【小話】とも湯と見る「デメリット特性」【ポケモン】【ゆっくり解説】

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とも湯

とも湯

Күн бұрын

お疲れ様です。wikiまとめただけの動画。
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#ポケモン #ゆっくり解説 #とも湯

Пікірлер: 607
@tomoyu136
@tomoyu136 2 жыл бұрын
「ものひろい」はバトル中に効果があったので「みつあつめ」に脳内変換お願いします…!
@dqx778
@dqx778 2 жыл бұрын
にげあしに効果はありますか⁉️
@user-sb3xk6co3y
@user-sb3xk6co3y 2 жыл бұрын
@@dqx778 通信切断の成功率が上がりますね
@user-ym4qh1ey1j
@user-ym4qh1ey1j 2 жыл бұрын
@@user-sb3xk6co3y 最低じゃねえか()
@user-wg6ih8tu2h
@user-wg6ih8tu2h 2 жыл бұрын
道具が使えなくなるという効果の特性「ぶきよう」(ミミロップ タブンネなど )もデメリットかと思ったのですが、火炎玉などのマイナス効果のある道具をデメリットなしでトリックやすり替えで渡せるというメリットがあるんですね。
@MITATE
@MITATE 2 жыл бұрын
@@user-wg6ih8tu2h ぶきようミミロップでとつげきチョッキを耐久ポケモンにすりかえすると機能停止に追い込むこともできますね ただ特防は上昇するので突破できなくなる可能性はありますが…
@seiya_tyun2
@seiya_tyun2 2 жыл бұрын
「働きアリの2~3割はサボる」という性質を上手く落とし込んで夢特性がなまけになったアイアント君 一応仲間作りで相手の特性もなまけにさせて、まもるを持つポケモンに交代して完封するという戦法がありましたね(第六世代のバトルハウスシングルでラニュイに安定して勝つ為に大真面目に使われてた))
@user-fx2bm4zx6i
@user-fx2bm4zx6i 2 жыл бұрын
今でもゴチルアントとか警戒されるもんね
@101_story
@101_story 2 жыл бұрын
2〜3割はめっちゃ働く性質だから特性はりきりなのか!初めて気づいた!
@rakinachierist
@rakinachierist 2 жыл бұрын
@@101_story 逆だったかも知れねェ…
@user-bk2hq1xy6q
@user-bk2hq1xy6q 2 жыл бұрын
はりきりの命中低下もそこらへんの再現なのやも
@user-zx7hb7ku6m
@user-zx7hb7ku6m 2 жыл бұрын
@@user-bk2hq1xy6q それは違くね
@MASAYOSHI4023
@MASAYOSHI4023 2 жыл бұрын
危機回避はゲーフリが最初はメリットと考えていたんだと思います。(わざわざコソクムシの逃げ腰と分けていることから、当初は変に暴発することもあるけど、ちゃんと使えるポケモンに持たせればメリットになるという考えだったんだと思います。) ただ、剣盾発売前の動画でガラルマタドガスの化学変化ガスを紹介するときに、わざわざグソクムシャを隣に並べていることから、サンムーンの途中で思った以上に仇となる事に気付き、デメリット認定してたんだと思いますね。
@sshmu341
@sshmu341 2 жыл бұрын
@スカイWRYY ちからずくのほうがおもしろそう
@Vivaal_Hazak
@Vivaal_Hazak 2 жыл бұрын
適応力にして出会い頭トンデモ火力にしようぜ
@user-ql8rq9jp6k
@user-ql8rq9jp6k 2 жыл бұрын
@@Vivaal_Hazak 虫技じゃなかったら完璧
@user-tb6gu9gw2h
@user-tb6gu9gw2h 2 жыл бұрын
@@user-ql8rq9jp6k 虫技だからゆるされるんじゃろ
@user-yl3uc4cf6b
@user-yl3uc4cf6b 2 жыл бұрын
だったら手元に帰るかどうか選べるようにすればいいかと
@user-fj1bs1wu4c
@user-fj1bs1wu4c 2 жыл бұрын
デメリット特性の悪いとこは実質的に「デメリット持ち+特性なし」になってるとこなんよな
@user-co4fk9in8m
@user-co4fk9in8m 2 жыл бұрын
種族値全体に+20されても使われるかどうか…
@user-xw8hd9mn4h
@user-xw8hd9mn4h 2 жыл бұрын
@@user-co4fk9in8m レジギガス先輩のことを 悪くいうのはそこで辞めてもらおう 鳴き声が変とか言うなよ!!
@user-wd8lk9be1p
@user-wd8lk9be1p 2 жыл бұрын
@@user-xw8hd9mn4h 全部言ってて草
@user-eq5wc8wm9r
@user-eq5wc8wm9r 2 жыл бұрын
不器用なんかは特性だけで見ればデメリットだけど対戦となると有効な場面も出るある意味特別な立ち位置だよね。
@user-uw8jj2br8t
@user-uw8jj2br8t 2 жыл бұрын
@@user-co4fk9in8m 170-180-120-115-85-120、若しくは130-180-130-100-130-120 正直な話、こんなバケモノ数値ならバレバレの事するとしてもなおダブルでサポート前提で使われますし、下手したらシングルでも出番ありますよ アーケオスはまあ、ALL30くらい必要かもしれませんが
@user-rv4te3hn3g
@user-rv4te3hn3g 2 жыл бұрын
グソク本来専用技(だった)であいがしらをうまく活かすためのコンセプトだったはずだし、なんならその戦法が面白くて好きだったから、8世代でであいがしら配れてある意味があんまなくなってデメリット認定されたのなんかなぁ…
@user-fs4qv7oh7u
@user-fs4qv7oh7u 2 жыл бұрын
にげごしとききかいひ、言い回し変えてるけど効果同じなの 皮肉っぽくて好き
@user-uq2fv3hz5x
@user-uq2fv3hz5x 2 жыл бұрын
こんなところもコソクムシャ
@user-gq9hp6mc5t
@user-gq9hp6mc5t 2 жыл бұрын
万物を握りつぶすでっかいおててでもの拾ってくるギガスちゃん好き。
@user-wg6ih8tu2h
@user-wg6ih8tu2h 2 жыл бұрын
5:30 この効果を利用してアイアントにだっしゅつボタンを持たせて交代先をかげふみを持つゴチルゼルにする。 すると相手は逃げられなくなり、攻撃ターンは「まもる」怠けのターンは「コスモパワー」を積み、最大まで積んだ「アシストパワー」で全抜きするというコンボがあったんですよね。
@user-neontetra
@user-neontetra 2 жыл бұрын
悪名高きゴチルアント…
@user-fd2gi6jq8h
@user-fd2gi6jq8h 2 жыл бұрын
かげぶんしんも積むとマジで無双出来るよな。
@Ri-rieZukinoHito
@Ri-rieZukinoHito 2 жыл бұрын
ゴチルアントほんまひで
@user-gn6ih5nj8t
@user-gn6ih5nj8t 2 жыл бұрын
一回ボルチェン撃ったら逃げられなくてハメられたわ……
@raynrf_5928
@raynrf_5928 2 жыл бұрын
スカーフ仲間作りで相手にどれだけ通常の交代をさせても逃げられない仲間作りもあったりしたことが…w トンボルチェンで一瞬にして崩壊しますがw 予めステロ撒いておくとそこそこ強かったり…
@user-p3saL25sdf
@user-p3saL25sdf 2 жыл бұрын
特性という概念が無いレジェンズでも適応されるスロースタートはもはや呪い
@user-xc2kk4ce8w
@user-xc2kk4ce8w 2 жыл бұрын
どっかでヤンデレ彼女面アルセウスのマーキングとか言われてて草生えた記憶がある
@user_name_daru
@user_name_daru 2 жыл бұрын
実際昔は強かったみたいな話あるしアルセウスに植えつけられた呪いだろ
@user-wh2vi4cy7t
@user-wh2vi4cy7t 2 жыл бұрын
アル神「美しい…これ以上の芸術作品は存在し得ないでしょう」
@user_name_daru
@user_name_daru 2 жыл бұрын
@@user-xc2kk4ce8w レジギガスが神殿に引きこもってるのはそのメンヘラ女から隠れるためってな
@user-cc59i5v5r6y
@user-cc59i5v5r6y 2 жыл бұрын
レジギガス「ついに俺の時代来ちゃった?」 アルセウス「あ、お前だけ特性ありの特別仕様だから感謝してね☆」 レジギガス「は?」
@user-kw2gq9mo5y
@user-kw2gq9mo5y 2 жыл бұрын
ポケモンマスターズでのグズマ&グソクムシャは「HPが半分以下になると回避率が2段階上がる」という能力があって、 「これこそが危機回避のあるべき姿なのでは…?」ってなった
@user-uj3un3nh2q
@user-uj3un3nh2q 2 жыл бұрын
運ゲクソポケモンで草
@user-wr7so6cy6c
@user-wr7so6cy6c 2 жыл бұрын
オニゴーリ以上の犯罪者認定喰らうわそんなん
@tomatomatoma01
@tomatomatoma01 Жыл бұрын
たすき持たせるだけでやばいの草
@user-ob5gh1de3d
@user-ob5gh1de3d 2 жыл бұрын
きあパンケッキングとかいう溜めしかしないポケモン作ったの懐かしすぎる
@p0kem0narigatou
@p0kem0narigatou 2 жыл бұрын
きあいパンチはそのターンの最後に攻撃するので特性なまけでも普通に撃てるんじゃないですか?
@Ace-gl4us
@Ace-gl4us 2 жыл бұрын
大抵ダメージ受けるから結果相手にダメージ与えられずに終わるだけって言う意味じゃない?
@user-xv9tz3yb5f
@user-xv9tz3yb5f 2 жыл бұрын
気合いを溜める→攻撃食らう→気合いパンチ不発→なまけで動けない→気合い溜めのループ
@iotayng
@iotayng 2 жыл бұрын
それ別になまけ関係なくね?
@user-bi7on6yt3w
@user-bi7on6yt3w 2 жыл бұрын
ケッキング「よ~し、たまには気合い入れるか~」攻撃で中断「は?もう気合いとかええわ、怠けよ…」 みたいな茶番がコメ主の脳内で広がっていると見られる
@steelsand
@steelsand 2 жыл бұрын
「あっ!なんかみーつけた!!」ってもの拾ってくるレジギガスかわいい
@user-km5qk1se6e
@user-km5qk1se6e 2 жыл бұрын
あの三本指でモンスターボールつまんでる姿…それを自慢気にトレーナーに見せてくる
@user-eu6tr5ft5k
@user-eu6tr5ft5k Жыл бұрын
にぎりつぶしそう
@KurumilkKSK963
@KurumilkKSK963 2 жыл бұрын
グソクムシャのききかいひ、例えば「ターン終了時に交代する」だったらグソクムシャの遅さでも行動保障されるし、後攻とんぼみたいな感じで後続に負担かけずに交代できたり、それこそであいがしらの発動回数を増やしたりでサイクルに使えたりしたんだがなぁ
@user-um3yj7ge5b
@user-um3yj7ge5b 2 жыл бұрын
Sが低すぎてデメリットになっているけれど、基本はだっしゅつボタンだからねぇ…… であいがしらがむしタイプで一貫性がないのがさらによくない。 みずタイプだったら強かったと思う。
@user-yd4dk6sg3u
@user-yd4dk6sg3u 2 жыл бұрын
危機回避は命の玉とかでも発動するからHP完了しっかりしてサイクル回すことができたら面白いしたまに刺さってめちゃくちゃ楽しい
@seiya_tyun2
@seiya_tyun2 2 жыл бұрын
あっ、おい待てぃ(江戸っ子) ものひろいは「自分の持ち物が無いとき、ターン終了時にそのターン他のポケモンが消費した道具を拾ってくる」という効果があるゾ(第五世代以降) なのでバトル中本当に全く効果の無い特性はみつあつめ辺りになる
@user-dg6rl1vo2g
@user-dg6rl1vo2g 2 жыл бұрын
進化後ポケモンが普通に持ってるはっこうを忘れるな
@user-bd5kn9eq4r
@user-bd5kn9eq4r 2 жыл бұрын
たまひろいも忘れずに
@user-hu8hl5mg3k
@user-hu8hl5mg3k 2 жыл бұрын
シングルだと相手の弱保やタスキ疲労くらいしかできないけどダブルトリプルだとデデンジャーズみたいに活用事例があるという。
@syabondy_tyokoro-ru
@syabondy_tyokoro-ru 2 жыл бұрын
@@user-bd5kn9eq4r グソクムシャで球拾いだと……グソクムシャのゴツさもあって、なんとなくキャッチャーのイメージが出てくる まぁ、キャッチャーは球拾いじゃなくて珠取りなんだけど…
@user-bm7hb9rj5e
@user-bm7hb9rj5e 2 жыл бұрын
最初の江戸っ子ってのは何?
@user-nd6ni4vc1n
@user-nd6ni4vc1n 2 жыл бұрын
危機回避はクッションで出してこだわり持ちの疑似的な解除とか出来るし能力低下の解除にも使えるけどそれでもうまく使えるとは言いにくくてやっぱり単独で見るとデメリットもっとうまく使えないか考えるけどあまり思いつかない
@user-mm2lo4sk5q
@user-mm2lo4sk5q 2 жыл бұрын
それこそ脱出パックみたいな特性だったら良かったと思う
@chihaa-7822
@chihaa-7822 2 жыл бұрын
「自分が技を出した後HPが半分以下なら発動」って効果にしてくれればほぼメリット特性
@user-km5qk1se6e
@user-km5qk1se6e 2 жыл бұрын
であいがしら、アクアジェット、インファイト、むしくいで良いんじゃないですか?初手であいがしら、むしくいで相手の木の実奪ったりとかインファイトで削ったりして適当に暴れて最後っ屁アクアジェットで危機回避。インファイトの耐久力ダウンも消えるし別の相手にもう一回出せばまたむしくいで木の実奪える。持ち物はチョッキで良い。どうせ積んでも引っ込むから。俺持ってないから誰かやってくれ。乾燥機貸してー
@mikron1120
@mikron1120 Жыл бұрын
@@user-km5qk1se6e 最後で急に何言ってんだと思ったけど感想聞かしてって言ってるのか...
@user-ct1tu2yz3y
@user-ct1tu2yz3y 2 жыл бұрын
危機回避グソクムシャはダブルで小さくなるラッキーをメインに据えたトリルパでめっちゃ使える
@user-bd5kn9eq4r
@user-bd5kn9eq4r 2 жыл бұрын
12:23 これアニメのサンムーンを思い出した 危機回避によってハッサムが出てしまった事で4倍の炎を受けてしまうというやつw
@konokoe
@konokoe 2 жыл бұрын
ものひろいのレジギガスとか可愛い過ぎる笑
@user-fv5us9hx1p
@user-fv5us9hx1p 2 жыл бұрын
島とか拾ってきそう
@user-cl2jl2ti6e
@user-cl2jl2ti6e 2 жыл бұрын
拾ったもの全部握りつぶしてそう
@user-sv3wr4bz1b
@user-sv3wr4bz1b 2 жыл бұрын
大陸引っ張ってきそう
@user_name_daru
@user_name_daru 2 жыл бұрын
レジェンズで唯一特性を持っていたのは神(アルセウス)に愛されていたからって説好き
@user-zk3bv2tm9b
@user-zk3bv2tm9b 2 жыл бұрын
喧嘩するほど仲がいいの象徴かな?
@kanagawaken_suger
@kanagawaken_suger 2 жыл бұрын
じゃあ敢えて神が嫌っていた、又は脅威に感じていたから持たされていた説をここに置いとこっと。 ………実際特性のないレジギガスに神はタイマンで勝てるのだろうか。
@user-xq1di2jx1p
@user-xq1di2jx1p 2 жыл бұрын
ボツになったレジギガスの夢特性はちからもちだからアルセウスが封印するのもわかる
@user-ih3uz1cl3f
@user-ih3uz1cl3f 2 жыл бұрын
チェリムさんも持ってる定期
@user_name_daru
@user_name_daru 2 жыл бұрын
@@user-ih3uz1cl3f 言われてみれば。 フォルムチェンジって他にもおるし特性のイメージなかったわw
@user-lp8ro5nu3t
@user-lp8ro5nu3t 2 жыл бұрын
シングル勢だから実感湧かないけど8世代でレジギガスがダブルでマタドガスと組んでそこそこ使われてるの結構うれしい
@user-gl2yj3tc4c
@user-gl2yj3tc4c 2 жыл бұрын
ガス吸ってハイになるギガスさん...
@user-oc6bu5gq2f
@user-oc6bu5gq2f 2 жыл бұрын
なんでもクレセリアより使われてるらしい
@user-ex1dq2fm5b
@user-ex1dq2fm5b 2 жыл бұрын
その組み合わせで何にも出来ず負けたことが結構あります
@Dragapult887
@Dragapult887 2 жыл бұрын
ギガスドガスはマジで強い。スロースタート消去だけじゃなくて、ガエンランドの威嚇、ザシアンの不当の剣、天候奪取特性まで消せる
@mottyan03007
@mottyan03007 2 жыл бұрын
@@Dragapult887 不当の剣で草 確かに不当だけどもw
@holf_reed
@holf_reed 2 жыл бұрын
グソクムシャは虫縛りしてた時にレッドカード持たせて、攻撃してきた相手を先に強制交代させてそれに相性の良いポケモンを出すって出来たから面白かった ダイマ相手には効かないからきついところもあるけども
@user-sp7xy9do9s
@user-sp7xy9do9s 2 жыл бұрын
それは良いことを聞いた
@raynrf_5928
@raynrf_5928 2 жыл бұрын
面白そう 禁伝環境でもゴツメHBで活躍できるからスペック自体はやっぱり高いんやなって
@user-ir5bh3bl4n
@user-ir5bh3bl4n 2 жыл бұрын
ききかいひは結構好きだし強いと思うんだけどな〜 グソクムシャは結構先制技も豊富だし、クッション役兼削りもできてサイクル性能高いと思うしなぁ
@yuiituo_LOVE
@yuiituo_LOVE 7 ай бұрын
でも役割放棄して手持ちに戻るんじゃあ使いづらいわな
@user-nr9jh8we7n
@user-nr9jh8we7n 2 жыл бұрын
ききかいひは、特性ちからづくのポケモンに攻撃された場合には発動しないというわけのわからない使用がありますね
@akatukiedo
@akatukiedo Жыл бұрын
怠けの特性の「怠けてしまい」が技の怠けるになったらめちゃくちゃ強いのに
@rivieramente
@rivieramente 10 ай бұрын
実質技スペース5個になるからそれはそれで強すぎちゃうかも?
@user-sr2vp9fb6u
@user-sr2vp9fb6u 2 жыл бұрын
グソクムシャは普通に有用な隠れ特性あってもいいと思うんよな
@user-lu1ph5oq8m
@user-lu1ph5oq8m 2 жыл бұрын
グソクムシャめちゃくちゃかっこいいのにもったいないよね
@user-vk3nr3tz2q
@user-vk3nr3tz2q 2 жыл бұрын
そしてもらったのは… 「よわき」でした ありそう()
@user-xc2kk4ce8w
@user-xc2kk4ce8w 2 жыл бұрын
型破りとかすいすいとか頑丈とか似合いそう
@user-px8pm6nq7j
@user-px8pm6nq7j 2 жыл бұрын
かたいツメとかめっちゃ似合うと思う
@primenumber19is37
@primenumber19is37 2 жыл бұрын
それか背水の陣 覚悟決めた武士はかっこいい
@user-cloudy46
@user-cloudy46 2 жыл бұрын
とも湯さんがゴチルアントに触れなかったのは意外 デメリット特集にコンボは不必要と考えたのかな
@user-qc2rz8bt3v
@user-qc2rz8bt3v 2 жыл бұрын
邪神様のアクションゲームで唯一与えられた特性のワロスさん
@user-pe6fb5qx8m
@user-pe6fb5qx8m 2 жыл бұрын
レジギガスさんはアルセウスに枷をハメられてる から(諸説あり)…それを打ち消すガスすげぇ
@user-ip3ol8nh4e
@user-ip3ol8nh4e 2 жыл бұрын
解き放たれしレジギガスが現れる日はくるのだろうか
@samehada-gabu
@samehada-gabu 2 жыл бұрын
svははっこうに光の粉と同等の効果を与えてくれ
@sangao_
@sangao_ 2 жыл бұрын
発光×光の粉した時の性能やばそう
@samehada-gabu
@samehada-gabu 2 жыл бұрын
@@sangao_ 発光粉分身身代わりの害悪ランターンとかの育成論出てきそう
@Tropical-Senbei
@Tropical-Senbei 2 жыл бұрын
まあランターンくらいならまだ楽しそうで済むかも
@user-xq1di2jx1p
@user-xq1di2jx1p 2 жыл бұрын
ミルホッグの電磁波催眠とかで起点作りも流行りそう
@user-gt7ly4dv3u
@user-gt7ly4dv3u 2 жыл бұрын
Svではフライゴンに良い特性をあげて救ってくれ
@user-td9yy6dv6x
@user-td9yy6dv6x Жыл бұрын
ここにデメリット特性どころか攻撃ランクを1段階あげる化け物特性をもってる種族値720がいてぇ、それが対戦環境で使えててぇ...
@oniown
@oniown Жыл бұрын
いのちのたまグソクムシャで先制技で削りつついのちのたまの反動でききかいひ発動からの引っ込めでタイプ有利な積みアタッカーに交代したりするのが楽しかった記憶
@teplotacsle
@teplotacsle 2 жыл бұрын
他と比べたら危機回避がめちゃくちゃ強く見える
@user-oq7ge1fx8p
@user-oq7ge1fx8p 2 жыл бұрын
ききかいひとにげごしはサイクル回すとき役に立つことがあるとかないとか
@user-wh2vi4cy7t
@user-wh2vi4cy7t 2 жыл бұрын
相手が高火力の物理技を確実に使ってくる場面(ザシアンとか)…相手を一発で沈められる手持ちの高火力アタッカーより相手の方が素早さが高く一発は耐えれるが二発は受けれないアタッカー(ドサイドンとか)を無償で出したい…しかし、手持ちを瀕死にしたくない…って場合にこれ以上ないくらいありがたい特性。
@user-nf4wj3df2e
@user-nf4wj3df2e 2 жыл бұрын
レジギガス見るといつも思う メガバシャーモさんAもSもレジギガスと同じで特性加速持ってたのはぶっ壊れてたなって……
@user-wg6ih8tu2h
@user-wg6ih8tu2h 2 жыл бұрын
3:16 逆に相手からイカサマを受けた場合は普通に自分の攻撃種族値の値で攻撃力が決まり相手からの攻撃が半減されることはないという理不尽…。
@kurikkuru
@kurikkuru 2 жыл бұрын
0:57どっかのポケモン対戦動画でレジギガスがDDラリアットしてたのを何故か思い出したw
@IRIS-fi5dj
@IRIS-fi5dj 2 жыл бұрын
グソクムシャ、サンムーンの時は危機回避とメガミミロップのねこだましと合わせて先制技で削っていく戦法とか好きだったな あとはサイクルで他のポケモンのこだわり解除とかかな… どちらにせよ夢特性欲しい🥺
@fugusuke29
@fugusuke29 2 жыл бұрын
さいせいりょくの道具版があれば、よわきとききかいひは普通に使えるようになりそう
@bot4148
@bot4148 2 жыл бұрын
ナマケロ(怠けてる)→ヤルキモノ(やる気満々)→ケッキング(怠けてる) どうしてこうなった
@sozi1019
@sozi1019 2 жыл бұрын
あとだし、マジでマイナーすぎてこの手の動画でもほとんどコメント付かないの大好き
@chanmiha_poke
@chanmiha_poke 2 жыл бұрын
アーケオス使いの私にとって勉強になる神回
@user-oe1ev1mo1o
@user-oe1ev1mo1o 2 жыл бұрын
アーケオス、600族ですらないなにかなのに「デメリット特性+特性なし」って糞すぎない?
@Happyhandboy
@Happyhandboy 2 жыл бұрын
スロースタートをトレースしたポリ2のイカサマが異常に弱かったのはそういうことでしたか。勉強になりました
@user-gn6ih5nj8t
@user-gn6ih5nj8t 2 жыл бұрын
ぶっちゃけききかいひは割と使われてるような ゴツメ持たせてザシアンに受け出すとザシアンにゴツメダメージ入れつつ交代できてあとは黒バド投げていななきのエサにするみたいな運用は普通に強いし
@user-kz9fi6ey1g
@user-kz9fi6ey1g Жыл бұрын
グソクムシャはSMの時アシレーヌとのツートップで思い出深いからシェルアーマーとかてきおうりょくをあげて欲しい。 特に他のデメリット持ちと違ってとんでもステータスってわけでもないし。
@2s764
@2s764 2 жыл бұрын
グソクムシャは専用技との相性が良いので基本メリット特性と捉えて良いと思いますね 本当に可哀想なのはコソクムシの方…
@user-fx2bm4zx6i
@user-fx2bm4zx6i 2 жыл бұрын
あとだしはダブルやトリプルのコンボ用かな? って思ったらいたずらごころ強すぎて一強状態だったの笑った
@ynowi5467
@ynowi5467 2 жыл бұрын
ききかいひはであいがしらを使い回せっていう意味での通常(として作ったらデメリットが大きかった)特性だと思ってる ストーリー中はであいがしらで地味に削られて面倒だった記憶
@user-zk3bv2tm9b
@user-zk3bv2tm9b 2 жыл бұрын
なまけはBW2ポケウッドの映画の中になまけを相手にも押し付けるっていうのが台本にあったから初心者なりに納得した印象がある
@Long-tailed-tit
@Long-tailed-tit 2 жыл бұрын
種族値が全然低いのに使われるミミッキュやエルフーン、マリルリを見ると特性って大事なんだなぁって。霊獣ランドとかあの種族値で許されて良い特性じゃない。
@Dragapult887
@Dragapult887 2 жыл бұрын
ザシアン…
@Long-tailed-tit
@Long-tailed-tit 2 жыл бұрын
@@Dragapult887 ザシアンはまぁ伝説だし、プレッシャーとかいう量産型特性与えられるよりか良いかなって...。伝説は"基本的"に対戦では使えないしね。今の環境がおかしい。
@user-ni2wf3zb7n
@user-ni2wf3zb7n 2 жыл бұрын
グソクムシャ、他の特性を出すことで危機回避が読みにくくなる=危機回避の実質的な強化になるので早く出してほしい
@negro1341
@negro1341 2 жыл бұрын
他の特性2つはスロースタートとなまけにするか!!!!
@kuma1479
@kuma1479 2 жыл бұрын
スロスタと弱気は力持ちと同じで技威力に補正がかかるものだと思います
@user-et7mc6cy6f
@user-et7mc6cy6f 2 жыл бұрын
あーこれ検証ですかね
@white-otter
@white-otter 2 жыл бұрын
危機回避はおそらく出会い頭やレッドカードとのコンボ前提なんだとおもいます(バトルツリーだとまぁまぁ使えた
@user-ew9lc5jt4h
@user-ew9lc5jt4h 2 жыл бұрын
昔買ったDPの攻略本にケッキングでギガインパクトを打てば怠けと反動ターンが重なるのをコンボとして紹介してた気がする
@nekurorer
@nekurorer 2 жыл бұрын
危機回避は先手がまず取れる壁貼り・ステロなどの置き技のポケモンが持ってさえいれば有用だった
@user-du5vc2by2j
@user-du5vc2by2j 2 жыл бұрын
でもってポケマスだとグソクムシャ(とグズマ)は、HPが半分になると回避率が二段階上がるという仕様だったりする。
@UNKNOWN-qg1sl
@UNKNOWN-qg1sl 2 жыл бұрын
0:35 不意打ち過ぎて笑った
@user-md6td2wd6h
@user-md6td2wd6h 2 жыл бұрын
危機回避が能力ダウンで引っ込めなら今より有用になりそうなもんだけどなぁ…
@d.f1273
@d.f1273 2 жыл бұрын
頑丈=襷とか五里霧中=ハチマキみたいにアイテムの効果を持つ特性は多いから脱出ボタンと似たような効果の危機回避は割と有用な気がする。脱出ボタンは別にデメリットアイテムじゃないし
@yujyu29
@yujyu29 2 жыл бұрын
持ってるポケモンが鈍足やからな 鈍足の脱出ボタンはデメリットなんやなって
@user-wh2vi4cy7t
@user-wh2vi4cy7t 2 жыл бұрын
@@yujyu29 そのための多彩な先制技よ…用は使い方次第やねん。 剣の王ザシアンを特殊型で使ったりしないように技構成に先制技を入れずにただの鈍足アタッカーとしてグソクムシャを使ってる虫タイプ使いはおらん(虫タイプを好きで使ってる人の絶対数は非常に少ないが仕方ない)
@dekkachan_noticed_waiwai
@dekkachan_noticed_waiwai 2 жыл бұрын
脱出ボタンは出るだけでも仕事するやつに持たせるのが大半やからなぁ、先制技入れるだけが仕事なんか??
@tomatomatoma01
@tomatomatoma01 Жыл бұрын
@@user-wh2vi4cy7t 特殊型ザシアンは全く関係ない、ボタン持たせて攻撃+先制技入れるだけなのはさすがに虫タイプ使いをバカにしすぎ
@tomatomatoma01
@tomatomatoma01 Жыл бұрын
@@dekkachan_noticed_waiwai 先制だけのために枠使うなら、ハッサムで良いよな
@KBJ36
@KBJ36 2 жыл бұрын
危機回避はグソクムシャの性能と合っててかなり好きなんだけどなーまあ扱いが難しいのは確か
@ameteras
@ameteras 2 жыл бұрын
とりあえずグソクムシャは妙に高い耐久でききかいひしてであいがしらを2発打ち込んでそこそこの負担を強いさせるのが楽しい
@NEO-yb1sd
@NEO-yb1sd 2 жыл бұрын
3:37 トレースポリ2でトリル貼った後横のポケモンでドガス倒した時にスロースタートポリ2が爆誕してクソ威力のイカサマを打つことが何回かありました
@vlamberlv
@vlamberlv 2 жыл бұрын
3世代ケッキング、HA振りタイプ一致破壊光線つかってましたわ…何も考えずに撃てて楽しかった
@user-neontetra
@user-neontetra 2 жыл бұрын
ききかいひ は攻撃を受けた瞬間に交代する性質をとってとりあえずであいがしらとかふいうちとかで削っておいてからガブリアスとかのエースを無償降臨させるので利用してたなあ 「武者ガブ」とか呼ばれてたかなあ、のちのち抜きエースをUBにして削り入れた相手ポケモンをビーストブーストの餌にしたり ゴツメ食らったら〜とかステロは〜とかは、この構築なら先発でとりあえず先制技で削り入れて後ろのエースの全抜きをサポートする役割のグソクムシャにはいらない考慮だったし
@0kenash1e
@0kenash1e 2 жыл бұрын
尚、アーケオスはよわきのお陰でポケマスではぶっ壊れスキルを手に入れられた模様
@user-xo8fg8fp6y
@user-xo8fg8fp6y 2 жыл бұрын
クイックスタート 場に出たとき、5ターンの間、攻撃と素早さが2倍になる。1ターン目は先制で攻撃する。 超やる気 2ターンに一度、攻撃を二回行う。ねむらない、ひるまない。 つよき HPが半分以上の時、こうげきととくこうが2倍になる。 さきだし 同じゆうせんどの時、先に攻撃する。1ターン目はゆうせんど最大で攻撃する。 ききたいき 攻撃の後、HPが最大HPの50%以上の敵を交代させる。
@dramon9808
@dramon9808 2 жыл бұрын
そういえばGC版のポケモンのバトル山に、 あなをほるとソーラービームしか使って来ないケッキングがいましたね...
@user-le5ix4nl1x
@user-le5ix4nl1x 2 жыл бұрын
なまけじゃなければ厚い脂肪持ちのクッキングなら幾分使いやすそうだなーとか昔思ってたけど、今考えたら氷・炎に強くてS100のA160でブンブン動かれたら使いやすそうとかいう問題じゃなかった。。
@anniecroix2525
@anniecroix2525 2 жыл бұрын
アイアントの「なまけ」が蟻の生態を表してる感じして好き
@yuudati.
@yuudati. 2 жыл бұрын
ノーマルスキン初めて知った時、火力増加あると思ってたのは自分だけではないと信じたい
@Mindblown806
@Mindblown806 2 жыл бұрын
SM以降は1.2倍の火力増強があるぞ!やったね!()
@himacherish
@himacherish 2 жыл бұрын
尚弱気、ポケマスでは体力半分以上の時攻撃を1.5倍にするという壊れ仕様で登場。 クダリのt技とのシナジーもありかなりの強キャラになってます!
@user-zq4ti3pk9x
@user-zq4ti3pk9x 2 жыл бұрын
アイアントのなまけはORASのルギアみたいな総PP少ないやつの色捕獲の時に使ってた 眠りだけだと不安だし
@user-cy1pb2lv5l
@user-cy1pb2lv5l 8 ай бұрын
コソクムシがにげごしなのは設定上納得だけどグソクムシャはもうちょっとかっこいい特性でもよかったような気がする… 手持ちに戻った後にもう一度場に出たら攻撃とか回避率が上がるとかでも…
@p0kem0narigatou
@p0kem0narigatou 2 жыл бұрын
ルビサファのセンリと再戦を繰り返すとなまけをハピナスでスキルスワップするコンボ使って来るようになるの好き
@Japansoldier
@Japansoldier 2 жыл бұрын
あれ?それエメラルドじゃなかったっけ?
@p0kem0narigatou
@p0kem0narigatou 2 жыл бұрын
@@Japansoldier エメラルドだったわ。古い記憶だし混同してたのかな
@Japansoldier
@Japansoldier 2 жыл бұрын
@@p0kem0narigatou エメラルドはジムリーダーとの再戦はダブルバトルなのですぐにわかりました。ルビーサファイアはジムリーダーとの再戦自体がないです
@user-nj3wk5dt6c
@user-nj3wk5dt6c 2 жыл бұрын
同じようなことをポケモンコロシアムのラスボスのワルダックがしてくるけど ヤドキングとケッキングを同時に場に出さなければ怖くない このヤドキングはマイペースで 第3世代なのでいたずらごころで害悪戦法はできない ダークバンギラスに何度自滅されたことか
@user-nn5lt8dv3w
@user-nn5lt8dv3w 2 жыл бұрын
ケッキングは、 特性とは別で回復技でも 怠けるがあって、 怠けのオンパレードになることもある。
@hunter17144
@hunter17144 2 жыл бұрын
怠けることがモチーフのポケモンだしな
@vzel6015
@vzel6015 2 жыл бұрын
アイアントになまけを付けた人好き
@user-on6qe3ly7c
@user-on6qe3ly7c 2 жыл бұрын
準伝説もタイプ種族値特性技が噛み合わないと使われないのに、特性なしの上デメリットまで背負わされると使われるわけないよなぁ
@user-jx7cx3uo2s
@user-jx7cx3uo2s 2 жыл бұрын
スロースタートはスロースタートは場に出たときにASが6段階下がって1ターンづつAS1段階づつ上昇していく方がスロースタート感あるし面白そう
@sshmu341
@sshmu341 2 жыл бұрын
六段階はやりすぎだからAS2段階下げて1ターンごとにA1UP、S1UP、A1UPって感じがいいんじゃないかな
@negro1341
@negro1341 2 жыл бұрын
オトスパスとカラマネロパワーでバケモンできるからやめろっつってんだろ!!!
@sshmu341
@sshmu341 2 жыл бұрын
@@negro1341 出たときに発動するから天邪鬼は適用できないよ?
@negro1341
@negro1341 2 жыл бұрын
@@sshmu341 ひっくりかえすをご存じない!?!?!?!?
@sshmu341
@sshmu341 2 жыл бұрын
@@negro1341 ワザ撃つぐらいだったらガスでいいじゃん
@user-mc2zp2mi1g
@user-mc2zp2mi1g 2 жыл бұрын
ギガスは素材が豊富だな 愛されてるね
@sukosukobonneko
@sukosukobonneko 2 жыл бұрын
6:21 ダイパのバグ使って1ターン目ダイビングして2ターン目怠けて帰ってくるアロハゴミカス作ったの思い出したw
@user-zn1od6zm1m
@user-zn1od6zm1m 2 жыл бұрын
ぎょぐんもデメリット特性のような気がするけどあれはフォルムチェンジだからノーカンなのか
@_o2aron178
@_o2aron178 2 жыл бұрын
ポケモンてRPGの中でも短いターンで決着が着く方だからターン制限はデメリット大きいね。
@user-jf7cz1zk8q
@user-jf7cz1zk8q 2 жыл бұрын
グソクダイマなしルールだと意外と使い勝手よかった記憶
@kanimiya2525
@kanimiya2525 5 ай бұрын
危機回避はターンの終わりに交代するんだったら結構使い道ありそうだったんだけどな… どのみちダイマとは相性悪いしSVには居ないんだけど…
@user-pq7yp7ow8j
@user-pq7yp7ow8j 2 жыл бұрын
危機回避はうまく使えば(重要)普通に強い
@user-ur2xb5ob7b
@user-ur2xb5ob7b 2 жыл бұрын
もしグソクムシャの特性が「相手のポケモンのHPが半分になったら手持ちのポケモンと交代する」だったらくそ強かったのになぁ
@sleepsukaru1626
@sleepsukaru1626 2 жыл бұрын
単純レジギガスとかいうロマンに凄い憧れる
@user-fq1ur3rx6m
@user-fq1ur3rx6m 2 жыл бұрын
危機回避の特性、バトンタッチみたいな効果つけばよかったのに…
@user-ev3mo2tc2o
@user-ev3mo2tc2o 2 жыл бұрын
危機回避は出会い頭ありきの特性だよなぁ 考えた人はドヤ顔だったに違いない
@user-oi7fj6cm5y
@user-oi7fj6cm5y 2 жыл бұрын
アイアントの夢特性がなまけなのほんとすき
@user-xo3qx3wg2x
@user-xo3qx3wg2x 2 жыл бұрын
アニメでのグソクムシャはものすごいかっこよかったなぁ。
@user-fh4qo3ie7g
@user-fh4qo3ie7g 2 жыл бұрын
あとだしとききかいひがデメリット特性ならぶきようもデメリット特性では?あとだしはヤミラミが持ったところでだからデメリット特性になるのは分かるけど、ききかいひはぶきようと同じで使い方によっては十分有用だし。
@masyamasyama
@masyamasyama 2 жыл бұрын
アルセウス「君は人気だから特別に1匹だけ特性持ちにしてあげよう」
@user-pb9mq9pg5p
@user-pb9mq9pg5p 2 жыл бұрын
グソクムシャはよく使っていたのでちょっと使えるコンボを教えます。 レッドカードを持たせることでダメージを受けた後相手も交代してききかいひも発動します(HPの半分受ける必要があります) これによって相手が交代した後こちらが次のポケモンを選べます。(確認済み) 使用例ですがであいがしらでダメージを稼ぎレッドカードききかいひコンボを使っていました。相手から一撃で倒される場面だとしてもこらえるを使うことで有利対面にしていました。 少し他力本願な所ではありますがポケモン同士が協力して対戦してる感じですごく好きでした
@user-nl7qr8zk7o
@user-nl7qr8zk7o 2 жыл бұрын
グソクムシャは別特性or夢特性で『武者震い』がきてほしい HP1/3になったら攻撃、素早さが上がる、的な
@NoSwordSamurai
@NoSwordSamurai 2 жыл бұрын
反動技あったらききかいひ面白く使えそう
@GGGGY4
@GGGGY4 2 жыл бұрын
スロースタートは1ターン経つごとに能力が徐々に上がっていくように変えて欲しい
@syuden2056
@syuden2056 2 жыл бұрын
危機回避はサイクル戦やる時はそれなりに使えるから...
@user-sn9sf3tj7v
@user-sn9sf3tj7v 2 жыл бұрын
それありきな特性を持ってるヨワシくんもこのメンツに加えてあげてもいいのかな
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