Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/1KfWO7h ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Пікірлер: 346
@MrZjadacz8 жыл бұрын
Po tytule całkowicie spodziewałem się, że będzie opisywane tworzenie świata z perspektywy technicznej. W stylu jak ładowane są tylko niektóre części mapy, osobne renderowanie lokacji, symulacja zachowań przy szybkiej podróży, zużycie pamięci na różne pierdoły itp.
@blueshit1998 жыл бұрын
Temat poruszony z bardziej designerskiego, artystycznego punktu widzenia, coś dla mnie :)) Ale zgadzam się, można było omówić też stronę techniczną tworzenia świata.
@Dominik18 жыл бұрын
+MrZjadacz taa ja też
@palniok8 жыл бұрын
+MrZjadacz mam tak samo. :) Mam nadzieję, że w końcu powstanie taki materiał.
@SuchiGames8 жыл бұрын
+MrZjadacz Me 2 m9
@kubanapadlo8 жыл бұрын
+MrZjadacz tez
@przyjacieldawida8 жыл бұрын
Dobrze, że weszliście na YT. Macie przyzwoite wyświetlenia. Często publikujecie filmy, dlatego każdego dnia jest co oglądać. To dla was krok na przód i życzę wam powodzenia!
@patrykkloc72918 жыл бұрын
też tak sądzę
@primm49918 жыл бұрын
+S8D4 Ponadto redaktorzy zachowują się bardzo naturalnie i prawie zawsze ciekawie i rzeczowo się wypowiadają. Znalazłem tvgry.pl dwa tygodnie temu i obejrzałem już dużą część wszystkich odcinków i z niecierpliwością czekam na następne. Był już odcinek o oczekiwaniach względem GTA VI, to może teraz czas na oczekiwania względem The Elder Scrolls VI. A w sprawie żyjących otwartych światów, to mogę powiedzieć, że ciekawie pod tym względem wyglądało Spore. Choć nie zawsze. O ile w "Fazie plemiennej" całość opierała się na naszym plemieniu, to w "Fazie Cywilizacji" poszczególne państwa walczyły między sobą, a na wyższych poziomach trudności często trzeba było pertraktować z silniejszymi od siebie by jakoś przetrwać. Interesujący był również fakt, że w "Fazie kosmosu" inne imperia płynnie się rozwijały. Cały system ekonomii w fazie kosmosu w Spore uważam za ogromny sukces. Często się zastanawiam dlaczego ta gra się nie przyjęła. Jej wadą była z pewnością prostota i powtarzalność, ale ta wada została w dużej mierze zniwelowana przez dodatek "Galactic Adventures". Może gdyby Spore lepiej się przyjęło, to powstałoby nieco więcej zawartości, a to by tej grze bardzo dobrze zrobiło. Samo Spore było jak ogromny szkielet. Dodatek Galactic Adventures dodał bardzo dużo mięsa do tego szkieletu, ale niestety... za późno. Naprawdę polecam każdemu wypróbować ten tytuł.
@JanZ287 жыл бұрын
Zgadzam się z tym co napisałeś :D Także polecam spore bardzo gorąco!
@szymons46522 жыл бұрын
Pomalu sie rozwijają
@Foks8 жыл бұрын
No właśnie i z czymś takim ( brakiem zainteresowania) spotkałem się w Morrowindzie, szedłem z punktu A do punktu B tak, że po jakimś czasie nawet nie wiedziałem już po co, a po kilku takich sytuacjach całkowicie zgubiłem fabułe gry robiąc tylko misje poboczne, i na tym zakończyła się moja przygoda z tą grą ;c
@Ostry96video8 жыл бұрын
Oj tego prowadzącego to lubię :F
@Tuxedek8 жыл бұрын
+Ostry96video bardzo płynnie się wypowiada przez co najlepiej się tego Pana słucha
@KobyBragga8 жыл бұрын
+Ostry96video w przeciwieństwie do... nie będę mówił, bo nie chcę robić przykrości nikomu :D
@deadroxis19078 жыл бұрын
+Ostry96video dalbym ci lapke w gore ale masz ich 69, czy aby na pewno no homo huheuhe?
@Ostry96video8 жыл бұрын
+DeadRoxis KamiennaSkała ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Rapfan9658 жыл бұрын
+Ostry96video Fajnie nawija a do tego nie uzywa wkuriajacyh zapychaczy jak eeee/yyy/ammm.
@AskumekPL8 жыл бұрын
świetny materiał :)
@sumoooo908 жыл бұрын
Właśnie przechodzę Stalkera COP, swiat jest jednak podzielony na 3 lokacje, ale nie bardzo to przeszkadza bo kazda lokacja jest tak jakby swoim wlasnym otwartym swiatem, moge zrobić co chcę, iść gdzie chcę, no i explorować. Dzięki temu, że w każdej lokacji są porozmieszczane schowki innych stalkerów, explor jest strasznie przyjemny a znalezienie takiego schowka, jest strasznie satysfakcjonujące, bo te sekrety są dobrze poukrywane. Nawet zaznaczenie na mapie dokładnej pozycji schowka (w nagrode za zadania dostajemy czesto pozycje schowka lub w jakims przypadkowym miejscu znalezlismy jakas notatke wspominającą o tym sekrecie) nie daje 100% szansy na odnalezienie go i nieraz trzeba podchodzic do próby znalezienia go, pare razy, przy okazji przechodzenia niedaleko danego miejsca, bo mimo, że jesteśmy w właściwym miejscu schowek jest np. w jaskini pod ziemią do której wejście jest gdzieś indziej. Ten system działa świetnie w stalkerze działa świetnie. Do expolorwania zachęcają nie tylko schowki bo w grze zawsze się coś dzieje np sobie idę słyszę strzały, patrze jakaś wielka rozróba się dzieje, jak dojdę na miejsce zeby zobaczyć co się dzieje okazuje się, że jakaś frakcja wyruszyła sobie na polowanie na mutanty, albo stalkerzy explorujący świat w poszukiwaniu artefaktów natknęli się na bandytów, zombie albo coś dziwniejszego.
@RPD498 жыл бұрын
+sumoooo90 Polecam Ci Lost Alphę. Jest bardzo dobra.
@sumoooo908 жыл бұрын
Mikołaj Pietras Jedynke przeszedlem, mimo to w Lost Alphę bym pograł, ale to jest mod i odstraszają mniec bugi i niedopracowania. Nie chciałbym się co chwile zacinać i dogrywać czegoś bo gra się zbugowała i nie chce mi czegoś zaliczyć albo przepuścić.
@RPD498 жыл бұрын
Bugów tyle ile w normalnym STALKERZE :D. Jedyne co to optymalizacja trochę leży. Mój komp który miał stałe 30 klatek na minimalnych w Dying Light. Ledwie trzymał 30 klatek na nisko średnich Lost Alpha.
@RPD498 жыл бұрын
sumoooo90 I model jazdy samochodem jest zjebany jak walniesz się w drzewo to robisz takie piruety że wytwarzasz zagęszczenie czasoprzestrzeni :)
@Janov038 жыл бұрын
+sumoooo90 W COP jest 5 lokacji : Główne - Zaton , Janów , Prypeć , a mniejsze to - Podziemia Jupitera i Laboratorium x8 :)
@WoNsuGames8 жыл бұрын
Uwielbiam Wasze filmy!
@klanczekklank45478 жыл бұрын
7:30 ta muzyka z Undertale xD
@Vintezo8 жыл бұрын
Kapitalny materiał
@ukaszvandavv49368 жыл бұрын
Gothic 3 - brak pointerów, duży świat i często trzeba było błądzić i szukać czegoś długo bo bylo tylko "gdzieś tam na wschód" albo "no poszli w tym kierunku" i szukaj wiatru w polu
@mollyglitkowska98328 жыл бұрын
Całkiem interesujący film...
@Jaques898 жыл бұрын
świetny materiał :) Ciekawe jak dalej rozwinie się projektowanie takich światów
@theminotauros18 жыл бұрын
Bardzo fajnie i ciekawie zaprezentowany temat. Tak trzymać!
@matixconor54938 жыл бұрын
Twoje materiały są świetne - 11/10
@TraxxStudios8 жыл бұрын
Bardzo lubię tego prowadzącego. Co prawda bardziej mnie interesują techniczne rzeczy, ale od czasu do czasu inny temat też może być interesujący. Taki mix dobrze działa.
@rafo007ca8 жыл бұрын
Super materiał!!!
@emson2637 жыл бұрын
Otwieram masło i widzę otwarty świat z którym mogę zrobić co chce.
@ZiomekGaming8 жыл бұрын
Świetny film, świetny przekaz :P
@dawidlisiecki66878 жыл бұрын
Bardzo fajny materiał. :)
@mrnevada27418 жыл бұрын
Świetna robota, Kacper!
@bejbiborn108 жыл бұрын
Bardzo fajny odcinek :)
@Sanamxai8 жыл бұрын
Przy okazji mowy o "życiu" świata warto wspomnieć też o grach strategicznych z ograniczeniem mapy, a w której kierujemy danym obszarem (np. seria EU). Tam często widać jak różne państwa rozwijają się prawie zawsze inaczej. Kiedy odblokowuje nam się mapa widzimy różne sytuacje(np. Ogromnych Timurydów który i tak mają "bonusy" do buntów)
@sururik8 жыл бұрын
Świetny materiał, zresztą jak każdy na waszym kanale :)
@blueshit1998 жыл бұрын
Ja bym chętnie widział grę z otwartym światem, w której większość przestrzeni stanowią jakieś fajne widoki, coś co buduje klimat, a walki z przeciwnikami niech skupiają się w pomniejszych lokacjach. Randomowe potyczki z przeciwnikami to coś, co może nieźle wkurzyć (skrzekacze z Morrowinda :p). Wprawdzie Deus Ex nigdy nie miał tradycyjnego otwartego świata, ale moim zdaniem nawet na najmniejszej planszy było więcej dróg do celu i więcej wolności wyboru niż w niejednej produkcji a la TES :) 10:30 mapa w Skyrim jest mniej więcej tego samego rozmiaru co w Morrowindzie.
@RPD498 жыл бұрын
+blueshit199 Ale Deus Ex to Deus Ex. Bardziej nieliniowej gry nie będzie :)
@blueshit1998 жыл бұрын
Mikołaj Pietras Tego się obawiam :)
@RPD498 жыл бұрын
blueshit199 Spokojnie. Już za pół roku DE Rozłam Ludzkości :). Zawsze zostają mody do Deusa Ex pierwowzoru
@blueshit1998 жыл бұрын
Mikołaj Pietras Nie mogę się doczekać, Bunt Ludzkości był całkiem całkiem, a oryginalny DX to po prostu mistrzostwo ;)
@_Sheev_8 жыл бұрын
+blueshit199 Pobierz sobie Google Earth
@glik118 жыл бұрын
Zajebisty material :-)
@Kirito8658 жыл бұрын
A ja mam taką prośbę. Dobry by był materiał na temat IS przyszłości w grach np. uczące się w pełnym zakresie NPC, do takiego stopnia, że sami by kreowali wirtualną podróż. Nie byłoby z góry ustalonych dialogów, mieliby własne wbudowane głosy, jest coś takiego jak ivo, co prawda samo w sobie brzmi sztucznie, natomiast wydaje mi się, że odpowiednie wyrażanie emocji byłoby do zaprogramowania. Zawsze mnie zastanawiało IS w grach, czy własnie podobny szczebel jest osiągalny, zamiast z góry klikać na ustalone dialogi, to pytałoby się w czasie rzeczywistym, pisząc lub używając mikrofonu. Interesuje mnie chociaż czy w teorii jest to osiągalne. Wtedy by sie fajnie grało, miałoby się poczucie, że świat naprawdę żyje, chociaż pewnie to sfera marzeń, ale cóż, chciałbym zobaczyć taki materiał o realnej przyszłości IS :) Bo grafika osiągnie swój limit prędzej czy później, to nieuniknione, natomiast IS mam wrażanie, ze praktycznie nic się nie zmienia od kupy lat.
@S.Krezel8 жыл бұрын
+MTXPro Jest (a raczej będzie) coś takiego jak Watson (od IBM) - na podstawie zbioru danych może sam formułować opinie na dany temat. Takie coś jest więc możliwe, jednak obawiam się o 'sztuczność' stworzonych w ten sposób np. dialogów :)
@m4jst3r328 жыл бұрын
Zróbcie odcinek o Automation The Car Company Tycoon Game - Jest to świetna symulacja budowy samochodu od karoserii przez silnik do wnętrza, skrzyni biegów itp. :)
@deyvtv51178 жыл бұрын
fajny odcinek :)
@livtaylor41188 жыл бұрын
W stalkerze świetny klimat robiło granie na gitarze przy ognisku wraz z innymi stalkerami, albo wracanie do Skadowska gdzie wieczorami zawsze było pełno stalkerów
@RPD498 жыл бұрын
+hubert ostrowski I opowiastki przy ognisku, aż chciało się kiełbaski upiec razem z NPC-tami :)
@wojstube93598 жыл бұрын
Kacper! Po raz kolejny przygotowałeś bardzo ciekawy materiał. Wysoki poziom merytoryczny i atrakcyjnie podana naukowa treść, to Twój znak rozpoznawczy atrybuty. Dla mnie jesteś najlepszym redaktorem TV-GRY. Czekam na Twoją książkę. Godnie kontynuujesz to, co zaczął Krzysiek Gonciarz, ale podniosłeś poprzeczkę jeszcze wyżej.
@hild5688 жыл бұрын
Świetny materiał. Od tej pory będę inaczej patrzył na gry z otwartym światem. :)
@szymekGalinn8 жыл бұрын
Kolejny, zajebisty materiał.:) Wielu ludzi "hejtuje" Bethesdę za bugi, czasem głupią fabułę, czy zrobienie F3 w trojwymiarze, ale ja czy to w TES, czy Falloucie 3 bez przerwy zauważam i jaram się tymi punktami "X,Y" między "A i B". Bardzo fajnie to wytlumaczyles. I właśnie dlatego kocham gry od Bethsoftu, bo 1. uwielbiam cRPG 2. uwielbiam otwarte, wręcz sandboxowe światy i akurat w grach Bethesdy mi tego nie brakuje. Moi znajomi dziwili się, czemu im przejście Skyrim zajmuje 25-30h, a ja po dwustu godzinach grania miałem jeszcze dużo do roboty ;) Raz grałem w Dark Souls i w ogóle nie podobało mi się to, iż nie mogę biegać gdzie chcę, a taki TES, Gothic czy Fallout pokazują, że mogę grę znać bardzo dobrze, ale nadal mogę się równie dobrze bawić, bo w trakcie jednego questa polegającego na pójdź do wieśniaków, zabij potwora i wróć po nagrodę, zwiedzę jeszcze 2 obozy bandytów, jaskinię i znajdę jakąś "znajdźkę". I to właśnie jest w tych grach piękne, moim zdaniem cRPG'i powinny polegać na tych punktach "X,Y", a nie "A,B". Pozdrawiam serdecznie i czekam na kolejne, tak dobre "odcinki" :)
@mahrcheen79667 жыл бұрын
Jak dla mnie zamiast skrzynek ze śmieciami na sprzedaż w POI we Wiedźminie mogłaby być książka z opisem tego miejsca plus troche expa albo złota do wyboru jak w serii HOMM. Co prawda czasem były jakieś listy ale najczęściej bez kontekstu to nic z nich nie wiadomo.
@Sebosoo278 жыл бұрын
Koleś co to prowadzi-mistrz :P
@MrTymekk1238 жыл бұрын
Gra z bardzo dużym otwartym światem i nie tylko jednym, to gra pt. Kerbal Space Program. Fabuły tam jak kot napłakał, chyba że wybierzemy przeznaczony do tego tryb gry, ale i tak gra jest świetna
@enigma6478 жыл бұрын
eh przypomniałeś stalkera i teraz znowu mi serce krwawi
@BerylekFFS8 жыл бұрын
najlepszy prowadzący i najciekawsze materialy
@danielsawicki36038 жыл бұрын
Rozpoczęcie twoich odcinków przypomina mi te z vsauce
@ukaszlange14418 жыл бұрын
bardzo ciekawy materiał
@Kochampiwo13128 жыл бұрын
były lepsze :p
@ukaszlange14418 жыл бұрын
+zeus FOX dawniej jazub z twoje komentarze też były lepsze... a sory, nie nigdy nie były lepsze niż zjebane
@danieltomkiewicz83657 жыл бұрын
Ciekawe i proste dość do omówienia. Ale niestety piekielnie trudne do zrobienia bo stawiając się na miejscu twórców jest bardzo ciężko takie coś zrobić. Pozdrawiam serdecznie
@DJMlodyPanie8 жыл бұрын
No no. Kacper odwaliłeś kawał świetnej roboty. Jako jeden z niewielu z waszej redakcji widzisz zalety Skryrima, a tym Stalkerem to mnie ustrzeliłeś, bo akurat w tamtym momencie myślałem sobie, że szkoda, że nikt z waszej redakcji o nim nie wie. I BUM! Nagle jest. I jest doskonałym przykładem świata, który żyje bez udziału gracza, zwłaszcza z modem The Faction War.
@Junx_PL8 жыл бұрын
Jak Realny i żywy Świat to tylko Stalker :) Nic nie równa się z tym klimatem :D
@Stalker-kq3yu8 жыл бұрын
potwierdzam zaczepista gra właśnie dlatego że było to uczucie realności świata że on żyje te bitwy nacji walki stalkerów z bandziorami czuło się że to jest realne dlatego tak wciągnołem w ten świat i według mnie jest to klucz do grywalności w sandboxach
@RPD498 жыл бұрын
+Junx I tego właśnie brakuje Falloutowi. Klimatu i realizmu. Nie ma ludzi siedzących przy ognisku i opowiadających historie, nie ma gitary i wogóle
@KoniakStudio8 жыл бұрын
+Mikołaj Pietras I nie ma Kozaka :D
@RPD498 жыл бұрын
Darth Koniak Niby wódka jest ale to nie to samo :)
@whysoserious4858 жыл бұрын
Ten gościu ma najlepszą dykcję z całej ekipy i najlepiej się go słucha.
@RPD498 жыл бұрын
Mój ulubiony prowadzący.
@THEkolo337 жыл бұрын
Według mnie mapa w grach pokazuje wielkość tego świata. Ale nie powinno być na niej za dużo, a przede wszystkim nie powinno być wskaźnika gdzie jest gracz. To powinien być taki item a nawet do takiego stopnia, że jest gdzieś zawieszona i tyle. Wszystko zależy od zróżnicowana świata. A nawet pokusił bym się o to że aby zrobić jakąś misje, trzeba taką mapę znaleźć, kupić lub rysuje się ona wraz z postępem jak w gta. To miało by większy sens, gracze by więcej eksplorowali i gry nie były by takie proste. Teraz misję w grach opierają się głównie na tym, że idziesz po zadanie, a później masz punkt w którym się to zadanie dzieje, następnie zabijasz 5 grup przeciwników, zdobywasz item i odnosisz go do tamtego samego miejsca. Kiedy twórcy gier zrozumieją w końcu, że to jest nudne. W My Summer Car mapa jest pokazana w 1 miejscu, ale nie ma na niej zaznaczonego sklepu, nie ma mechanika. To gracz musi się o tym dowiedzieć. Tak samo gdzie są i kiedy wyścigi, tego musimy się dowiedzieć sami. To jest trudne, ale o to chodzi. Oczywiście powinny być instrukcje, na zasadzie poradników czy samouczka jak się tym zajmować, a nie wskazówki rozwalone na ekran i minimape.
@arti1928378 жыл бұрын
Ze wszystkich redaktorów TVGRY najbardziej lubię tego pana :)
@Fahrenheit2438 жыл бұрын
Ktoś wie jakie chwyty w 12:55 ? Próbuje rozgryźć i nie moge, a melodia wpada w ucho ;) g c D jest prawie dobrze ...
@laurel54328 жыл бұрын
+Alex K Łapka i odpowiedź, prędzej ktoś zobaczy i Ci ewentualnie odpowie ;)
@nayman88768 жыл бұрын
+Alex K dołączam się do pytania :)
@patrolmostwanted8 жыл бұрын
+Alex K Są w necie gdzieś chwyty i taby do wszystkich albo prawie wszystkich kawałków. Poszukaj czegoś w stylu "Stalker guitar tabs", a znajdziesz ;)
@nayman88768 жыл бұрын
+Alex K już mam- kzfaq.info/get/bejne/iMqCeK59xMrekXU.html nauczyłem się pierwszej patrząc mu na palce
@lucjanbadek31798 жыл бұрын
Wydaje mi się ze to : undertale sans
@Aragorn-cs4xp7 жыл бұрын
7:30 Soundtrack z Undertale!!!
@darvin39976 жыл бұрын
Siedze na chacie jak cesarz
@krzysztofdetlaf1668 жыл бұрын
Mi szczerze podoba się Fallout 4 , bo opowiada własną historie ma własny tok wydarzeń i dlatego twórcy mieli łatwiej jeśli chodzi o technologie,dylematy,historie i wiele innych rzeczy które się działy w tym uniwersum.I to czyni z tej gry idealny świat otwarty według mnie.
@dominikstasiaknightguard85148 жыл бұрын
Dobra wypowiedź! :P
@igor42178 жыл бұрын
widze cie pod kazdym filmikem.. nawet tymi z SFM z FNAFA XD
@Kochampiwo13128 жыл бұрын
+Igor Pawłowski /// nie zesraj sie ;p
@igor42178 жыл бұрын
+zeus FOX dawniej jazub z haha, teraz sram wiec nie mam ochoty. moze potem... ;p
@gasterfreddy58718 жыл бұрын
+zeus FOX dawniej jazub z O jazubek :D
@Kochampiwo13128 жыл бұрын
Jak na ironię akurat sram :D
@Shadowscreemer8 жыл бұрын
Ja zawsze zbieram wszystko, a dopiero potem ogarniam fabułę ( no chyba że blokuje mi coś). Tak przy okazji twórcy mogliby część znajdziek odblokowywać po jakimś czasie, a nie dać wszystko od razu.
@knobluch8 жыл бұрын
0:30 Grian :D
@herrkafkaesk85395 жыл бұрын
:)
@Daster2008 жыл бұрын
W tym filmie powinien znaleźć się jeszcze Gothic, bo pasuje do tego tematu idealnie ;)
@oktawianjasudowicz8 жыл бұрын
Stalker
@masub96967 жыл бұрын
Po tytule oczekiwałem że znajdę odpowiedz na pytanie "Jak powstają otwarte światy?" zawiodłem się.
@marcinbonowicz18618 жыл бұрын
Gry "piaskowe" xD ?? Wydaję mi się, że mówi się raczej "piaskownice", bo gracz może budować i niszczyć wszystko tak jakby bawił się w piaskownicy. Ale nawet bez szukania skąd wzięło się słowo, piaskownica jest też dosłownym tłumaczeniem z angielskiego. Wiem, czepiam się, ale serio, rozśmieszyło mnie to :) Dobry materiał, tak btw :)
@misiek48468 жыл бұрын
Jaaaaaaaaaaaaaa ale fajny film.
@Unknown_Noise8 жыл бұрын
Ja jestem bardzo nakręcony na Far Cry Primal. Nie grałem nigdy w żadną grę, która dzieję się w takim okresie historycznym. Nie jestem fanem tej serii ale Primal mnie bardzo zaciekawił.
@skyrad3818 жыл бұрын
Kacper robi najlepsze filmy na tvgry.
@Corvax19888 жыл бұрын
W 8:18 to muzyka z gry czy utwór dorzucony do nagrania?
@mateon37 жыл бұрын
z tego co kojarzę to Kholat ma taki model ze jest mapa ale twórcy nie pokazują nam gdzie na tej mapie jesteśmy
@janjanowski83008 жыл бұрын
Pod pewnym względem New Vegas sobie nie radzi - Chcesz iść za fabułą główną, ale nie możesz, bo twoja postać jest od razu rzucana na głębokie wody, lub potrzebujesz więcej pieniędzy. Dla mnie, to psuje immersję.
@kubixpl92978 жыл бұрын
S.T.A.L.K.E.R
@RPD498 жыл бұрын
+kubix pl STALKER ma wspaniały świat. Szkoda że nie można STALKERA na mapę Fallouta NV przenieść :)
@kubixpl92978 жыл бұрын
miałbym powód żeby kupić tego Fallouta :P
@RPD498 жыл бұрын
Falloutem wartym polecenia jest New Vegas ( koniecznie z dodatkiem Old World Blues )
@zupenieabsolutny41138 жыл бұрын
+Mikołaj Pietras Tak, ten dodatek był mega fajny.
@walle12268 жыл бұрын
+Mikołaj Pietras i oczywiście to jedyny dodatek którego nie kupiłem bo myślałem że będzie cienki xD
@PiterGamer288 жыл бұрын
7:30 Undertale wszędzie !
@rocketqk28 жыл бұрын
4:20 pan po lewej. MOONWALK?! :D
@ReFresherTV8 жыл бұрын
Najlepszy otwarty świat ostatnich lat to Wiesiek 3, wyniósł on na całkowicie nowy poziom gry z otwartymi światami. Ja mam nadzieję, że teraz wszystkie gry będą szły trochę tym tropem. :)
@southweststrangla95918 жыл бұрын
+ReFresherTV Świat może i był ładny i duży ale nic nie zachęcało do eksploracji go, chyba że kogoś zachęca skrzynka w której nie ma nic interesującego i tak nikt tego nie zbierze bo zajmuje tylko miejsce w ekwipunku, ew. gniazdo potworów którego zniszczenie nie dawało żadnego widocznego efektu lub grupka bandytów której zabicie dawało co najwyżej jakieś żałosne ilości PD.
@rafabukowski45478 жыл бұрын
+ReFresherTV Dla mnie to w Assassin's Creed Sindycate jest najlepszy otwarty świat. Wielkie, wcale nie monotonne jak w wiedźminie miasto,które jest chyba większe od świata w Wiedźminie 3.
@normalnickname15446 жыл бұрын
7 31 pioseneka sansa z undertale
@FisniA2 жыл бұрын
Do dnia dzisiejszego nie wiedziałem że w GTA 5 są znajdźki 😱
@krzysiek1234567890gu3 жыл бұрын
Wkurzało mnie to w Wiedźminie, że co chwila atakowały mnie wilki albo jakis ukryty skarb a tam gównomiecz xd zwykle uciekałem od tego w końcu szukam Ciri a nie xd
@krzysiek1234567890gu3 жыл бұрын
Brakuje mi w tej grze podróżowania i obozowania
@arturfurtak41088 жыл бұрын
te soundtracki z undertale
@marcusgamer78798 жыл бұрын
Otwarte Swiaty , i tak w wiekszosci gier sandbox, mamy niby dostep do kazdego miejsca na mapie ale najczesciej i tak jest z gory wszystko oscryptowane, bo najczesciej im dalszy teren to mocniejsi przeciwnicy tak ze na poczatku niemamy szans lub mamy blokade przez questy ktore dostajemy w dalszym postepie w grze
@marcusgamer78798 жыл бұрын
Niezawsze, ale przeważnie w RPG ma to najistotniejsze znaczenie, by świat był otwarty
@IlllIlIlllIlIlIlIlIlIlllIlIll8 жыл бұрын
muzyka z undartale
@MATAMET8 жыл бұрын
Skyrim OP
@wojciechwrobel14628 жыл бұрын
10:28 Eee .. nie żeby coś, ale świat z Morrowinda jest o wiele większy niż ten ze skyrima :v
@Edvardius8 жыл бұрын
10:43 - to moim zdaniem była siła Morrowinda i to jest słabość obecnych otwartych eRPeGów.
@impossiblepotato8 жыл бұрын
7:30 jak się nazywa muzyka?
@Nizaryta17 жыл бұрын
Ja w Wiedźminie wszystkie pytajniki odwiedzam, prędzej czy później, w przerwach między fabułą a misjami pobocznymi. Hajs musi się zgadzać.
@cavemann_8 жыл бұрын
I tak nic nie przebije Minecrafta pod względem grywalności jeśli chodzi o gry z otwartym (prawie nieskończonym) światem :D
@karol.m44218 жыл бұрын
Kto ogląda w 2016 😃
@whitenygga8 жыл бұрын
Nie obraziłbym się gdybyście zrobili rzetelny materiał o Stalkerze
@GRIFFINPOLSKA8 жыл бұрын
WSZĘDZIE, gdzie widzę coś o grach właśnie jak o tytułach jak ten, to widzę grę Wiedźmin 3 jako przykład. I to nie w polsce takie coś widuję. Poza granicami polskiego YouTuba też jako tymi przykładami jest Witcher 3 Wild Hunt. Czy ta gra ma jakieś minusy oprócz glitchów oczywiście? - we wszystkich grach znajdzie się glitch i nie ma gry idealnej, ale jak na rok 2015 ta gra zjada dwukrotnie GTA V, a należy jeszcze dodać, że CDP ma o połowę mniejszy skład + budżet jak na grę. Można? Można.
@GamesWithGoliat8 жыл бұрын
To były czasy... Gdy w Morrowindzie szukało się po 5 godzin jednej miejscówki...
@messhkod8 жыл бұрын
Wie może ktoś czy jest w sieci materiał z tej prezentacji wiedźmina? 7:52 albo 9:19
@EfMIPL8 жыл бұрын
+Messhkod dołączam się do pytania
@tvgrypl8 жыл бұрын
+Messhkod Digital Dragons na KZfaq wpisz, tam znajdziesz :)
@messhkod8 жыл бұрын
Wielkie dzięki za info :)
@EfMIPL8 жыл бұрын
Tak :D I łapka w górę ; )
@Pawlacz21378 жыл бұрын
Fajny fryz masz ziom
@polishenglish83566 жыл бұрын
Wiedźmin 3 wychwalony a więc plusik wędruje :D
@mikoajlercher1688 жыл бұрын
Moja definicja otwartego świata? Proszsz: Otwarty świat - miasto bądź inny obszar, który możemy zwiedzać z MINIMALNYMI ograniczeniami.
@marcing1158 жыл бұрын
chce zobaczyć nowego mirrors edgea z ogromnym światem
@jakubwisniewski40408 жыл бұрын
Jako bardzo dobry przykład świata olbrzymiego świata w którym kompletnie nic nie ma można podać Two Worlds 2. Chyba nigdy nie byłem tak zawiedziony światem gry jak tam ...
@szymonstrzelec15278 жыл бұрын
7:53 Luq?
@76o588 жыл бұрын
Czy tylko ja zauważyłem, że pan prowadzący jest podobny do PewDiePie? :)
@GalekEntertainment8 жыл бұрын
"...jak na np: w Wiedźminie 3" xD
@MrTomek7958 жыл бұрын
grafiti etanolu na ścianie XDD
@AssanixPL7 жыл бұрын
tak jak było mówione z tymi punktami od a do b linią nudzi . Pamiętam jak nienawidziłem assassyn creed 1 za te ,,idź tu 20 minut jazdy na koniu zabiłeś kogoś i znów powrót 20 minut by wziąć misje i znów pomaszerować 20 minut drogi raz na jakiś czas zdażało sie że mogłem po drodze wbić komuś sztylet w głowe ale poza tym nic :(
@ghosssty8 жыл бұрын
No ja przepraszam bardzo, ale drzewa w wiedźminie 3 po prostu mnie wkur***ją. Machają na lewo i prawo jak by co najmniej 8 w skali Beauforta było. Wiem że materiał jest na inny temat, ale po prostu już nie daję rady jak to widzę.
@igorordecha8 жыл бұрын
Nie widiałem tych z wiedzmina ale przy 8 buforta to raczej drzewa się przewracają z tego co wiem
@bartoszpreneta56778 жыл бұрын
+ghosssty Ale przynajmniej się ruszają,a nie stoją sztywno.
@znubionek8 жыл бұрын
+Gerard Szare Drzewo "Spowodowanie żeby ruszały się tylko pewne elementy drzewa podniosłyby pewnie wymagania sprzętowe gry co najmniej trzykrotnie" XD Ale z nagrodami za eksploracje masz racje, Wiedzmin 3 jest w tym fatalny, tam znajdowane rzeczy w ogole nie cieszą, bo tyle tego tam nawalili. Nawet w miastach i wsiach masa worków i beczek do zlootowania, tragedia. Sporo gier to zreszta ma, Dying Light na przyklad - na poczatku gry trzeba bylo szukac apteczek, itemow do naprawiania broni i samych broni i to było swietne, ale potem te rzeczy sie juz nie konczyly, nawet mogles prawie za bezcen kupowac amunicje od npcow. Chciałbym zeby w grach była taka ekscytacja jak gdy w Diablo 2 wypadł jakis zolty\zloty\zielony przedmiot (mowie tu o normalnym graniu na poziomie Normal, a nie grindowaniu Ball Runów na Hellu jak roboty) albo gdy w Hearthstonie zdobylo sie rzadką karte, ale niestety tworcow ekonomia w grach nie obchodzi. Paradoksalnie moze to zmienic wprowadzanie mikrotransakcji.
@czowiekczowieczyasynastopk76458 жыл бұрын
a mnie wkurwiają drzewa w Skyrimie, stoją sztywno jak woźny w Dzień Nauczyciela!
@znubionek8 жыл бұрын
***** No i ile naraz obok kamery jest gatunków drzew i krzaków niedaleko ciebie? Ledwie pare. Zrobienie im innej animacji wiele nie kosztuje. Setka postaci w MMO to inny przykład, tam przecież każda postać to inny model, na modelu wiele roznych części zbroji nalozonych, do tego jakies efekty, animacje, mounty czy pety postaci, mozliwosc handlu czy podejrzenia ekwipunku, statystyk itp. postaci, ich akcje (poruszanie sie, czy uzywanie umiejetnosci). Gdzie porownywac takie cos do innych animacji dla innych drzew? Zreszta spowolnienie tych animacji obecnych by wystarczyło dla lepszego efektu, bo rosliny w wiedzminie 3 i tak chyba maja rozne animacje (nie pamietam dokladnie jak to jest). "Skupianie się autorów gier jedynie na fabule i grafice" ostatnio nie wiele jest gier z porzadna fabulą. ciagle tylko widze open worldy ubisoft style, gry multiplayerowe i gry indie. na grafice tez sie tworcy az tak nie przykladaja - widac duza roznice miedzy np. nextgenowymi Battlefront i Need for Speed, a starogenowymi Fallout 4, Wiedzmin 3, Shadow of Mordor czy Far Cry Primal. "Cierpi na tym szczególnie takie GTA. Piękna grafika, piękna mapa, piękna... pustynia. Aż szkoda tej pracy grafików." chyba ktos nie slyszal o multiplayerze w GTA V. zreszta nawet w singlu mamy jakies 70 godzin grania, to duzo czasu na zwiedzanie mapy gry, bo przeciez wiekszosc rozgrywki to wlasnie jazda samochodem.
@temporarymomentary8 жыл бұрын
Shadow of The Colossus też miała fajny otwarty świat.
@radiostar84298 жыл бұрын
co to za filmik 0:28?
@michalbarabasz16293 жыл бұрын
Jaki młody Kacper
@jakubweran82798 жыл бұрын
W Wiedźminie 3 moim zdaniem kompletnie olano Skellige jeśli chodzi o główną fabułę.