У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - и это лица

  Рет қаралды 164,673

XYZ

XYZ

Күн бұрын

bit.ly/3txLAiw - учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal.
erid: 2SDnjdVozGg
bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
erid:Kra24BdrR
В нашем новом ролике рассказываем о проблеме графики, которую ты точно видел - лицевые анимации. Внутри о том как анимируют эмоции персонажей, почему Half-Life 2 до сих пор актуален, о том что такое «блендшейп»‎ и «риг»‎. Ну и конечно, разбор причин из-за которых Mass Effect Andromeda и Starfield вызывают эффект зловещей долины.
Между делом - хвалим Alan Wake 2, раскрываем секреты аудио-анимации и слушаем мнение CG художника об L. A. Noire, Callisto Protocol, ремейк Final Fantansy и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
00:00 Какие игры разбираем в ролике?
1:04 Зачем лицам сотни костей?
7:35 Motion Capture и блендшейпы - база реалистичной лицевой анимации
13:06 Как L.A. Noire опередил своё время?
14:30 КОДЗИМА И КАМНИ
16:31 ЭТО может испортить лицевую анимацию
17:37 Проблемы ME: Andromeda и Starfield
20:08 Как Тодд Говард забыл базовую анатомию
23:56 Стражи Галактики решили проблему «Андромеды»
25:42 FACS, Half-Life 2 и причём тут Alan Wake 2
28:56 CYBERPUNK 2077 и нейросети
32:34 Что мы забыли?
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: t.me/xyzmedia
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Оригинальный текст: Анна Кривко
Адаптированный сценарий: Анна Кривко, Никита Журавель
Голос: Игорь Попов / @dedbruzon ,
Монтаж: Макс Котов, Слава Плещёв, Илья Смирнов / @eliasz.chanel4973

Пікірлер: 383
@XYZSchool
@XYZSchool 5 ай бұрын
Ролик с реакцией CG-художника: kzfaq.info/get/bejne/jd6Tadart8zbeJc.html
@TTJLOCKuU
@TTJLOCKuU 5 ай бұрын
Разберите, пожалуйста, анимации в Ведьмаке, прям всю
@Achmd
@Achmd 5 ай бұрын
"если при улыбке будет дёргаться глаз, то такое не пропустит продакшн" вот в этом и проблема, что при улыбке глаза мёртвые, и двигаются максимум ближайшие области со ртом. а ведь при улыбке двигаются даже уши. ты можешь даже не делать анимацию рта, но если ты сделаешь живые глаза, это покроет всё. глаза живого человека никогда не смотрят неподвижно в одну точку, да ещё и не моргая. Посмотрите на робота Ameca. От него реально мурашки по коже. А ведь всего лишь нужно было задействовать глаза. Вот то, к чему должны стремиться игроделы.
@cubicworld01
@cubicworld01 Ай бұрын
он имел ввиду, кривые риги анимации
@amjiet1k
@amjiet1k Ай бұрын
Он не об этом говорил. Иногда риги задействуют не ту часть лица и при движении например того же рта вниз, глаз так же уедет вниз вместе со ртом(именно форма глаза). Это выглядит как поломано и забаганно
@Achmd
@Achmd Ай бұрын
@@amjiet1k При улыбке меняется форма глаза, если что. А игроделы как раз делают мёртвые лица, у которых мимика рта и глаз вообще не связаны. Да и зачастую мимики глаз вообще нет из-за отвязанного рта, который "открывается и ладно".
@zilzi0
@zilzi0 5 ай бұрын
Как же дорого стоит сделать хорошую анимацию
@bzikarius
@bzikarius 5 ай бұрын
Печаль в том, что это настолько затратная тема, что даже очень хорошие мультфильмы едва себя окупают. И анимацию сразу пилят с расчётом, что будут продавать мерч.
@user-xh4qu3qj3q
@user-xh4qu3qj3q 5 ай бұрын
В СНГ дешево. По крайней мере крепкий середнячек будет стоить в 10-15 раз дешевле, чем в европе
@slumsnake1303
@slumsnake1303 5 ай бұрын
Дорого и долго.
@AcidFloriani
@AcidFloriani 5 ай бұрын
@@user-xh4qu3qj3q а качество? Сколько у нас удачных мультфильмов или даже игр? Всегда все можно сделать дешевле, на крайний случай можно даже самому что-то сделать без навыков, но результат соответствующий.
@n3squ1k666
@n3squ1k666 5 ай бұрын
​@@AcidFlorianiу нас был некий разрыв в начале пути становления наших 3д аниматоров в требованиях оплаты труда, но потом они стали такими же сверхжадными как и западные коллеги. На самом деле анимация стоит на порядок дешевле, чем за нее просят в среднем сейчас, просто айтишники охуеть как обленились в последнее время и слишком орут на тех кто ставит ценник адекватный за свои труды из-за совестливости. Именно поэтому я до сих пор ебашу на заводе, а не занимаюсь тем, что мне нравится, то есть геймдев.
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 5 ай бұрын
У игр с нарисованным стилем нет такой проблемы.
@sasai_kudasai2720
@sasai_kudasai2720 5 ай бұрын
Нет, там так-же используются те-же технологии лицевых анимаций и присутствуют те-же проблемы. И прикрутить можно хоть блендшейпы И проблем не будет только если это какая-то вн-ка, где только статичные фреймы
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 5 ай бұрын
@@sasai_kudasai2720 Я про такие игры и говорю, где персонажи нарисованные как в ВН я сомневаюсь что и в 3D играх так сложно мимику анимешных портретов сделать...
@sasai_kudasai2720
@sasai_kudasai2720 5 ай бұрын
@@shinigamysoul9983 она там может быть проще, за счет отсутствия физики кожи и тд. Но технологии используются те же. И проблемы, соответственно, идут по наследству
@kfphunter1315
@kfphunter1315 5 ай бұрын
​@@shinigamysoul9983добавляются мультяшные проблемы. Все эти 12 принципов анимации и т.д. Иначе всё будет топорно
@user-yv8tj4wx2i
@user-yv8tj4wx2i 5 ай бұрын
У игр где нет анимации нет такой проблемы
@Nekrist._.
@Nekrist._. 5 ай бұрын
Тем временем я охреневаю с мимики в балдурс гейт 3. Не то, чтобы это прям как кинцо, но из погружения не выпадаешь, отвлекаясь не на картонные рожи
@Kandakov95
@Kandakov95 5 ай бұрын
Вот вот я тоже😊
@daemansiemons5128
@daemansiemons5128 5 ай бұрын
@@Kandakov95 ну не надо. Пусть и обожаю эту игру, но анимация там копеечная,особенно у кастомного ГГ. Прям местами ловил кринж от резких эмоций ГГ ) в целом просто в лариан работают боги , дизайнеры все вытащили
@Kandakov95
@Kandakov95 5 ай бұрын
@@daemansiemons5128 да, иногда бывало, но в целом всё же лучше, чем у остальных.
@user-hz8gh1wr2p
@user-hz8gh1wr2p 5 ай бұрын
​@@daemansiemons5128согласна, вообще анимации гг во многих местах неподходящие и странные
@olegkabakov9196
@olegkabakov9196 5 ай бұрын
@@daemansiemons5128 даа, гг реально проблема, как и в большинстве игр с кастомным персом)
@user-oo9qx3ix9n
@user-oo9qx3ix9n 5 ай бұрын
"в играх важна оптимизация" - сделал мой вечер)))
@zooloosik
@zooloosik 5 ай бұрын
Фраза то верная просто она про оптимизацию расходов, а не оптимизацию производительности, в первую очередь..
@v61kz
@v61kz 5 ай бұрын
​@@zooloosikну то есть получается условно (забыл название симулятора города, где у персонажей прогружались даже такая мелочь, как зубы), что проще оставить как есть, а потянут компы или нет - пофиг?😰🤔 Хорошие разработчики всё равно потом дорабатывают, видимо, выгода просто в скорости? Сделать не сразу, а ограниченным персоналом за пару лет, как киберпунк🤔
@FireF1y644
@FireF1y644 5 ай бұрын
​@@v61kzда, проще оставить как есть, чем тратить миллионы долларов ради около нулевой прибыли. Удивительно?
@bobabuba797
@bobabuba797 5 ай бұрын
Наконец то. Хоть кто то разобрал это. А то ловишь себя на мысле что в халф лайф 2 лицевая анимация лучше чем в подавляющем большинстве современных игр.
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 4 ай бұрын
там и графика в принципе лучше, чем в современных инди-играх) Да, текстурки мыльные, но с ними и освещением авторы дейтсвительно умели обращаться
@alexzakh
@alexzakh 5 ай бұрын
С огромным интересом посмотрел этот ролик. Большое спасибо всем, кто над ним работал. Поразительная сфера. Кажется, словно эта магия творится на другой планете. Хотелось бы посмотреть на подобные технологии вживую.
@radie100
@radie100 5 ай бұрын
13-50 - проблема в том, что спустя 12 лет после выхода LA Noire не было ни единой игры с вменяемой лицевой анимацией. при этом сейчас бюджеты игр огромны, а Нуар не был самой дорогой игрой в истории и близко, но каким-то образом смог сделать лица максимально реалистичными (для 2011 года уж точно). что получается, за 12 лет технология не то что не развилась, а на нее благополучно забили все игровые компании. сотни миллионов долларов бюджета, видите ли, не позволяют в 23 году сделать лицевые анимации, не похожие на кукольное уебанство из 2007 года. тут лишь вопрос приоритетов и инициативы, а они в других местах.
@sasai_kudasai2720
@sasai_kudasai2720 5 ай бұрын
Просто технология из Нуара слишком сложна, специфична и дорога. Плюс существует проблема того, что она СЛИШКОМ реалистичная. И возникает несоответствие, когда на хорошей, но все таки трёхмерной модели тела - присобачена голова реального человека и это выглядит странно. И по совокупности этих факторов ее и не используют. И в итоге проще, дешевле и эффективней использовать бленд-шейпы. Для больших проектов, где сделать шейп для каждого слишком дорого - юзают всякие автоматические решения.
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 5 ай бұрын
РД2.Ну и гта 6
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 5 ай бұрын
Детройт Бекам Хумен
@markbeaver4806
@markbeaver4806 5 ай бұрын
С общей мыслью согласен. В этих конторах работают тысячи человек за миллионы долларов - никаких оправданий здесь не может быть.
@sssevasss
@sssevasss 4 ай бұрын
Х3,мне в Until Dawn через чур реалистичны анимации лиц показались,дрожания зрачков...
@AlbusCorax
@AlbusCorax 5 ай бұрын
Интересно вышло. Посмотрю продолжение, если будете делать. И имхо блендшейпы не панацея, ручная анимация по отыгранной вживую сцене - многодневный геморрой, а любая автоматизация потребует не менее муторной ручной чистки после. Вот к чему бы я прикрутил нейросетку - так это к чистке ключей после записи. А за создание ИИ для unwrap, который все швы попрячет как надо за секунды, вообще премию мира надо давать) Расскажите больше про ретаргет и автоматизацию для игр. Не все пашут на юбисофт) Интересно всё, что годится для АА и инди уже сейчас.
@MrOverlord243
@MrOverlord243 5 ай бұрын
В ла нуаре проблема была в том что анимации записывали статично, сидя на стуле, без движения, потом анимации лица наложили на модельки в игре и это создает какой то диссонанс, как будто кусок лица просто вставили в модельку и все, аля дип фейк. Разница между анимацией модели и анимацией лица слишком большая была
@ZERYMIX
@ZERYMIX 5 ай бұрын
Спасибо большое за ролик, очень интересно было узнать об этой части игр!)
@TitovAlexander
@TitovAlexander 5 ай бұрын
Огромное спасибо за данное видео, очень интересно, вам определенно стоит продолжать делать подобные видео, получается здорово!)
@user-dt2pi9vm1s
@user-dt2pi9vm1s 5 ай бұрын
✌Спасибо за ролик. Информация интересная.Хотелось бы больше узнать о том чем могут воспользоваться в данном плане не студии,а простые пользователи поскольку не многие могут позволить себе оборудование подобных студий.Хотелось бы иметь более подробную информацию о том есть ли приемлемые паки стандартных лицевых анимаций которые может использовать простой пользователь в свободном доступе а так же, о том какие программы для приемлемой лицевой анимации или облегчающие её использование позволяющие её "допиливать на коленке" имеются в свободном доступе ну или,что из всего этого можно поискать на пиратских "торрентах". Так же была бы полезна информация о том как правильно увязывать лицевую анимация с анимацией тела. Да та же банальная информация о "глазах" в вашем ролике от аниматора была очень интересна. Наверное многие профи сочтут запрос подобной информации за наглость,но не все же профи в данной теме... Просто для тех кто занимается подобным как хобби данная информация будет крайне полезна в плане экономии нервов и времени.🤔
@julijajakovleva3555
@julijajakovleva3555 5 ай бұрын
нужна вторая часть! ♥ молодцы.
@imnotj3sus
@imnotj3sus 5 ай бұрын
Ролик огонь. Вторая часть абсолютно точно нужна)
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin 5 ай бұрын
Досмотрел. Спасибо, это было очень интересно! Будет возможность - жду продолжения!
@mars_gur
@mars_gur 5 ай бұрын
Тема безумно интресная, надеюсь на выход 2 части, и спикер классно все рассказывал!❤❤❤🎉🎉🎉
@zip8944
@zip8944 5 ай бұрын
Побольше бы таких видео , приятно видеть позновательно
@dimigabi
@dimigabi 5 ай бұрын
Это было очень интересно и довольно доступно объяснили. Здорово!
@makssobo
@makssobo 5 ай бұрын
Большое спасибо вам за видео! Очень интересно!
@user-pk1ym6xj6l
@user-pk1ym6xj6l 5 ай бұрын
Обожаю! Какие замечательные видео! Вы большие молодцы!
@nokemonu8835
@nokemonu8835 5 ай бұрын
Спасибо за классный информативный ролик! Всегда интересно послушать от вас про то, как создаются игры
@araki_nago
@araki_nago 5 ай бұрын
спасибо. было интересно посмотреть. нужно продолжение!
@Diamond.2008
@Diamond.2008 5 ай бұрын
Буду ждать вторую часть!
@uzzu9538
@uzzu9538 5 ай бұрын
Да, нужна вторая часть Годный контент 👍
@user-bh9fb2kf5m
@user-bh9fb2kf5m 5 ай бұрын
Поэтому мне всегда смешно смотреть на всякие год оф воры и другие игры которые про графон, но при этом с абсолютно нереалистичными лицевыми анимациями, из-за чего весь реализм идёт коту под хвост
@user-tb2pl3wq9g
@user-tb2pl3wq9g 4 ай бұрын
Жажду продолжения! Интересно так же узнать о лицевой анимации через фильмы, на примере работ weta digital.
@MyLaBella
@MyLaBella 4 ай бұрын
Отличный ролик! Спасибо за контент, даешь еще больше раскрытия темы. И отдельная благодарность приглашенному эксперту за комментарии :)
@mallus1313
@mallus1313 4 ай бұрын
Как же я орал в свое время с Обливиона. Разрабы втирали как они сделали супер-детализированную анимацию губ (в то время было в новинку). При этом упустили очевидный факт - во время разговора, люди вообще не смотрят в рот человеку, а большую часть информации считывают с зоны глаз и движений рук и тела! А в Ойбливионе тело не двигалось вообще, камера утыкалась в морду, а глазами персонажи даже подмигивать не умели, не говоря уже, чтобы одну бровь поднять отдельно от другой. Проходят десятки лет... И в Старфилде тоже самое))) Мне иногда кажется, что в Беседке работают инопланетяне-рептилоиды, которые тщетно пытаются понять как работают человеки.
@faton666
@faton666 4 ай бұрын
давай вторую часть. это реально интересно!!!
@fedim
@fedim 5 ай бұрын
Очень интересная тема. Продолжайте!
@kotrena
@kotrena 5 ай бұрын
Потрясная тема и потрясное видео. Ждём больше контента ❤
@turbolend9599
@turbolend9599 5 ай бұрын
Очень интересное видео, спасибо вам за работу, жду вторую часть
@Esc_apist
@Esc_apist 5 ай бұрын
Отличная подача информации. Смотрится легко, даже не смотря на обилие поданных материалов
@user-ye5hh7xr5z
@user-ye5hh7xr5z 5 ай бұрын
Можете рассказать про проблемы скелетной анимации по типу того что броня Геральта в ведьмаке 3 двигается вместе с телом как это можно решить и есть ли альтернативные виды анимации
@user-ko6gt8vy8u
@user-ko6gt8vy8u 5 ай бұрын
Обязательно нужна вторая часть!
@ZaMe5_GaMe5
@ZaMe5_GaMe5 5 ай бұрын
Лица ладно, глаза важнее, они почти везде мертвые и смотрят в пустоту.
@vay1757
@vay1757 4 ай бұрын
Спасибо большое за видео! Очень интересный контент)
@user-rm2os1yf2h
@user-rm2os1yf2h 5 ай бұрын
Класс, спасибо, большое, очень интересный ролик!
@archvizteamwork2369
@archvizteamwork2369 4 ай бұрын
Интересно, давайте ещё!
@user-rl8dm6er4l
@user-rl8dm6er4l 4 ай бұрын
Нравится, продолжайте!
@stanislavogurov2222
@stanislavogurov2222 5 ай бұрын
Ждем продолжение!
@p4rashut
@p4rashut 5 ай бұрын
определенно точно нужна вторая часть, очень интересная тема)
@shidaaawho5925
@shidaaawho5925 5 ай бұрын
Очень хочется продолжение!
@georgedzheyranashvili1416
@georgedzheyranashvili1416 5 ай бұрын
Люди путают значения реалзим и имерсивность. Реализм это максимальное точное отображение части аспектов в нашей реальности, а имерсивность это создание реальности в существования которой может поверить человек. Так вот реалзим де факто самый сложный и противоречивый метод достижения имерсивности так-как реализм требует что перенося максимально точно одну вещь из реальности ты обязан перенести другую так-как они взаимосвязаны и одна порождает или влияет на другую и без нее все банально все разваливается и получается диссонанс и гибнет имерсивность. На этом поскользнулась живопись и на этом гораздо сильнее сейчас подсказывается и падает игровая индустрия. И самое главное при реализме нужно помнить что является основной нашей реальности, а именно базовые законы физики, нельзя переносить те аспекты которые порождены одним из законов, не перенося хотя бы частично сами законы
@coltonen
@coltonen 5 ай бұрын
Мне очень понравился ролик,жду продолжения)
@user-qe5yj4ky7j
@user-qe5yj4ky7j 5 ай бұрын
Чаще видосы пилите, интересно
@Gagar1n61
@Gagar1n61 5 ай бұрын
Спасибо за контент ❤
@user-wi7ny1rr8z
@user-wi7ny1rr8z 4 ай бұрын
Здоровское видео, очень понравилось, спасибо вам огромное!!!
@DariaSMoen
@DariaSMoen 5 ай бұрын
супер интересно и познавательно!
@ezzerew
@ezzerew 4 ай бұрын
Сама я в этой теме не варюсь, оттого просмотр данного ролика сопровождался ещё большим удовольствием. К тому же автор в эти полчаса поместил большой пласт информации, который помимо каких-то технических фактов разбавлялся комментариями опытного аниматора и примерами из игр. Спасибо Вам. Было невероятно приятно смотреть Ваш ролик.❤
@user-gm1xe3ei7o
@user-gm1xe3ei7o 5 ай бұрын
XYZ Поздравляю вас С Наступившем Новым Годом. Спасибо вам за вашь позновательный контент я просмотрел все ваши ролики, скажу чесно мне их мало. И я был бы рад еслибы вы предлогали в конце видео какую нибудь книгу. Так сказать пока готовим след. Видео по читайте. Спасибо вам. И до встречи в следующим видео
@NGSevJS
@NGSevJS 5 ай бұрын
ребяят как я соскучился по таком контенту)))) спасибо!!
@blackpirat485
@blackpirat485 5 ай бұрын
Очень интересный ролик. Спасибо!
@v_mrak
@v_mrak 2 ай бұрын
Шикарно) Спасибо)
@Username-lr4ti
@Username-lr4ti 4 ай бұрын
Ждём вторую часть)
@o__Okami
@o__Okami 5 ай бұрын
Было интересно. Спасибо.
@rockstargamer6533
@rockstargamer6533 5 ай бұрын
Eблищa представили
@DreamCatcheR1666
@DreamCatcheR1666 5 ай бұрын
Лучшее видео про анимации, что я видел!
@g0rn1st
@g0rn1st 5 ай бұрын
Крутой выпуск, сделаейте про актерскую игру более детально в играх!
@ironballzsmoothie
@ironballzsmoothie 5 ай бұрын
Очень интересно, нужна вторая часть
@user-wt9um1eb5p
@user-wt9um1eb5p 5 ай бұрын
спасибо, с интересом послушал
@user-ng4gr4hn8z
@user-ng4gr4hn8z 5 ай бұрын
Интересный выпуск получился, жду следующего. Хотелось бы ещё узнать название треков в видео, на 00:16:37 понравилась музыка.
@karpakarp9201
@karpakarp9201 5 ай бұрын
это саундтрек из игры Katana Zero, а на моменте, который вы указали - играет Prison Air 2 :)
@poidem_domoi
@poidem_domoi 4 ай бұрын
очень интересно, выпустите вторую часть пожалуйста!
@Vsevolod3788
@Vsevolod3788 5 ай бұрын
И ни слова о SILENT HILL 3, которая до сих пор уделывает многие современные игры по части мимики. И это 2003 год на минуточку, ПС2.
@razorblade6871
@razorblade6871 5 ай бұрын
Часть 2 нужна, конечно же)
@TarbushArt
@TarbushArt 5 ай бұрын
Максимально далек от темы IT, но ролик безумно интересный🎉❤
@DolojUnynie
@DolojUnynie 5 ай бұрын
Закупают дорогущее оборудование, нанимают профессиональных актеров, чтоб они исполнили нереалистичные "желатиновые" движения😂
@igori9524
@igori9524 4 ай бұрын
Это очень крутое видео, делайте вторую часть!
@maximakimov5185
@maximakimov5185 5 ай бұрын
Хотелось бы побольше узнать о технологии которую использовал Кодзима в своем последнем трейлере
@basstone
@basstone 5 ай бұрын
19:06 в ME3 та же самая система, просто там высота камеры фиксированная и такие моменты очень редко можно поймать.
@hossse33
@hossse33 5 ай бұрын
надо вторую часть
@neonrevolution_
@neonrevolution_ 2 ай бұрын
отдельный респект за аудио из катаны зеро, хотлайна и киберпанка)
@DERUPTUS1
@DERUPTUS1 5 ай бұрын
Халф Лайф и Сибирь в 2004 - подержи мое пиво
@MeDVeDiCh
@MeDVeDiCh 5 ай бұрын
Мужик-аниматор - копия Оби-Вана Кеноби!)
@Eskenvaldo
@Eskenvaldo 4 ай бұрын
Спасибо за эту тему. Я заметил что в последние годы с лицами в играх дела идут всё хуже и хуже. Андромеда самый яркий пример, но помимо неё полно игр пытающихся в реализм(зачем-то), и получается он у большинства из рук вон плохо. У меня от большинства лиц в новых играх (Хогвартс Легаси, например) зловещая долина - они просто уродливые, на них противно смотреть. Что характерно, таких проблем не было в старых играх(масс эффект, дизон), и я не понимаю как при всём прогрессе технологий на выходе мы наблюдаем очевидный регресс. Что такого они делают что эти лица настолько уродливо выглядят даже в статике...
@user-bt1zz4wi2l
@user-bt1zz4wi2l 5 ай бұрын
Очень интересно получилось!
@uliana1268
@uliana1268 5 ай бұрын
Спасибо за ролик!!!
@happyvim4174
@happyvim4174 5 ай бұрын
Огромное спасибо
@olegkabakov9196
@olegkabakov9196 5 ай бұрын
очень интересный ролик, пилите второй)
@evil8331
@evil8331 5 ай бұрын
давайте еще разбор этой темы!
@user-fc1bg5ri1y
@user-fc1bg5ri1y 5 ай бұрын
Видос супер, ждём некст!
@sergeyselnitsyn1936
@sergeyselnitsyn1936 5 ай бұрын
познавательно , спасибо !
@Serioznyi
@Serioznyi 5 ай бұрын
ЕЩЕ ДАЙТЕ ПОДОБНЫХ РОЛИКОВ С ТЕХНИЧЕСКИМ РАЗБОРОМ!!!
@artaide27
@artaide27 4 ай бұрын
Давайте новое видео про интерфейсы в играх (да, уже было, но хочется чего то нового и более глубокого)
@user-gs8tu7lx3n
@user-gs8tu7lx3n 5 ай бұрын
Какой же это большой труд
@ildar7404
@ildar7404 5 ай бұрын
Нужна вторая часть, 100%
@AcidFloriani
@AcidFloriani 5 ай бұрын
А нужна ли кому-то безупречная анимация лиц? Посмотрите успешные игры последних лет. Все ли они технологически прорывные? Чаще всего достаточно посредственные по этому параметру. А те, что все-таки прорывные стали успешными не из-за этого. Игры должны интересно играться! А в погоне за технологиями можно забыть зачем вообще нужна конкретная игра. Когда у тебя, как разработчика есть классная идея\стиль\лор итп, то достаточно просто приемлемого качества технической реализации. Как игрок никогда не задумывался хороша ли анимация лиц в моих любимых играх или нет. Потому, что верю в историю и мир игры. Естественно, что когда это сделано прямо ниже среднего, то сложно не заметить, а в остальном и средний уровень сработает.
@LindaRavz
@LindaRavz 5 ай бұрын
Ну не как же в последней Ларе. В Предпоследней было всё хорошо, но в новой части разрабы всё сломали(
@Glam69
@Glam69 5 ай бұрын
За ost катаны лайк автоматом
@dimkatet
@dimkatet 5 ай бұрын
Ролик монтировал фанат OSTа киберпанка? Уважаю
@Hisoyamo
@Hisoyamo 4 ай бұрын
Ещё, интересно!
@freestylerveevo
@freestylerveevo 5 ай бұрын
нужна вторая часть
@ultragorod7090
@ultragorod7090 5 ай бұрын
Спасибо, классное познавательное видео! Что это за Ангел на 14:22, с большими серыми глазами, это же просто с ума сойти можно..))
@XYZSchool
@XYZSchool 5 ай бұрын
Мелина Юргенс
@ultragorod7090
@ultragorod7090 5 ай бұрын
Спасибо) И еще раз спасибо, за крутейший контент!​@@XYZSchool
@daaamn_daniel
@daaamn_daniel 5 ай бұрын
подскажите, пожалуйста, что за трек играет в самом конце?👀
@vasyalucas8087
@vasyalucas8087 5 ай бұрын
По мне сцена из Phantom Liberty самая качественная
@ANDEM_
@ANDEM_ 5 ай бұрын
Подскажите название трека в самом конце ролика
@MHEnoxyuHAHuK
@MHEnoxyuHAHuK 5 ай бұрын
Спасибо за видео. Жду новые видео
@nikanarven
@nikanarven Ай бұрын
Мне кажется, нейросети - отличная штука и для этого направления, и для много чего ещё. Но относиться к ним надо не как к кнопочке "сделать красиво", а как, именно что, к новому инструменту, которым надо научиться ловко пользоваться.
@user-ph3hy6cq8p
@user-ph3hy6cq8p 5 ай бұрын
Вопрос к эксперту- говорили, что при motion capture не снимают глаза - наверное это из-за того, что на них нельзя нарисовать точку? В таком случае не было бы простым решением просто вставлять спец-линзы с этой точкой?
@nikayakovleva5738
@nikayakovleva5738 5 ай бұрын
Не шарю, но создаётся впечатление, что глаза специально игнорируются программой, что бы они не перетянули на себя какой-нибудь не тот риг, ибо глаза сами по себе своего рода точки (Предположение)
@user-ee5we2jz2u
@user-ee5we2jz2u 5 ай бұрын
Я не эксперт, но я думаю это потому что 1. Человек тупенький и может залипнуть на камеру или людей из сьемочной группы. 2. Актер за ранее не знает где находится сам и где находятся объекты с которыми он взаимодействует, либо герои/npc с которыми он взаимодействует
@nikayakovleva5738
@nikayakovleva5738 5 ай бұрын
@@user-ee5we2jz2u собрались как-то неэксперты)
@user-ph3hy6cq8p
@user-ph3hy6cq8p 5 ай бұрын
@@user-ee5we2jz2u ааа, типо будет ошибочно смотреть не туда? - логично. но разве не лучше тогда обозначить заранее объекты взаимодействия, а не всё рисовать? - пропадает живость взаимодействий - это кстати сейчас частая проблема, когда всё рисуют и актёры дизориентированы, вместо комбинированной съёмки.
Мода в Cyberpunk 2077
40:55
XYZ
Рет қаралды 454 М.
ONE MORE SUBSCRIBER FOR 6 MILLION!
00:38
Horror Skunx
Рет қаралды 15 МЛН
1 класс vs 11 класс (неаккуратность)
01:00
WHY DOES SHE HAVE A REWARD? #youtubecreatorawards
00:41
Levsob
Рет қаралды 41 МЛН
Who’s more flexible:💖 or 💚? @milanaroller
00:14
Diana Belitskay
Рет қаралды 18 МЛН
Как сложные игры помогают твоей психике
20:33
Канал Dzhi-Dzhi
Рет қаралды 922 М.
Обновленный Смешер - Это ИМБА
17:10
Как менялись мужчины в играх
29:43
ЗАХОТЕЛА В ТУАЛЕТ НА УРОКЕ в ROBLOX!
21:40
Family Play TV
Рет қаралды 291 М.
ОБНОВА В БРАВЛ СТАРС
2:29:03
Kent.apk
Рет қаралды 811 М.