Рет қаралды 27,514
Descarga Opera GX gratis aquí► mtchm.de/7misj
En este análisis vamos a ver porque Tenet lleva al límite lo que puede hacer una película y porque funcionaria mejor en un videojuego. Christopher Nolan fue criticado por los personajes planos. ¿Por qué crea personajes sin emociones? ¿Tienen alguna ventaja? Nolan está muy inspirado por Stanley Kubrick y eso se ve en la creación de personajes. Después tiro un par de ideas de como sería el juego de Tenet, usando a Max Payne 3 y Quantum Break como puntos de referencia.
Suscríbete al canal si quieres más análisis ►bit.ly/3vjk04e
LÍNEA DE TIEMPO
00:00 - Nolan en los Game Awards
00:25 - Anuncios: Opera GX
01:34 - ¿Tenet paso mi Test?
03:27 - El primer acto de Tenet
05:02 - El Primer punto de giro en Scarface
07:05 - El segundo acto acelerado de Tenet
08:42 - Los personajes en las películas de Stanley Kubrick
11:45 - La Inspiración De Nolan: ¿Por qué Dunkirk funciono?
14:14 - Max Payne 3, Quantum Break y El Videojuego de Tenet
20:27 - Conclusión
PATREON► / charlieknight
Mi Podcast de Cine►spoti.fi/2Smb6V5
Instagram►bit.ly/2QH4vOM
DONACIÓN PAYPAL► paypal.me/CharlieKnight650?lo...
MAIL PARA PROMOCIONES►thewowshowdc@gmail.com