Introducing Unity Physics for ECS/DOTS

  Рет қаралды 8,462

Unity Japan

Unity Japan

Күн бұрын

Sample project github.com/keijiro/ECS-Physic...
ECS official sample project github.com/Unity-Technologies...
0:00 Intro
0:24 What is Unity Physics?
1:33 Authoring Components
2:12 Benchmarking
2:50 Don’t Forget “BurstCompile”
3:55 C# Scripting Example
6:26 Further Topics
7:37 Summary

Пікірлер: 15
@cggcg7515
@cggcg7515 10 ай бұрын
やっぱ技術やUNITYのかゆい所をがっつり説明してくれる動画が一番需要ある気がする
@user-qp8ng4hm3h
@user-qp8ng4hm3h 10 ай бұрын
癖はあるけど再現性があるのはいいね〜 だいぶ使いやすくまとめられてて助かる
@richardbeare11
@richardbeare11 7 ай бұрын
Excellent thorough and focused overview!
@sagat64
@sagat64 10 ай бұрын
これはどんな用途に向くのか 踏み込んだ話がほしいです
@anogame5692
@anogame5692 10 ай бұрын
今回の内容は難しかったです。 パフォーマンス向上がメインではなく、再現性の向上がメリットとのことですが リプレイやロールバックがオンライン対戦でどのように活きるのか分かりませんでした。 (格闘ゲームとかで使われている例の技術と関連があるのかな…)
@fd5665
@fd5665 10 ай бұрын
たぶんですが、再現性が高いということは、物理挙動を常にオンラインで同期していなくても、初期状態さえ同期できていればあとは異なるPC同士でも同じ挙動が再現される、ということでは?あまり自信はないですが。
@anogame5692
@anogame5692 9 ай бұрын
@@fd5665 すごく納得感のあるご説明ありがとうございます! フォールガイズみたいにごりごりに物理演算使ってるゲームだとプレイヤー間で見えてる景色全然違いますからね。 フォールガイズの場合だとゲーム性からあまり困ることはないけど、厳密な判定を要求するゲームになっていけばこの技術はほしくなってきますね。
@koboneworks7351
@koboneworks7351 2 ай бұрын
ECS環境でキャラがモーション付けて動いて揺れモノなびかせてみたいな基本的なのどう処理していくのか解説お願いします
@user-wb1os7mp2r
@user-wb1os7mp2r 10 ай бұрын
オンラインゲームのリアルタイムキー同期のみで同期ができるには再現性が限りなく高いではなく100%でなければならないと思います。 限りなく100%に近いのか100%なのかは明言していただけると助かります。
@hullm1641
@hullm1641 10 ай бұрын
is this mr.keijiro?
@Galaxy__Guy
@Galaxy__Guy 10 ай бұрын
単にUnity Physicsを使っただけじゃ別に軽くなるわけじゃないんですね。 ムズカシ……
@ilabotakeda
@ilabotakeda 10 ай бұрын
うーん、さすがです、分かりやすい😊 けど、使いにくそう😅 こういうのこそAIでコーディングして欲しいんだけと😅
@gostan2718
@gostan2718 10 ай бұрын
@FreeManson00
@FreeManson00 10 ай бұрын
うーん。普通にお話されていますが、かなり高度な内容ですね。 初学者ってついてけるのかな~。
ЧУТЬ НЕ УТОНУЛ #shorts
00:27
Паша Осадчий
Рет қаралды 9 МЛН
Nastya and SeanDoesMagic
00:16
Nastya
Рет қаралды 22 МЛН
Женская драка в Кызылорде
00:53
AIRAN
Рет қаралды 448 М.
Sigma Kid Hair #funny #sigma #comedy
00:33
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 34 МЛН
Explaining MSAA: How it works and why it still matters.
8:49
Unity Japan
Рет қаралды 5 М.
Your First Encounter with Unity ECS: A Basic Tutorial
14:52
Unity Japan
Рет қаралды 18 М.
How do non-euclidean games work? | Bitwise
14:19
DigiDigger
Рет қаралды 2,4 МЛН
2D image to 3D character using only A.i. tools. Meshy VS Rodin
13:07
Artificially Inked
Рет қаралды 5 М.
I Made an RTS Game with Unity DOTS + ECS
16:56
Turbo Makes Games
Рет қаралды 25 М.
Introducing Unity ECS Character Controller
9:10
Unity Japan
Рет қаралды 7 М.
Havok Vs Unity Physics Vs PhysX: Which is best?
6:00
Christopher Francis
Рет қаралды 20 М.
Жаңа үйімді ЖЫЛАНДАР басып алды!
19:13
skibidi toilet multiverse 039 (part 4)
6:06
DOM Studio
Рет қаралды 4,3 МЛН
Майнкрафт, но я выживаю в ПВП ЦИВИЛИЗАЦИИ
30:33
Андрей Альварес
Рет қаралды 1 МЛН