Mehrere Tipps: 1. Du hattest 3 verschiedene Nahrungsmittel, hast aber nur 2 arten in die Kombüse gepackt. Mit 3 kriegst du größeren Moralbonus. 2. Langsame fahrt verbraucht weniger Sprit, als halbe Fahrt.
@poploki48443 күн бұрын
Absoluter Schmutz der Boss, so eine inkompetent designete Sch**** Chipdamage und der heilt sich mit seinen Angriffen.
@DerFoxY13274 күн бұрын
was mich in dieser staffel extrem irritiert ist das du anfangs auf 100% realismus gestellt hast aber trotzdem alle schiffe und markierungen auf der karte siehst.
@ElWe-g7w14 күн бұрын
Supervideo, super erklärt, AAABER... "Supersimpel", wie Du bei 9:25 sagst... Na, ich weiß nicht, für mich ist die "Bohemia - Wiki" "höchst kryptisches Programmiererkauderwelsch"! 😏 Jetzt aber mal Butter bei die Fische: Kümmerst Du Dich immer noch um ARMA? Kann man da mal 'ne Frage stellen, oder sollte man es besser lassen weil das Sachen sind die für Dich "irgendwie vorbei" sind? Ich erkläre ganz kurz wo mein Schuh drückt: Ich brauche ein script (Script, NICHT eden Editor!) das ein Fahrzeug mit Trupp an Bord spawnt, irgendwo hin fährt, den Trupp absetzt... Das habe ich hingekriegt, es funktioniert wunderbar, AAABER... ...es soll den Trupp auch wieder abholen; Und das kriege ich um's verrecken nicht hin, keine Ahnung was ich noch tun soll! 😪 Ich suche das I-Net ab, ich suche KZfaq ab (bei der Gelegenheit habe ich Dich gefunden ☺) aber das scheint noch keiner vor mir versucht zu haben, ich finde kein Video wo "Trupp steigt in LKW" erklärt wird! 😖 Oki, falls Du Lust hättest mal danach zu schauen wär's super, ich kann das script auch gerne hier mal posten! Falls nicht... Nix für ungut! 😉
@ElWe-g7w14 күн бұрын
Stimme zu: Einfach nur genial!!!👍
@Posenpaul14 күн бұрын
@@ElWe-g7w Danke.
@ElWe-g7w17 күн бұрын
Klasse Video, supergut erklärt, freue mich auf den Rest! Bin neu bei Arma und hoffe hier noch viel zu lernen! 🙂
@Posenpaul17 күн бұрын
@@ElWe-g7w Dank Dir.
@ullih707318 күн бұрын
Moin Posenpaul, Supervideo, habe (mal wieder) viel gelernt! 👍 Ich baue das gelernte grade in eine kleine Mission ein, Player ausrüsten klappt (wie nicht anders erwartet) problemlos. Meine Mission beeinhaltet eine Geiselbefreiung (ein anderes Supertutorial von Dir) und ich möchte die Geisel bei Befreiung ausrüsten. Also habe ich der Geisel ein "addAction" ( this disableAI "MOVE"; this setCaptive true;this addAction ["Geisel Ausrüsten", "scripts\geiselAusruesten.sqf"] ) gegeben, beim "addAction" wird das loadout - script gestartet: comment "[!] UNIT MUST BE LOCAL [!]"; if (!local this) exitWith {}; comment "Remove existing items"; removeAllWeapons this; removeAllItems this; removeAllAssignedItems this; removeUniform this; removeVest this; removeBackpack this; removeHeadgear this; removeGoggles this; comment "Add weapons"; this addWeapon "arifle_MXM_Black_F"; this addPrimaryWeaponItem "muzzle_snds_H"; this addPrimaryWeaponItem "acc_pointer_IR"; this addPrimaryWeaponItem "optic_DMS"; this addPrimaryWeaponItem "30Rnd_65x39_caseless_black_mag"; this addPrimaryWeaponItem "bipod_01_F_blk"; this addWeapon "hgun_Pistol_heavy_01_F"; this addHandgunItem "optic_MRD"; this addHandgunItem "11Rnd_45ACP_Mag"; comment "Add containers"; this forceAddUniform "U_C_FormalSuit_01_black_F"; this addBackpack "B_CivilianBackpack_01_Everyday_Black_F"; comment "Add binoculars"; this addWeapon "Rangefinder"; comment "Add items to containers"; this addItemToUniform "FirstAidKit"; this addItemToUniform "30Rnd_65x39_caseless_black_mag"; for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToBackpack "Titan_AT";}; this addHeadgear "H_Hat_brown"; comment "Add items"; this linkItem "ItemMap"; this linkItem "ItemCompass"; this linkItem "ItemWatch"; this linkItem "ItemRadio"; comment "Set identity"; [this,"RussianHead_1","male03gre"] call BIS_fnc_setIdentity; Das Problem beginnt in Reihe 5, mit "this" ist Arma offensichtlich nicht einverstanden!? Bevor ich mich jetzt immer und immer weiter verrenne und mich immer weiter von der richtigen Lösung entferne... WIE SAGE ICH DEM SCRIPT DASS ES DAS ZEUG geisel1 geben soll? Wäre super, wenn Du mir da einen Tip geben könntest, vielen Dank!
@MrSwiss9726 күн бұрын
Hach, die 101st gibts noch? Ist das lange her... Arma 2 und Arma 3... Wäre dabei hahaha
@Posenpaul26 күн бұрын
@@MrSwiss97Jo, die gibt's noch.
@AndiKoehn27 күн бұрын
Moin 😊 Ja weiß ich nicht. Ich würde mit der Vollversion eine neue Karriere starten, direkt mit dem Typ VII. Alleine, um einige Bugs aus den früheren Previews loszuwerden, die ja jetzt eigentlich schon einen Neustart oder zumindest ein anderes Boot erfordern. Sonst ärgert man sich nachher nur rum und einige Bugs existieren dann nur noch wegen dem alten Gamestate. Wie gesagt, die heiligen drei Ordner in Appdata löschen (Temp, Cache und Datasheets) ist eigentlich auch essentiell. Ich werd auf jeden Fall neu anfangen. 🙂 Was die Zeitbeschleunigung angeht, da gab es auch den Bug, dass Besatzung grundlos von Bord fiel bei 15000fach und wie gesagt, keine Flieger spawnen. 15000 ist ja auch ne Hausnummer. Ich denke, da kommt die Engine einfach nicht hinterher und Dinge gehen halt schief oder werden geskippt. Die Engine ist ja nich für'n Quantencomputer geschrieben. 😅 So viel Sinn dein Gedanke, dass der Ablauf der selbe bleiben müsste auch Sinn macht, irgendwo sind wohl Grenzen gesetzt. 🙂 Danke für's Video und einen schönen Sommerabend 😎🍺
@Posenpaul22 күн бұрын
Zum ersten Punkt, jo, da wird neu gestartet, hoffentlich zum letzten mal. Zum 2ten, dann sollte man meiner Meinung nach 15000 nicht anbieten als Option oder die Engine verbessern bzw. was eigenes schreiben. ;)
@edelmann438827 күн бұрын
Nunja .. warum sind da am A....bseits der Welt so viele Kriegsschiffe. Keine Ahnung, aber es wird schon einen Grund haben GENAU DORT Minen zu legen
@edelmann438827 күн бұрын
Loch Ewe in Schottland war im 2WK der temporäre Heimathafen der HomeFleet und Sammelpunkt von Konvois vor der Fahrt nach Murmansk und Archangelsk. Das erklärt die Anwesenheit so vieler Schiffe, auch Kriegsschiffe in dem Gebiet (das lt. Wikipedia). Die Minen-Mission ist also "realistisch"
@Posenpaul22 күн бұрын
Den Grund erfahren wir auch nicht, wir sind ja nur die, die es ausführen sollen und haben wir auch getan.
@alexanderlammert597528 күн бұрын
Scott Whiskers gibt es bereits auf Steam im Angebot
@Posenpaul28 күн бұрын
Sieht ganz nett aus, aber irgendwie wirkt der Plot, also Suche nach einer Katze, ein wenig belanglos auf mich. Mal schauen, packe es mal auf die Wishlist. Danke für den Tipp.
@sven766629 күн бұрын
Habe gerade selbiges Problem mit dem Torpedorechner. Bei mir spinnt die Geschwindigkeit. Liege gerade in Scapa Flow und schieße nur nebenher, weil Gegnerfahrt sind einfach immer 800 km/h. Gerade rausschießen geht irgendwie nicht und die Schwierigkeit umstellen auf automatische Ziellösung leider auch nicht…
@Posenpaul29 күн бұрын
Ärgerlich, scheinen echt noch einige Bugs drin zu sein, deswegen verwundert es mich auch, dass die jetzt am 02.08. releasen.
@sven766629 күн бұрын
@@Posenpaul Habe das auch vorhin gesehen. Hat mich auch sehr verwundert. Aber wer weiß, vielleicht kommt ja noch die super Überraschung und pünktlich zum Release ist alles behoben Man wird ja wohl noch hoffen dürfen ^^
@alexanderlammert597529 күн бұрын
Edna bricht Aus fand ich aber auch ein klasse Adventure von 2008 konnte man eine Menge Unfug treiben 😂😂😂
@Posenpaul29 күн бұрын
Das habe ich noch nie gespielt. Vielleicht mal nachholen.
@alexanderlammert597529 күн бұрын
Von Baphomets Fluch 1 kommt dieses Jahr auch ein 4K Remastered Version mit neuer 2D Grafik 😊😊
@Posenpaul29 күн бұрын
Jo ich weiß. Ich werde es mir auf jeden Fall anschauen. Ich muss allerdings sagen, dass ich schon den Director's Cut nicht so gut fand, ich bevorzuge echt das Original. Mal schauen wie es mit diesem Remastered wird. Auf das ganz neue bin ich natürlich auch mal gespannt.
@alexanderlammert597529 күн бұрын
@@Posenpaul die Grafik kann wie bei Monkey Island 2 mit F1 gewechselt werden also die Möglichkeit gibt es auch
@alexanderlammert597529 күн бұрын
Ein schönes Point and Click Adventure was du zum Laufen gebracht hast erinnert mich an Gabriel Knight 2 eines vieler Adventure mit Schauspielern selten geworden aber die Interaktion mag ich vom Spiel ❤❤❤
@Posenpaul29 күн бұрын
Jo macht auch richtig Fun es zu spielen. Ich glaube meine alte Liebe zu diesem Genre erwacht durch dieses Game grad wieder zum leben.
@Roestikrokette29 күн бұрын
37:29 Weil du die Ersatzteile aus der Flak genommen hast, war wieder etwas Platz für neue Munition. Desshalb verladen
@Posenpaul29 күн бұрын
Ah, jo, das macht Sinn.
@Roestikrokette29 күн бұрын
16:30 Ein sehr guter Schuss Herr Kaleun! Man sollte die Ingenieure auspeitschen für diesen Versager!
@edelmann438829 күн бұрын
der Tanker bei 10:00 heißt EchoDALE ... da ist Dale-Klasse schon irgendwie naheliegend :-)
@Posenpaul29 күн бұрын
Jo, stimmt, die Tanker kann mal alle am Namen erkennen. Irgendwie blöd gemacht vom Game.
@AndiKoehn29 күн бұрын
Juhu! Urlaub in Bayern! 😂 Denke, der eine Versager war einfach zu nah dran. Aber perfekte Mischung aus Glück und Können Herr Kaleun! 🫡
@Posenpaul29 күн бұрын
@@AndiKoehn Mehr Glück. Aber verrat es keinem. ;)
@AndiKoehn29 күн бұрын
@@Posenpaul Na komm, du hast das doch ganz gut drauf. So, am. 2. August dann also geplanter Release. 🙂 Bin gespannt, was sie bis dahin noch ändern. Das mit Torpedos nachladen im TAB Menü hab ich eigentlich so oft geschrien, dass denen noch die Ohren klingeln müssten... 😂 Die blöde Bestätigung beim Maschinenwechsel kann man ja nun wenigstens schon abschalten. 👍
@Posenpaul29 күн бұрын
@@AndiKoehn Ach das geht jetzt, muss ich mal schauen, in den Optionen?
@xenon244Ай бұрын
17:40 also wenn ich mich richtig erinnere, wachsen Haare und Nägel nicht mehr weiter, sondern der Körper 'schrumpft'
@PosenpaulАй бұрын
Jo, absolut korrekt, musste mir die Stelle da grad nochmal anschauen. Ich habe mich dumm ausgedrückt. Also die wachsen nicht wirklich, aber ein Verstorbener ohne Bart hat wenn man ihn eine Zeit lang liegen lässt einen Drei-Tage-Bart und lange Fingernägel, aber das kommt wie du sagst durch Rückgang der Haut bzw. des Gewebes. Es sieht halt aus wie Wachstum.
@ullih7073Ай бұрын
Du fragst bei 13:20 wieso Dir keiner sagt daß das Semikolon fehlt... Ich hab's versucht, aber Du hast mir wohl nicht zugehört!? 😂 Wieder mal ein Supervideo, ich versuche grade es ein bißchen "umzumodeln", aber... Hoher Frustfaktor! 😒 Wenn ich's garnicht hinkriege, darf ich nochmal fragen wie's geht? Du hast z.Z. bestimmt andere Interessen als Arma, gell?
@PosenpaulАй бұрын
Klar, gerne fragen. Ich hatte eine längere Pause von Arma, werde aber spätestens ab August wieder aktiv in meinem ehemaligen Clan mitspielen, dann kommt wohl auch wieder mehr Arma Content auf dem Kanal.
@ullih707329 күн бұрын
@@Posenpaul Ok, ich habe es jetzt geschätzte 7 Stunden versucht und ich gebe auf! 😭 Ich spawne eine Gruppe von 4 Soldaten (_testgruppe1) am Marker "_testwp1", diese Gruppe soll sich dann sinnigerweise zum Wegpunkt "_testwp2" bewegen... _pos = getMarkerPos "_testwp1"; _testgruppe1 = [_pos, west, 4] call BIS_fnc_spawnGroup; _testwp1 = _testgruppe1 addWaypoint [_pos, 0]; _testwp1 setwaypointType "Move"; _testwp2 = _testgruppe1 addwaypoint [getMarkerPos "testwp2", 0]; _testwp2 setwaypointType "Move"; Sie tut es nicht, no way, die Gruppe spawnt und bleibt stur an Wegpunkt 1 stehen! Ich kann es leider nicht exakt so machen wie Du es vormachst, weil die init.sqf wird anscheinen nicht erkannt wenn ich das im Eden Editor testspiele!? Also muß ich wohl im script deklarieren...? Ich krieg's nicht hin! 😭 Es soll einfach nur eine Gruppe spawnen und ein paar Wegpunkte ablaufen und ich krieg's einfach nicht hin! Abschreiben ist einfach, aber sobald man nur ein kleines bißchen ändert (vereinfacht!!!)... Frustlevel VERY HIGH! ☹
@ullih707327 күн бұрын
@@Posenpaul Ups, wo ist denn mein Kommentar hin dass es bei mir mit dem script absolut nicht klappt? Egal, ich lasse nicht locker und mache Fortschritte! Mir ist aufgefallen dass der Hunter in Deinem script als "B_D_MRAP_01_lxWS" aufgerufen wird... In meiner Version von ARMA ist's ein "B_MRAP_01_F"; Falls der Hunter bei Jemandem nicht spawnt, schaut mal danach! Ansonsten teste ich das script grade: Läuft und funktioniert ausgezeichnet! 👍
@ullih707327 күн бұрын
Eine (dringende) Frage hätte ich allerdings noch: Es passiert mir immer wieder dass ich irgendwie in einen "Kamera - Modus" gerate!? Ob ich beim script - testen zu hektisch klicke oder was, ich weiß es nicht? Auf jeden Fall drücke ich "Scenario spielen" und bin auf einmal in diesem "Kamera - Modus" und finde keinen Weg das wieder abzuschalten und das Scenario normal zu spielen! Wenn ich ESC drücke komme ich wieder in den Editor, wenn ich "Scenario spielen" drücke komme ich immer wieder nur in den "Kamera - Modus" , ich kann das Scenario "wegwerfen"! Hast Du da einen Tip für mich?
@Posenpaul27 күн бұрын
@@ullih7073 Keine Ahnung, ich habe keinen Komentar gelöscht oder so. Die Classnames sind bei allen gleich und unique names. Du lädst einfach einen anderen Hunter, nämlich den aus der Vanilla Version ohne irgendeine Waffe, der B_D_MRAP_01_hmg_F. wäre z.B. der aus der Vanilla Version mit aufgebautem HMG. Der den ich da lade ist aus dem Western Sahara DLC, weil ich in dem Video auf der Karte und mit dem DLC unterwegs bin.
@ullih7073Ай бұрын
LOL, genial, einfach nur genial!!! 👍😂 Ich habe ein bißchen bzgl. scripting "rumexperimentiert" und bin dabei auf ein (für mich) "unlösbares Problem" gestoßen (Erklärung würde hier zu weit führen). Also stell ich das Problem erstmal hinten an, schau mir noch was vom Posenpaul an... Und hab die Lösung! 🤣 Wieder mal ein geniales Vdeo!!! 👍👍👍
@PosenpaulАй бұрын
Schön, dass du dich so freuen kannst und dass es hilfreich war.
@ullih7073Ай бұрын
Wieder mal super erklärt, freue mich auf's nächste Video! 👍
@PosenpaulАй бұрын
Danke :)
@AndiKoehnАй бұрын
Ich könnte wetten, du verpasst beim Rundhorchen die Hälfte durch die hohe Beschleunigung. 😅 Versuch mal maximal 48, besser noch 12fach.
@PosenpaulАй бұрын
@@AndiKoehn Macht das Sinn was du sagst? Nö, in meinen Augen nicht. Denn ich horche ja nicht selber sondern lass den Computer gesteuerten Offizier horchen und der sollte immer gleich gut funktionieren, egal mit welchem Zeitraffer, der horcht immer 5 Minuten egal ob nun auf 12x oder 48x, es wurde am Ende die selbe Zeit rundgehorcht. Die Zeitraffer Funktion bedeutet ja nicht die KI hat weniger Zeit zum rundhorchen, die horcht immer gleich lang. Sollte sie also tatsächlich in der Zeitrafferfunktion schlechter funktionieren haben wir einen Programmierfehler beim Game? Ist das so?
@AndiKoehnАй бұрын
@@Posenpaul theoretisch hast du natürlich Recht, praktisch hab ich festgestellt, dass einem einiges durch die Lappen geht. Keine Ahnung, warum, du bist der Programmierer 😂 Ich denke, bei so hoher TC wird einfach geskippt. Man sieht ja, wie lange es manchmal dauert, bis wirklich ALLE Kontakte bei Echtzeit erkannt werden. Da reichen manchmal nicht mal die 5 Minuten Rundhorchen. Darum tauch ich auch lieber selber ab und fahr einfach mal 10-15 Minuten bei 12x. Meist kommt da noch einiges zu Tage. Vielleicht wird dir auch schon mal aufgefallen sein, dass du nie Flieger hast auf höchster TC. War sogar ein Thema im Forum, weil das ja quasi ein Exploit ist 😉
@PosenpaulАй бұрын
@@AndiKoehn Ehrlich gesagt fällt mir das mit den Fliegern erst jetzt auf wo du das sagst. Ich glaube da ist immer noch echt einiges zu tun an dem Game bevor das fertig genannt werden kann.
@AndiKoehnАй бұрын
Die Geschichte mit Forschung macht schon Sinn, wenn in dem Zeitraum geschichtlich gerade nichts verfügbar wäre. Ich hab's auch auf automatisch und wenn es gerade nichts Automatisches gibt, weil es halt real nichts Neues gab, erforsche ich auch selbst. Es steht ja dann auch immer da, dass es länger dauert, weil es real noch nicht verfügbar war.
@PosenpaulАй бұрын
@@AndiKoehn ist ein Bug, da bin ich mir ziemlich sicher. Sobald du da reingehst und ohne eine Forschung auszuwählen wieder raus macht er ja sofort eine Luftaufklärung. Außerdem steht das so in der Schwierigkeitsbeachreibung, man hat keine Möglichkeit selber zu forschen und alles wird zum geschichtlich korrektem Zeitpunkt erforscht. Also zumindest habe ich das am Anfang vom Spiel so ausgewählt. Und ich schaff es auch nur in dieses Menü zu kommen wenn ich das Fragezeichen rechts am Bildschirmrand kurz nach Abschluss einer Forschung schnell klicke, sonst verschwindet es wieder. Das was du beschreibst ist eher diese halbrealistische Forschung wo du forschen kannst wenn geschichtlich zu diesem Zeitpunkt nichts war. Aber das was ich da erlebe entspricht nicht der Beschreibung des Schwierigkeitsgrads.
@AndiKoehnАй бұрын
@@Posenpaul OK, ja. Das kann natürlich sein. Gewundert hab ich mich ja auch, als ich auf einmal doch durfte, trotz Automatik. Ich bin auch mal losgefahren und das Symbol hing da noch ein, zwei ingame Tage, bin dann doch mal rauf und hab selbst erforscht und dann war's weg. Hab mir das nur so erklärt. 🙂
@PosenpaulАй бұрын
@@AndiKoehn Also wenn es kein Bug ist, dann ist die Beschreibung der Schwierigkeit ein Bug. Hehe. :)
@dani85schАй бұрын
Solche Schiffe wie der Portogiese versenke ich dennoch, da Vigo ja nicht mal in der nähe ist geschweige denn dem Kurs entspricht. Habe bis jetzt auch noch nie eine Meldung erhalten, dass ich was falsch gemacht hätte
@AndiKoehnАй бұрын
Genau. Wenn die von England kommen, sind die fair game! Egal was der Trottel von Kapitän erzählt. Ist immer besser einen Navigator mitzunehmen, der dem Trottel dann erzählt, dass er sich wohl verfahren haben muss... 😂
@AndiKoehnАй бұрын
Genau. Alles was straight von und nach England fährt ist fair Game. Egal was die erzählen. Besser wenn man einen Navigator mitnimmt, der kann das dann anhand des Kurses belegen.
@PosenpaulАй бұрын
@@AndiKoehn Ja, am besten ist man hat alle Sprachen mit an Bord und einen Navigator und einen Händler usw. Man, ich brauche 15 Offiziersplätze. :)
@PosenpaulАй бұрын
@@dani85sch Du meinst den Spanier oder? Also nur weil der Hafen weit entfernt ist heißt das nichts, aber du hast recht bei der Fahrtrichtung und das der Kapitän Englisch spricht hätte man stutzig werden können.
@dani85schАй бұрын
@@Posenpaul wars ein Spanier? Auf jeden Fall das erste Schiff auf dieser Feindfahrt. Mit in der Nähe meine ich eher ob es irgendwie plausiebel ist. In der Nordsee Fahrtrichtung Osten ist Vigo als Zielhafen nicht glaubwürdig. Hatte es gerade letztens im Nordatlantik, fahrtrichtung Nord Ost unterhalb von Irland und hat behauptet er fahre nach Vigo, ja ne ist klar 🙄. Irgendwo hab ich was gelesen, dass es wohl auch so sein soll, dass es Schiffe gäbe welche unter falscher Flagge fahren und man die richtig finden könnte auf dem Schiff. Weiss aber nicht ob das stimmt.
@MrSwiss97Ай бұрын
Guter Content
@PosenpaulАй бұрын
@@MrSwiss97 Danke.
@ullih7073Ай бұрын
Ja, hat mir sehr gut gefallen! In 15:10 Minuten viel mehr gelernt als erwartet und vor allen Dingen Sachen von denen ich noch nie gehört hatte... WAHNSINN, freue mich auf mehr (Videos! 😄)!
@PosenpaulАй бұрын
@@ullih7073 Moin und Danke, wenn es dir um das Scripten geht am besten meine Playlist Scripting Grundlagen schauen. Die Videos bauen aufeinander auf und sind unabhängig von den normalen Tutorials.
@ullih7073Ай бұрын
@@Posenpaul Ja, werde sie mir brav der Reihe nach anschauen und bin sehr gespannt! Andere Leute haben eine Schreib- Leseschwäche, ich habe eine (ausgeprägte) Programmierschwäche! 🙄 Bin gespannt ob ich's kapiere wenn Du's erklärst? 😊
@kjellrittmeister6795Ай бұрын
Also ich hab lange nicht mehr gespielt, aber vor 3 oder 4 monaten war es so, dass man das torpedo laden durchsetzten konnte, indem man das spiel pausiert hat, den automatisch gesetzten ladebefehl abgebrochen hat und dann seinen jeweiligen offizier ausgewählt hat und dann in die torpedoansicht gegangenen ist. Dann musste man den befehl auch bestätigen
@PosenpaulАй бұрын
@@kjellrittmeister6795 Jep, man kann es immer irgendwie hinbekommen. Habe es ja mit dem kleinen Workaround im Video auch geschafft. Trotzdem wäre ein entsprechender Knopf angenehm, für Torpedo warten gibt es das ja auch entsprechend.
@edelmann4388Ай бұрын
warum immer ranfahre und offiziere bergen . das ist auch mal ein risiko wenn kriegsschiffe in der nähe sind ... der "Laconia-Befehl" hatte schon einen Sinn.
@PosenpaulАй бұрын
@@edelmann4388 Existierte der nicht erst ab 42 oder 43? Aber um das Warum zu beantworten, weil das Spiel so aufgebaut ist, dass es dies entsprechend belohnt. Man kann die im Hafen "Verkaufen". Das Eine ist halt die Realität, das andere ein Computerspiel mit entsprechenden Spielmechaniken um Geld und Ansehen zu generieren. Ob das so bei einer Simulation sinnvoll ist kann man natürlich mal in Frage stellen. Vielleicht kann man es auch mal sein lassen und realistischer spielen, aber dann erst nach Release und nicht in der Beta. Gibt dann bestimmt auch nicht lang nach Release die ersten Realismus Mods, die so was beheben, könnt ich mir zumindest gut vorstellen.
@nimanox7008Ай бұрын
weißt du ob man in den spiel mit mods oder in den datein den nebel des kriegss ausmachen kann das man alle schiffe auf der karte sieht ? hab da ne mission die einfach fehlschlägt ohne das ich mitbekomme das da nen gegner is und würde gerne nach 10maligen neuladen wissen was da schief läuft übrigend wasserbomben explodieren nich wenn die wasser tiefe bei 20 meter oder weniger ist is bei mir jedenfalls so torpdoes werden wen alarm aktiv ist nicht geladen und gewartet
@AndiKoehnАй бұрын
Mittels Konsolenbefehl - Detect All Um die Konsole öffnen zu können, brauchst du aber eine kleine Mod aus dem Workshop. Heißt irgendwas mit console, ist einfach zu finden. Dann die Mod im Launcher aktivieren, Spiel starten und bei Bedarf die Konsole mit ö öffnen und den Befehl eingeben. Sollte alle Schiffe in deiner Umgebung sichtbar machen.
@nimanox7008Ай бұрын
@@AndiKoehn danke hat funktioniert allerdings geht es kaputt ohne das irgend etwas auf den frachter schiesst . mache weser übung zweite geleitschutz fahrt von kiel aus und hatte 2 zerstörer und 6 korvetten vorm konvoi die ich bis auf ein zerstörer versenkt habe und den letzten nur halb .den ich jetzt mit der methode versenkt habe der hinter dem konvoi war und dann ein paar minuten später sinkt der frachter ohne grund und der hatte volles leben. gibt es minen auf dem weg von kiel nach bergen?
@AndiKoehnАй бұрын
Knie verdreht... Ja ja... Will gar nicht wissen bei welchen heimischen "Aktivitäten" das Unglück nu wieder passiert ist... 😅 Ein Tipp vielleicht mal wieder, oder wahrscheinlich weißt du das auch und hast nur nicht drauf geachtet... Deine Offiziere (vor allem Paul) hatten die gesamte Zeit über zugewiesene Matrosen, die du hättest freigeben können, denn wenn die Offiziere Aufgaben ausführen, bei denen keine Hilfe möglich ist, wie am Torpedorechner, dann sind die Rechtecke grau. Grau nix gut. Dann sind die zwar an den Offizier gebunden, können aber nichts machen. Nur wenn die Kästchen grün umrandet sind, dann ist es möglich, Matrosen sinnvoll hinzuzufügen. Freigeben hilft gegen den Streßaufbau und den Moralabbau und schafft freie Kapazitäten. 🙂 Danke für die neue Folge und vor allem - Glückwunsch zu 800+ Abos uuhuund... gute Besserung! 🫡
@PosenpaulАй бұрын
Dank Dir, das mit den grauen Kästchen weiß ich zwar, aber ich achte einfach zu wenig darauf. :)
@Niekel10Ай бұрын
Kann ich Linux und Windows ts3 gleichzeitig installiert haben? Ich möchte TS auch ohne Arma nutzen können
@PosenpaulАй бұрын
@@Niekel10 Jo, das geht. Zu der Zeit wo ich das Video gemacht habe hatte ich auch TS3 auf dem Linux Betriebssystem installiert und normal genutzt. Das Windows TS3 wird quasi nur dann genutzt wenn du Arma3 mit Funk Mods nutzen willst.
@nimanox7008Ай бұрын
weiß jemand ob man in den spiel datein den nebel des kriegss ausmachen kann das man alle schiffe auf der karte sieht ? hab da ne mission die einfach fehlschlägt ohne das ich mitbekomme das da nen gegner is und würde gerne nach 10maligen neuladen wissen was da schief läuft
@riccardochill3200Ай бұрын
Aha. Der killt mich in 3 hits, full heavy armor und 1k life.
@ullih7073Ай бұрын
Wieder mal super erklärt, super Video! 👍
@ullih7073Ай бұрын
Super Video, super erklärt, ich habe noch nie in einer Stunde soviel über ARMA 3 gelernt, ALLE Daumen hoch!!! Aber zum Schluß bist Du ein ganz klein wenig hektisch geworden, gell? 😄 Egal, schau's mir sowieso noch einige Male an und freue mich schon auf den nächsten Clip! 👍
@PosenpaulАй бұрын
Dank Dir, jo, ich wollte es auch nicht zu lange werden lassen, deswegen wahrscheinlich.
@sven7666Ай бұрын
Ist die 1.0 Beta eigentlich public? Habe jetzt schon ein paar Mal bei Steam in den Betas geschaut und irgendwie nichts passendes gefunden.
@PosenpaulАй бұрын
@@sven7666 in den Betas einfach unstable auswählen und downloaden.
@sven7666Ай бұрын
@@Posenpaul Vielen Dank 😁
@EasdsiteBremenАй бұрын
Der Sprecher ist übrigens der Liebe Ranger vom Gleichnamigen YT Kanal.
@Merell95Ай бұрын
Single Plan + Lone Wolf = John Wick Modus
@AndiKoehnАй бұрын
Moinchen. 🙂 Ich hoffe die Nacht nach dem Griechen war einigermaßen erträglich... 😂 Wenn ich mir abends 'n schönen Grillteller reinschlag, kann ich immer schlecht pennen, dann is nur hin und her rollen angesagt. 😅 Vor allem bei so schwülen Wetter, wo man eh schon kaum Luft kriegt. Puuh... Bin ja auch bisschen korpulenter, da hat der Körper schon gut zu tun. 😅 Bei irgendwem hab ich gesehen, dass sich das Visier für weitere Entfernungen auch aufstellen lässt. Mit der Taste für Scope entfernen/aufsetzen. Keine Ahnung, wie man da noch was sehen, geschweige denn treffen soll, aber datt is ein Klappvisier, nur falls dir das noch nicht aufgefallen ist. 😉 Zu Mods, ich hab mir den Mod Builder runtergeladen. Das ist ein ausgezeichnetes Tool, zum eigene Mods basteln. Ich hab die Renderdistanz(en) auf 600 und überhaupt keine Probleme damit. Die Tiere reagieren auch ganz normal. Das war immer sehr praktisch zum Ausspähen von Trinkzonen rund um größere Seen z. B. Na, schöne Folge und ein paar gute Abschüsse und Glückwunsch zum Dia. 🙂 Denn man weiterhin Waidmann's heil und einen schönen Sonntag! ☕😊
@PosenpaulАй бұрын
Jo, ich bin auch nicht der dünnste Bursche. ;) Also ich kann bei heißem Wetter auch nicht so viel essen weswegen ich beim Griechen auch kein Grillteller genommen habe sondern was kleineres. Danke für den Tipp, hatte das mit dem Visier schon gesehen, also, dass es ein Klappvisier ist, bin aber nicht auf die Taste gekommen. Muss ich mal austesten. Spannend deine Erfahrungen mit den Mods, ich habe das bei COTW teilweise auf 350m, dass Tiere gar nicht auf Schüsse oder tot umfallende Kameraden reagieren, weswegen ich angenommen habe es wird wenn man das hoch moddet noch schlimmer. Muss ich auch mal testen.
@AndiKoehnАй бұрын
@@Posenpaul Hallo 🙂 Dachte schon der Grillteller hat dich jetzt komplett umgehauen... 😂 Gut, dass du noch da bist, der BDU wollte dich schon als versenkt aufführen. 😅 Ja, ist jetzt auch die aktuelle Version vom Mod Builder auf Nexus. Simples User Interface und du kannst alles verändern, was im Spiel machbar ist. Hab's jetzt zB auch so, dass mein Toon klein bissl schneller läuft und dieses unsägliche hin und her Schwingen, wenn man durch's Zielfernrohr guckt ein bisschen reduziert. 🙂
@wobey83Ай бұрын
10:38 - Beim Wechsel vom Typ IIA zum Typ IID wird ein Wachoffizier untätig. War bei mir genauso. Habe ca. 10x Save-Dateien rückgeladen und experimentiert. Ergebnis: bei 10x Wechseln des U-Bootes ergab sich 10x ein nicht funktionierender Wachoffizier. Habe den Stufe 4 Offizier dann entlassen und durch einen Stufe 2 Offizier ersetzt. Seitdem nicht mehr aufgetreten. Habe über F11 Taste den Bug vor ca. 2 Wochen bereits 2x gemeldet. Ist scheinbar immer noch da. 22:39 - Beim Schiessen auf stehende (0 kn) Ziele ist der Lagewinkel des Zieles egal, vorzugsweise einfach 90° eingeben. Die Entfernungsangabe hat nur einen Einfluss auf die Meldungen ("noch x Sekunden zum Ziel"), kann also mit ca. Werten angegeben werden (z.B. 1000m, 2000m, usw.). Wichtig ist die Blickrichtung des Periskops für die Richtungsberechnung auf das stehende Ziel. Generell: Wenn man die Positionen der Gegner mitkoppelt (in Karte einzeichnen) dann hat man ein besseres Gefühl für die Richtung und gegebenenfalls hat man bereits den Generalkurs des Schiffes. Die Positions-Strahlen geben nur eine Momentaufnahme und wenn man auftaucht, dann hat man keinen Anhaltspunkt mehr wo und wie die Gegner fahren. 37:35 - Filter für Luftaufbereitung. Die 26 Filter bei ca. 80% Sauerstoff- gehalt sind Verschwendung. Vor allem wenn man die gesamten 26 Filter durch Nichtabschalten der Ventilation "verballert". Nach ca. 15 Filtern war der Sauerstoff-Gehalt wieder bei 100% und der Rest wurde verschwendet. Filter- Einsatz nur bei niedriger Kompression, da das Ganze ja nur ein paar Minuten dauert. Ich habe zwar immer 40 Filter in der Ventilation aber ich schalte die Ventilation gezielt nach ein paar Minuten wieder aus. Alternativ nur 10 oder 20 Filter einlegen und länger warten bis der Sauerstoffgehalt bei 50- 60% liegt. Dann verschwendet man keine. Ventilation braucht Batterie und macht das Boot laut, also schnell wieder ausschalten und nicht stundenlang mit- laufen lassen. 43:17 - Die gesamte Rückfahrt wurde mit Kompression 1800x durchgeführt. Meine persönliche Erfahrung mit dem automatisierten Rundhorchen ist die, das bei hohen Zeit-Kompressionen nicht mehr alle Kontakte angegeben werden. Wenn ich wirklich alle Kontakte erkennen will, dann geht das bei mir nur mit maximaler Kompression 12x. Selbst bei Kompression 48x habe ich regelmäßiges Nichterkennen. 56:54 - Durchs Netz fahren geht nicht. Aber man kann drunter durch Tauchen oder eben oben drüber. Ich bin seinerzeit unten durch getaucht. 59:11 - Bootsingenieur ist interessant, da er Frachter ohne Materialverbrauch versenken kann (Ventile öffnen). Generell scheint es mir so zu sein, das die Besatzung deines Bootes sehr schnell hohe Stresslevel erreicht und die Moral öffter mal deutlich absinkt.
@PosenpaulАй бұрын
Wow, Ehrenmann, lese ich mir morgen auf Sonntag alles mal in Ruhe durch.
@AndiKoehnАй бұрын
Moinsen. 🙂 Die alten Benachrichtigungen rechts kannst du auch mit nem Rechtsklick löschen. Auch die Briefumschläge. Joa, die olle Säge war wohl eher schmückendes Beiwerk als praktisch. Oftmals haben die Boote sich damit wohl eher noch zusätzlich verheddert als freigeschnitten, so wie ich mal gelesen hab. Naja, denn mal Prost Käffchen auf die erfolgreiche Mission. ☕😎 Und schönes Wochenende! 🫡
@PosenpaulАй бұрын
Wow, der Rechtsklick ist ein Augenöffner. :)
@AllgaeuEddyАй бұрын
Das ist ja mal richtig cool, ein Jahr Auszeit. Das gönn ich dir. Dann noch ein bisschen angeln mit dem Ruderboot, da können wir ja auf etliche reallife Videos gespannt sein. Hausumbau, Heimwerker Videos, Angelvideos, Urlaubsvideos, Content über Content 😂😂. Hier in the Hunter call of the wild muss ich auch noch reingucken, habe mir das DLC auch schon geholt aber noch nicht gestartet.
@PosenpaulАй бұрын
Hey Eddy, jo, mal schauen ob ich da Bock drauf habe auf so Handwerkervideos, wahrscheinlich eher nicht sondern einfach froh wenn es gemacht ist. :)
@PosenpaulАй бұрын
Ach so und Jagen auch mal gern wieder gemeinsam wenn du mal Lust und Zeit hast.
@AllgaeuEddyАй бұрын
@@Posenpaul Können wir gerne mal wieder machen.
@wobey83Ай бұрын
Beim Bootswechsel vorher alles verkaufen ... es wird nichts mitgenommen.
@PosenpaulАй бұрын
Danke für den Tipp, hätte drei Stunden eher kommen müssen, da ich vorhin aufgenommen habe. Ist nun leider genau schief gelaufen. :)
@wobey83Ай бұрын
Die Zeit Messung ist winkelunabhängig!
@PosenpaulАй бұрын
Danke, kannst du noch erklären wieso, weil ein Schiff aus spitzen Winkel ist ja deutlich schneller durchgelaufen als wenn man im rechten Winkel draufschaut. Kompensiert das Spiel das einfach für einen?
@SQUniversАй бұрын
Muss nicht zuerst die Lage ermittelt werden, um die exakte Geschwindigkeit zu ermitteln. Je nach Winkel, misst man doch eine andere relative Länge/Laufzeit.
@PosenpaulАй бұрын
Das ist ein guter Punkt. Vor der Beta 1.0 war es eigentlich egal und hat immer funktioniert, aber jetzt wo die die Torpedovorhalterechner drin haben kann das vielleicht ein Grund sein. Ich probiere das aus.
@wobey83Ай бұрын
Die Geschwindigkeitsmessung ist mathematisch unabhängig vom Lagewinkel des Schiffes. Wenn ein Schiff 150m lang ist, dann ist die Strecke vom Bug zum Heck immer 150m Fahrstrecke, egal wie man das Schiff sieht, ob breit oder spitz.
@PosenpaulАй бұрын
@@wobey83 Das macht voll Sinn, jetzt wo ich nochmal darüber nachgedacht habe. Die Schiffslänge ist eine feste Konstante und die Geschwindigkeit nehmen wir in dem Moment an auch, also bei nicht alarmierten Dampfer. Wenn ich da draufschaue und mich mit dem Periskop nicht bewege wird die Zeit bis das Schiff durch ist immer dieselbe Zeit benötigen egal ob ich spitz draufschaue oder im rechten Winkel.
@SQUniversАй бұрын
@@Posenpaul Ja, hät ich auch mal tun sollen. Ein Kreis ist ein Kreis...
@wobey83Ай бұрын
Koss muss aussortiert werden ... Aber wieso ist es so weit gekommen?
@wobey83Ай бұрын
Durch hohe Kompressionsfaktor geht der Blick auf Tauchzeit und Sauerstoff verloren.
@wobey83Ай бұрын
Knapp über dem Grund in Richtung geringere Tiefe fahren. Langsam und in Schleichfahrt.