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UBOAT | BETA 1.0 Staffel - Folge 8 | Zurück nach Wilhelmshaven (DE/GER)

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Posenpaul

Posenpaul

Ай бұрын

Playlist: • UBOAT | BETA 1.0 Staffel
Developer: Deep Water Studio
Publisher: playway.com/

Пікірлер: 24
@Roestikrokette
@Roestikrokette Ай бұрын
Wahninn, Folge 7 und ich lebe immernoch! Scheint ein fähiger Kdt zu sein!
@AndiKoehn
@AndiKoehn Ай бұрын
Noch! 😂 Jemand sollte ihm mal den Schnellvorlaufknopf wegnehmen. Ich denk mal, das wird irgendwann unser aller Tod... 😅
@Posenpaul
@Posenpaul Ай бұрын
Ja, ich bring uns da alle durch, nur die Ruhe.
@Posenpaul
@Posenpaul Ай бұрын
@@AndiKoehn KOEHN, nicht so dumm schnacken und zurück an die Aale.
@AndiKoehn
@AndiKoehn Ай бұрын
@@Posenpaul An die Aale, jawoll!!! 🫡😂
@AndiKoehn
@AndiKoehn Ай бұрын
Hallo. 🙂 Ich muss den Rest der Folge und CotW heute Abend schauen, leider ruft die Pflicht. 😅 Aber was ich auch schon mal gemacht habe, du kannst ja eine neue Schicht erstellen, die nennst du Alarm und in der lässt du alle Zeiten grau. Dann setzt du für den Alarm alle Prioritäten für Offiziere und Matrosen, so wie du sie im Alarmfall haben willst. Zb mich dann nur auf's Warten und Laden mit Werten von 15 oder mehr. Das funktioniert theoretisch, man muss halt nur immer dran denken, die Schicht dann auch zu aktivieren... Hab ich irgendwann aufgeben, weil ich's meist vergessen hab. 😅 Ansonsten noch schnell ein Tipp, es gibt jetzt eine ausgezeichnete Mod, die heißt "No Spoilers". Die beseitigt u.A. auch die nervigen Pop-Ups über den Horchkegeln. 🙂 So bis denne... 🫡
@Posenpaul
@Posenpaul Ай бұрын
Danke für den Tipp, Jo Mods werde ich für die nächste Staffel mal in Betracht ziehen, mittendrin fummle ich ungern an sowas rum. Eigentlich sind die Popups gar nicht schlecht für mich, der eher etwas entspannt spielt, aber das man die gar nicht ausblenden kann und dadurch sogar das Zeichnen auf der Map verhindert wird ist einfach nur bescheuert vom Entwickler und das hätten die auch durchaus selber merken können. Warum kann man die nicht einfach durch Alt oder Strg halten ausblenden und dann eben was zeichnen. Null Sinn für gute UI bei denen. Viel Spaß bei COTW, gibt ein paar Abschüsse, aber ist auch mehr ne Laberfolge wo ich ein bisschen über den Kanal und Privatkram laber. So sind die bei mir eigentlich immer 1 Std. pirschen und ein bisschen schnacken. :)
@momaestro2711
@momaestro2711 Ай бұрын
Nur als kleiner Tipp: Du kannst auch die Bedienelemente für Geschwindigkeit und Tauchen am Rand anfassen und rausziehen per Drag and Drop und irgendwo auf dem Bildschirm platzieren, dann muss man nicht ständig umschalten zwischen den beiden meistgenutzten sondern hat beide auf dem Schirm ;) Und aus meiner Sicht bist du oft zu hektisch und ungeduldig und dadurch auch ungenau, ist nur mein Eindruck... keine Kritik, jeder macht wie er es für richtig hält.
@Posenpaul
@Posenpaul Ай бұрын
Das mit den Bedienelemente habe ich vor ein paar Folgen schon vorgestellt, ich benutzte es nur nicht weil es da noch fehleranfällig war und sich ständig verschoben hat. Aber vielleicht haben sie das mittlerweile gepatcht. Bei dem anderen hast du vollkommen recht, ich glaube ich bin so "ruhige" Spiele einfach nicht mehr gewohnt und deswegen zu hektisch. Vielleicht gibt sich das noch.
@momaestro2711
@momaestro2711 Ай бұрын
@@Posenpaul hab ich wohl verpennt, aber es ist gefixt, hatte mich auch gestört das verrutschen aber nun ist es perfekt
@edelmann4388
@edelmann4388 Ай бұрын
Ich habe bei den Fehlschüßen eher die Entfernung in verdacht. Bei querfahrten wird ja der Schuß so berechnet das er nach der Berechnung über Entfernung, Torpedogeschwindigkeit, Schiffsgeschwindigkeit und Lage treffen sollte. Bist du aber tatsächlich näher hält der Rechner weiter vor, bist du weiter weg als eingestellt hält der Rechner hinter das Schiff. Je nach Zielpunkt am Schiff (Bug, Vorderkante/Achterkante Brücke, Heck) kann es dann reichen oder auch nicht. Warum ich das schreibe: Es ist mir aufgefallen das du öfter mal die Entfernung nicht nach korrigiert hast und das es zwischen Karte und Messung schon mal Abweichungen gab
@Posenpaul
@Posenpaul Ай бұрын
Das kann durchaus sein, der TDC im Typ IIA funktioniert ja auch anders als der auf dem Typ VII U-Boot, da hatte ich in einem privaten Spiel nie so viele Fehlschüsse. Mal schauen, ich hoffe einfach wenn wir auf dem Typ VII sind mit dem modernen TDC wird's besser. :)
@AndiKoehn
@AndiKoehn Ай бұрын
Immer wenn du auf 90° angreifst, mach es dir doch einfach. Stell das Periskop auf 0, gib unten 90°, bzw - 90° ein und du brauchst nie wieder umständlich Buglage messen. Stimmt doch dann automatisch. Musst den Dampfer nur eingerastet haben.
@Posenpaul
@Posenpaul Ай бұрын
Jo, das stimmt schon. Ich mache es aber gerne mit der Berechnung, weil erstens muss das gehen und zweiten denke ich wenn es mal hektisch wird habe ich vielleicht eher Übung drin. Hm, vielleicht auch Schwachsinn.
@SQUnivers
@SQUnivers Ай бұрын
Muss nicht zuerst die Lage ermittelt werden, um die exakte Geschwindigkeit zu ermitteln. Je nach Winkel, misst man doch eine andere relative Länge/Laufzeit.
@Posenpaul
@Posenpaul Ай бұрын
Das ist ein guter Punkt. Vor der Beta 1.0 war es eigentlich egal und hat immer funktioniert, aber jetzt wo die die Torpedovorhalterechner drin haben kann das vielleicht ein Grund sein. Ich probiere das aus.
@wobey83
@wobey83 Ай бұрын
Die Geschwindigkeitsmessung ist mathematisch unabhängig vom Lagewinkel des Schiffes. Wenn ein Schiff 150m lang ist, dann ist die Strecke vom Bug zum Heck immer 150m Fahrstrecke, egal wie man das Schiff sieht, ob breit oder spitz.
@Posenpaul
@Posenpaul Ай бұрын
@@wobey83 Das macht voll Sinn, jetzt wo ich nochmal darüber nachgedacht habe. Die Schiffslänge ist eine feste Konstante und die Geschwindigkeit nehmen wir in dem Moment an auch, also bei nicht alarmierten Dampfer. Wenn ich da draufschaue und mich mit dem Periskop nicht bewege wird die Zeit bis das Schiff durch ist immer dieselbe Zeit benötigen egal ob ich spitz draufschaue oder im rechten Winkel.
@SQUnivers
@SQUnivers Ай бұрын
@@Posenpaul Ja, hät ich auch mal tun sollen. Ein Kreis ist ein Kreis...
@AndiKoehn
@AndiKoehn Ай бұрын
Einfach von näher dran schießen, dann gibt's nicht so viele Fehlschüsse. 🙂 Sonst musst du die Geschwindigkeit mit anderen Methoden ermitteln, 3:15 oder so, wie ich unter dem letzten Video geschrieben hab. Dann bekommst du es kommagenau. Und du kannst am Periskop auch Kommazahlen eingeben, der TDC übernimmt das. 🙂
@Posenpaul
@Posenpaul Ай бұрын
Moment, ich hatte doch schon mal versucht im Periskop Kommazahlen zu tippen, ist ein paar Folgen her, hat er nicht genommen, er rundet immer auf oder ab. Ah Moment, während ich schreibe verstehe ich, also er zeigt da nur ganze Zahlen aber der TDC übernimmt das genau? Spannend und irgendwie auch schon wieder dumm von der UI der Entwickler. :)
@AndiKoehn
@AndiKoehn Ай бұрын
@@Posenpaul Ja genau. Gib 7.8 ein, er rundet auf 8, aber wenn du am TDC kontrollierst, sollte da 7.8 stehen. PUNKT wohlgemerkt! Mit Komma hab ich nicht versucht.
@wobey83
@wobey83 Ай бұрын
Beim Bootswechsel vorher alles verkaufen ... es wird nichts mitgenommen.
@Posenpaul
@Posenpaul Ай бұрын
Danke für den Tipp, hätte drei Stunden eher kommen müssen, da ich vorhin aufgenommen habe. Ist nun leider genau schief gelaufen. :)
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