3q
@user-ob7on8rq3q 7 ай бұрын
チャラい人は岡本吉起氏、ゲーセン好きな人は西谷亮氏かな。
@gikosonic
@gikosonic 7 ай бұрын
FM音源な人は小野義徳さん、職人っぽい人は西山隆志さんですね
@agi3164
@agi3164 3 ай бұрын
ずんだもんは船水さんってことになるのかな?
@user-lc5mq7zc6e
@user-lc5mq7zc6e 7 ай бұрын
今やスパイファミリーとコラボするとは思わなかったな
@zundamongame
@zundamongame 7 ай бұрын
みゃああああほしさん コメントありがとうございます。 確かにビックリしました。
@user-lb4zi3ge7y
@user-lb4zi3ge7y 5 ай бұрын
スト3が、難航きわめるなか、会社はバイオシリーズに力を入れるようになる。
@user-ff7qf2ef6s
@user-ff7qf2ef6s 7 ай бұрын
なんかキャビネット型筐体が生まれて人気に火がついた、みたいな動画だけど 通常筐体時から爆発的ヒットでしたよ・・・ 筐体にお金並べて順番待ちする光景なんて後にも先にもスト2だけ
@user-dt6vy8gt9x
@user-dt6vy8gt9x 2 ай бұрын
当時のスト2の1番の衝撃って何よりあのグラフィック(動き含め)だよね 所詮ピコピコゲームだったあの時代にあんなの出たら虜になるよ
@user-ct4jz3om6l
@user-ct4jz3om6l Ай бұрын
この動画を見ると、スト6には過去の成功と失敗をしっかり踏襲して開発された作品ってのが解るね。新規の間口を広めたいっていう強い意志は最近のアプデでも感じる。
@user-sh2ww3fy6j
@user-sh2ww3fy6j Ай бұрын
小学生の頃、友達とSF1の感圧式で遊んでたけど結構貴重な体験だったかもしれない。
@aquosr-wy4el
@aquosr-wy4el 2 ай бұрын
第一は藤原得郎 第二は西山隆志 第三は岡本吉起 が各部長と岡本さんが言ってたな
@user-zr6dc4eh2q
@user-zr6dc4eh2q 7 ай бұрын
スト2依頼遠ざかってましたがスト6で復帰しました。 モダンシステム最高。 もう3000試合ぐらいやってるわ。 やっとダイヤモンドだけど
@user-pu1bn1wd2o
@user-pu1bn1wd2o 2 ай бұрын
KOF2002以降格ゲー全く興味無くなってたけどスト6めっちゃ面白い モダン操作追加したのは革命や
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Ай бұрын
ポリコレにどっぷりと染まりきっているうえ、ベガの後継として強さと悪さを兼ね備えた、ストシリーズの新たなる悪の「顔」がいないけれども、それでも面白く感じるの!?
@user-pu1bn1wd2o
@user-pu1bn1wd2o Ай бұрын
@@kokusaiun7282 ストリートファイターシリーズは2までしか知らないし悪役とかストーリーがどうたらとかあまり興味無い。システムとキャラがかっこいい(かわいい)で面白ければ万事OK でも黒人マッチョゲイの案内キャラはマジでクソだと思う。気持ち悪い。
@user-hn6hv9vs3k
@user-hn6hv9vs3k Ай бұрын
@@kokusaiun7282格ゲーおじさんキツイって、色んな人に突っかかってるけど面白いと感じる人にグチグチ文句垂れてるの見ててイタイぞ
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Ай бұрын
@@user-hn6hv9vs3k むしろおじさん年代が、格ゲー全盛期と合致しているからな それを知らないにわかなのか新規層かはまだわからないが、前者だったらイタいってもろにブーメラン案件なのだがな
@desu-Love-God-peace-fo9bj4pu3e
@desu-Love-God-peace-fo9bj4pu3e 6 ай бұрын
魔界村!?工エエェ(゚〇゚ ;)ェエエ工!?魔界村を改良した魔改造村ってのは無いのか(´・ω・`)???
@tk7961
@tk7961 7 ай бұрын
小野Pありがとおおお!!!
@user-bg6do2rl5f
@user-bg6do2rl5f 2 ай бұрын
この動画で言うほど3rdのシステムは複雑じゃないですし、操作もそこまで難しくないです。 ただスト3シリーズの問題点を上げるとすれば… ・セットプレーが少なくアドリブ重視だったため、当時の格ゲーとは毛色が違い過ぎたこと ・先に手を出したら駄目というルールが徹底され過ぎたこと ・格ゲー衰退期に出たこと ・アーケード筐体「CPS3」の管理が困難かつ家庭用移植の遅れなどユーザーへの配慮が悪かったこと(特に3rdが稼働したあとに3rdを移植せず型落ちの1st&2ndを家庭用に移植したなど) これら複数の要因が重なった結果3rd(スト3シリーズ)が巷で失敗したと評される所以です。 勘違いして欲しくないのは、3rdはストリートファイターシリーズのみならず、格ゲー史に残るほどゲーム性の良い素晴らしいゲームです。 商業的に失敗したからと言って暗にゲーム性も悪いと酷評されるのはいささか誇張された評価ではないでしょうか。
@bobmenj629
@bobmenj629 Ай бұрын
20:34  北斗の拳というゲームが後に生まれてですね、、、、
@user-mm7cg8in6z
@user-mm7cg8in6z 5 ай бұрын
スト1は、攻略が難しかったなあ😂
@user-vd6dz9cd2q
@user-vd6dz9cd2q 7 ай бұрын
岡本さんすげえな
@user-cd5qd1qu1t
@user-cd5qd1qu1t 3 ай бұрын
すげぇのは西谷さんとあきまんだけどな
@user-jm3ph8kz6n
@user-jm3ph8kz6n 5 ай бұрын
ストリートファイター4は難しいかったな久しぶりやったけど
@8781nori
@8781nori 7 ай бұрын
ユーザー間で対戦台作り上げたのは、マジでスゲえな…
@8781nori
@8781nori 7 ай бұрын
ストⅡ当時はまだ1プレイ¥50だったわ…
@zundamongame
@zundamongame 7 ай бұрын
8781noriさん コメントありがとうございます。 あの話凄いですよね。
@8781nori
@8781nori 7 ай бұрын
しかし、チャラい人って、一体誰の事だろうか?
@8781nori
@8781nori 6 ай бұрын
実際当時、地元のゲームコーナー的な場所でも、ストⅡの2p側のコマンド逆問題を解決する為に、敢えて対戦台を鏡写しの逆に設定してる店もあった記憶があるわ…
@kryssadb
@kryssadb 6 ай бұрын
ユーザーというより、ゲーセンなのでオーナーですね
@user-ww9iv8nm9h
@user-ww9iv8nm9h 2 ай бұрын
2010ストリートファイターが出てくるとは思いませんでした笑
@user-gf4qc9rr6b
@user-gf4qc9rr6b 7 ай бұрын
チャラい人って岡本さんですよねwww
@tatsumakisenpuuu
@tatsumakisenpuuu 7 ай бұрын
スト2ダッシュの通信対戦台の話がスト2の話になってたりスト33rdのガード不能バグがスト31stの話になってたりしてて、ちょっとモヤモヤする
@zundamongame
@zundamongame 7 ай бұрын
tatsumakisenpuuuさん ご指摘ありがとうございます。 大変申し訳ございません。
@user-zk1uj7ib6i
@user-zk1uj7ib6i 3 ай бұрын
改造対戦台自体はストII無印の頃にはあったから、それでは?
@KT-pf6nc
@KT-pf6nc 4 ай бұрын
一般教養として見応えあるチャンネルですね
@user-ly9up2cb1i
@user-ly9up2cb1i 2 ай бұрын
30:05 鬼ごっこって優秀なゲームだったんやな…って
@Master-iu8tq
@Master-iu8tq Ай бұрын
21:58 Dimpsは出してるのにARIKAはなんで名前出さないの?
@yukizokin
@yukizokin 4 ай бұрын
ファイティングストリートなんてゲームがあったのか
@user-pb8mb9bi9y
@user-pb8mb9bi9y 7 ай бұрын
「リセット」です!可愛いw
@zundamongame
@zundamongame 7 ай бұрын
ムネリン。さん 嬉しいコメントありがとうございます。
@nyaaanja
@nyaaanja 4 ай бұрын
スパ2Xは3DO、サードはドリキャス、なんで移植先をいちいち間違えたのか。
@user-md5si1df1p
@user-md5si1df1p 2 ай бұрын
ゲーセンのスト2ブームは凄かった。あれから30年。再び格ゲーブームはくるのだろうか。
@ponikohayome
@ponikohayome 10 күн бұрын
PS2のスト3 3rdはチェーンコンボができたり、全部のスーパーアーツが使えたり、空中ガードができたりとシステムを大きく変える事もできるから、ストイックな闘いに疲れた人も楽しめる良作だと思う👍
@itpc14
@itpc14 2 ай бұрын
この結果論の上から目線で現在のスクエニを立て直すにはどうすればいい? A A Aが一千數百万以上売れるにはどうすればいい?
@user-gm4gf9pf8n
@user-gm4gf9pf8n 29 күн бұрын
まずRPGを切る
@Maoh0824
@Maoh0824 7 ай бұрын
スト5はシステムもキャラデザインも苦手だったから6で一気に変わって嬉しいわ。キャラの見た目はゼロとか3とか4のが好きだけど。
@user-yl5ie5wk7b
@user-yl5ie5wk7b 7 ай бұрын
スト5のキャラデザは、多分カプコンUSA?時代の作品でポリコレ配慮的何かであんな感じになったのかなと予想。
@YM-bq5ks
@YM-bq5ks 7 ай бұрын
尻デカ筋肉ダルマばっかになったのがマジでキモかったが、言うて6でも不気味なキャラばっかで何も改善していない気が…
@user-zy5gr1se4e
@user-zy5gr1se4e 7 ай бұрын
ケン以外はむしろスト6の方がキモくないか?
@onoderu
@onoderu 6 ай бұрын
ギルティギアやKOFだってシンプル操作で必殺技出しやすくしたり工夫してるのに、スト6ほど流行ってないのはキャラデザ含めた見た目のせいじゃないのか?
@user-dt6vy8gt9x
@user-dt6vy8gt9x 2 ай бұрын
キャラデザは海外向けになったからだと思う 日本アニメとか海外でも流行ってるけど、いうて日本オタク受けするキャラって海外の人からしたらロリ過ぎるんだよ
@user-pd8ji2gx2u
@user-pd8ji2gx2u 7 ай бұрын
アーケードの格闘ゲームを完全に初心者お断りにしたのはギルティギアだと思ってる、システムが難解すぎてボタン配置でさえ覚えられなかった。3rdはシステム自体はシンプルなんだけれど、ブロッキングの駆け引きの奥が深すぎたのよ。
@bike2520
@bike2520 2 ай бұрын
スト2やろうにもゲーセンには怖い人だらけだった
@user-tt4ep7ty7w
@user-tt4ep7ty7w 2 ай бұрын
シューティングゲームなんかもゼビウスやグラディウスなどの初期でシステム的に完成されてたけど、熱心なヘビーユーザーの意見をメーカー側が聞きすぎて高難度化やシステムの複雑化をまねいて○んでしまった感はありますね😮
@user-pe3nn3dc3e
@user-pe3nn3dc3e 7 ай бұрын
途中ウメハラブロッキングしてて草
@user-qb8zf5gd6n
@user-qb8zf5gd6n 6 ай бұрын
背水のリュウ20:10
@naru_mrst72
@naru_mrst72 7 ай бұрын
ボクは「豪鬼」が好きなのだ┌(ΦωΦ*┐)┐)))……
@user-dl4vx8wv5i
@user-dl4vx8wv5i 7 ай бұрын
たまにはNHKの朝ドラで、ゲーム開発物語もやって欲しいものだ。
@hamham3601
@hamham3601 7 ай бұрын
すぎやまこういち氏ならやれそうだけど、、、、。どうかな。
@rokemitusaki
@rokemitusaki 7 ай бұрын
ほんとにね 知る人ぞ知るみたいなやつより、いいと思うけどね。 高齢者には不評だから、なかなか難しいんだろうね
@user-yl5ie5wk7b
@user-yl5ie5wk7b 7 ай бұрын
ゲゲゲの女房とかあったし、ワンチャン有り得るかも? 主人公はその周りの女性陣になるだろうけど。
@hirok3042
@hirok3042 2 ай бұрын
コーエーテクモの社長夫人がアンジェリーク作るとかならありそう。
@knwa6528
@knwa6528 2 ай бұрын
ゲーム未経験のジジババとかPTAの声デカBBA達も見るような朝ドラでゲームを題材に取り上げる訳ないじゃん
@miko-mark
@miko-mark 3 ай бұрын
ちなみに4:53の人がSNKで餓狼や龍虎やサムスピ作った人
@user-ik9cr2fs2v
@user-ik9cr2fs2v 7 ай бұрын
いやスト4クソむずかったけどな
@user-ym9qh3se3y
@user-ym9qh3se3y 4 ай бұрын
目押しコンボが苦手でした
@SK8JAZZ
@SK8JAZZ 3 ай бұрын
よく考えたらそうなんだよね 全キャラ目押し必須とか当時やり込んでたから気づかなかった
@ti8201
@ti8201 3 ай бұрын
ザンギは一回転しやすかった!
@user-yv3jc6qz5m
@user-yv3jc6qz5m 3 ай бұрын
セビ…
@GENO_starly_
@GENO_starly_ 3 ай бұрын
でも、一番面白かったしサクサク出来てSkypeで悪態つきながら仲間とやってたなぁ……
@zion3777
@zion3777 4 ай бұрын
30:00 うーん🤔 「今から見ればファミコン等のゲーム機は表現力が劣る」のは事実やけど、「1983年当時のファミコンの表現力」は結構なものがあったから、表現力がショボい代表みたいに出るのは違和感がある。
@user-bs8to4pf1g
@user-bs8to4pf1g 4 ай бұрын
一応指摘しておくと2010ストリートファイターの読み方は「ニマルイチマル」ですぜ…
@user-lj2jn9mv6s
@user-lj2jn9mv6s 6 ай бұрын
ここのずんだもん可愛くて好き😊 テイルズシリーズも見たいです
@zundamongame
@zundamongame 6 ай бұрын
こはりさん 嬉しいコメントありがとうございます。 テイルズはどこかでやろうとは思っています。 ただ動画長くなりそうなのでどのタイミングでやるか迷っている状態です。
@user-lj2jn9mv6s
@user-lj2jn9mv6s 6 ай бұрын
@@zundamongame 前編後編でもおかしくないくらいのボリュームになりそうですね 楽しみにしてます😊
@pretzpocky8376
@pretzpocky8376 Ай бұрын
今夜もトレビアン😊
@Gloire_Xac6496
@Gloire_Xac6496 3 ай бұрын
14:24 この人が作った会社がアリカだったのか
@nec104
@nec104 3 ай бұрын
西谷さんの名前がアキラ(AKIRA)だったから、名前の入れ替えでARIKAにしたのよね
@user-wk3cl3et5u
@user-wk3cl3et5u Ай бұрын
海外でも密着して対戦は嫌だったんだね
@YM-bq5ks
@YM-bq5ks 7 ай бұрын
スト5はサービス開始初期に通信が不安定な上に切断もあるっていう散々な状況だったからなぁ。 他にも色々と問題はあっただろうけど、システムが安定していたらもうちょっと売れてたんじゃない? 実際、失敗作と言われている割にはシステム改善後はプロゲーマーの配信もあってか長く続いて人気無かった様には見えないし。 6に至ってはプロゲーマーだけじゃなく大手Vにも配信されまくってるんで、今まで格闘系に手を出してこなかった層にも売れてるかも…知らんけど。
@tk7961
@tk7961 7 ай бұрын
5は、4でプロになった人らが食い扶ちなくなるって焦って必死に盛り上げようとしてくれたのよね 配信と相性がいいですよね
@realcirno1750
@realcirno1750 7 ай бұрын
ずんだもん大好き
@user-yg7xf6pn4b
@user-yg7xf6pn4b 2 ай бұрын
ストⅣは良かったなぁ… ガンダムのついでにやってたんだけど アーケードだけのつもりが、気付いたら別島(音ゲーやってる人とか、同じガンダム仲間)から乱入がきて、 へたくそ同士で(今考えると手を抜いてくれてたのかもだけど…)たまーにこうやってやると面白いんだよな あとキン肉マンとかジョジョとかもw
@user-fk3qn9yq8q
@user-fk3qn9yq8q Ай бұрын
ゲーセン大好きな人西谷さんの功績は凄いですね。スト2がなければ今の格ゲーないと思う。ウメハラさんとの対談でまだアイデアあるって言ってたんで、いつか楽しみにしてる。
@ti8201
@ti8201 7 ай бұрын
劇場版アニメはよかったと思うんだけどな あとスト3はクオリティ自体は非常に高いので単純に売り上げだけでは語れない部分があるんですよね…とくに3rdは
@gikosonic
@gikosonic 7 ай бұрын
Wikipediaですが「単館上映ながら配収7億円とスマッシュヒットを記録」との表記が 実際地元の東映では100席くらいの小部屋から始まり2週後には最大のとこに移動してました
@user-yl5ie5wk7b
@user-yl5ie5wk7b 7 ай бұрын
劇場アニメの影響で、リュウケン対決する時にベガ乱入でプレイヤー同士が組んで戦えたりしたのは良い思い出。
@user-dc5df8hz5x
@user-dc5df8hz5x 2 ай бұрын
いまでもスト03好きやし6も好きよ!
@user-jg9el1zl8o
@user-jg9el1zl8o 7 ай бұрын
ハイスコアガールの裏側でこんな事起こってたのか‼️
@nekoronia
@nekoronia 7 ай бұрын
あのクソデカボタンをよく世に出せたと思う・・・ ちょっと殴ったけど技が出せる気がしなかったw
@ysk8026
@ysk8026 3 ай бұрын
言うてスト5の競技シーンに限って言えば盛り上がってたと思うけどな スト4上げスト5下げの意見が多いけど 格ゲーとして5はめちゃくちゃ出来のいいゲームだと思う
@user-zx7wd3rs4g
@user-zx7wd3rs4g 7 ай бұрын
17:38 ケン対まことでフリーズするのはサードなので、ニュージェネレーションじゃないです。細かいかもしれないですが、当時を知っている人から見ると結構気になっちゃいます。
@zundamongame
@zundamongame 7 ай бұрын
ニコカムさん ご指摘ありがとうございます。 大変申し訳ございません。
@BreakInTheClouds
@BreakInTheClouds 7 ай бұрын
ファイナルファイトのプレイ画面がファンゲームで草 …というかその後続き見てみたら今回間違いがあまりにも多すぎるな… これ見る人は話半分ぐらいで認識しておいてください
@user-wl8ez1nd5k
@user-wl8ez1nd5k 7 ай бұрын
具体的な修正点を挙げずにに間違いだらけとだけ言われましても…会議で批判だけするタイプの人ですか?
@user-lb3ud3jm2f
@user-lb3ud3jm2f 7 ай бұрын
リクエストでサルゲッチュが消えた理由をお願いいたします。
@zundamongame
@zundamongame 7 ай бұрын
ヤマトサウルス・イザナギイさん リクエストコメントありがとうございます。 メモしておきます。
@user-bj6jf2zg8s
@user-bj6jf2zg8s 7 ай бұрын
PS2時代の格闘ゲームはRPGに比べるとコスパの悪い買い物だった、PS3時代の最大の進化はネット対戦で無限に遊べることだと思ってたんだけど、全然CMでもネット対戦をウリにしてなくて、売り方下手だなぁ、って当時思ってた
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