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ご視聴ありがとうございます。まず初めに、今回のwikiでgrrg様というBGMを創作している方からお借りしました!使用させていただき本当にありがとうございます!
原初を刻むメル・ゼナの創作BGM(動画内2:35~)であり、公式のサンブレイク発表で使われたティザー映像のBGMをアレンジされておりますね。個人的に原メルはこのBGMのがしっくり来ましたw
grrg様のよつべURL↓
bgm / @tessen_karasu
~ここから原メルにおける立ち回り等~
・原メルのサイズや壁際等に合わせて最後の11連コンボを変える必要があります。(同じ太刀走者のシロネコ様より教えていただいたためここではシロネコ式と呼称)
・シロネコ式ですが、大きいサイズの場合サマーソルトを居合で当てる(これがかなりシビア)→地上クロスチョップを水月(何故か当たる時当たらない時がある謎)→空中クロスチョップを見切り→早替えから桜花鉄蟲を頭に→爆発を威合で受け流し威合最大溜めを頭にといった感じで変えています。
・シロネコ式は小さい個体の場合当たらないので(もしかしたら当たるのもしれないが自分は当てれた試しがない)旧式?をおすすめします。(旧式?11連コンボ対策は前動画やショートを参照)
・シロネコ様からホムラチョウを使って火力の底上げを勧められましたので本動画でも使用していますが、お団子強化延長を採用すればホムラチョウの効果時間を1分→1分15秒(lv1の場合)に伸ばすことが出来るので途中からの火力ダウンをすることなく立ち回れるのですが、本動画では忘れていますね。…シロネコ様申し訳ございませんm(_ _)m
立ち回りをご教授してくれたシロネコ様のようつべURL↓
/ @user-ym1et9dy7v
・災禍転福についてですが本動画では採用していますが本来、採用するつもりは無いスキルでした。というのも同じ太刀使いのKuild様に立ち回りにおける総ダメの質問をした際に災禍転福は30秒と短く(全体の割合でなら3割程)その後のダメージが低くなり外して立ち回るようにしました。しかし、瞬間火力はあるため災禍転福1、連撃2の方が強い時もあります。災禍0、連撃3を最大維持さえすれば連撃3のがトータルでは強いという結果になりました。(なのに災禍採用しちゃってるのは何でや)…Kuild様貴重なご意見ありがとうございます。そして意見を上手く活用できず申し訳ございませんm(_ _)m
スキル周りを詳しくご教授してくれたKuild様のようつべURL↓
/ @kuild
・第2形態が個人的に最大の鬼門であり瞬間移動で円月外へ出たりすると大幅なタイムロスになり、その後のタイムへかなり影響します。居合や、水月をヒットさせ如何に早く第2形態を解除(それぞれ3回ずつ位で解除?)出来るかが、タイム短縮に繋がるかと思います。
・キュリア砲、空中キュリア連弾は普段遠くてこちらの攻撃が当たらないのですが壁際でならその限りではなく水月や居合が狙えます。
・他にも小技や小ネタもあるのですがそちらは後日公開します。
長くなりましたが最後に貴重な意見やbgmを貸していただき本当にありがとうございました。これ以上早いタイム出たりしたらまた出すかも
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