No video

Jak naprawdę działa woda z gier?

  Рет қаралды 679,859

tvgry

tvgry

Күн бұрын

Materiał przygotowany we współpracy z firmami ASUS i NVIDIA.
Graliśmy na laptopie ASUS ROG G701VIK:
Procesor: Intel Core i7-7820HK
Pamięć: 64 GB
Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1080
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / arasz88
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper

Пікірлер: 725
@grzesiekkor3707
@grzesiekkor3707 6 жыл бұрын
Po tytule myślałem że kolejny fajny materiał Kacpra, a tu niespodzianka. Redakcja nie chce chyba zostać zaszufladkowana przez Klocucha.
@Innersoulwithinme
@Innersoulwithinme 6 жыл бұрын
Dzięki za uświadomienie, myślałem że ta idiotyczna moda jakoś sama naturalnie wyskoczyła, ale jednak, równowaga w mocy zachowana, mało kreatywne dzieci w internetach także to powtórzyli po jakimś randomowym gościu z jutuba.
@hisashin972
@hisashin972 6 жыл бұрын
Kacper pewnie tekst pisał :v
@grzesiekkor3707
@grzesiekkor3707 6 жыл бұрын
Innersoulwithinme Bluznisz nie doceniając Klocucha.
@Przemo1223
@Przemo1223 6 жыл бұрын
Onn chyba przedwczoraj robil . Zajebali by go xd. A to inna seria troche .
@senjusan6359
@senjusan6359 6 жыл бұрын
Czy tylko ja nie wiem o co chodzi z tym calym klocuchem ? Moze mi ktos wyjasnic ?
@lionbestking6582
@lionbestking6582 6 жыл бұрын
O kurde myślałem że takie trudne to będzie miał ten mądry a tu szef :O
@mantlar8168
@mantlar8168 6 жыл бұрын
Jest w grobie, po prostu to taka memowa nekrofilia
@GarienAries
@GarienAries 6 жыл бұрын
Mantlar Sare show me da wae
@adamkowalczyk9791
@adamkowalczyk9791 6 жыл бұрын
Pomyśl co inni mają jak to było na siebie
@piotrcartman5439
@piotrcartman5439 6 жыл бұрын
GarienAries To to już inny poziom autyzmu który nigdy nie powinien być osiągnięty.
@quntrixpl3443
@quntrixpl3443 6 жыл бұрын
Który to ten mądry :p?
@kamilkamil4400
@kamilkamil4400 6 жыл бұрын
To teraz czekamy na materiał Kacpra o grach wojennych :)
@berakfilip
@berakfilip 6 жыл бұрын
kamil kamil wodnych?
@Slyc_PL
@Slyc_PL 3 жыл бұрын
@@berakfilip wojennych
@fonti22
@fonti22 6 жыл бұрын
Kacper coś dziwnie wygląda
@AdamAdam-bn7yy
@AdamAdam-bn7yy 6 жыл бұрын
koks puszcza xD
@user-pq8pp4pq9o
@user-pq8pp4pq9o 6 жыл бұрын
ogolił się i zdjął okulary to pewnie dlatego
@Jonz0000
@Jonz0000 5 жыл бұрын
Soczewki nosi i ma lekką chrypę 😂
@zoriankudzbalski1804
@zoriankudzbalski1804 3 жыл бұрын
Mefedron wjezdza
@bartekkasprzyk5892
@bartekkasprzyk5892 6 жыл бұрын
A gdzie ten mądry?
@taknie3051
@taknie3051 6 жыл бұрын
Też za nim tęsknię :(
@as-ndrzej8060
@as-ndrzej8060 6 жыл бұрын
kacper... where ar u?
@FireJach
@FireJach 6 жыл бұрын
Kacper zostal zwolniony bo byl madrzejszy od Grzegorza
@pingwintajniak6754
@pingwintajniak6754 6 жыл бұрын
FireJach za dużo wiedział.
@hexxon77
@hexxon77 6 жыл бұрын
I musiał zniknąć...
@Szturmierz
@Szturmierz 6 жыл бұрын
D:!!!
@davestar3704
@davestar3704 6 жыл бұрын
hexxon77 [*]
@sxniewiadomy3666
@sxniewiadomy3666 6 жыл бұрын
[*]
@FireJach
@FireJach 6 жыл бұрын
A gdzie ten Madry
@BiaLy23PoL
@BiaLy23PoL 6 жыл бұрын
zgłupiał, jak przeczytał twój komentarz i już się nie nadaje do mądrych tematów
@EmilSmyk
@EmilSmyk 6 жыл бұрын
Zajmuje się obliczeniową mechaniką płynów w pracy :) Mamy 10 rdzeniowy komputer z taktowaniem 3.4GHz (każdy rdzeń oczywiście), a symulacje okresowo zmiennych zjawisk potrafią zajmować paręnaście godzin, albo i więcej nawet gdy obiekt ma rozmiary 100x100x100mm. Powodzenia więc życzę twórcom w realistycznym oddaniu wody na domowym sprzęcie.
@michamikoajczyk9772
@michamikoajczyk9772 6 жыл бұрын
CEBULA MA WARSTWY , OGRY MAJĄ WARSTWY
@bert7100
@bert7100 6 жыл бұрын
Michał Mikołajczyk tez o tym pomyslalem xdddd
@cosiowatycos2385
@cosiowatycos2385 6 жыл бұрын
Cebula ma warstwy, Polacy mają warstwy
@Sweterino
@Sweterino 5 жыл бұрын
Onionz
@thepirate6521
@thepirate6521 6 жыл бұрын
Od pięciu lat czekam na materiał o wodzie. No w końcu kurde
@luftwaffle173
@luftwaffle173 6 жыл бұрын
Był podobny z rok temu
@kilo117
@kilo117 6 жыл бұрын
Myślałem, że wspomnicie o AC Black Flag
@GosuAlveo
@GosuAlveo 6 жыл бұрын
Uwielbiam wasze filmy, uważam, że każdy z waszych prezenterów jest świetny ale filmy prezentowane przez Grzegorza Bobreka to zupełnie inny wyższy level. Świetnie się Ciebie słucha i z pewnością można Ci pozazdrościć dykcji.
@pelson5342
@pelson5342 6 жыл бұрын
Zabrakło w materiale wspomnienia o działaniu wody w Borderlands 2 z włączoną zaawansowaną fizyką, można było tam np. strzelać z broni w kałużę i woda w miarę realistycznie rozbryzgiwała się na wszystkie strony po czym znowu spływała w to samo miejsce.
@PawelKraszewski
@PawelKraszewski 6 жыл бұрын
Ciekawie woda zrobiona jest w FarCry5: rzeki "płyną". Obiekt wrzucony do wody jest niesiony z prądem, przepływając rzeczkę (zwłaszcza górską) w poprzek, lądujemy niżej niż planowaliśmy. Można kontrować płynąc trochę pod prąd, ale zwalnia to przeprawę.
@BlazeRhodon
@BlazeRhodon 6 жыл бұрын
Pamiętam jak na początku jarałem się refleksami wody w grach. Po raz pierwszy cieszyłem się tym kiedy miałem jeszcze starą kartę graficzną ATI Radeon 9500 z modelem shadera 3.0 i grałem wtedy w Far Cry'a i Half-Life 2. Podobnie na nowszym kompie z kartą graficzną Nvidia GeForce 8600 GT jarałem się pierwszym Crysis'em. Kiedyś shadery były luksusem a teraz to standard. Ja już dawno przestałem jarać się shader'ami jako że już do tego przywykłem. Obecnie jest teraz coraz większa moda na Vulkan API (następca OpenGL) i przypuszczam że za kilka lat stanie się to tak powszechne jak dzisiaj shadery.
@Tapczan13
@Tapczan13 6 жыл бұрын
Są gry, w których nie da się strzelać pod wodą określonymi brońmi np. SMG z Half-Life. Mimo, że do wody oraz pod nią się wejść nie da to te bronie mają taką właściwość. Najłatwiej sprawdzić to w Garry's Modzie, gdzie bronie są przeniesione w 100%. Ale już taki podstawowy pistolet może strzelać pod wodą.
@alikos4528
@alikos4528 6 жыл бұрын
Chyba w Stranded Deep można wskoczyć z wiadrem do oceanu i napełni się wodą, a jak przewróci się je to wiadro się opróżni, chociaż i tak nie jest to fizyka wody to miło taki detal widzieć
@szymmioduszewski
@szymmioduszewski 6 жыл бұрын
Cholernie lubię słuchać Grzegorza, dobrze moduluje głosem, łatwo się zapamiętuje dzięki temu
@Arex7489
@Arex7489 6 жыл бұрын
W wiedźminie też było dużo wody
@baltofarlander2618
@baltofarlander2618 6 жыл бұрын
Arkadiusz Wilkowski jakby wieśka było mało na TVGryPL...
@fajnalowiec
@fajnalowiec 6 жыл бұрын
swietny material Panowie! Tak trzymac :)
@Gumball_W
@Gumball_W 6 жыл бұрын
Nie bez powodu modelowanie numeryczne przepływu płynów CFD (przybliżone rozwiązywanie równań różniczkowych cząstkowych Naviera-Stokesa metodami takimi jak metoda elementów skończonych lub metoda objętości skończonych) jest najbardziej wymagającym obliczeniowo zagadnieniem fizycznym. Do tego stopnia, że często korzysta się z modeli 2D lub osiowosymetrycznych zamiast 3D.
@automatyk6735
@automatyk6735 6 жыл бұрын
Gumball W ogóle zagadnienia z płynów termy czy mechaniki nie są łatwe.
@Willqer
@Willqer 6 жыл бұрын
te tematy, to najgorsze politechniczne j*bacze. Na PW mówi się, że mechanika płynów na MEiL to najgorszy przedmiot na całej polibudzie (chyba nawet statystyki zdawalności to potwierdzają)
@Soveey
@Soveey 6 жыл бұрын
Willqer zdecydowanie potwierdzają jak bywa że 50% studentów z roku nie zdaje xD
@hunteraliens
@hunteraliens 6 жыл бұрын
A tak żeby 12 latek zrozumiał? xd
@Gumball_W
@Gumball_W 6 жыл бұрын
Są takie specjalne programy dla naukowców i inżynierów (bardzo drogie), do których można wrzucić model 3D (nie tylko, ale zostańmy przy 3D) dowolnego przedmiotu (np. samochodu albo patelni), ustawić jakim warunkom fizycznym podlega ten przedmiot (np. samochód uderza w coś a patelnia jest ogrzewana) a program, korzystając z bardzo skomplikowanych równań matematycznych, obliczy jakie będą skutki tego zjawiska (np. jak samochód się uszkodzi od uderzenia a patelnia jak się nagrzeje). To bardzo pomaga inżynierom projektować różne rzeczy. Np. zamiast robić test zderzeniowy (crash test) samochodu można to zasymulować komputerowo. Z tym, że wyniki będą bardzo mocno przybliżone z różnych powodów i dlatego nie odchodzi się od testów fizycznych. Badania komputerowe przepływu płynów należą do najtrudniejszych i dlatego nie ma mowy o realistycznej fizycznie wodzie w grach ;-)
@jakubbuzuk3450
@jakubbuzuk3450 6 жыл бұрын
Kocham tego typu materiały
@SK4Ytv
@SK4Ytv 6 жыл бұрын
najlepsza woda to była w cs 1.6 gdzie jej nawierzchnia to był taki 'niebieski kożuch z mleka', broń pod wodą działa tak samo z tym że dźwięk był lekko 'rozmyty' , noi oczywiście ta cudowna właściwość łagodząca upadki, że nawet skok z mount everestu do wody po kostki byłby bezbolesny :D
@robertontrebor1194
@robertontrebor1194 6 жыл бұрын
Fajny i bardzo ciekawy film. Mam nadzieje że kiedyś zrobią symulacje w której hodzby na przestrzeni 400 m2 w grze będzie można bawić się gazem cieczą i ciałem stałym, bo będą one zaprogramowane tak jak fizyka.
@kacperzabiaowicz4829
@kacperzabiaowicz4829 6 жыл бұрын
Żałuję, że w tym materiale nie znalazło się miejsce dla From Dust. W wielu etapach chodziło o okiełznanie wody, usypywaniu z piasku tam lub zalewanie nią lawy w celu stworzenia gruntu. Rzeki stale się zmieniały, woda stale wypływała ze źródła podnosząc jej poziom i zalewając okoliczne tereny. Wydawałoby się, że to gra idealna do tego typu filmu
@MichaelZarowskiOfficial
@MichaelZarowskiOfficial 6 жыл бұрын
A gdzie Subnautica ;3 (poza tym, że w tle)
@adamkordeczka2201
@adamkordeczka2201 6 жыл бұрын
Umknęła wam jedna z najważniejszych produkcji dobrze opisująca ten temat i o dziwo posiadająca symulację wody/lawy/piasku w czasie rzeczywistym a mianowicie From Dust.
@nimuy6914
@nimuy6914 6 жыл бұрын
A co z wodą np z Battlefield 4? Tam na mapie "sztorm na paracelach" woda grała ogromną rolę. W czasie strzelanin miedzy statkami te wręcz skakały po kilku metrowych falach.
@adamfromrussland3522
@adamfromrussland3522 6 жыл бұрын
Myślałem że wspomnicie o Subnautice :/ w końcu tam woda gra główną rolę
@robob4465
@robob4465 6 жыл бұрын
tam woda jest bardzo prymitywna i nie ma fizyki
@crusader8102
@crusader8102 6 жыл бұрын
wlewa się ona nawet gdy baza jest ponad poziomem wody więc tak, nie ma to jak fizyka wody w subnautice...
@paulosobiegra9481
@paulosobiegra9481 6 жыл бұрын
Crusader lolz jakoś nigdy tak nie miałem xD
@superio1057
@superio1057 6 жыл бұрын
już to naprawili :p
@superio1057
@superio1057 6 жыл бұрын
ale na tylnym monitorze jest screen z subnautici
@Taisonek
@Taisonek 6 жыл бұрын
Wydaję mi się, że koncepcja "całej" gry pod wodą, jaką jest Subnautica, zasługuje na więcej niż tło w materiale.
@gralon2k318
@gralon2k318 6 жыл бұрын
8:48 lokowanie produktu-nawiązanie do filmu ;-) Kolejny fajny odcinek dzięki ,że znów mogłem się czegoś ciekawego dowiedzieć
@WojciechZdziejowski
@WojciechZdziejowski 6 жыл бұрын
Zróbcie analizę wody z cities skylines, w tej grze nie są zaprogramowane z góry zachowania wody w zamkniętych lokacjach jak w materiale, opływa ona, wypełnia zagłębienia, pozostaje w zagłębieniach gdy jej nadmiar ścieknie po zboczu.
@pawestk3026
@pawestk3026 5 жыл бұрын
Z Duke nukemem się mylisz, jest możliwość wpływania z powierzchni na świat podwodny. Da się np strzelać w wodę z bazooki, co spowoduje zabicie zanurzonych w niej przeciwników.
@p0k314COM
@p0k314COM 6 жыл бұрын
Dobry material. Na marginesie: brakowało Morrowinda - pierwszej gry z wodą na shaderach.
@Globogosc
@Globogosc 6 жыл бұрын
Jezus by chodził
@luzak433
@luzak433 6 жыл бұрын
A co mu sie stalo ze nie moze?
@luzak433
@luzak433 6 жыл бұрын
Jakis czas temu jak prostowalismy szyszki na przystanku Jezus wlasnie cos wspominal o pokazach redbulla, a ten jego popisowy numer byl na tyle gruby ze on sam z czasem zaczął myslec o rezygnacji, lecz wczesniej zalozyl sie z Andrzejem ( tym z piekla ), ze to co zaprezentowalo nam Ubisoft w FarCry5 to male piwo w porownaniu z tym co on pokaze w 4min. Kurcze, powiedzialem mu, ze tak wiele ludzi w niego wierzy, ze czas by on sam uwierzyl sam w siebie. GENERALNIE to nie jest reklama mojego kanalu bo takiego nie mam i nie pytajcie co palilem bo i tak nie powiem. Ide rysowac shadery no bo w koncu są w 2D
@reaff2130
@reaff2130 6 жыл бұрын
Co ty tu robisz?
@Globogosc
@Globogosc 6 жыл бұрын
Oglądam
@kiedru
@kiedru 6 жыл бұрын
jezu globo też człowiek i ma prawo oglądać co chce
@sunrrrise
@sunrrrise 4 жыл бұрын
"W 2007 roku [...] Naughty Dog wprowadzili kształt wody". - nie do końca prawda. Na pewno grałeś w Rebelionowskie Aliens vs Predator z roku 1999. Tytył ten miał dwa rodzaje dema, które występowało w sumie w czterech wersjach: jedno wspólme dla Obcego, Marine i Predatora (dostępne np. w CD-Action) oraz osobne demo dla Obcego, osobne dla Marine i osobne dla Predatora dostępne na CD z kwietniowego Gamblera (04/1999). Dlaczego o tym piszę? Bo w demie Obcego z Gamblera, zaraz na początku protagonista wpada do zsypu na śmieci. Zsyp ten jest zalany wodą. Po wodzie tej pływają (!) pojemniki, a ruch Obcego powoduje rozchodzenie się fal (!!), które to fale wpływają na ruch pojemników (!!!). Fakt, że niemalże można liczyć klatki animacji wody, ale była to 100% trójwymiarowa animowana woda, która była fizycznym obiektem i wpływała na inne obiekty. Nie wiem czy ta sama woda została zaimplementowana w finalnej wersji gry, ale na pewno była we wspomnianym demie. O, mam! -> kzfaq.info/get/bejne/opqSpdensr-nj2Q.html Sam początek. Demo też wciąż można znaleźć do samodzielnego przetestowania - nie wymaga instalacji a waży tylko ~30MB. Matko, jak sobie pomyślę, że wtedy myślałem, ze "już zaraz" to będzie standard w grach, podobnie jak niszczalny teren z MechWarrior3, a tymczasem mamy to co mamy to mnie coś strzyka.
@koprolity
@koprolity 6 жыл бұрын
Najlepiej działa ta woda z kreseczką nad o.
@denkigama5331
@denkigama5331 6 жыл бұрын
Chodzi o chlańsko?
@dawiddragan1597
@dawiddragan1597 6 жыл бұрын
+
@amadeosendiulo2137
@amadeosendiulo2137 5 жыл бұрын
Ale wōda czy wòda?
@protheon
@protheon 6 жыл бұрын
W minecraftcie na jednym modzie jest "realistyczna fizycznie" woda :) Ale z kolei minecraft to zwykłe klocki.. Dodać Shadery (chodzi o ozdobienie) i specjalny mod powodujący "normalniejsze" spływanie wody
@reynavaldez13
@reynavaldez13 6 жыл бұрын
Gambri wiem, że cykl "Wszystko na ultra" jest twój, ale wolę jak o stronie technicznej opowiada Kacper, jakoś przystępniej to wychodzi Tak czy siak szanuję bo twoje materiały też są zawsze merytoryczne i dopieszczone
@mafiozo6308
@mafiozo6308 6 жыл бұрын
A co z wodą w Subnautica A tak wogóle to zajefajny odc.
@lukaszsarnowski9244
@lukaszsarnowski9244 6 жыл бұрын
Ja i tak uważam, że Subnautica jest najlepszą grą z ukazywaniem wody aczkolwiek może nie najbardziej realistyczną ^^ Dodatkowo odgłosy w tej grze pozwalają graczom poczuć się jak pod wodą. Niesamowity klimat.
@Piotrek1993PL
@Piotrek1993PL 5 жыл бұрын
Woda z Cities Skylines ma pewne własności fizyczne, mocno zoptymalizowane, przez co iluzja wygląda ładnie przy drobnych w otaczającym wodę gruncie. Woda rozlewa się, dopasowuje do terenu, Obliczane jest parowanie oraz nurt. Fale zdają się posiadać energię.
@JachuRoszak
@JachuRoszak 6 жыл бұрын
Ciekawy odcinek, ale chyba nikt nie myślał grając w gry że woda jest tam rzeczywiście symulowana, nikt chyba tego nie oczekuje. Chodzi o to żeby naturalnie się zachowywała No i wyglądała. Oprócz serii Uncharted woda przede wszystkim świetnie się prezentowała w pierwszym Far cry , Gta 4 gdzie była bardzo naturalnie przedstawiona i oczywiście gta 5 . Nawet w ostatnim Wolfenstein prezentowała się nad wyraz dobrze.
@albi2k88
@albi2k88 6 жыл бұрын
From Dust ma fajną fizykę płynów. Można tam rozlewac wodę czy piasek.
@dezenterrier
@dezenterrier 6 жыл бұрын
Czemu Battlefieldów nie wspomniałeś? Może nie jest to specjalnie zaawansowana ciecz, ale bardzo mnie ciekawi co tam udało się DICE. Szczególnie, że w bf1 woda zalewa powstałe w wyniku eksplozji małe dziury w ziemi.
@Wyder666666
@Wyder666666 6 жыл бұрын
Pany, tak mnie wciagaja te wasze filmy ze do fryzjera to ja dzis chyba nie zdaze, a juto mam wesele u krula dżunglji
@maczjupele3039
@maczjupele3039 6 жыл бұрын
czemu reupload?
@0xNe
@0xNe 6 жыл бұрын
.
@misiekfid4911
@misiekfid4911 6 жыл бұрын
A co z Subnauticą?
@Fabian-wz1fj
@Fabian-wz1fj 6 жыл бұрын
W Minecraft 1.13 snapshot 14w11d fizyka wody jest zmieniona i działa bardzo realistycznie woda przychodzi przez plotki mozna ja wlac w dziury pomiędzy schodkami jest też pływanie dodane (animacja) zrub z tego film pls
@pallek
@pallek 6 жыл бұрын
Mam nadzieję, że komentarze dadzą redakcji do myślenia. Stałych odbiorców w zdecydowanej większości przypadków nie interesuje czy ktoś Was szufladkuje czy nie. Chcą stałości i są przyzwyczajeni do renomy jaką wypracowali sobie poszczególni prezenterzy. Mam wrażenie, że tęskne wypytywanie o Kacpra stało się w tym filmie ważniejsze niż sam temat filmu. Jeśli chodzi o ruch pod filmem pewnie podziałało to na plus, ale czy materiał dotarł tam gdzie powinien? Sam przez połowę odcinka zastanawiałem się "gdzie ten mądry?" a drugą połowę "dlaczego on smęci o wodzie, niech już zacznie gadać o wojnie". Dobrze, że Gambri się nie ogolił na łyso i zaczął bujać (no bait!) bo wtedy rozkminiałbym dlaczego to jest zwykła woda a nie azjatycka. Tudzież nie przytył i założył okulary złego bliźniaka. Wtedy mielibyśmy "fizykę wody z kosza". Swoją drogą dzikie combo: top5 gliczy działania japońskiej wody z drugiej światowej w grach z retro kosza ranking 2018. Aż muszę wyciągnąć Bavarię z lodówki! Zapraszam na jej recenzję do mnie :)
@idMedhiss
@idMedhiss 6 жыл бұрын
A woda w stareńkim już Uneral 2 czy serii Prince of Persia od ubi? Wierzyć mi się nie chce że shadery dawały taką iluzję zmiany geometrii, jaka prymitywna by ona nie była. No i oczywiście mieliśmy tam do czynienia z małymi zbiornikami.
@grzechu0158
@grzechu0158 6 жыл бұрын
Myślałem że będzie coś o Cities Skylans, w końcu woda działa tam jak masywna galaretka...
@homunculusnebula4771
@homunculusnebula4771 6 жыл бұрын
Myślę, że to tak tylko wygląda, no bo pomyśl jakie są tam ogromne ilości wody, więc nie dziwota, że reaguje na zmiany terenu powoli. No ale oczywiście tak, woda zachowuje się też trochę jak galaretka, no ale nie można oczekiwać dokładnej symulacji wody, a gra bez bagów to nie gra.
@grzechu0158
@grzechu0158 6 жыл бұрын
Homunculus Nebula Ja wiem, i rozumiem Tak jak mówiono w materiale nie da się przenieść idealnej fizyki wody do symulacji czasu rzeczywistego. To by zabierało tyle danych ile w stanie są wytworzyć kopalnie kryprowalut :p
@grzechu0158
@grzechu0158 6 жыл бұрын
Homunculus Nebula a jeżeli chodzi o bugi to w sumie ma swój urok, i gram w Cities Skylans na PS4 ten urok bugów kończy się gdy przestanek buduje się po przeciwnej stronie ulicy...
@spetsnaz4122
@spetsnaz4122 6 жыл бұрын
Taka galareta ma prawo wystąpić w rzeczywistości, AI w Cities Skylines to kabaret.Ludzie mają 3 pasy w jedną stronę do ruchu, a ci korzystają z jednego i masz korki na pół miasta XD.
@grzechu0158
@grzechu0158 6 жыл бұрын
normalny nick zgadzam się, bo w sumie jak sięzburzy tamę w sekundę to nie wiadomo jak zachowa się taka masa wody
@MaciejWakua
@MaciejWakua 6 жыл бұрын
Bida. Brak chociażby nawiązania do serii modyfikacji gier The Elder Scrolls - gdzie zaimplementowano kilka zasad do stworzenia złudzenia wody. Albo shaderów z gry Path of Exile (mój faworyt - piana, głębia, kolor, odbicia uwzględniające różne zachowanie dla różnych barw).
@luzak433
@luzak433 6 жыл бұрын
Jak by ktoś chcial se pochlapać wodą ^^ "WebGL Water" (z poziomu przegladarki), "OceanLightingFFT" (prosty i ladny do render Fal oceanu z wykorzystaniem tej "siatki"). Do tego filmu idealnie by sie jeszcze nadawal jako przyklad hl2 ze swoja płaską wodą ale za to ladnymi shrederami i efektownymi refleksami
@Galkan
@Galkan 6 жыл бұрын
Gambrimus zrobił materiał o czymś innym niż o militariach? POGCHAMP
@kika6708
@kika6708 6 жыл бұрын
Super materiał! Dzięki chłopaki 😍
@feelsbadman9831
@feelsbadman9831 6 жыл бұрын
Dzieci w afryce głodują a ty wode rozlewasz na samym początku
@magz2655
@magz2655 6 жыл бұрын
Głodują a nie są spragnione
@feelsbadman9831
@feelsbadman9831 6 жыл бұрын
piXel e tam czepiasz sie xD
@magz2655
@magz2655 6 жыл бұрын
rak tak tak xD
@Hipis
@Hipis 6 жыл бұрын
Ważne, że ja mam.
@tazangg
@tazangg 6 жыл бұрын
rak tak A co ma woda do głodu? Woda służy do zaspokajania pragnienie a nie głodu
@tWojtekt
@tWojtekt 6 жыл бұрын
Nie na temat ale opowiem o historyjce sprzed dnia. As iść miałem dość ciekawy sen (nawet i dobry film mógłby z tego wyjsć). To było tak ze mam bardzo dobrego kolegę , z którym chodzę do klasy. Nikt sie do niego nie odzywa , w sumie tylko ja ( to w życiu realnym) we śnie było jak zwykle z nim rozmawiałem ludzie sie na mnie krzywo patrzyli. Na spotkaniu z innymi zauważyłem ze idzie wlasnie ten cichy kolega. Przywitałem sie itp itd i inni sie patrzą na mnie jak na debila. Powiedzieli mi ze tu nikogo nie ma. Ja sie na kolegę patrzę , on nie odpowiada. Zaczynam płakać , nie wierzyłem (a wszystko było tak realne) nagle wszystkie wspomnienia z 3 osoby , na żadnym nie było widać kolegi. Doszło do mnie ze zawsze jego głos był trochę inny , taki stłumiony. Nigdy do mnie nie mówił , nie wiem w jaki sposób sie porozumiewaliśmy. Powiedział mi ze go zabito , poszedł do jakiegoś nowo poznanego znajomego i go zadźgał. I teraz klucz całej historii. Zapytałem sie go co czuł umierając -odpowiedział mi że spokój. Nie wiem czemu ale to jakoś zapamiętałem. Później drugi raz go o to zapytałem , to samo odpowiedział. Dzisiaj (w realu już) wyszedłem sobie z nim i sie go zapytałem jak myśli , co by czuł jakby umierał. Powiedział mi wlasnie ze spokój . Mam ogromna nadzieje ze dziś w nocy trafie do tego samego uniwersum i zapytam sie go o jeszcze kilka innych rzeczy
@dziobakowski
@dziobakowski 5 жыл бұрын
xDDDDD komentarze na YT to piękne miejsce
@Gokdb
@Gokdb 2 жыл бұрын
Gambri chyba lubił temat o wodzie, bo wcześniej przypomniałem sobie jego jeszcze starszy materiał, który też porusza tematykę wody w grach. :P
@kjajmol
@kjajmol 6 жыл бұрын
a co z subnauticom
@user-gh2zz5jp7l
@user-gh2zz5jp7l 6 жыл бұрын
Następne TOP 10 PRACOWNIKÓW W REDAKCJI TVGRY
@jakubadamczyk1523
@jakubadamczyk1523 6 жыл бұрын
Szkoda, że źle akcentowane jest słowo "fizyka". I szkoda, że jednak nie została poruszona sprawa gry, która NAPRAWDĘ dobrze oddaje fizykę wody. Cities: Skylines zbudowana na Unity 3D ma wodę, która naprawdę działa. Płynie, również płynnie zapełnia kanały, rzeki i dziury, porywa obiekty (np. samochody), spiętrza się. Z dodatkiem Natural Disasters są nawet realistyczne tsunami!
@SpaceHero
@SpaceHero 6 жыл бұрын
W SpongeBobie, jak w Sea of Thieves też woda wygląda inaczej pod wodą xD
@jannowak9639
@jannowak9639 6 жыл бұрын
Zapomniana już piąta część Silent Huntera z 2011 miała bardzo dobrze wyglądające złudzenie wody.
@nieznam9251
@nieznam9251 6 жыл бұрын
Czy tylko ja włączając ten odcinek spodziewałem się Kacpra Pitali? :D
@kikrim1
@kikrim1 6 жыл бұрын
O From Dust to nie łaska wspomnieć ? Tam przelewanie cieczy po mapie bardzo fajnie wyglądało.
@__6455
@__6455 6 жыл бұрын
Hmm... A subnautica?
@bakuix
@bakuix 6 жыл бұрын
Już sobie wyobrażam ile byłoby śmiechu z bagami wody, gdyby faktycznie istniała metoda renderowania jej w czasie rzeczywistym xD pewnie byłoby nawet gorzej niż z ragdollami
@williambgood9265
@williambgood9265 6 жыл бұрын
Miałem cichą nadzieję że wspomnisz o Wave Race 64, tam złudzenie prawdziwych fal widziałem oraz pierwszy w życiu .
@robob4465
@robob4465 6 жыл бұрын
A co z "Claybook"? tam woda jest bardzo dobrze zrobiona,posiada fizykę i ładnie wygląda
@brazyk92
@brazyk92 6 жыл бұрын
Nowy hit internetu: ciecz łatwo zmienia ksztalt!
@KiritoNagrywa
@KiritoNagrywa 6 жыл бұрын
a oxygen not included?
@Zarii37
@Zarii37 6 жыл бұрын
No dobrze, powiedziano o mechanizmie wody w grach 3d, a co z grami 2d takimi jak Terraria, czy Starbound? O ile w Terrarii woda jest dość prymitywnym tworem to ciekawi mnie w jaki sposób udało się osiągnąć tą w Starbound.
@tamtenztyu1761
@tamtenztyu1761 6 жыл бұрын
prawie nic nie zrozumiałem ale i tak zajefajny filmik :D
@Szklana147
@Szklana147 6 жыл бұрын
Fajny materiał :) Więcej takich!
@gry-fangames8806
@gry-fangames8806 6 жыл бұрын
To teraz czekam na film MONDREGO o historii w grach
@notrius7754
@notrius7754 6 жыл бұрын
Gdy zobaczyłem tą karte graficzną ... poczułem się taki biedny ... odrazu poszedłem na allegro kupić se nową karte graficzną ... 730GTX pamięć 1 gb za 230 zł
@krysti1527
@krysti1527 6 жыл бұрын
Że Jordan tylko trzymał ten pojemnik z wodą przed kamerą i pojawił się przy realizacji na końcu filmu.
@Kuzyn
@Kuzyn 6 жыл бұрын
Cities Skylines ma ciekawą symulację wody.
@REKSUYT
@REKSUYT 6 жыл бұрын
Najlepsza woda to była w Lego Piraci z Karaibów i Kangurku Kao... Ach te Stare dobre czasy
@silky2282
@silky2282 4 жыл бұрын
Google sobie teraz gra w Minecrafta z realistyczna woda na komputerze kwantowym
@mateusz4081
@mateusz4081 6 жыл бұрын
nawet ściany w grch to śniema tylko tam bariera na texture jest nałożona
@DeV-a-STACJA
@DeV-a-STACJA 6 жыл бұрын
Pan Grzesiu zawsze na propsie. :]
@kubaw3163
@kubaw3163 6 жыл бұрын
Czemu nie było wspomniane o grze Subnautica? Przecież w tej grze woda to podstawa
@SCORG_GAMING
@SCORG_GAMING 6 жыл бұрын
W zasadzie trochę mnie smuci, że wszyscy tak narzekają na brak zawartości w SoT... Dla mnie jest to gra społeczna w której najważniejszą zawartością są ludzie i interakcje jakie między sobą tworzą. To jak pójście na plac zabaw i narzekanie, że nie ma tam osoby która mówi nam którą zabawką mamy się teraz bawić.
@kajetandurante9400
@kajetandurante9400 6 жыл бұрын
SORKI ze zawieje Cebula ale macie jakas kosc RAM na zbyciu ? Bo jak juz do laptopow dajecie tyle (64RAM) to oznacza NADMIAR :D heh oczywiscie nie chodzi o Team TVGRYpl ale o ASUSa
@CaptainKage
@CaptainKage 6 жыл бұрын
Jeśli to odcinek o przedstawieniu wody to brakuje tutaj FSX, który dawno pokazał bosko wyglądającą wodę
@toki3204
@toki3204 5 жыл бұрын
Moderzy nie robią shaderow. Shadery do minecrafta to jest zestaw tekstur wraz z poleceniami ktore tworza np. na wodzie animacje. Moderzy natomiast piszą mody do minecrafta. Np. ja pisze mody do minecrafta i sie troche na tym znam bo w minecrafta gram od wersji 1.7, a mody pisze juz od prawie 3 lat.
@jarlfenrir
@jarlfenrir 6 жыл бұрын
Myślę, że lepszą fizykę wody mają gry 2D. Szkoda, że żadna z nich się nie pojawiła. Np. w Craft the World woda się rozlewała, lub wraz z deszczem wypełniała doły.
@maciejoln5406
@maciejoln5406 6 жыл бұрын
sooooooo jest?! gdzie Kacper? myslalem, ze wyskoczy z dołu ekranu 🤔
@mizantrophaze
@mizantrophaze 6 жыл бұрын
Miałem nadzieje że zobacze jak Kacper robi fikołki opowiadając o technologicznych aspektach.
@TeBeU3
@TeBeU3 6 жыл бұрын
Miałem nadzieje że pojawi się Black Flag bo tam akurat wody jest w cholerę :D
@ALIlublin
@ALIlublin 6 жыл бұрын
A co z Wiedźminem? Tam swego czasu chwalili się fizyką wody. Jest nawet opcja by ją wyłączyć, co ma odciążyć słabsze komputery.
@RafGie3
@RafGie3 6 жыл бұрын
Bardzo fajny filmik.
@trahall05
@trahall05 6 жыл бұрын
Wydaje mi się, czy kiedyś już robiliście materiały o żywiołach w grach
@dariusznedza2943
@dariusznedza2943 6 жыл бұрын
Tak. Była taka seria (z tym autorem) ale nie dokończona. Nie wiem czy był temat wody.
@Tennouseijin
@Tennouseijin 6 жыл бұрын
No cóż... współcześnie istnieje parę gier z zaawansowaną fizyką płynów wliczając wodę... z tym, że większość takich gier to gry 2D typu sandbox :P ... ale jak tak się zastanowić, to zdaje mi się, że jest gra 3D z nieco bardziej zaawansowaną fizyką wody... gra nazywa się Dwarf Fortress xD (ok, realistyczną fizyką bym tego nie nazwał, ale zdaje mi się, że gra modeluje parę zjawisk np. ciśnienie (zasada naczyń połączonych).
@adam1984pl
@adam1984pl 6 жыл бұрын
teraz już wiem po co było uczyć się pochodnych i całek.
@12pawlox
@12pawlox 6 жыл бұрын
Smakowało Kfc vermi?? Wieczorem koło ronda ofiar Katynia 29 marca xD :D
@rickerto
@rickerto 6 жыл бұрын
Dzięki znowu za dobry materiał Ka... a to niespodzianka.
Jak powstają otwarte światy w grach? [tvgry.pl]
14:07
tvgry
Рет қаралды 276 М.
Psychologiczne sztuczki twórców gier
16:05
tvgry
Рет қаралды 1,1 МЛН
OMG what happened??😳 filaretiki family✨ #social
01:00
Filaretiki
Рет қаралды 12 МЛН
How I Did The SELF BENDING Spoon 😱🥄 #shorts
00:19
Wian
Рет қаралды 36 МЛН
ISSEI & yellow girl 💛
00:33
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 21 МЛН
Ludzie to idioci #6 - wojna o ptasią kupę itp. Historia Bez Cenzury
20:35
Historia bez cenzury
Рет қаралды 124 М.
To już nie problem Intela. To KATASTROFA
12:51
tvtech
Рет қаралды 276 М.
Fallout: Jak EWOLUOWAŁ, a potem COFNĄŁ się w ROZWOJU
9:39
Sanktuarium Gier
Рет қаралды 6 М.
Czy warto grać w 120 klatkach na sekundę?
10:05
tvgry
Рет қаралды 306 М.
Ray tracing - czy taka grafika czeka nas już niedługo?
11:40
Jak typowa postać z gry chodzi po schodach
7:34
tvgry
Рет қаралды 621 М.
Jak twórcy gier oszukują w animacjach
13:00
tvgry
Рет қаралды 853 М.
6 zakazanych broni z gier
16:04
tvgry
Рет қаралды 1 МЛН
Najgroźniejszy wróg każdego gracza
11:45
tvgry
Рет қаралды 734 М.
Jak płynie czas w grze wideo?
9:05
tvgry
Рет қаралды 307 М.
OMG what happened??😳 filaretiki family✨ #social
01:00
Filaretiki
Рет қаралды 12 МЛН