Свой сеттинг в D&D - как это? | Часть IV | Временные эпохи

  Рет қаралды 10,203

FelixTale

FelixTale

Жыл бұрын

Задумывались ли вы о проработке собственного сеттинга для игры в DnD? И возникали ли у вас сложности, когда вы садились за чистый лист, в попытках сделать хоть что-то? У меня эти проблемы были. И в серии этих роликов, я хочу поделиться своим опытом создания авторского сеттинга: с чего лучше начать, чему уделить больше внимания со старта, а что лучше отложить на потом. Усаживайтесь поудобнее и готовьтесь творить!
Группа ВК: erafatum
_____________________________________________
Канал о создании историй: bestgraphoman
_________________________________________________________

Пікірлер: 57
@user-ln1fk7gr2s
@user-ln1fk7gr2s Жыл бұрын
Каждый день захожу и проверяю, не появился ли ролик про свой сеттинг. Ты интересные вещи говоришь в отличии от большинства, кто просто разжёвывает чеклисты по созданию мира.
@misterion8920
@misterion8920 11 ай бұрын
"Всё новое - хорошо забытое старое" - принцип, который меня вдохновляет. От Толкина я взял принцип "философия первичная - мир вторичен", именно вокруг философии строится мир, созданный богами, у которых эта философия уже была на уме. Тут же и встаёт вопрос: что за философия? Вопрос стоит до тех пор, пока вы не узнаете, что я христианин и любитель героики. Так что философия очевидно христианско-героическая, где мир погряз во тьме, но сквозь толщу этой мглы и толпы её манифестаций пробиваются герои, сильные духом и телом, поднимаясь до таких высот, какие не снились ни богам, ни ангелам. Ну и магия, боги, сюжеты - всё подчиняется вышеизложенной идее, идее торжества воли человека даже над вселенским злом. Но этого, конечно, мало, и это лишь ядро, вокруг которого я желаю поместить кучу ных идей, которые будут всё ещё частью этой системы, как планеты на орбите солнца.
@madmax3744
@madmax3744 Жыл бұрын
Спасибо алгоритмам и автору за видео. История похожая - давно писал мир в стиле "Планеты сокровищ" и "Spellgamer", но для кампании решил остановиться на вымышленном мире (с сохранением некоторых особенностей изначальной задумки) времён поздней промышленной революции. В результате получилась весьма дикая, но очень бодрая смесь из классического фентези и Викторианской эпохи, где дворфы - одна из самых богатых и продвинутых конституционных монархий на континенте, с технологиями начала 20 века, но при этом скованные труднопроходимой местностью горных массивов, где эльфы - закрытое и рабовладельческое общество на манер Японии 19 века, презирающее технологии, где три великие империи, населённые халфлингами и людьми делят юг континента, где в это время олигархическая республика на манер Голландии торгует со всеми странами в мире, связывает континенты и порождает первые корпорации, в то время как республиканцы-мятежники, много лет назад потерпевшие поражение во время местного аналога Великой Французской Революции, готовятся взять реванш у всех стран континента. Общество стремительно развивается, и старые религиозные организации трансформируются: местный орден лекарей-жрецов стал аналогом Красного креста, каждая из империй превратила свои некогда рыцарские и религиозные ордена в Министерства внутренних дел, разведки и контрразведки. Мятежные колонии постепенно набирают силу, сопоставимую со своими метрополиями. Пираты на первых паровых фрегатах Республиканские революции сотрясают закостенелые монархии и порождают насилие и террор. А боги в этом мире - такие же его обитатели, но при этом вынужденные жить в клетке мистического Леса, который они не могут покинуть, но могут влиять на всё через "просачивание" своих сил на смертных. В общем, это действительно затягивает - описывать то, как та или иная вещь вредит, влияет или помогает миру. Удачи автору со своим миром, и желаю всем кто будет делать так-же - обязательно изучайте историю, у вас будет огромный материал для вдохновения)
@Lasaur
@Lasaur Жыл бұрын
Наконец-то спичь об авторских мирах без хейта. Спасибо. Творите, друзья! Делайте новые продукты.
@nikita-zub-pe
@nikita-zub-pe Жыл бұрын
Я помню как был шокирован миром Arcanum технологии и магия которые мешают друг другу, это было очень свежо для меня.
@OdinRuZero
@OdinRuZero Жыл бұрын
Между прочим эта игра рассматривает достаточно актуальную на сегодня тему Экологии.
@Kagaruify
@Kagaruify Жыл бұрын
Увы сейчас сеттинг арканума был бы избит ибо каждое новое фэнтези варьируется между поздним средневековьем и эпохой возрождения. К таковым относятся Пиларс оф этернети, Варкрафт и прочее где совместно с доспехами есть куча первого огнестрела.
@Silvershock4
@Silvershock4 4 ай бұрын
Мне очень нравится и это очень полезные видосы! Я бы только уточнил что историю делают даже сейчас всё таки не массы, а отдельные личности, упорные достаточно чтобы верить в способность изменить мир.
@user-hr4ls5dg1r
@user-hr4ls5dg1r Жыл бұрын
Легенда спасиба за детство
@tialiko
@tialiko Жыл бұрын
Магия = наука прошлых цивилизаций при других атмосферно-климатических условиях. Магия в представлении общества наших карго-культов = дикость ввиду отсутствия знаний о ней. Сверхтехнологии всегда неотличимы от магии в представлении людей Земли. Так что есть что обмозговать)) Пс. кто-то на вертолетах летает, а кто-то из джунглей снизу в первых копья кидает. А кое кто звезды зажигает в тот самый момент.
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 Жыл бұрын
2:32 тааак. Вот это уже надо делить. Потому что есть ранее средневиковье (тот самый переход от рабовладения к феодализму. Как пример, эпоха викингов и мифы об корале артуре). Средневиковье обычное. Это зарождение институтов монархии и появление пороха. А вот зарождение Наций, это Позднее средневековье, крупные битвы, и период веред великими географическими открытиями (тут ваха вспоминается, с их Возраждением Империи и компании, где уже толком нет рыцарей, но есть Войны в нагрудниках и Фламбергами и какая ни какая артилерия и отряды стрелков)
@Kommunist86
@Kommunist86 Жыл бұрын
Спасибо. К стати, твой ролик в купе с недавним роликом другой истории, натолкнули меня на мысль: а не провалить ли мне один из моих континентов в аналог катастрофы бронзового века.
@honzanew
@honzanew 6 ай бұрын
Благодарен автору за данные интересные идеи и пищу для размышлений ❤
@rz5547
@rz5547 Жыл бұрын
Ещё можно затронуть футуристичное фентези(пример вселенная shadowrun где фентези Киберпанк с эльфами панками магами и орками киборгами) иногда переходящее в космическое фентези(космооперы типа тех же звездных войн) и постапокалиптическое фентези(не особо знаю примеров последнего, разве что warhammer 40000 который смесь фентези про будущее и постапок) Еще про создание "уникальных" рас можно поговорить. Типа когда не хочется пихать классических орков, гномов, эльфов и заместо них всякие инсектоиды и антропоморфные кроты. 11:30 это касается героев до 5 части. После четвертой уже идёт сеттинг классического фентези.
@_Alator_
@_Alator_ Жыл бұрын
Эх, хочу наконец заняться созданием своего сеттинга на основе Эоры из игры Pillars of Eternity, планарной системы классичесских сеттингов днд и ещё ряда других источников вдохновения, переделав многие моменты в процессе. Осталось наконец за всё это дело взяться.
@user-th7wb7dn6w
@user-th7wb7dn6w Жыл бұрын
Еще надо задать вопрос, для чего ты создаеш мир. К примеру в вархаммере маг может погибнуть от неудачного заклинания. В стратегиях это не так критично, но в рпг потерять героя от неудачи не очень хорошо. Так же продумать опровдание большого количества монстров и почему власти не могут с этим ничего сделать. Ну и глобальные катастрофы и темные властилины.
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 Жыл бұрын
0:17 оооо. Да ты ж, мое солнышко. Иди обниму 🤗 Мой любимый сетинг
@ironpin7949
@ironpin7949 Жыл бұрын
Спасибо за видео тебе
@user-yc8py2ke1r
@user-yc8py2ke1r Жыл бұрын
Я тоже по началу хотела забабахать средневековье фентези, но смотря на одежду того времени, рабовладельческий строй и вспышки эпидемий, решила передвинуть мир поближе к прогрессу)) 😆💖 (И я рада, что мой сеттинг хорошо подходит к новому времени)
@nikita-zub-pe
@nikita-zub-pe Жыл бұрын
О наконец-то, ждал продолжения. Спасибо автору за труд! Ждемс следующую часть. Кстати в каком приложении проводите игру? Выглядит довольно удобно, но в первый раз вижу
@felix_tale
@felix_tale Жыл бұрын
DMhub - очень нишевая VTT, сам чудом на неё наткнулся. Бесплатная приложение, чисто под DnD заточено. Раньше пользовались Astral Tabletop, но в августе он приказал долго жить. К счастью, нашли замену)
@nikita-zub-pe
@nikita-zub-pe Жыл бұрын
@@felix_tale Большое спасибо!
@OdinRuZero
@OdinRuZero Жыл бұрын
Говоря о сеттинге где магия всему голова я вспоминаю аниме и мангу Чёрный Клевер, в этом мире ВСЕ владеют магией от мала до велика и на этом и завязана разница между крестьянами и знатью в родном королевстве главного героя - Клевере, кстати сам протагонист - Аста - как раз примечателен тем, что родился БЕЗ магии и маны, но обрёл силу антимагии, которая является абсолютной новинкой для его мира. Но возвращаясь к теме сеттинга то кроме положения в обществе магия ещё и отвечает за местных технологический прогресс, в этом мире не существует пушек или ружей, ведь вместо того, чтобы делать пороховые орудия местные научились использовать магию, чтобы как раз таки создавать орудия или по крайней мере плести заклинания вызывающие похожий эффект.
@ulnon
@ulnon Жыл бұрын
4:04 Главное, чтобы это Дробышевский не услышал.
@user-jo5rz8xo6f
@user-jo5rz8xo6f Жыл бұрын
самое сложное, как мне кажется, натянуть свой мир, который я создал, на ДнД. просто, например, в моём мире, который я начал создавать тоже задолго до того, как вообще узнал про такую игру, так вот, там (точнее, в доступной игрокам части) по изначальной задумке всего 5 рас - люди, дворфы (одно из племён которых внезапно, некроманты), гоблины (не орки, а именно гоблины, к тому же по-своему, но достаточно развитые), эльфы (которые ближе к друкхари Вархаммера, чем к эльфам Толкиена, что исключает полуэльфов, как явление, да и самих эльфов делает очень условно играбельной расой, потому что они с остальными народами воюют почти беспрерывно, и эльф в партии из людей и дворфов просто невозможен), и василиски - разумные птеродактили, которые с некоторым трудом натягиваются на ДнДшную аракокру. Помимо этого, абсолютно свой набор богов, непохожие на типичные ДнД реалии (например, та же религия и магия, заменившая технологии, что приводит к тому, например, что все моряки этого мира это колдуны, заключившие пакты с погодными и морскими духами). Я начал сейчас писать приключение в этом мире и боюсь, что порог вхождения получится слишком высоким, и в такое никто не захочет играть.
@felix_tale
@felix_tale Жыл бұрын
Ну, на самом деле это не такая уж проблема. Сперва надо понять, что не стоит игроков загружать информацией слишком сильно. Возьми основные вещи - описание рас, основного места действия, богов и т.д. (того, с чем игроки столкнутся в первую очередь) и напиши небольшую брошюру, страниц на 10-15. Если есть какие-нибудь особенности у рас, то можешь дать им способности не из рулбуков. Обсуди это с игроками, если их всё устроит - играйте, и не парьтесь, если где-то затупите, или на ходу будете придумывать и менять задумки. Короче, для того чтобы "натянуть" на ДНД свой сеттинг, надо хотя бы нулевую сессию или ваншот провести, чтобы точно знать, что получится реализовать, а что лучше убрать. Возможно, позднее ролик запишу на эту тему)
@user-od8xx3nx6k
@user-od8xx3nx6k Жыл бұрын
Около 5:40. Я думаю, что, будь у нас магия, то, боюсь, мало кто поднялся бы выше условного 2 или 3 круга магов. И да, магия в том же днд доступна немногим. Предположим, что она был существовала в реальном мире. Она бы тоже, скорее всего, покорилась бы немногим, развитие технологий не должно остановиться так сильно, как считает автор
@felix_tale
@felix_tale Жыл бұрын
Ну, оно безусловно бы застопорилось. Я же и говорю в видео, вопрос в том, насколько магия общедоступна - это раз. И два - обычный обыватель не перестанет пытаться сделать свою жизнь удобнее, даже в условиях существования магии, поэтому прогресс всё равно будет, но определённо будет развиваться иначе. Все же эти тезисы в видео есть
@tialiko
@tialiko Жыл бұрын
Эх. А руины былых цивилизаций что на Земле местами сохранились, исследователям доказывают совсем иные картины мира. В том числе то что наши реалии это карго-культы на основе пост-пост-апокалипсисов.
@alexisbrr4438
@alexisbrr4438 Жыл бұрын
Меня очень интересует тематика киберпанка - хотелось бы в ДнД что-то подобное вплести Из Вашего опыта - какова возможность и насколько сложно будет сделать мир/историю/ваншот в сеттинге КП? Это же, по идеи, то же фэнтези (фантазия от англ), ведь будущее может быть таким, каким мы захотим
@felix_tale
@felix_tale Жыл бұрын
Извиняюсь, что так поздно отвечаю. Сейчас вот выделил время на вопросы людям ответить. Вообще, КП - это больше к сайфаю, и сайфай прорабатывать немного сложнее чем фэнтези, потому как там нужно понимать как работают те или иных технологии, хотя бы на базовом уровне. Но, если это отбросить, то думаю что проработать такой сеттинг не самая сложная задача, потому как примеры успешных кибер-панк вселенных у нас перед глазами. Про ваншот или кампанию... думаю, что нужно будет использовать или другое НРИ (не ДНД), или применить D&D Modern conversion. Но, с нарративной тоски зрения, это примерно то же самое, что вести и фэнтези кампанию, я думаю. Меняется только антураж и механики.
@user-wq3gl5ii2j
@user-wq3gl5ii2j Жыл бұрын
я хочу провести компанию по Брему Стокеру, но пока не понял как это с механиками D&D связать, надеялся тут хоть какой-то ответ найти губу раскатал
@user-lx6gy9pn4e
@user-lx6gy9pn4e Жыл бұрын
Не обращал до этого внимания на то, что эти этапы влияют на то, как общество "заростает дыру" в себе при разных опасностях для себя. Получается что разница в этих этапах в том, как много людей объеденены в группу и как крепка та вещь, что их связывает. И потому выходит, что в новом времени и будущем люди будут решать не мелкие, личные проблемы, а сражаться за власть, только иначе. Если в древности нужно было убить дракона для безопасности, в средневековье подсидеть короля для авторитета, то современные герои скорее осваивают идеи, учат языки и тд. для знаний и технологий. То есть тоже взаимодействуют с тем, что является главным связующим звеном общества. И тогда кстати именно в фэнтези можно придумать свою эпоху, где общество держится на чём-то ином. Например властью могут обладать только призраки предков и лишь одна десятая часть людей жива. В этом мире главным будет именно общение с предками, идейные войны. А в войнах физических будут помогать призраки своей магией. В общем классное видео, жду продолжения)
@_Alator_
@_Alator_ Жыл бұрын
Власть у призрачных предков... Сразу вспомнился Обзедат (также известный, как Призрачный Совет) - правящий орган Синдиката Орзов, одной из 10 гильдий Равкики. Он как раз состоял полностью из призраков. Только потом их всех уничтожила Кайа, которая как раз специализировалась на убийстве призраков, но это уже совсем другая история.
@user-lx6gy9pn4e
@user-lx6gy9pn4e Жыл бұрын
@@_Alator_ Не знакомы эти названия. А что это за сэттинг?
@user-xh5ko4oz2j
@user-xh5ko4oz2j Жыл бұрын
Не совсем согласен с Феликсом относительно заезженности сеттинга средневековья. Суть в том, что вселенных, в которых социально-экономические отношения, характерные для средневековой Европы воссозданны более менее подробно не так много. Из известных можно вспомнить разве что Ведьмака или Warhammer FB, в остальном- это лишь подобие тех процессов. Крепостного права либо вообще нет, либо оно не характерно, а зачастую в странах подобного сеттинга вообще существует рабство. Феодализм как политическая и административная система также не представлена. Нет, всякие там графы Пупкины встречаются в различных фентези постоянно, но вот только за этим титулом ничего не стоит, хотя в реальном средневековье присутствовала сложная и интересная структура взаимной повинности между вассалом и сюзереном. И подобного ещё полно. От сложных отношений между 3 сословиями, до отношений между самими этими сословиями и т. д. Суть не в самом сеттинге, а в том, как ты этот сеттинг покажешь и проработаешь.
@felix_tale
@felix_tale Жыл бұрын
Ну, я имею в виду, пусть даже и с приставкой "псевдо", но средневековья очень много. Именно визуально, оно представлено во всех вселенных почти, плюс его элементы, пущай и по отдельности, но присутствуют. А про то, что показать его интересно, реалистично и незаезжено, я тоже сказал в видео, просто другими словами
@Kommunist86
@Kommunist86 Жыл бұрын
Лучше и не скажешь. На деле можно такую мешанину сделать относительно реальных эпох. И это всё равно будет выглядеть логично.
@Evgeni_Blade
@Evgeni_Blade Жыл бұрын
Не соглашусь про первобытный мир: там были социальные связи, свои проторелигии, там было многое и многое, и знать его для проработки надо не меньше своего собственного современного мира. Это правило работает для любого отрезка времени.
@felix_tale
@felix_tale Жыл бұрын
Ну, согласитесь, что одно дело проработать первобытное племя с очень ограниченными, в большей части родственными связями и религиями, уровня анимизма или поклонения природным стихиям. Или всё-таки прорабатывать уже сложившийся социум со всем его многообразием институций. Соглашусь, что у первобытного обещества есть свои нюансы и, даже, сложные для проработки моменты, но всё-таки это не такой обширный пласт информации, как в других эпохах
@Evgeni_Blade
@Evgeni_Blade Жыл бұрын
@@felix_tale я не соглашусь, что это пласт меньший по сравнению с другими. Да, общество было меньшим по размерам, множество племен, но их разношёрстность и многочисленность усложняет проработку в разы, из-за чего обьем информации становится таким же огромным
@felix_tale
@felix_tale Жыл бұрын
@@Evgeni_Blade Ну, да, могу отчасти согласится с тем, что определённые сложности возникнуть могут. Но опять же, насколько много племён, скажем, будет на той части континента, на котором будет проходить кампания или развиваться сюжет рассказа? Десять? Двадцать? Ну да, действительно много. Но, насколько будут разношёрстными племена, которые находятся плюс-минус на одинаковом уровне развития, которые толком не имеют даже языка и письменности, и не заняты ничем, кроме охоты с собирательством? По большей части, эти сообщества будут похожи друг на друга. Да, у них могут быть отличия, скажем, в том, из каких шкур они выделывают одежду, превалирует у них охотничество или собирательство. Ну, и зачатки религиозных воззрений, тоже могут варьироваться. Но, как мне кажется, в целом, реальные различия и культурная дифференциация появляется тогда, когда люди переходят от обычных собирателей и охотников к земледелию, животноводству и другим ремёслам. То есть, ну представим, как пример, что есть у нас два племени, которые живут на двух берегах одной реки. Скажем, численность их... ну, двадцатка человек. Какие кардинальные отличия у них будут? Их способ добычи ресурсов одинаковый, инструменты, которыми они пользуются - одинаковые, и даже климат один и тот же. То есть, эти два племени могут отличаться друг от друга, скажем, способом выделки шкур и тактиками охоты... но, я в предыдущих роликах говорил, что такие мелочи - не основные в проработке мира, и если проработать базу, такие, небольшие элементы, сами будут наслаиваться на ваш мир, без особого труда.
@Evgeni_Blade
@Evgeni_Blade Жыл бұрын
@@felix_tale хорошо, попробую развить идею с двумя племенами и рекой. Предположим, что река большая и бурная, ее непросто переплыть. Племя А может заниматься преимущественно собирательством, племя Б охотой, у них могут быть разные культурные ключи, начиная одеждой и зачатками письменности, закончим обрядами и, предположим, одно из племен освоило рисунок. Можно развить тему, что одно племя делает человеческие жертвоприношения, а другое нет. Начинается тогда игра на выживание. Другое племя, занимающееся собирательством, явно больше знает про растения, какие ядовитые, какие нет, может использовать это преимущество. Так же сеттинг сам по себе расширяется, тк большинство племен кочевали по территории. Сделать конфликт, вывести его в вооруженный, показать развитие племен. Как вариант, можно придумать или взять готовый миф, схожий с подобной историей, сделать интересные параллели между историей из произведения и мифа (некая девушка нашла дерево инжира, дерево с ней заговорило, получаем пророчество, кто-то верит, кто-то нет, получаем конфликт групп людей). Так же можно взять эту часть истории как минимум, показать путешествие народа по большому миру, познакомить так читателя с сеттингом (за основу можно взять переселение Ахейцев на территорию современной Греции, падение Критской цивилизации). И история будет складываться из множества нюансов, характерных исключительно этому времени, тк сама канва сюжета довольно знакомая многим и встречается во многих произведениях. Все же хорошее произведение складывается из качества знаний автором времени, где происходит сюжет, знания местной культуры и развития, умения создать сюжет и подать его в выигрышном свете, литературно верно описать происходящее, диалоги, персонажей и тд. Конечно в любом случае автор придумывает свои законы мира, как персонажи себя ведут, но если мы опираемся на реальную историю, то там надо копаться много, долго, чтобы на выходе мы увидели достойное произведение.
@felix_tale
@felix_tale Жыл бұрын
@@Evgeni_Blade Просто, мы про немного разные вещи говорим... Вы уже говорите про наполнение мира сюжетной информацией, уход в детали, чтобы раскрыть историю. Это, безусловно на каждом этапе присутствует. Хоть мы про неандертальцев говорим, хоть про космических пиратов. Создание конфликтов, точек интереса, персонажей, какой-либо лорной информации - всё это правильно, я согласен. Но, в ролике, я говорил о скелете, то есть о каких-то базовых вещах. Ведь, намного легче разобраться в том, как развиваются докультурные племена и, как делается примитивное оружие каменного века, чем скажем, разбираться в том, из чего и почему вырос феодальный институт позднего средневековья, или, скажем, продумывать церковную иерархию, пускай даже для одной единственной религии. Мои ролики, в большей своей части, не затрагивают лор углублённо, потому что... ну, я считаю, что тут может каждый сам решить, какие части своего сеттинга и лора показывать и развивать, а какие можно оставить и на потом. Поэтому, всё и звучит достаточно обобщённо. И опять же, когда я говорю, что Первобытное общество несложное в проработке, это не значит, что не объёмное. Даже, когда я говорю, что: "Можно даже карту не рисовать", это не значит что нельзя проработать какой-нибудь кусок материка с племенами лучше, чем у многих проработаны большие миры. В первую очередь, когда я говорю, что первобытное общество легко проработать, я говорю о том, что в отличии от тех же средних веков, вас ничего не сковывает. Общество находится на раннем этапе становления, и куда проще найти объяснения, почему оно оказалось именно здесь, и почему оно именно такое. Чем, когда вы пишите в средневековье, и приходится думать: а почему государство именно здесь, а почему именно такая культура, почему именно такое экономическое положение, почему именно такая религия, почему именно такие социальные институты, почему... почему... почему. Чем дальше в историю, тем больше этих "почему" появляется. Соответственно. если вы стартуете с первобытных времён, этих "почему" - минимальное количество. Если, конечно не запариваться, и не прорабатывать вообще доразумные времена... Но, это уже другая история)
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 Жыл бұрын
12:13 лично меня останавливает не знание досканально лора той или иной вселенной, чтобы проводить игру по ним. А приписка "сделана по мотивам" не каждого заинтересует
@Kommunist86
@Kommunist86 Жыл бұрын
Вы думаете, автор вселенной досконально знает её лор? Его обычно до конца жизни дополняют. А в некоторых случаях и после смерти автора.
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 Жыл бұрын
@@Kommunist86 вот именно что Автор дополняет по мере написания произведения. И он помнит где и что он писал и может подсмотреть и исправить себя в местах которые он считает нужным. Потому что он писал это и помнит это. Но вот я смотрел только фильмы. Я не знаю о сторонних события. Я не знаю первоисточник книги. Я не знаю "библию" этой вселенной(силламирон или как эта книга-справочник по лору мира властели колец?). Если я этого не знаю, зачем я буду говорить что это сделано по вселенной? Это будет ошибкой и на это мне укажут Те, кто Читал все что небыло в фильмах. Говорить, что я беру только по Фильмам, это тоже не верно. Потому что я не все помню и на это мне также покажут смотревшие фильм досканально. Говорить, что это по мотивам? Это можно. Но тогда, почему не назвать эту вселенной Своей вселенной, переименовать что нужно и добовлять то что хочешь)) и просто говорить, что это "по мотивам фильмов властелин колец". Те кто смотрел, будет узнавать места. Те кто хочет играть, будут знать что ждать иудивлятся дополнять.
@Kommunist86
@Kommunist86 Жыл бұрын
@@Artem_Grechkin027 ну да. Как минимум поверхностный лор знать нужно.
@whydidiwatchthis5174
@whydidiwatchthis5174 Жыл бұрын
Я, разумеется, душнила, но с периодами и вещами в них ты прям нехило так попутал и слишком обобщил...
@user-xi2qz9hx5d
@user-xi2qz9hx5d Жыл бұрын
А как примеру дать пиратам агнестрела другим нет?
@yarikgor8201
@yarikgor8201 11 ай бұрын
Как это обосновать? Просто они не местные. А в их государстве другое общество и экономика. Уровень развития. Чисто пример на арбалета. В Китае они основным дальнобойным оружием были. Они просто считали что проще произвести оружие, чем долго обучать лучника. В Европе же на оборот. Арбалеты были относительно редким и дорогим оружием.
@user-xi2qz9hx5d
@user-xi2qz9hx5d 11 ай бұрын
@@yarikgor8201 Да, как это обосновать.
@user-xi2qz9hx5d
@user-xi2qz9hx5d 11 ай бұрын
@@yarikgor8201 Спасибо!
@yarikgor8201
@yarikgor8201 11 ай бұрын
@@user-xi2qz9hx5d Кстати на тему огнестрельного. Просто в определённый момент он стал дешевле и проще в применении. Для европейцев стал тем самым аналогом арбалетов для китая. Ну и подход к армии изменился. Нет проблем с древесины и Теневой. А порох может быть вполне массовым. Короче нужны сразу три вещи на определенном уровне развития. Общество. Ресурсы. И уровень технологий. И кстати ранние кремниевые ружья вполне были настолько плохо подогнаны с боеприпасами. Что переделка в пистолет на точность особо не влияет. Всеравно по столу рикошетом летела пуля.
@tialiko
@tialiko Жыл бұрын
А некоторые области познаний наоборот вместо торможения получат больший скачок. Так что прошу хватит делать вид что только технологии развивают носителей разума. Вариантов множество и то что сами или не совсем сами люди ударились в технологии это выбор конкретно людей, а не всех подряд разумных.
small vs big hoop #tiktok
00:12
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 30 МЛН
Каха ограбил банк
01:00
К-Media
Рет қаралды 11 МЛН
버블티로 체감되는 요즘 물가
00:16
진영민yeongmin
Рет қаралды 100 МЛН
D&D wargame: Три шага к ТАКТИЧЕСКОЙ боёвке. Введение.
17:19
PATHFINDER - ЭТО ЖЕСТЬ
37:28
TheDRZJ
Рет қаралды 517 М.
Как я придумываю сеттинги для ДнД
39:46
Поводильник
Рет қаралды 12 М.
Странные штыри с кольцами из сарая
0:31
А на даче жизнь иначе!
Рет қаралды 4,5 МЛН
OMG 😂😂😂#funny #rimiufun
0:16
Ri Miu Family
Рет қаралды 6 МЛН
I chose the biggest glass 😂👻
0:19
Ben Meryem
Рет қаралды 5 МЛН
Мужик психанул и купил 200 Ленд Роверов
0:19
Сергей Милушкин
Рет қаралды 2,4 МЛН
20 kg 😂
0:11
ARGEN
Рет қаралды 2 МЛН