ТА ЗА ШО? • Crossout • Блокчейн [Наземка]

  Рет қаралды 31,919

PlayHard_GAMES

PlayHard_GAMES

Жыл бұрын

Заказать видео по Crossout, смотреть особые выпуски раньше других, определять темы для будущих видео можно на Boosty - boosty.to/playhardgames
• Crossout Видео с ЗБТ и другое
• Crossout ЛУЧШЕЕ
стримы и лайв-видео www.youtube.com/@playhard_gam...
• Crossout РЕЛИКТОВОЕ во...
• Crossout ЛЕГЕНДАРНОЕ в...
• Crossout ЭПИЧЕСКОЕ воо...
• Бирюзовое оружие (Cros...
• Crossout РЕДКОЕ вооруж...
Предложить свою тему для видео - vk.cc/aamQpy
Другие классные игры - goo.gl/tRw1Yu
mmoedge.ru/ - авторский блог моего знакомого о видеоиграх. Новости, видео, интервью, руководства и другое!
playhardtv - наш паблик в ВК
Какое оружие выбрать? • КАКОЕ ВЫБРАТЬ ОРУЖИЕ ?...
Музыка из видео:
OST Necromunda Hired Gun
#crossout #playhard #playhardgames #кроссаут

Пікірлер: 279
@shiguran898
@shiguran898 Жыл бұрын
Убирать ховеры думаю незачем. Проще поступить с ними как с осами. Имеется ввиду большая эффективность балансируется крайне низкой прочностью. Это будет и реалистичнее кстати, ведь в реале, почти любой тип турбореативного движителя крайне нежная и чувствительная штука.
@user-sn1le7mx7t
@user-sn1le7mx7t Жыл бұрын
Я бы ещё всем ховерам -10км/ч сделал бы. И добавил бы в игру двигатель с перком +10км/ч для ховеров но при этом моща этого движка была 35%. А то у этой ходовой только один движок который даёт всё то что им требуется.
@user-fn7nr7ci3k
@user-fn7nr7ci3k Жыл бұрын
Это уже было, но потом изменили все ховерам, и с нова хочешь повторить все нерфы ховеры и тд, такое не пойдет, лучше сделать как омни, по характеристикам ховерам, и будет нормально, Икар 7 как малые гусли будет грузоподъёмность, а Икар 4 как омни по грузоподъёмность, и мощность и прочность немножко исправить тогда, уже будет нормальный баланс.
@user-fn7nr7ci3k
@user-fn7nr7ci3k Жыл бұрын
​@@user-sn1le7mx7t Хороший идея, это будет как беркут, но для ховеры, но скорость ховеры будет, как у гусениц 90-80км ч.
@russianrainbowdash5070
@russianrainbowdash5070 Жыл бұрын
@@user-fn7nr7ci3k Не жирно делать грузоподъёмность одного небольшого ТРД как у гусеницы или металлического тяжёлого колеса? Ховуры должны быть лёгкими в силу малой полезной мощности и быстрыми, т. к. нет трения качения. Также они должны плавать по воздуху - обладать инерцией. Набрал большую скорость - будешь дольше тормозить (не быстро, как сейчас, а то ощущение, что якорь кидаешь)
@hiding_the_soul
@hiding_the_soul Жыл бұрын
@@russianrainbowdash5070 Ховеры тормозят быстро лишь на лёгких крафтах - 10+ тонн ощущаются как слабоуправляемая баржа, особенно если больше 4 ховеров на борту
@DarkScarlett
@DarkScarlett Жыл бұрын
Как по мне, при удалении ховеров, вооружение пострадает не так сильно. Множество из этого "хлипкого" вооружения на наземке как раз и страдает, из-за того что это хлипкое вооружение на ховеркрафте держится дольше, и стрелять с ховеркрафта по наземке проще (имхо высота всегда решает), потому сейчас и устоялось подобное мнение, что хлипкие пушки средней дистанции должны играться на ховерах. Как итог имеем, что крафт на наземке с хлипким оружием проиграет крафту на ховерах с этим же оружием. Не будь ховеров, подобное оружие будет в +- равных условиях. Придётся ставить на ноги/колёса/гусеницы. На крайняк омни. До ховеров, почему-то проблемы с тем, что пулемёты неиграбельны, или другой тип вооружения не возникало. Имхо, если вы вводите дичь, которую на протяжении 6 лет не можете забалансить, вывод оной с компенсацией для игроков не такая и плохая идея.
@user-sn1le7mx7t
@user-sn1le7mx7t Жыл бұрын
Полностью с тобой солидарен.
@aurusd3703
@aurusd3703 Жыл бұрын
"А, это вереск, фиг с ним..." слова, которые никогда не приводят ни к чему хорошему.
@user-qi9qy1rs3b
@user-qi9qy1rs3b Жыл бұрын
с пулеметами всю жизнь на наземке все гоняли и до сих пор гоняют, и всё прекрасно, и с осами тоже, и с пушками, с удалением ховеров наконец оживут тяжелые гусеницы, которые сейчас, фактически, мертвы, оживут многие пушки и сетапы, и настанет, наконец, период балансных равных сражений, а не когда летающая решетка насилует пол-команды
@RzQAI
@RzQAI Жыл бұрын
По поводу цены крафта в конце видео - не забываем, про наличие счётчика урона. Эта декорашка стоит 1500 монет. Даже суммарно маховик и зеница стоковые выйдут дешевле этого одного декора. По поводу крафтов - мой крафт лежит на выставке. Наземка на кванте. Бак, бочка, всё апнуто. Единственное - блокчейны апнуты плохо, в своё время не было монет сделать три одинаковых на прочность и кд, а теперь всё руки не доходят. Апал ещё во времена первого приезда основателей, после первого бп. По поводу ховеров - открываешь ящик Пандоры, где обсуждение ховеров - там бурление коричневых масс (и вихри перьев).Я только за удаления этой опухоли из игры, в моём случае - даже без компенсации за апнутые. Не обеднею. Ховеры - это "виагра" от мира ходовых. Даже в текущем виде большинство оружия игры может играться на наземке, просто это сложнее и крафт, в большинстве случаев, придётся делать самому, с нуля. А это накладывает определённые требования на личные навыки игрока. Человек, по своей сути, напрягаться не любит и идёт на выставку. А там сами знаете что. Вот и плодятся леталки, подобные друг другу, загоняя воображение и конструкторскую мысль в рамки. Можно много говорить, что ховеры игру убили и дискутировать на эту тему. Но очень сложно спорить с тем, что ховеры заруинили старую добрую атмосферу наземной ЭксМахины и ржавого постапокалипсиса.
@PlayHardGAMES
@PlayHardGAMES Жыл бұрын
кстати да, про счётчик забыл, спасибо
@user-xv7kq2mu4r
@user-xv7kq2mu4r Жыл бұрын
Ховеры нерфят с момента их ввода в игру. Ховеры, это легальный чит, введеный разрабами. Главная проблема ховеров, это высокая посадка, ховераст всегда находится над крафтом противника, и легко выбивает оружие. Вторая проблема ховеров, что он всегда мансит и по нему трудно попасть, а наличие четерской брони (решетки на 7 пинов), делают ховерастов очень живучими. Третья проблема, это почти мгновенный набор максимальной скорости. Колесный крафт, со скоростью 110км, не догоняет ховераста со скоростью 95км. Ховеры-это болезнь кроссаута, но разрабы вместо лечения, занимаются привязкой костылей!
@stoneglow3887
@stoneglow3887 Жыл бұрын
Не думаю что кто-то решит вырезать целую механику из игры, на которую было потрачено куча человеко-часов. Ховеры конечно продолжат балансить, но хотелось бы увидеть отдельно чисто наземные бои и отдельно (допустим) бои ховеров с вертокрылами... Сам пользую чаще омни, очень приноровился к этой ходовой, в часности с хлипким оружием) Харду спасибо за контент!)
@user-qx6cl6rb2m
@user-qx6cl6rb2m Жыл бұрын
Омни тогда туда же, будешь с ховерами играть😂
@memedaddy793
@memedaddy793 7 ай бұрын
Отдельные бои для колёс. Отдельные бои для ховеров. И отдельные бои для гусениц и ног. Хз, мне нравится эта идея
@Bukarasha
@Bukarasha Жыл бұрын
На низких омах ховеры рвут по страшному (4000-5000)
@arthurkapkan
@arthurkapkan Жыл бұрын
02:40 😂😂😂 Не стоит недооценивать Вереск, больно 😂
@XV9864
@XV9864 Жыл бұрын
0:36 Хард плазменными резаками делает весёлые нарезки
@Catzilla.
@Catzilla. Жыл бұрын
Сам не играю на таком, но видел несколько челов на джаннаби с 3 блокчейнами ёлочкой выставленными. Крафт максимально лёгкий, юркий. Смотришь кажется что побрить его секундное дело, но вот они как-то умудряются сохранять оружку, кружат и ломают рамы пополам, особенно ховерам. Но в любом случае сэтап явно не под пиво, а для потной игры с челенджем )
@hanslavaart
@hanslavaart Жыл бұрын
Как же я ржал с первого боя :D спасибо за эмоции) а что косаемо ходовых - ховерыи и омни мне очень нравятся, гусеницы только если самые маленькие и быстрые, а колёса у меня только на кабане стоят)
@arthurkapkan
@arthurkapkan Жыл бұрын
А ведь было время раньше и многие знают, как оно без ховеров... Я тоже играл без них, сказать, что было хуже - я не могу. Но и не могу сказать, что стало лучше с ними... Просто стало - иначе, другая уже игра (уже не та игра, в которую начинал играть).
@gasteran461
@gasteran461 Жыл бұрын
Привет.Видео нормальное!По счёт ховеров сам летал сними...легче всё убивать.Пересел на колёсный крафты сложней интересней.Вот сейчас в бою было 3 ховера у врага и у них по 3 пушки... всех размотали.Нерфить надо нерфить:D
@Aleksey_L.
@Aleksey_L. Жыл бұрын
1:14 Фига сколько бенза за бой))
@madcatik
@madcatik Жыл бұрын
7:42 обычный наземный крафт на джаннаби и когтях с экраном огромным сзади,я еще бак впихнул и отлично идет дело.Смысл крафтов блокчейнов в том,чтобы быстро из-за угла выехать,подбить что-то врагу 1 выстрелом и уйти уже в другой угол,для такого крафта достаточно будет даже 1 гонителя на крафт и самих 3 блокчейнов
@voditel_taxi
@voditel_taxi Жыл бұрын
Про ховеры. Не может летающая машина быть равна колёсной. Ну не может. По законам физики. Не бывает вертолетов с танковыми пушками. И самолёт не может быть бронированным как танк. Что делать? Ховеронесущая ходовая не должна быть бесплатной. Это настолько мощная ходовая, что за ее использование нужно платить. Платить энергией и грузоподъёмностью. Начать надо с 1 энергии на 4 ховера. Для работы ховеров нужен модуль - генератор реактивной струи. Он потребляет 1 энергию и позволяет поставить 4 ховера. Хочешь 8 ховеров - ставишь 2 генератора и т.д. Без него ховеры не работают. Сам генератор взрывоопасной и имеет значительный вес. Так мы ограничим грузоподъёмность и энерговооруженность ховеркрафтов. Так как ховеры будут тратить и энергию и массу и количество деталей. А ещё станут взрывоопасными. Очень хрупкими - хрустальными пушками. А значит больше похожими на реальные самолёты и вертолеты, которые не лезут на передовую а наносят разящие удары наскоками, либо издалека.
@Victor-ym5di
@Victor-ym5di Жыл бұрын
Ховеры, чисто мое мнение, можно забалансить занижением высоты полета над землей, так как из за того что они сталкиваются меньше с препятствиями на земле им проще уходить от врага. Ну или сделать задний ход медленее.
@oculuswalker6612
@oculuswalker6612 Жыл бұрын
0:35 - 1:09 Истинный blockchain gaming. Ну почти истинный...
@user-vs2mw9eq9i
@user-vs2mw9eq9i Жыл бұрын
0:40 ооо, сразу видно какая имба, можно было сразу вырубать видос и бежать скупать блокчейны)
@ulitkovod9536
@ulitkovod9536 Жыл бұрын
Радаропривет! Убирать ховеры из игры насовсем, наверное, не стоит. Но балансить их надо очень сильно. Не нерфить, а балансить. Я имею ввиду, что надо сделать так, чтобы на ховерах игралось только определённое оружие, например всё курсовое (кроме пушек) и энергетическое, а остальные виды оружия забалансить так, чтобы могли на наземке на равных контрить ховеров. Короче моя идея, это развести оружие по категориям ховерное и наземное. Первое: всё, что без отдачи и с ограниченым поворотом, второе: всё отальное. Только балансить тут надо не только оружие, но и ходовые.
@user-sn1le7mx7t
@user-sn1le7mx7t Жыл бұрын
Я бы ховеров забалансил чисто через модули. Хочешь высокую эфективность от ховеров устанавливай дополнительные модули
@KleeNock_3
@KleeNock_3 Жыл бұрын
0:40 ооо, разу видно какая имба, вырубаю видос и бегу скупать блокчейны)
@Volodya2410
@Volodya2410 Жыл бұрын
Спасибо тебе PlayHard за твои видео. вернулся в игру после 5 летнего перерыва, Все поменялось, разбираюсь благодаря твоим видео))). Очень хорошая подача и мысли)
@user-fu3gk5fw2x
@user-fu3gk5fw2x Жыл бұрын
Ну ховеры в основном не люблют иза скорости и манеры словно масло по раскалённой сковороде кататься иными словами иза отсутствие так такового ускорение они, сами по себе очень быстрые даже красные иный словами если будут ховеры нерфить то как минимум самый актуальный нерф сделать так чтобы начинали с медленного разгона на манер колёсам чтобы не было резкого старта а также сделать динамику того же разворота на месте замедленной иными словами по нерфить динамику из того что перечисли но в замен на быстрый разгон будет заменено на повышенную мощность что я, имею в виду объясняю как известно ховеры сами по себе не мощная ходовая иза чего многие катаются либо на средних кабинах либо с двигателем испалин так что-то в замен на это ускорение можно будет сделать такую механику а именно чем медленнее крафт тем больше мощность будет у данной ходовой что в каком-то моменте будет их перком а именно чем медленнее крафт тем болеше у него будет мощность что позволит как по моему избавить от этой всеми противной и в тоже время обожаемой динамики чтобы она как говорил раньше началась медленно а после набирал разгон и не было этого резкого разгона например из 27 сразу под 47-60 ибо реально для ховеров эти те же 60 КМ/Ч набрать как нефиг делать да даже 86 КМ/Ч набрать чтобы спокойно на них кататься весь раун не составит труда пройдя чуть больше всего лишь 100 метров поэтому если разработки зададутся вопросом нерфа то надеюсь это будет динамика поэтому как говорил это самое противное и любимая часть этой ходовой.
@user-wb2ve8vq6k
@user-wb2ve8vq6k Жыл бұрын
,,,,,,,,,,,,,,, ............. Пользуйся, не благодари.
@sex_minister
@sex_minister Жыл бұрын
Катаюсь на колесах с блокчейнами + квант. По моему опыту крафт надо строить с упором в урон за один выстрел, а не скорострельность, ибо чем больше урона за выстрел, тем больше шанс отбить оружие/ходовую. Так же блокчейны не стоит ставить в один ряд, для того что бы их выстрелы летели последовательно и могли сбивать оружие, поставленное в ряд.
@b0nzi737
@b0nzi737 Жыл бұрын
Ховер - не ходовая. Колесо/гусеница/нога физически не может так быстро менять направление движения, как ховер. Все, на этом уже можно заканчивать дискуссию. А тот факт, что много игроков ушло после ввода в игру ховеров? Да кому это надо... Я (после многих лет забвения) вернулся в кросс (кстати, благодаря твоим видео, понравилось разнообразие оружия). Поиграл с недельку и удалил, потому что как раздражали ховеры, так и раздражают. Причем на всех ОМах, строил и 5к, и 12+. Выводить их совсем - значит признать провал самой идеи ввода их в игру. Они могут уйти в свою лигу - ОМ сделать запредельный, чтобы их не балансило против ХОДОВЫХ. Сделать красивые карты (например, кислотные болота) - пусть желающие друг за другом летают.
@f1n1k29
@f1n1k29 Жыл бұрын
А пушкари на ховерах? Пока отобьешь орудия - все колеса потеряешь
@whaky6294
@whaky6294 Жыл бұрын
Не думаю, что ховеры нужно убирать вообще, но можно было бы максимально опустить их в землю и поднять им прочку, чтобы они работали исключительно как всенаправленная ходовая, типа как воздушная подушка. Можно вернуться к старой механике, когда ховеры сильно съедали мощность кабины, чтобы в рандоме не было огромных летающих сараев с 6+ ховерами. Можно сделать так, чтобы баланс крафта сильно зависел от симметрии установки ховеров. Так, что если тебе отбивают один ховер, крафт становился малоуправляемым и его постоянно несло в сторону крена.
@lex21312
@lex21312 Жыл бұрын
Ховеры в мире постапа, где люди за металлолом бьются и за бенз - это странно. Дико выглядит, когда среди руин разрушенной индустрии мчишь в бой в окружении летающих тарелок. Ховеры могли бы стать реликтовой ходовой. И тогда появление на поле боя ховеркрафта всиляло бы в колёсных водил ужас)
@dovakingPLAY
@dovakingPLAY Жыл бұрын
хорошая идея кстати в начале видео. типа безконечный режим. берешь любую сборку,и безконечно такие боты спафнються и ты их убиваешь "1 против 8) и это делаешь до тех пор пока не здохнишь :)
@user-yh2ql6bi7v
@user-yh2ql6bi7v Жыл бұрын
Хороший видос. На ховерах было не плохо но и на земка норм. Спасибки тебе Серёга и Насте
@NaZaRiK_0299
@NaZaRiK_0299 Жыл бұрын
По поводу блокчейнов - есть и леталка и наземка - и на том и на том крафте беру MVP с 2000+ очков репы, так что тут дело не в том что оружие только под ховеры и тд, дело в руках! По поводу нерфа/удаления ховеров - зачем нам ещё одни танки? Это хотя бы что-то интересное в игре, а так - будет очень скучно, и ля, ховеры это такая штука - когда ты на них - попробуй нормально совладать с управлением, выживи против любой плюхи в твою сторону - ховеры сложнее колёс, тем более с новой механикой, потеря колеса не такая критичная как потеря ховера, а вот когда ты против ховеров - рандом, либо грамотный ховер и может разводить на мощность (грамотный колесник не ведётся на эти разводы))) и немного мансить - всё это делается и на наземке, у самого один ховер на аккаунте - остальные 12 - наземка, ховеры лопаются как семечки, вы говорите о пачках пушкарей и пуликов на ховерах, которые убивают всю команду? Вам напомнить о остальной, которая является большинством, таких же стволов которые так же в пачке разносят всю команду? Думаю не стоит))
@Bogdan-Shatalov
@Bogdan-Shatalov Жыл бұрын
Очень прошу одним из ближайших роликов рассмотреть сетап: Штиль + Хамелеон Мк2 + Созерцатель ИЛИ Грифон, с попыткой играть от перка оружия для максимальной скрытности от врага. Можно посмотреть два варианта крафта: 3 штиля + инвиз, и 2 штиля + фиолетовый инвиз + даигатель гепард + радар доплер + омамори + эгида. Первый вариант даст возможность за пару секунд стрельбы от инвиза нанести очень много урона, но отсутствие прочих модулей может быть проблемой. При втором варианте урона за секунду будет хоть и меньше, но зато можно будет с заранее видеть врагов (что полезно для дальнобойного крафта), можно по врагу ещё немного до перегрева пострелять, используя эгиду и омамори чтобы станковать урон, и когда либо эгида кончится либо оружие уйдёт в перегрев - быстро уезжать в укрытие и сменить позицию на карте, попутно перезарядив инвиз за счёт гепарда. Особенно на второй вариант хотелось бы посмотреть. Ведь такой сетап по сути решает главную проблему Штиля - его хрупкость.
@Narat0
@Narat0 Жыл бұрын
По поводу ховуров, может сделать 2 доп режима? "Симуляция детей рассвета" - в этом режииме только ховуры , для любителей чего то эдакого, и операция "дальние земли" - только на колесах ибо ховуры , якобы не переносят длительных полётов, ну перегреваются допустим быстро, в сравнении с колесными и в данном режиме все допускаются только на наземке
@Muromei
@Muromei Жыл бұрын
А что делать если меня раздражают ракульки не осилившие прицел (я про любителей дронов, самонаводки и кавказов). Надо и для них сделать третий режим, а в других ИИ глючит и начинает атаковать хозяина😂
@ImSeeloo
@ImSeeloo Жыл бұрын
Ховеры несправедливо стоят в одном ряду со всеми ходовыми. Если взять, например, ноги, то их живучесть и высота компенсируется скоростью и общей неповоротностью. Ховеры же во всём кроме прочки лучше всех ходовых. Отчего забалансить их можно было накладывая ограничения на крафт в целом. Как вариант для их использования чтобы было нужно ставить питающий модуль, который бы кушал одну энергию, тем самым крафты на остальных ходовых бы имели преимущество в одну энергию. Вообще, если так посмотреть, то на данный момент ховеры имбуют ещё и из-за общей недоработонности остальных ходовых: колеса через чур заносятся и скользят, гусеницы при малейшем отрыве от поверхности крутятся и болтаются как бешенные, омни ну омни тут ничего и не скажешь, ноги слишком тяжелые медленные и неповоротливые. И только ховеры игнорируют все поверхности, пролетают над противником и мгновенно разворачиваются, едут во все направления с одной скоростью, закрываются от урона рамами. Тут реально ситуацию спасёт либо их полное удаление, либо введение какого-либо неудобства в сам крафт при их установке
@MamonGR
@MamonGR Жыл бұрын
Отдельный режим для ховерастов)
@zabiv2312
@zabiv2312 Жыл бұрын
добрый день, у меня просьба не касающаяся данного видоса но касающаяся кроссаутв в целом не могли бы вы (хард и комьюнити) потдержать обществнный бунт относительно кидалова игроков на батл пассы, металлыч(стример) уже начал продвижение этой темы. пожалуйста в топ чтоб увидел
@diego-1911-
@diego-1911- Жыл бұрын
+
@zabiv2312
@zabiv2312 Жыл бұрын
​@@HeavyFilipMetal METTALICH HD
@Lawity
@Lawity Жыл бұрын
С бодрым Серёге)) О, печенька кушац) печенька ням-ням)) Удачных аппетитных боёв)) Лазерные ножи заточены))
@grispie7585
@grispie7585 11 ай бұрын
Обожаю омни, особенно с мощной кабиной. Т.е. когда она резкий толчок в сторону делает.
@dmitryfeniks1153
@dmitryfeniks1153 Жыл бұрын
С новой схемой управления с поворотом за курсором мне очень понравилось на омни кататься и с курсовым оружием и даже не с курсовым) возможно с блокчейнами тоже зайдет
@minechen886
@minechen886 Жыл бұрын
11:52 Я считаю, что ховеры нельзя убирать. Эта неотъемлемая часть кроссаута!
@witch-kingofangmar1576
@witch-kingofangmar1576 Жыл бұрын
Ховеры вывести в отдельный режим, как когда-то гонки и дело с концом. Ховеры с ховерам, наземные гады с наземными гадами. Это легко реализовать, наработки и результаты были уже. Притом рабочие результаты. "эльфский" "нагибаторский" режим - так уж и быть у ховеров будет, а для остальных будет обычный режим, от чего бы я не отказался. Не вызывает труда с кайдзю или астреев гасить их, но сам факт того, что это постапокалипсис и летающие гады в нём- вызывает небольшое припекание
@minechen886
@minechen886 Жыл бұрын
@@witch-kingofangmar1576 Если выводить ховеры в отдельный режим (я про гонки), то делать этот режим таким же прибыльным, как рандом (не меньше)
@nikitakontstantinov6862
@nikitakontstantinov6862 Жыл бұрын
Убирать ховеры слишком поздно, но вернуть их значения максимальной скорости до 2.0 , ещё не поздно
@Ramz1g
@Ramz1g Жыл бұрын
Я помню тебя ещё в году в 20 смотрел, я ещё помню ты стримы врубал, и я пытался с тобой в игре попасться, вот это круто было
@user-un5bh7ks5x
@user-un5bh7ks5x Жыл бұрын
Я полностью согласен что если убрать ховеры но забалансить всякие хлипкие пушки то я тоже не обижусь😅
@Johnny_Wreckerson
@Johnny_Wreckerson Жыл бұрын
С ховерами на мой взгляд только один токсичный вопрос, под который и сбалансили часть оружия. В игре про самодельные боевые трактора встречаются игроки, которые играют только на ховерах как в контрстрайк - очень активно стрейфят как человеческие тушки, мансят между укрытиями и творят трюки, недоступные остальным типам крафтов, из-за чего и рождается токсичное доминирование. И вопрос дискуссионный - то ли решетчатая багованная броня им помогает жить на любом ОМ против любых крафтов, то ли личный скилл позволяет абузить ховермеханики. Пока, в нынешней ситуации, вопрос с ховерами стоит отложить до решения проблемы с решетками, быть может, это и станет решением вопроса.
@min0x4
@min0x4 Жыл бұрын
Да, я бы сказал, что тут оба фактора влияют, но скажу так, изменение решеток не изменит почти ничего, экраны останутся, их просто станет чуть меньше ибо будут состоять из тяж деталей, а если понерфят все детали, что они станут простреливаться, то будет очень интересно посмотреть как снаряд пушки взрывается внутри наземок)
@min0x4
@min0x4 Жыл бұрын
@@Asmeasmeasme как давно вы видели ховер из 7-ми пиновых экранов?) на данном этапе это очень не удобно и громостко для обычного пвп)
@russianrainbowdash5070
@russianrainbowdash5070 Жыл бұрын
@@min0x4 примерно каждый 1-й бой на 7+ к ОМ
@min0x4
@min0x4 Жыл бұрын
@@russianrainbowdash5070 хах, ну окей) если +-5 пинов вы воспринимаете как 7, то не буду вам мешать
@min0x4
@min0x4 Жыл бұрын
@@kasca4080 ну даже так, я лично не замечаю чтоб ховеры очень долго сохраняли экраны, да на 3-4 выстрела нос держит
@togohot
@togohot Жыл бұрын
С добрым утром, всем хорошего дня и просмотра!
@kauqpy__la9969
@kauqpy__la9969 Жыл бұрын
В мобильном кроссауте ховеры имеют ограничение в 50 км/ч, маленькую грузоподъёмность и очень маленькую прочность. Крафты, на которых меньше 8 ховеров вообще не играются. А также доступно только управление, в котором поворот машины относительно камеры. В нем они не имба, а узкоспециализированная ходовая для жирных крафтов с курсовыми орудиями
@evgeniyb8335
@evgeniyb8335 Жыл бұрын
Колёсники уходят из за их нерфа и апа ховеров. Колёсные крафты неуправляемые. Потом понерфят ховеры и они тоже уйдут ). Страдать и превозмогать будут все по очереди )))
@Lebedik-Vlad5225
@Lebedik-Vlad5225 Жыл бұрын
Наземная шарокатилка!) Я шарокат:D
@GhoStOfThePast
@GhoStOfThePast Жыл бұрын
6:42 также большая часть колёсные. Но при должном умении и подходящем наземном крафте, любое оружие способно отлично отыгрывать) Да, у ховеров свои особенность, плюшки и фишки, преимущества и так далее, но ,как по мне, прям какой-то незаменимой ходовой они не являются. Взять те же омни, почти та же механика, а с бустом к мощности и апом на минус штраф к мощности играются очень даже. В общем, дело привычки, уровня навыков и видения возможностей 9:21 а мне наоборот они нравятся. Да, у них порой зацепа не хватает, но в целом отлично. Стоят на крафте с иглобрюхами с каталиной, крафт мобильный и врагов шатает)
@Viktyator
@Viktyator Жыл бұрын
Согласен на счёт ховеров, продал их недавно и взял ëнванище). А так - валялись у меня на складе, играть нормально вообще не получалось! (Не моë это)
@crazywolf2946
@crazywolf2946 Жыл бұрын
Спасибо за видос)
@velo5552
@velo5552 Жыл бұрын
Оп оп, видосик подъехал 😊
@keinerf.126
@keinerf.126 Жыл бұрын
Спасибо за ролик, Сергей!
@PlayHardGAMES
@PlayHardGAMES Жыл бұрын
Приятного просмотра !
@math-to-masses
@math-to-masses Жыл бұрын
Катаю на блокчейнах. На красных ховерах. На колёсах - слишком превозмогательно. На 10к омах, кстати, блокчейны довольно редко встречаются.
@user-hs8sk7jq9l
@user-hs8sk7jq9l Жыл бұрын
Легенда
@Haru-th8cp
@Haru-th8cp Жыл бұрын
Пробовала Блокчейн на обоих типах ходовых, но на ховере понравилось меньше, дестабилизация крафта от потери даже одного, делает дальнейший полет очень неудобным и раздражает, а оружие любит ювелирную точность стрельбы. Поддерживаю идею, что ховеры стоит забалансить, как стеклянную пушку, хочешь иметь их преимущества, смирись с тем, что ты отлетаешь с одного хорошего попадания, ходовая со столь явным превосходством в мобильности не должна танковать, возможно изменение механики экранов это немного изменит, но не думаю, что так, как следовало бы. Разработчики слишком сильно идут на поводу у игроков, грозящихся уйти, если ховеры порежут сильнее, чем великие они того желают. Больше чем уверена, что игроков на них не играющих, или играющих мало (как Хард) на много больше, можно сколько угодно грозиться об уходе, но найти другую такую ммо экшн игру, с возможностью создания своей сборки на столько детально, им не найти, потому мы и играем в нее - Кроссаут уникальный. Если их уберут из игры, думаю я даже не замечу, только крафт с Ёкаями чуточку огорчится, что забрали ваншотные игрушки. Свои продала давно, и не жалею, омни гораздо удобнее. Не испытываю никакой ненависти к ховерам, еще не было боя, где я бы проиграла, потому что против был именно ховер, если случается поражение, то это потому, что я промахнулась, не законтролила миникарту, или поспешила сделать то или иное, если кому-то стыдно признавать свои недостатки, это их дело, не мне их судить.
@tenebr2742
@tenebr2742 Жыл бұрын
Лайк, Хороший Видос )
@georgedavydov26
@georgedavydov26 Жыл бұрын
у меня ностальгия, я давно не смотрел. причина играл в игрушки.
@user-sn1le7mx7t
@user-sn1le7mx7t Жыл бұрын
Я бы ещё всем ховерам -10км/ч сделал бы. И добавил бы в игру двигатель с перком +10км/ч для ховеров но при этом моща этого движка была 35%. А то у этой ходовой только один движок "Исполин" который даёт всё то что им не хватает.
@RUS-ww3qo
@RUS-ww3qo Жыл бұрын
Ну конечно же..., а ты с дробашами на +W будешь гнуть нон-стопом! Геймплей просто огонь для однокнопочных! И таких как ты в КВ подавляющее большинство, а на ховерах остались единичные кланы! Даже и те крушаки влепили на ховеры, деградирует комьюнити!
@user-sn1le7mx7t
@user-sn1le7mx7t Жыл бұрын
@@RUS-ww3qo почему сразу дробовод и кв ? Я колёсный ёкаист , а кв игре нужно переделывать ибо это хрень.
@RUS-ww3qo
@RUS-ww3qo Жыл бұрын
@@user-sn1le7mx7t лично я катаю исключительно на красных ховерах, они летают ниже и скорость у них как и прежде у всех ховеров! изнасилование ховеров не закончится ни когда, а ты раз катаешь на ёкаях то проблем с ховерами у тебя возникать не должно, хотя все топовые ёкаисты используют ховеры)))) а на счёт КВ то и так норм, все привыкли и создают контр-пачки против всего этого безобразия, что там творится. мы то вывезем и так, только нас не трогайте!
@user-sn1le7mx7t
@user-sn1le7mx7t Жыл бұрын
@@RUS-ww3qo у нас все использую хрверы потому угол обзора у них удобный. Да легче играется
@user-ym8rm2es1y
@user-ym8rm2es1y Жыл бұрын
Спасибо за ролик
@galanpravda
@galanpravda Жыл бұрын
Гнезда давно не было
@user-bl5kc9yy1n
@user-bl5kc9yy1n Жыл бұрын
Катаю на ховерах на крафте из твоего видео :D А что до того если уберут ховеры если то уверен что разрабы ничего не забалансят, как и всегда
@Victor-ym5di
@Victor-ym5di Жыл бұрын
Катаю с Блокчейнами на колесах (колеса Омни), так как чем ниже стоят Блокчейны тем легче выбивать модули через раму, а ховерам под кабину попадать.
@Voda_v_rot
@Voda_v_rot Жыл бұрын
Да ховеры не надо удалять из игры а просто добавить кнопку поиска игры без ховеров по желанию и все
@crcrosstech
@crcrosstech Жыл бұрын
Блоки желательно с квантом юзать. Перезарядка блокам не так важна как хороший разовый урон.
@user-vz6mn7tr2s
@user-vz6mn7tr2s Жыл бұрын
Смотря с чем фронтальные колёса, я нашёл на выставке крафт на шабашах с терзателями прямо заходит очень по динамике, а до этого пытался на омни играть и понял, что милик на омни - это котлета
@ABCHIhba229
@ABCHIhba229 Жыл бұрын
Спасибо за видео (жду наклейку день)
@den1011000
@den1011000 Жыл бұрын
ИМХО не стоит ховеры удалять из игры. Им увеличат ОМ, а экранную броню уберут из игры. Тогда ховеры будут просто эпической ходовой с одним преимуществом - резкими маневрами во все стороны без сцепления. И найдутся люди, которые будут на них играть, может среди них буду даже я. Ховеры дают преимущества хлипкому оружию с мизерным углом обстрела. Например с некоторыми курсовыми ракетницами (осы , огневки, саранчи) невозможно играть ни с чем, кроме как с ховерами. Глядишь с нерфом ховеров народ вспомнит и про гусеницы, а то с ними совсем всё грустно. Блокчейны еще туда-сюда - они все-таки довольно быстро крутятся в разные стороны - для них вполне подойдет колёсный крафт.
@VSUDNOVSKI
@VSUDNOVSKI Жыл бұрын
Очень нравятся коментарии по типу: "я не играю на ховерах- пусть их уберут или занерфят" спасибо что шатаете лодку в которой мы все плывём, это очень помогает проекту и камунити в развитии. Лично мой опыт в том, что я 3-4 года играю на плойке, и любые колёса это ад на геймпаде, т.к. в рандоме столько хлебушков, которые тебя таранят, увозят куда- то, и ты сам хлебушек т.к. протаранил стену, сё назад, разворот и только потом медленно вперёд, я уже и не говорю о вражеских "собаках", дамкосёрах с гарпуном и дробоводах с зацепами. Если ти хочешь боль менее малоОМный крафт, сделать его чуть красивее чем экрановый трындец, то всё просто летай себе в удовольствие на своих 80 км/ч и даже не надейся, это факт, в каждом бою тебя будут перемалывать. Считаю что лучше отрастить скилл и играть в своё удовольствие и продвигать новое, что в конечном итоге может даже заменит ховеры не убирая их из игры, чем ныть о том что божечки уберите мне не нравится. Но нет вы будете ныть. А и вся ненависть к ховерам в основном появляется, к примеру из ситуаций типа, остаёшся ты и 2 чела в команде и вас в 3 выстрела раскатывает чел на 3-х обвинииелях с каталингй заряженной на фулл, ховеры конечно же тут ваднее всего влияли, да да да. Казнить.
@MamonGR
@MamonGR Жыл бұрын
Ниразу не видел что крафт на каталине и 3 обвинителях но на колесиках выносил пол команды, замени обвинители на медианы будет выносить пол команды, замени каталину на гарпию также будет выносить пол команды, замени ховеры и все уже не так весело будет. Скил? Смешно, чтобы убить ховер нужно набить скил, ховеру убить наземку скила не надо
@stepan5257
@stepan5257 Жыл бұрын
Согласен с тем, что ты сказал на счёт ховеров, нормальный вариант, но я думаю, что очень маловероятно, что разработчики решает их вообще удалить из игры, я думаю будут как обычно ребалансить (
@MamonGR
@MamonGR Жыл бұрын
В принципе я за вывод ховкров из игры с возмещением затрат или простому разделению режимов, наземка отдельно, ховерасты отдельно
@MamonGR
@MamonGR Жыл бұрын
Или ещё как вариант, отдельный реболанс оружие для наземки и ховеров. Энергии, прочка, урон и прочее.
@zork71
@zork71 Жыл бұрын
О_о 8 фрпгов на блокчейне. Теперь я видел фсё
@hizamy1595
@hizamy1595 Жыл бұрын
Мои блокчейны на колёсах)
@atrox5140
@atrox5140 Жыл бұрын
Что юзать на колёсах неюзабельное хрупкое оружие, нужно научиться ездить на колёсах Долой ховеры, долой экранных петухолётов!
@MamonGR
@MamonGR Жыл бұрын
Для наземки отдельный реболан части оружия нужен
@fizik1376
@fizik1376 Жыл бұрын
Если ховеры уберут, то это будет просто прекрасно, великолепнейшие, но тогда такие оружия как медианы, блокчейны, фениксы, синтезы с гелиосами и прометеями, ряд курсовых пушек, скорпионы, потрошителем и т. д. сразу упадут по уровню эффективности. В игре же есть наземный аналог ховеров - роликонесущая ходовая омни. Я был бы за, если бы все ховерасты на омни пересели, а в качестве компенсации за каждый ховер монетами бы начислили, за сток 1к1, за ап двойную стоимость. Но может и выводить ничего не придется, если введут механику снарядов с тест-сервера, ховеры больше не смогут танковать решетками тонны урона и будут наконец действительно в балансе.
@fizik1376
@fizik1376 Жыл бұрын
@@Asmeasmeasme Я не спорю, но у меня постоянно их отбивали на колёсах т к я всегда первым еду и часто в замесе.
@artgrey3151
@artgrey3151 Жыл бұрын
Спасибо за интересный и дамажный видос! Смысла убирать ховеры нет! Добавлять новые ходовые надо! Лёгких двухногих роботов-страусов с пуликами! Прыгащие ходовые! Шаровые ходовые!
@russianrainbowdash5070
@russianrainbowdash5070 Жыл бұрын
Ховеры ни в коем случае НЕЛЬЗЯ убирать. Да-да, проще всё удалить, сломать, оставить только гусеницы и пушки, остальное в помойку. Ховеры дают уникальный тип геймплея - крафт парит над поверхность, никакая другая ходовая такого предложить не может. Отсюда вытекают как плюсы, так и минусы. Можно парить над кислотными лужами, но зато крафт обладает инерцией и это ощутимо, а дня некоторых типов вооружения повышен "разброс". Также очень сильно играет роль развесовка и любое повреждение может привести к небоеспособности. НО На данный момент ховеры сильно "переапаны", их характеристики не соответствуют их... Типу, так скажем. Что такое ховер - это обычный ТРД с возможностью направления силы реакции расширяющихся в камере сгорания газов. Какие особенности данного типа "ходовой"? - Хрупкость, офигеть какая хрупкость, и, главное, относительно малая сила тяги. Даже если натянуть сову на глобус, вертикатьно вверх такая (как представлена в игре) штука будет тянуть несколько сотен кило (а ещё стоит учитывать массу их самих), в зависимости от размеров и эффективности. То есть каждый килограмм веса ОЧЕНЬ важен. Это очень сильно должно сказываться и на "маневренности", должна быть существенная инерция крафта, ровно как и медленный набор скорости при большой (по меркам должной НИЗКОЙ грузоподъёмности ховров) массе крафта. Также стоит отметить, что ховеры должны быть самым быстрым типом ходовой в игре за счёт отсутствия сил трения качения. Теоретически, ховеркрафт можно разгонять до той степени, пока силы трения аэродинамического сопротивления не уровняются с силой тяги по горизонтали. На практике же условно можно привязать максимальную скорость к массе "бронелёта" (без брони, ибо броня - вес, удел грузоподъёмных ходовых). Если крафт тяжёлый, то передвигается медленно за счёт малого отклонения ховеров по вертикали, ибо эту тушу нужно удерживать в воздухе. Если крафт быстрый - скорость больше, т. к. отклонить ховер можно сильнее без угрозы "упасть на днище". Ещё ховеры должны шуметь, нет, Ш У М Е Т Ь!. По крайней мере, чтобы звук от них распространялся ОЧЕНЬ далеко. Это будет в некоторой степени нивелировать их относительную мобильность. ПОЛУЧАЕТСЯ Ховеры нужно просто переделать, сделать их более приближенными к реальности, чтобы нельзя было делать летающие танки с тяжеленными пушками и бронёй без соответствующего количества ховеров. (хотя это уже будет один большой летающий ховер, если так прикинуть).
@chelowek_empty
@chelowek_empty Жыл бұрын
Ничего не придется убирать, если сделать нормальный подборщик-балансер команд. Если принять за идеал две команды с одинаковым набором типов оружия и ходовых, и балансер всегда стремился бы к этому идеалу при подборе команд с учетом актуального онлайна и тд - то и баланс игровой был бы не так критичен. А еще лучше, туда добавить и подбор по опыту исходя из статистики игрока, при чем статистика должна вестись отдельно для пве и пвп. Сейчас явно никакого даже близко подобного подбора нет, бои находятся быстро, но я не вижу смысла туда заходить уже давно, т.к. этот рандом только раздражает. Играть имеет смысл только в полной пачке с хорошими знакомыми.
@dabosenko3958
@dabosenko3958 Жыл бұрын
Я сначала не понял, почему ты играл против ботов, да ещё на мелком Оме. После объяснения сидел и смеялся))
@user-wq3cv2sh6d
@user-wq3cv2sh6d Жыл бұрын
а теперь объясни мне пожалуйста....
@XATABICH_
@XATABICH_ Жыл бұрын
Ховерам обрубить скорость до 75 км/ч, как раньше, вот и весь баланс. Захотят летать быстрее - есть ускорители. ...теперь можете оскорблять, я всё сказал :-)
@_Amstik_
@_Amstik_ Жыл бұрын
А что. если ховеры забалансить следующим образом: 1 - ограничить их число на команду. 2 - сделать баланс ховерной техники поровну (1к1 , 2к2 и т.п.) мб и бредовое предложение, но всяко лучше, чем выводить ходовую из игры как таковую... ну а если вам и этого мало, то тупо запретить взводы в рандоме (именно в рандоме!!!) на "только" ховерах во взводе (дичь дичная, но ...).
@ShamanUNT
@ShamanUNT Жыл бұрын
Если ховоры выпилят я только за, у самого онли наземка (колеса, малые гусеницы). И вот засилье ховеров на всех омах порядком бесит уже, в каждом бою с обоих сторон по 3-4 ховера, вот вообще в каждом. В игре столько ходовых, а 50+% встречаемых в боях игроков тупо летают на ховерах.
@g_GatLinG_g
@g_GatLinG_g Жыл бұрын
Хард, а ты не думал сделать себе бороду как у Хайзенберга из Во Все Тяжкие?
@dgavrikov84
@dgavrikov84 Жыл бұрын
Убирать ховеры не надо, Я почти все детали скрафтил на 4е штуки ). В следующем обновлении им ОМ добавят.
@user-tr9lm3mo5q
@user-tr9lm3mo5q Ай бұрын
ахахаха 4015 бензина я тоже столько хочу
@user-ln1zq6yj9l
@user-ln1zq6yj9l Жыл бұрын
Доброе утро Сергей! Ну ка признавайтесь, кто щас кушает?! Да и за ролик спасиьо😊
@PlayHardGAMES
@PlayHardGAMES Жыл бұрын
Приятного просмотра !
@__s_k_a_t__1096
@__s_k_a_t__1096 Жыл бұрын
Думал на наземке будет веселее
@kvadronish
@kvadronish Жыл бұрын
Если уберут ховеры я не смогу с их помощью собирать двухногих роботов на биграммах и фанится!
@ToxaGoodwin
@ToxaGoodwin Жыл бұрын
1:09 А что в игру режим "Тир" подвезли чтоль? Именно с такой мыслёй я просидел весь первый бой 😸😸👍
@empyrean1746
@empyrean1746 Жыл бұрын
Сейчас из Омни сделали наземные ховеры. Тоже быстрые, тоже стрейфят, но при этом катаются по земле, как и все остальные ходовые. Если раньше еще можно было оправдывать наличие ховеров хлипким оружием, то сейчас все те же пулеметы, мелкие миниганы, излучатели и всё-всё-всё можно ставить на Омни и нормально играть. Что мешает теперь удалить ховеры это большая загадка.
@CatFish.mp4
@CatFish.mp4 Жыл бұрын
я думал на тему вывода ховеров, мне кажется уже слишком поздно. года два назад еще можно было как-то без сильного ущерба вывести их. у меня например примерно 60/40 ховеров к наземке. Что я думаю-пол беды баланс подкрутить, как они будут компенсировать мне мои апнутые ховры, а как компенсировать переапнутые по несколько раз 9 или 10 ховров у людей? Зная разрабов они них**на не компенсируют, и просто забьют на игроков, что точно не позволит остаться большому комьюнити хховерастов
@hiding_the_soul
@hiding_the_soul Жыл бұрын
Пытался играть на наземке - столкнулся с проблемой очень быстрой потери оружия. Как ни разводил резаки - легко выносят, особенно если враг с миниганом или автопушкой. Поставил в итоге на Ховер - потери также есть, но куда реже. Как-то так
@b4st1e
@b4st1e Жыл бұрын
Я бы еще мог как-то понять использование стандартного прицела с блокчейнами, но ставить доп прицел - это перебор. Когда-нибудь Серега перестанет их юзать на оружии средней дистанции, но это вряд ли случится. Всем удачи, всем пока.
@wintercoon
@wintercoon Жыл бұрын
Колеса вообще тема сложная. У всего есть свои плюсы и минусы даже у МНЛок. Те же ховеры при потере пары ходовых становятся краине уязвимы. Так что это не совсем имба как многие утверждают.
@oliyarnikyura9195
@oliyarnikyura9195 Жыл бұрын
Блокчейн + джанаби
@alexshtein2487
@alexshtein2487 Жыл бұрын
Так а чего сиськи(ховеры)мять?Разделить режимы да и всё.Ховеры к ховерам,колёса к колёсам,гусянки,ноги и тд.
@user-yr4cw3jb9c
@user-yr4cw3jb9c Жыл бұрын
Привет!Серый сделай видос с друзьями на кабане.(будет угарно)
@XX_ARGUS_XX
@XX_ARGUS_XX Жыл бұрын
Если выводить ховеры, которые "ломают" игру, постап и все такое, тогда выводить все энергетическое оружие, инвиз, когти и т.д. которые тоже не вписываются в постап. А на мой взгляд против ховеров надо уметь играть. Спасибо за ролик Серега)
@empyrean1746
@empyrean1746 Жыл бұрын
Против ховеров надо уметь играть. А против колес- не надо. И против гусениц тоже. И против ног. И против шнеков. И против биграм уметь играть не надо. А вот против ховеров надо уметь играть. Ты не видишь проблемы? Против одной ходовой "надо уметь играть", а против остальных ходовых оно как-то само получается.
@msoderredosm
@msoderredosm Жыл бұрын
Как по мне надо уметь играть против всех видов крафтов, ховер это не всегда панацея также мелкие гусеницы бывает не так просто убить если человек знает как с ними обращаться, да и ховеры часто те ещё хлебушки попадаются)) А так надо тогда и Апполон выводить из игры, как это так, в постапоке на машине мини адронный коллайдер висит))
@hanslavaart
@hanslavaart Жыл бұрын
​@@empyrean1746 против омний мне кажется тоже надо учиться играть
@user-sn1le7mx7t
@user-sn1le7mx7t Жыл бұрын
Да проблема в том что в игру изначально ввели сломаную ходовую которую постоянно балансят. Нет бы ввести воздушные подушки с круглой моделько диаметром 5 пинов и высотой 2 пина. Нет бл@ мы вводим реактивный двигатель который называем ховеры и модельку при этом фиговую. Так же на ховерах не надо теперь учиться летать после обновления crossout 2.0. И ещё синим ховерам дали 95 км/ч . Зачем? Не понятно. Ибо колёсный крафт в среднем имеет 105-110 км/ч и не важно у него максималка 120км/ч. Я бы дал синим ховерам 90км/ч, а лучше вообще всем ховерам сделал бы -10км/ч и добавил в игру двигатель с перком который увеличивает максимальную скорость ховеров +10км/ч , что бы у них был выбор либо скорость но менее прочные ховеры и наоборот. А у колёс после этой обновы со сцеплению вообще стал отсутсовать , такое ощущение что у ходовую маслом поливают что бы он скользил. Я не противник ходовой ховер, а противник того как это реализовано и что нам подсовывают под названием ховер.
@XX_ARGUS_XX
@XX_ARGUS_XX Жыл бұрын
@@empyrean1746 тут беда не в том что "само получается", я не про то. Я про то что ховеры очень подвижные и то что другие ходовки гораздо проще понять и поймать чем ховер, проблема не в ховерах, а в балансе ходовых и колеса реально стали как смазаные. Тут надо не выводить, а балансировать и не в сторону ухудшения хорошего, а в сторону улучшения плохого, чего разрабы к сожалению ни как не могут понять.
@togohot
@togohot Жыл бұрын
Хард, как тебе идея попробовать мунин с яогуаями? Дамаг наверное вообще запредельный будет
@mvp_vip
@mvp_vip Жыл бұрын
Сделай какой-нибудь крафтец на мн-л 200 или биграммах
@togohot
@togohot Жыл бұрын
Попал в довольно щекотливую ситуацию: продал всё, чтобы купить ховеры перед самым тестом нерфа экранов, пока ещё не ясно как оно там будет, но очень не хотелось бы , потому что играю я на лёгких кабинах и на норм детали массы нет( P.s. как думаете если в начале боя писать противнику что ты представитель вымирающего вида сверчководов, он будет в тебя стрелять?
PINK STEERING STEERING CAR
00:31
Levsob
Рет қаралды 21 МЛН
Купили айфон для собачки #shorts #iribaby
00:31
DELETE TOXICITY = 5 LEGENDARY STARR DROPS!
02:20
Brawl Stars
Рет қаралды 20 МЛН
MEU IRMÃO FICOU FAMOSO
00:52
Matheus Kriwat
Рет қаралды 14 МЛН
ЛЮТАЯ НАЗЕМКА! • Сrossout • Адаптер
10:34
PlayHard_GAMES
Рет қаралды 17 М.
У - Урон ! • Crossout • Дробитель
10:31
PlayHard_GAMES
Рет қаралды 15 М.
БРАВЛ СТАРС ВЗЛОМАЛИ?!
18:31
Поззи
Рет қаралды 539 М.
skibidi toilet - season 24 (all episodes)
25:14
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 19 МЛН