Что есть Soulslike?

  Рет қаралды 49,674

WhyMe758

WhyMe758

7 жыл бұрын

О клонах Dark Souls и том, являются ли таковыми Nioh, Dead Cells и разные другие игры.
TotalBiscuit: I will now talk about roguelite for about 50 minutes - • I will now talk about ...
Видеоряд:
Dead Cells (PC),
Dark Souls (PC),
Fallout 4 (PC),
Persona 5 (PS4),
Tyranny (PC),
Dark Souls III (PC),
Salt and Sanctuary (PC),
Dark Souls II (PC),
NieR:Automata (PC),
Bloodborne (PS4),
Nioh (PS4),
Hollow Knight (PC),
Necropolis (PC),
Let It Die (PS4)
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758

Пікірлер: 308
@ktulhu65
@ktulhu65 7 жыл бұрын
Если бы у меня были друзья которым нравятся soulslike-и, то я бы показал бы им это видео, но у меня нету таких друзей, и друзей вообще...
@darklurker7931
@darklurker7931 7 жыл бұрын
Зато у тебя есть соулслайки! И Ваймс...¯\(ツ)/¯
@ktulhu65
@ktulhu65 7 жыл бұрын
Это точно)
@adept6240
@adept6240 7 жыл бұрын
Ktulhu а как же "привет, друзья, с вами Ваймс"?
@darklurker7931
@darklurker7931 7 жыл бұрын
Вячеслав Мигунов предлагаешь показать это видео Ваю? о_0
@ensiferrus9090
@ensiferrus9090 7 жыл бұрын
Что Ваймс за друг, если с нами не играет? (Т_Т)
@nemroq
@nemroq 7 жыл бұрын
Кратко, грамотно, четко и внятно. Можно ли чего другого ожидать от Ваймса)
@ZblevGovna
@ZblevGovna 7 жыл бұрын
Мне кажется в последнее время Ваймс стал недостаточно безчувственным. Нужно очистить его кеш ядра эмоций, забился кажется...
@darklurker7931
@darklurker7931 7 жыл бұрын
"Что есть" - это не "В чём суть", а вполне себе новая серия видео о жанрах? Классно, многие давно уже этого хотели! Главное, чтобы она не закончилась на одном хорошем видео, как, например, "О боссах"!
@palechaos7424
@palechaos7424 7 жыл бұрын
Dark lurker А она закончится...
@darklurker7931
@darklurker7931 7 жыл бұрын
Просто лично мне эта тема кажется вполне актуальной и очень интересной. А сама аналитика у Ваймса получается отлично - ясное изложение мыслей, чёткая аргументация своих слов, определённая точка зрения на разные аспекты обсуждаемого вопроса. Конечно, я не всегда и не со всем согласен, но такая манера изложения мыслей заставляет прислушиваться даже к отличному от твоего мнению и считаться с ним.
@olegv7974
@olegv7974 7 жыл бұрын
Предлагаю ввести новый термин - Whymeslike жанр :)
@night_h4nter
@night_h4nter 7 жыл бұрын
Это что, игры про НАРКОМАААНОВ?
@aghostik1716
@aghostik1716 7 жыл бұрын
Про роботов-наркоманов)
@soulshatter4021
@soulshatter4021 7 жыл бұрын
Ух ты ж, однако интересно получилось, рад буду увидеть видео в подобном жанре на твоём канале, спасибо)
@ValentinVeytsel
@ValentinVeytsel 7 жыл бұрын
А как же показать коту? И где гипно-жаба?
@yukann
@yukann Ай бұрын
Это уже должно быть на подсознательном уровне в зрителя
@user-tg5ld9ug9s
@user-tg5ld9ug9s 7 жыл бұрын
Ммм,как всегда всё очень качественно и грамотно! Всё просто великолепно!
@jamian_eg0istique
@jamian_eg0istique 3 жыл бұрын
Который раз пересматриваю, чтобы не забывать хорогие мысли
@qjufic
@qjufic 7 жыл бұрын
Ура. Наука. Обожаю
@dr1pfeeder
@dr1pfeeder 7 жыл бұрын
Подписался из-за пое, стал смотреть все подряд. Автору перманентный лайк
@televizor922
@televizor922 7 жыл бұрын
Отлично всё расписал,лайкос однозначно
@messinside
@messinside 7 жыл бұрын
Такой крутой канал, много интересной информации и довольно необычные игры, но почему так мало подписчиков??? А так, whymes, ты как всегда на уровне) спасибо) 16 минут пролетели за несколько секунд.
@grimmaster6698
@grimmaster6698 7 жыл бұрын
Так ли обязательна стамина? На мой взгляд она нужна для одной вещи: чтобы нельзя было спамить, будь то атаки, перекаты или бесконечный блок. При этом первое лечится наличием у врагов пойза, гиперарома на атаках или даже сражением с группой врагов, где спамить атаку попросту опасно, т.к. всегда есть вероятность получить урон и умереть. Бесконечно спамить перекаты и жить невозможно даже в контексте самих соулсов, т.к. боёвка тайминговая и несвоевременные перекаты не помогут избежать урона в каких бы количествах они не были. Бсконечный блок это действительно существенный пункт, т.к. можно сказать, что раз всё можно заблокировать, то зачем вообще нужны перекаты, но при этом можно вспомнить, что во многих играх есть бесконечный блок, но одновременно есть и неблокируемые атаки для того, чтобы блок не был ультимативной вещью для выживания, а также бывает, что за время анимации отхода от блока враг снова приходит в боевое состояние и по нему нет времени провести контратаку, в то время как при увороте это время бы было. И да, я понимаю, что это просто разные системы. Есть игры где есть стамина, есть игры где она отсутствует, но при этом общая направленность: правильные тайминги, необходимость планировать наперёд и ограниченность лечения никак не меняются от отсутствия или наличия стамины, что поднимает вопрос действительно ли она является такой важной и неотъемлемой частью механики? И как назвать игру в которой есть все механики дарка, кроме стамины, с учётом того, что добавлены элементы ограничения спама со стороны игрока?
@alonz3o
@alonz3o 7 жыл бұрын
стамина представляет собой еще одну переменную, которую тебе надо брать в расчет и грамотно менеджерить. Фактически она делает боевую систему более комплексной и глубокой. Для примера: для достижения высокой эффективности ты должен понимать, сколько стамины у тебя выжирают различные удары, увороты/перекаты/блоки, касты и как ты все это можешь удачно комбинировать, чтобы не остаться без выносливости открытым в упор к врагу
@ilyaOsti
@ilyaOsti 7 жыл бұрын
AlonZo's, а я согласен с товарищем выше. Если другая механика выполняет ту же функцию с сохранением примерно того же результата - то так ли она важна? С таким же успехом можно к соулслайку приписать обязательное наличие демонов, ибо во всех эталонных соулслайках они есть, их не обойти, они выполняют ключевые функции в сюжете и являются ключевыми врагами. Или локацию с болотом. Ещё с чем не согласен в видео - это сужение критериев, подходящих под соулслайк, и вообще определение соулслайка как жанра. Жанр регламентирует основные положения, например в фпс должна обязательно присутствовать стрельба от первого лица, а в гонках обязательно присутствовать езда на транспорте на перегонки - стоит ли придумывать отдельный жанр, комбинирующий стрельбу от первого лица и езду на машинах? Соулслайк это скорее произвольный тег, обозначающий похожесть на дарк соулс, а не чёткий список того, что должно и чего быть не должно
@alonz3o
@alonz3o 7 жыл бұрын
ура, здравая дискуссия с аргументами! все же я думаю не стоит путать непосредственно механику игру (стамина) с обвязкой (демонами). Как я имел в виду выше, выносливость не только предотвращает спам атак и бесконечный блок, она добавляет больше тактики в боевую систему. Но я согласен, что "soulslike" это однозначно не жанр. это скорее поджанр или, как сказал Вай, набор элементов. и именно поэтому этот термин и должен оставаться весьма узким.
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Ну в целом да, важна не столько конкретная механика и ее детали, сколько результат. Если анимации можно прерывать, но только у некоторого оружия и только в первые три фрейма - ничего по сути не меняется. Если анимации прерывать нельзя, но они все занимают в разы меньше времени, чем замахи противников, так что можно спокойно закончить комбо и увернуться после этого - смысла в невозможности прервать эти анимации нет. Если например стамины нет, но у уворота куллдаун в несколько секунд, а противники станлочатся максимум на Х ударов - то получится вполне соулслайк.
@ilyaOsti
@ilyaOsti 7 жыл бұрын
AlonZo's, По каким критериям наличие одних элементов стоит возводить в абсолют в неизменном виде, а другие можно просто обобщить? Если приводить аналогию с шутерами, то стамина это перезарядка оружия. Да, это вносит какой-то элемент тактики в геймплей, но его замена на другую механику (перегрев например) игру принципиально другим жанром не сделает. WhyMe758, ура deadcells снова соулслайк :D Вообще для меня соулслайк это скорее механика управления персонажем, в которой от нажатия кнопки получаешь односложный предсказуемый результат, с боёвкой по таймингам и всем таким. Всё остальное это уже тонкости, которые могут варьироваться в любых комбинациях. На истину не претендую, но чрезмерное усложнение термина тоже не одобряю
@maksimys48
@maksimys48 7 жыл бұрын
Офигенное видео! Со всем согласен))
@boombox6403
@boombox6403 7 жыл бұрын
побольше бы такова контента)
@emission_stalker
@emission_stalker Жыл бұрын
Появился Секиро, который нарушил все правила ДС, но остался соулс лайком. Можно найти общие черты, и отсюда вывести критерии соулс лайка: 1)Наличие чекпоинтов, которые позволяют перемещаться между локациями, восстанавливать здоровье, ресурсы, воскрешать врагов(костры, идолы, благодать и тд). 2)Наличие боссов и мини босов. Некоторые из которых имеют две-три фазы с разным мувсетов. 3)Наказание за смерть в виде потери ресурсов. 4)Прокачка по мере прохождения. 5)Сложность. Противников, а особенно босов, как правило, невозможно заспамить нажатием удара. Требуется грамотный подход к бою. 6)Бесшовные локации. 7)Как правило - всё что мы видим в далеке не является декорацией, а является настоящей локацией, к которой мы вскоре попадём. 8)Особое отношение к смерти. Мы не умираем никогда по настоящему. Смерть не представляется чем то плохим, а является частью процесса игры. 9)Запутанные квесты, которые мы получаем в диалогах с нпс, и хрен пойми как их делать. Немного размыты, но эти черты есть во всех играх фромов. Включая ББ и елден и Секиро.
@WhyMe758
@WhyMe758 Жыл бұрын
> Появился Секиро, который нарушил все правила ДС, но остался соулс лайком Не остался.
@alexplayscasual
@alexplayscasual Жыл бұрын
Да... Только Секиро вообще ни разу не соулс-лайк.
@emission_stalker
@emission_stalker Жыл бұрын
@@alexplayscasual почему это он не соулс лайк?
@stryk7251
@stryk7251 8 ай бұрын
@@emission_stalker , потому что другая игра
@emission_stalker
@emission_stalker 8 ай бұрын
@@stryk7251 елда и бладборн тож типо другая игра
@Bloody1sAint
@Bloody1sAint 7 жыл бұрын
Ваймс, твоя аналитика божественна @________________@
@fo8254
@fo8254 7 жыл бұрын
Думаю, тогда нужно ввести ещё жанр Soulslite, это близко к Soulslike, но _не совсем то_ (т.е. так же, как и с роуглайк и роуглайт), и тогда Hollow Knight можно будет отнести к Soulslite, лол. И будет ещё больше срачей, не только роуглайк vs роуглайт, но и Soulslite vs Soulslike.
@TheDANTEzKO
@TheDANTEzKO 7 жыл бұрын
fo незнаю почему, но я тебе плюсую))) больше срача между лайк и лайт, для богов срача)))
@musicforsoul1357
@musicforsoul1357 Жыл бұрын
Как музыкальные стили делиться так игри надеюсь будут делиться в будущем.
@lordobsidian5250
@lordobsidian5250 7 жыл бұрын
Вай, немного отвлеченный от темы видео вопрос (хотя он частично про механику соулс-игр): а чем тебе не нравятся бэкстабы во втором дарке? Можешь кратко рассказать? По моему скромному мнению, они: 1.1) Логично разнообразнее: игрок не пытается *проколоть* противника местом *крепления лезвия* к древку у косы, например. Косой он таки подрезает. 1.2) Эстетичнее: все бэкстабы в DSI/DSIII - это тычок или пара идентичных для нескольких классов ударов. В DSII же мечом игрок сначала виртуозно подрезает ноги, подставляя шею противника, УГСами - выбивает из равновесия ударом навершия в бедро (!), на копьё таки насаживает и т.д. Практически на каждый класс своя анимация. Причем, она еще и от размера противника зависит. 2) Механически реализованы лучше (?): наличие пре-бэкстабного удара отрубает возможность бэкстабить просто оказавшись за спиной противника и запустив нажатие кнопки анимацию бэкстаба, приходится просчитывать перемещение за спину с учетом того, что на удар таки надо зайти и этим заходом на удар нужно вовремя попасть.
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Две причины:1) Все анимации бекстабов занимают по 40 минут времени 2) Между "предбекстабным" ударом и самим бекстабом противник часто тупо стоит и ничего не делает несколько секунд, смотрится хреново.
@arthurkashapov2298
@arthurkashapov2298 7 жыл бұрын
Что-то я не совсем прочувствовал разницу между временем "тупления" во второй части и других: и там, и там персонаж стоит на месте полсекунды, ожидая удара.))
@pbl5a561
@pbl5a561 7 жыл бұрын
Lord Obsidian +++
@fatekeeper1552
@fatekeeper1552 7 жыл бұрын
еее, лекции от ваймса
@oneyron4179
@oneyron4179 7 жыл бұрын
Ещё должно быть гнездо для обмена на ништяки ;~).
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga 7 жыл бұрын
И хихикающие неписи.
@nosikamus
@nosikamus 7 жыл бұрын
Лоес. Очень грамотно и четко пояснил.
@ZblevGovna
@ZblevGovna 7 жыл бұрын
Замечательная лекция профессора WhuMe758 о таком жанре игра как СоулсЛайки.
@sasisa3
@sasisa3 7 жыл бұрын
Отличное видео, полностью согласен
@A_MP
@A_MP 7 жыл бұрын
В комментариях к предыдущим "10 минутам ненависти" хотел написать, что слишком много игр называют Soulslike, и это немного вызывало ненависть у меня. Спасибо за отличное видео. Однако я слышал, что боевая система SB - это урезанная боевая система hack 'n' slash игр вроде DMC или MGR с приделанной стаминой. Особенно это заметно в Bloodbornе, если в руках Сайф, Клинок Погребения, что-то другое (но не Тонитрус, и не Гремучий молот). Можно ли тогда сделать полноценный hack 'n' slash со стаминой? В DMC3 анимации невозможно прервать(хотя большинство из них очень быстрые, так что это и не нужно), а мувсет одного оружия не больше, чем в Bloodborne (в DMC4 и DmC разнообразия больше, но всё же). Да, сравнение не самое лучшее, но я хотел рассмотреть Bb именно с позиции "урезанной боевой системой hack 'n' slash игр вроде DMC или MGR с приделанной к стаминой."
@TheDANTEzKO
@TheDANTEzKO 7 жыл бұрын
Aurbis я прошел в свои далекие 15 лет дмс3 и после этого тоже немного поигрывал, так к чему я вообще... атаку там отменять нельзя,но если сделать атаку и ждать, то анимация допустим у агни и рудры составит 2секунды,а если сделать атаку и сразу после этого допустим перекатиться/поменять оружие/прыгнуть, то анимация атаки будет в разы быстрее и даже не закончив ее наш персонаж перекатится... то есть мы получаем удар+прыжок за 1секунду, а если просто бьём, то получаем 1атаку в 2секундную анимацию... я конечно соглашусь с усиленными атаками в дмс4 у неро, и открытый сундук пандоры, анимации которых сбить нельзя или включенный режим бессмертия в роялгварде, но такое сравнение с серией дс не идёт ---
@user-fu8yp8pe7w
@user-fu8yp8pe7w 7 жыл бұрын
В lords of the fallen вроде прерываемая анимация атак, то есть, это не соулслайк?
@laslokch7694
@laslokch7694 7 жыл бұрын
В принципе неплохая аналитика
@MrIRONMAN82
@MrIRONMAN82 Жыл бұрын
Отлично! Согласен! :)
@Totemikus
@Totemikus 6 жыл бұрын
Под такое определение soulslike подходят, например и monster hunter с многочисленными клонами, и практически любая сессионная mmo-рубиловка, вроде виндиктуса (или варфрейма, правда не уверен, что там со смертями). Да что там, под него даже borderlands подходит (пусть в нем нет уворотов, зато можно и нужно много стрейфить, прыгать и всяческим образом уклоняться). П.Н. Кстати, ni-oh похож на ту самую сессионную рубилку или клон monster hunter не меньше, чем на серию souls.
@asd77314
@asd77314 7 жыл бұрын
А ведь можно просто говорить "... с элементами RPG", но Вай не ищет легких путей.
@TheDANTEzKO
@TheDANTEzKO 7 жыл бұрын
А если сделать игру похожую на дед селлс, но лишить ее прокачки скилов/атаки/хп/банок, но оставить все остальное тайминг/блоки/перекаты, то будет у нас игра БЕЗ рпг елементов но соуслайком она быть не перестанет ---
@asd77314
@asd77314 7 жыл бұрын
В неё играть будут конечно только самые отбитые и упоротые, но таки да. Прецедент создать можно. Можно и кота научить курить. Но зачем...
@markus_danger
@markus_danger 5 жыл бұрын
Николай Кулаков перестанет
@maeve2503
@maeve2503 7 жыл бұрын
Блждад! 7:02 - даже мобы умеют делать бекстабы в лицо!
@streij5262
@streij5262 7 жыл бұрын
Не, ну мувсет для оружия мне кажется тоже сильно определяет. Да, я играл в слешеры, немного их было, но было. Речь идёт даже не столько о мусетах, сколько о хитбоксах. Урон наносится и получается только по линии нанесению удара. В прочих играх если меч проходит чуть выше, чуть ниже или чуть в сторону удар чаще всего наносит урон, в соулсах же крайне важно чтобы оружие строго попало по врагу.
@FunduK17
@FunduK17 7 жыл бұрын
Уже больше года пользуюсь данным термином в отношении соул-подобных игр)
@user-ll7dq1pn3e
@user-ll7dq1pn3e 7 жыл бұрын
Толково))) Многие ставят знак равно между допустим роглайками и соулслайками. Как яркий пример помню Salt and Sancuatry и Rogue Legacy ставят знак равно и/или очень похоже)))) Ваймсу сойл)
@TpDwnDunkr
@TpDwnDunkr 7 жыл бұрын
Чип на эмоции работает исправно)
@AntiX_in_jeans
@AntiX_in_jeans 7 жыл бұрын
Вот бы дождаться подробного прохождения S&S с объяснениями и размышлениями Вая (само прохождение и в чём суть конечно же видел). Всё равно же ВВ даже с чашами скоро закончится(
@smondr
@smondr 3 жыл бұрын
Так-с. А ли плейлист с гайдами по жанрам, а также плейлист с обзорами и подобными всякими другими роликами, помимо стримов?
@user-lj9tt7po9w
@user-lj9tt7po9w 7 жыл бұрын
Вот причина по которой Ваймса интересно смотреть и слушать. Мнение аргументировано и оно есть.
@BaronDelacrua
@BaronDelacrua 6 жыл бұрын
Кратко,ритмично,вокалично с меня (соулсЛАЙК)
@user-ey6fi4zo9c
@user-ey6fi4zo9c 7 жыл бұрын
флайн флай таггар на максивалках
@olegkovaluk4033
@olegkovaluk4033 5 жыл бұрын
Кстати,в Lords Of The Fallen анимация удара прерывается перекатом
@Va1esios
@Va1esios 5 жыл бұрын
Интересно что ты скажешь про Sekiro ибо там анимацию атаки можно прервать блоком =) По мне так соуллайк это система чекпоинтов и потеря ресурса при смерти. И вся суть, что смерть элемент игры. А вот какая там баёвка не имеет значения. Единственно что игра честная и позволяет избежать урона.
@emission_stalker
@emission_stalker Жыл бұрын
во во. Нет выносливости, можно прерывать анимации, нет такой привязки к тайминга, нет переката. Но всё равно соулс лайк
@almach2704
@almach2704 Жыл бұрын
Получается майнкрафт это соулслайк?
@Va1esios
@Va1esios Жыл бұрын
@@almach2704 конечно, там же есть чекпоинты (нет), монстры восстанавливаются после смерти или обновления локации (нет), там же есть ресурс для прокачки\покупки\тд которые ты теряешь при смерти но можешь подобрать их (нет) и ид и тп. Так что конечно майнкрафт - это солслайк (нет).
@soegwind9057
@soegwind9057 7 жыл бұрын
А как же Lords of the fallen, который явно можно отнести к жанру солс-играм, но там довольно прерываемые действия?
@lamot7798
@lamot7798 7 жыл бұрын
The Surge, в какую категорию его отнести?
@od3772
@od3772 7 жыл бұрын
blade of darkness
@anarchy_in_games
@anarchy_in_games 7 жыл бұрын
Lords Of The Fallen - soulslilke или нет? На мой взгляд так вполне =)
@muS5s
@muS5s 7 жыл бұрын
надо ли играть в первый и второй дарк перед третьим ? в бладборн уже поиграл
@descar1626
@descar1626 4 жыл бұрын
В street fighter боёвка с непрерываемыми анимациями, основана на таймингах, метр стана можно считать стаминой, ограничение лечения(банок там нет, но есть реген чип урона) после смерти персонажа сохраняется прогресс(скины, монеты, всякая ненужная хрень остаётся), теряется рейтинг, противник полностью респавнится только это файтинг я думаю, в него можно напихать остальные обязательные механики чтоб его можно было назвать соулслайком
@DarkMalevich
@DarkMalevich 3 жыл бұрын
ну, интересное сравнение, если бы не...в Street Fighter у каждого бойца есть прерываемые удары, если ими пользоваться, то можно хорошо намотать противника (без таких приемов, я не помню ни одного файтинга, везде есть прерываемые приемы или механика их прерывания).Реген в файтингах слабо можно отнести к ограничению лечения, это скорее возможность какого-то лечения, чем его ограничение xD Ну и все же я думаю, надо сюда больше пихать Экшены и РПГ игры или их смеси xD А так да, я бы даже задумался об Street Fighter как о соулс-лайке, если бы в нем было не так мало схожих механик xD
@descar1626
@descar1626 3 жыл бұрын
@@DarkMalevich если ты имеешь ввиду cancel удар в фаербол в супер или что-то такое, то это отличается от возможности прервать удар в начале анимации чтоб начать блокировать если удар прошёл мимо, то его нельзя прервать ни на одном этапе лечение(если его так назвать) где-то заканчивается, значит оно ограничено. Хз на счёт других частей sf, но в мк точно есть хил и тоже ограниченный
@kicel1252009991_Vankip
@kicel1252009991_Vankip Жыл бұрын
стамины нет, система смертей вообще мимо, система прогресса вообще мимо, система личения тупо подбирать жратву на земле. Что там вообще от солсов лол?
@descar1626
@descar1626 Жыл бұрын
@@kicel1252009991_Vankip не то, что бы это был соулс лайк какой-нибудь. Просто под такое описание можно хоть файтинг подогнать, так что это не элементы чисто солсов
@santmen5780
@santmen5780 4 жыл бұрын
Выходит lord of the follen не soulslike игра так как у ней можно прервать атаку ?
@ambless792
@ambless792 7 жыл бұрын
насчет Let It Die, будешь еще играть?
@aghostik1716
@aghostik1716 7 жыл бұрын
Я спрашивал его на каком-то стриме, он ответил что нет.
@nakdlord
@nakdlord 7 жыл бұрын
Ещё я бы выделил как ключевой элемент боевой системы - невозможность поставить игру на паузу в принципе
@user-my8ii7zv2r
@user-my8ii7zv2r 7 жыл бұрын
Whyme758, как относишься к серии TES?
@biletv9565
@biletv9565 7 жыл бұрын
Так это, Некрополис Соулслайк или нет? Вот по твоим описаниям My World Action RPG maker это Soulslike Sandbox.
@O-Ren.
@O-Ren. 7 жыл бұрын
Не по теме немного но чертовски интересно ему самому какая часть больше всего зашла кто в теме? Мне показалось что ему дс2 нравится больше 3 части или даже чуть ли не любимая его часть именно вторая.
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Дкс3 - вторичная хрень без каких-либо оригинальных идей. Дес - устаревшая хрень (но наверное в 2009 было офигенно). Дкс1, бб - объективно лучшие фромовские игры, но с кучей своих проблем. Дкс2 - любимая часть. Хейтеры могут идти нахрен.
@Avektus_
@Avektus_ 7 жыл бұрын
7:02 даже моб там может прописать бек в лицо
@rosrobot4219
@rosrobot4219 7 жыл бұрын
Жаль, что можно поставить только один лайк
@user-jq1fh3qp8s
@user-jq1fh3qp8s 7 жыл бұрын
можно зарегать еще один акк и поставить еще лайк)
@avinsxd
@avinsxd 5 жыл бұрын
Если в игре есть большинство механик Dark Souls, но при этом не все, то это - Souls-Lite (Сам придумаль :3)
@B1tcheslove
@B1tcheslove 7 жыл бұрын
Согласен!
@user-jn3tl1ko7v
@user-jn3tl1ko7v 7 жыл бұрын
хайпанем немножечко
@MrAlexVelik
@MrAlexVelik 7 жыл бұрын
Ваймс, а как тебе идея поиграть в Space Station 13?
@Mario102KUL
@Mario102KUL 5 жыл бұрын
Любая игра в которой есть ролевая система, является RPG (Royal play games) и неважно, какой в ней геймплей.
@vasi1iska
@vasi1iska 7 жыл бұрын
А как же отвратительный сетевой код который работает через раз? Неотъемлемая часть механики ;)
@markus_danger
@markus_danger 5 жыл бұрын
А мне кажется, что Полый Рыцарь вполне можно считать «Соулс-лайк метроидванией»
@ltwofad6991
@ltwofad6991 7 жыл бұрын
Сейчас бы на всех троих Балдурских рыцарей лезть.
@Herr_Norbert
@Herr_Norbert 4 жыл бұрын
13:10 - скамейки в Hollow Knight как раз оживляют врагов. Да, там есть некоторые враги, которые оживают сами, при переходе из одной комнаты в другую, но их немного. Кроме того, например, в первом Дарке были враги, которые оживали без костра. В основном всякий трэш типа комаров в Блайдтауне и скелетов-детей в Гробнице Гигантов. Основные же враги в Hollow Knight как раз оживают после того, как рыцарь сядет на скамейку. Кроме того, в Hollow Knight тайминговая боёвка, даже несмотря на то, что у неё нет системы стамины. Вместо это HK использует систему кулдаунов. Есть кулдауны для обычных ударов (которые можно уменьшить, надев специальный амулет, и это играет достаточно большую роль), дэша (опять-таки, есть амулет, который уменьшает их количество), чёрного дэша, позволяющего пройти сквозь врага без урона и так далее. Там есть весьма чёткий менеджмент ресурсов - он предполагает менеджмент кулдаунов, менеджмент маны, которая даётся за удары и позволяет колдовать или лечиться, и боёвку, построенную вокруг уворотов от практически любой атаки противника. Так что я считаю, что это полноценный Soulslike, поскольку даже если в игре нет стамины, там существует некая альтернативная механика, позволяющая избежать спама ударами, магией и бесконечного лечения.
@johnlynch5025
@johnlynch5025 4 жыл бұрын
Можно ли считать Ecstatica предком Дарк Соулс?
@thedoode7749
@thedoode7749 7 жыл бұрын
Звукоряд и видеоряд слегка рассинхронизированы в плане монтажа, например, 8:40. В глаза бросается слегка.
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Но ведь дракон (на самом деле не дракон)!
@thedoode7749
@thedoode7749 7 жыл бұрын
WhyMe758 , йеп, когда разговор уже зашёл о мультиплеере. И в прошлых видео была такая фигня, когда кусок с перечислением появляется секунд на двадцать после того, как тема была закрыта и разговор перешёл в другую плоскость... Я об этом.
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
НО ВЕДЬ ДРАКОН!
@thedoode7749
@thedoode7749 7 жыл бұрын
Дрейк)
@gamemaestro2806
@gamemaestro2806 7 жыл бұрын
Философия соулслайка: Страдай, ибо грядёт?... А теперь без шуток - я ждал это видео только по одним лишь намёкам в комментариях и видео Ваймса ещё полгода назад.
@Kosebamse
@Kosebamse 6 жыл бұрын
Да ладно)) Не хотелось бы развивать срач, но...в 2002 году всё перечисленное в видео было в Blade of darkness, ну, кроме системы чек-пойнтов, которая попросту кочует с консолей, к тому же, будучи, как в ДС (респ врагов при респе на чекпойнте), просто прокачала бы чара до максимума уже на первой карте)) Тайминг движений, о блоке вообще лучше забыть (крепость щитов на 1-2 удара, привет любителям уйти в глухой блок), мало лечилок, а скорость их пития в бою дольше, чем в ДС и тем более в Нио, ваншотные атаки некоторых врагов, 2 врага сразу - уже много. Косяк в том, что у игры не было рекламной кампании, как у ДС. У нас про неё могли узнать лишь по демке с диска в игровом журнале, и то только в одном номере (не все же оформляли подписку, кто-то брал отдельные выпуски) Во-вторых, почти все, кому я давал тогда диск с фаргусовской версией игры плевались с неё, мол, неудобное управление, сложное, играть невозможно. Меня самого корёжило загружаться постоянно после неудач с каким-либо одним удачливым орком)) А потом просто пришёл опыт и "скилл прокнул". Ну а теперь повылезали все хардкорные мамкины геймеры. Уж не знаю, где они тогда были))
@TpDwnDunkr
@TpDwnDunkr 6 жыл бұрын
3:09 из какого прохождения этот фрагмент?
@Loregon
@Loregon 5 жыл бұрын
Является ли sekiro соулслайком? Жду видео)
@Va1esios
@Va1esios 5 жыл бұрын
конечно
@Petro0810
@Petro0810 7 жыл бұрын
мне кажется, что выносит такой критерий как анимация это несколько притянуто. С остальными критериями я в целом согласен.
@ErickAjt
@ErickAjt 7 жыл бұрын
Про дракона шутка, как у канала Takeuchi DS))
@control8617
@control8617 7 жыл бұрын
Хм, если в DS накрутить режим в котором при смерти персонаж снова просыпается в той самой тюремной камере. Офлайн режим вообще убрать. Счетчик вторжений сделать непрерывным, останавливать его лишь на 30 мин и только при удачном инвейде или убийстве вторженца. Если инвейд неудачен, то будьте любезны начать заново.
@Swithsss
@Swithsss 4 жыл бұрын
Вообще-то в боёвке соулс есть прерывания анимаций. Если кенселы выражены в играх в разной степени, это не значит, что их нет.
@user-rb3og5sb8n
@user-rb3og5sb8n 7 жыл бұрын
Система смертей в nier automata сильно похожа на систему смертей в ds
@FedyaJo
@FedyaJo 7 жыл бұрын
у меня вопрос lords of the fallen ЯВЛЯЕТСЯ соулзлайком или нет?
@Eretec
@Eretec 7 жыл бұрын
А ты попробуй подумать! Так вот, у нас есть 4 критерия о которых сказал Вай, делай выводы из них.
@SomeOneElsePirskap
@SomeOneElsePirskap 7 жыл бұрын
Деление на жанры всегда условны. И человек, для которого подача лора важнее боёвки запишет в соулслайк другие игры, а вычеркнет некоторые из списка. Хотя позиция Ваймса хорошо мотивирована, на мой взгляд.
@Sx13Bad39
@Sx13Bad39 7 жыл бұрын
Хорошее видео, показывать друзьям я его, конечно же, не буду.
@mandakrot
@mandakrot 7 жыл бұрын
и еще щепотку фирменной атмосферы с безысходностью, унынием и отчаянием...
@sergeyblackcat1452
@sergeyblackcat1452 7 жыл бұрын
Ну тут еще надо подумать. Это самобытная система или просто эволюция жанра экшен рпг? Например когда вышел 4й РЕ и внес новые механики в шутеры от 3го лица, не кто не говорил про другие шутаны, копирующие механику, что это РЕ подобные шутеры. Когда GOW внес механику с перекатами и укрытиями в шутеры, тоже не кто не называл игры, копирующие механику, Гирзоподобными шутерами. Хотя есть и другие примеры. После выхода ГТА или Диабло все окрестили игры с такой же механикой ГТА подобные или Диабло подобные игры соответственно. Да и те же метройдвании которые пошли по другой ветке и в результате у нас 2 вида платформеров: классические и метройдо подобные. Подводя итог хочу перефразировать вопрос. Механика Соулс игр - это ответвление экшен рпг механики или просто эволюционный виток жанра? Как считаете?
@GosuCrippler
@GosuCrippler 7 жыл бұрын
Ключевая особенность это то что нельзя поставить игру на паузу, даже если играть в оффлайне. Это по сути добавляет элемент MMORPG Осталось теперь разрабам сделать эту самую MMO с элементами механик из Souls игр. Сделать соло прокачку основным методом фарма, но сделать более сложные локации с упором на кооператив где если один из героев дохнет то остаётся вариант дойти до конца с теми кто остался или начать заново. НО при этом вы получаете уникальные плюхи для прокачки которые хоть и можно достать соло но в кооп режиме больше % дропа допустим А так же сделать и боссов с упором на кооп и нормальные арены для пвп для киберкотлетов =) Останется добавить только платных скинов не вляющих на геймплей и игра будет огонь, ну по крайней мере я бы в такое поиграл
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Ну и чего такого ключевого в этой особенности? В любом месте где тебя "вотпрямщяс" не атакуют враги ты можешь просто оставить своего персонажа стоять на месте, и ничего с ним не случится. Кроме разве что инвейдеров, но игру в оффлайне или без угля/человечности никто не отменял (а в бладборне вон вообще вторжения только на двух локациях). Отсутствие паузы - это просто следствие мультиплеерной системы дарка, не более того.
@GosuCrippler
@GosuCrippler 7 жыл бұрын
Именно, Soulslike это не просто RPG это пограничное состояние между Singl и MMO играми. Лично я незабуду никогда как проходил в первый раз Анор Лондо, я просто хотел убить босса с братюней Солером, в итоге я больше часа сражался со всякими фантомами =) Я бы даже сказал проходить Souls игры в оффлайне это потерять кучу незабываемых моментов. Элемент вторжения делает игру более живой и непохожей на другие игры.
@DoEFotGS
@DoEFotGS 7 жыл бұрын
Очень незабываемых, ага. Идёшь такой в фармовом шмоте, а к тебе инвейдится синий страж, или как их там в первой части, без оповещения, и этот вот ГИАНТ ДЕД просто прописывает тебе молча ваншот бекстебом. Всегда мечтал. А в лесу забавно было махаться с полными рандомами. Пару раз нарывался на 500+ чуваков, судя по числам душ, которые за них отваливали.
@GosuCrippler
@GosuCrippler 7 жыл бұрын
Я конечно пока ещё нуб в Souls играх, прошёл игру всего 4 раза, но всяких непонятных ганкеров убивал откайчивая с Составного лука +молния Если же противник кланялся то дрался без бутылей. Незнаю как в других частях серии но после 1ой части остались только положительные эмоции, ну кроме мест где надо перепрыгивать =)
@user-qo4jz4ei8m
@user-qo4jz4ei8m 7 жыл бұрын
НА ПРЕВЬЮ написано soulslilke?
@ambless792
@ambless792 7 жыл бұрын
написано
@Preo_V
@Preo_V 7 жыл бұрын
Да
@Q24G
@Q24G 7 жыл бұрын
уже нет :р
@ZoyRiD
@ZoyRiD 5 жыл бұрын
А если честно - какая разница какой жанр игры. Главное что бы игра была хорошая!
@kicel1252009991_Vankip
@kicel1252009991_Vankip Жыл бұрын
большая. Чем чёче будет определение тем меньше маркитолаги будут этим пользоваться и наебывать)))
@cenzuram5301
@cenzuram5301 7 жыл бұрын
все норм , вот только я не очень согласен с боевой составляющей. Как по мне Soulslike игры , это игры где смерть не значит откат , а значит перемещение + респавн мира ( твой 2ой пункт ). Рогалик - это генерация уровней и пермасмерть , Метройдвания - это запутанная большая "открытая" локация. Так же и рпг: это прокачка и предметы. Почти все игры , на данный момент относятся одновременно к нескольким жанрам. Тот же DS это экшн+рпг+метройдвания+аркада .Так что отделять игры по конкретным жанрам глупо , ибо сейчас нет игр с конкретным жанром , вместо этого только жанровые принадлежности.
@MaTblruH
@MaTblruH 7 жыл бұрын
@10:24 СПОЙЛЕР
@vatar100
@vatar100 7 жыл бұрын
нэ,мне се равно не нравятся эти симуляторы перекатов)но видео интересное)
@KilaBOK
@KilaBOK 7 жыл бұрын
Не совсем согласен по поводу прерываемости атак в Dead Cells. Замах прервать можно. А вот сам удар нет. Прям как в DS 2, ага.
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Там этого "самого удара" даже у бродсворда - полтора фрейма.
@KilaBOK
@KilaBOK 7 жыл бұрын
Истинно так :)
@user-vb9lf3jo5f
@user-vb9lf3jo5f 4 жыл бұрын
10 тысяч лет прошло после данного мнения, но я всё так скажу - ещё один параметр: возможность пройти базовым персонажем без прокачки. Т.е. тебе не надо учить двойной прыжок или таран лбом, только бой только скилл....
@kicel1252009991_Vankip
@kicel1252009991_Vankip Жыл бұрын
бред. Спиддранеры тебе любую игру пройдёт стартовым оружием. Теперь все игры пречелись к солсам?)))
@sparta_azazel5568
@sparta_azazel5568 2 жыл бұрын
Persona является JRPG игрой
@maxrf8624
@maxrf8624 4 жыл бұрын
Секиро походу не соулслайк
@user-oc6bw7rs3n
@user-oc6bw7rs3n 7 жыл бұрын
заметил мышку на 9 35
@user-lc9cv6th7y
@user-lc9cv6th7y 7 жыл бұрын
The Surge можно считать соулслайк игрой или нет? Вроде всё по твоим критериям но, возможность сохранять игру в любой момент убирает весь смысл игр соулс. Ведь можно сохранить игру перед сложным боссом и случае поражения загрузить сейв перед боссом.
@purplebear8593
@purplebear8593 7 жыл бұрын
Только если у тебя есть F5 и F8
@_d1sgust
@_d1sgust 7 жыл бұрын
Толя Корник если не ошибаюсь, при загрузке монстры на уровне воскрешаются. Ну а так боевая система подходит, ограниченное лечение есть, хаб с разными путями к нему имеется.
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Открою секрет: в дарках, демонах и бладборне тоже можно сохранить игру перед боссом и в случае поражения загрузить сейв. Это просто немножно сложнее и делается не напрямую из игры.
@angelifnight9799
@angelifnight9799 7 жыл бұрын
WhyMe758 если ты говоришь про копирование автосейва перед боссом, то это уж точно не сохранение игрового процесса. И такой метод "сохранения" имеет другое название: чит.
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Ну так в сурже насколько я знаю F5F8 тоже не являются задуманной разработчиками фичей, это просто особенность движка которую они забыли/забили выключить.
@kilegulaguerre84
@kilegulaguerre84 7 жыл бұрын
Про непрерываемость анимаций - в дкс2 есть анимейшн кансел, с помощью которого можно прервать начавшуюся анимацию атаки перекатом или отскоком. Теперь дкс2 не соулслайк....
@aghostik1716
@aghostik1716 7 жыл бұрын
о_О Как это работает? Никогда такого не замечал, или не помню.
@kilegulaguerre84
@kilegulaguerre84 7 жыл бұрын
В начале анимации атаки ты можешь перекатиться или отскочить. Это легко, и эта техника применяется в пвп.
@depresshills
@depresshills 7 жыл бұрын
quick roll - после переката начать атаку и тут же ее прервать перекатом, получается быстрый ролл, с кольцом простака можно в инвизе укатить на всю стамину в пвп.
@kilegulaguerre84
@kilegulaguerre84 7 жыл бұрын
А ещё в дкс2 есть квик атаки, стенссвапы, фантомные блоки, блид глитчи и рекавери канселы.
@DoEFotGS
@DoEFotGS 7 жыл бұрын
Как минимум половина из этого - эксплоиты, не задуманные разработчиком. Нужно ли считать эксплоиты частью механики? Мне кажется, что нет.
@denyspysmenniy4298
@denyspysmenniy4298 7 жыл бұрын
Soulslike пф... весь Dark Souls это BladeofDarknesslike!
@cogitovirus7197
@cogitovirus7197 7 жыл бұрын
Нет, Дарк Соулс это King's Field.
@DrGonzo0704
@DrGonzo0704 7 жыл бұрын
Darth Sidius нет, дарксоулс это кастэльвания
@cogitovirus7197
@cogitovirus7197 7 жыл бұрын
Кастльвания до Симфонии Ночи была обычным платформером, к тому же Кингс Филд детище самих фромов из которого позже родилась серия Соулс.
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
просто кингсфилд это тоже катлевания.
@user-lv9lb5zb3t
@user-lv9lb5zb3t 7 жыл бұрын
Чёрт побери! Как же режет глаза и уши эта касТельвания, так теперь ещё и каТлевания! Castle произносится совершенно без звука "Т"
@dallas5054
@dallas5054 3 жыл бұрын
А секиро это соулс лайк?
@dimon7625
@dimon7625 5 жыл бұрын
Блэйд энд даркнес, игры соус похожи на Blade of Darkness
@magicmamba915
@magicmamba915 3 жыл бұрын
Вообще ничего общего, лвл дизайн не похож и сосет на фоне игр фромов, боевка тоже не похожа, подача сюжета лора тоже не такая, механика смерти и система чекпоинтов тоже отсутствует. Чем соулсы похожи на бод не понятно.
@kicel1252009991_Vankip
@kicel1252009991_Vankip Жыл бұрын
интересно чем? У вас все игры от 3 лица с мили боёвкой теперь солсы?))
@user-vg9hr5fl5r
@user-vg9hr5fl5r 7 жыл бұрын
Хорошая классификация. НО, а есть ли смысл? Darksouls это экшн-рпг, нужна ли более детальная классификация? не уверен... Просто следуя той же логике должны появится diablo2 like, mortal combat like, age of empires like и еще 100500 жарнов. На мой взгляд все вышеперечисленные игры вполне себе комфортно живут и без soulslike жанра. Но работа хорошая, выявлены признаки определяющие жанр, перечислены игры соответствующие классификации и тд. Но soulslike как жанр я бы использовать не стал.
@Eretec
@Eretec 7 жыл бұрын
AOE - обычная стратегия, в которой нет ничего необычного. Мортал комбат - просто файтинг. А игры которые копируют механики диаблы называют Диаблоидами. Так что да, ты назвал немного существующие жанры И да, о чем это я! Возьмем в пример ту же дьяблу - это экшен-РПГ и сравнивая ее, и, к примеру, с различными играми своего "Жанра" можно выявить слишком сильные различия между оными. Так что классификация на поджанры очень неплохо будет смотреться в такой ситуации.
@snakeeater6032
@snakeeater6032 6 жыл бұрын
Некоторые игры жанра экшн-рпг: Champions of Norrath, Mass Effect, Diablo 3, Dragons Dogma, Dragons Crown, Deus Ex, Fallout (кроме классики), Elder Scrolls, Odin Sphere, Witcher, Monster hunter. А теперь посмотри на все эти игры и ответь сам на свой вопрос, нужна ли белее точная классификация)
@viktorlunin1287
@viktorlunin1287 7 жыл бұрын
Были бы друзья.... Про интерес к соулслайкам вообще молчу......
Что не так с Ashes of Ariandel ?
21:38
WhyMe758
Рет қаралды 86 М.
MEGA BOXES ARE BACK!!!
08:53
Brawl Stars
Рет қаралды 35 МЛН
Khó thế mà cũng làm được || How did the police do that? #shorts
01:00
Пробую самое сладкое вещество во Вселенной
00:41
Тирлист боссов Dark Souls
55:59
WhyMe758
Рет қаралды 41 М.
Что не так с Nioh ?
33:16
WhyMe758
Рет қаралды 116 М.
Мой топ игр 2020 года
29:50
WhyMe758
Рет қаралды 19 М.
Что такое Souls-Like Games?
9:10
FlynnFlyTaggart
Рет қаралды 205 М.
Комьюнити файтингов
21:24
FlynnFlyTaggart
Рет қаралды 1,4 МЛН
SOULS-LIKES | How To Do Them Right!
16:57
Boomstick Gaming
Рет қаралды 36 М.
Что не так с Dark Souls 3 ?
24:31
WhyMe758
Рет қаралды 343 М.
Тирлист боссов Dark Souls 3
54:00
WhyMe758
Рет қаралды 43 М.
ПАУДЫҢ ЕКІ ЖОЛЫ
12:47
Armani -KazakhHL-
Рет қаралды 28 М.
Как сбежать от РОДИТЕЛЕЙ в Schoolboy runaway???
12:26