В защиту СЮЖЕТНОЙ брони!

  Рет қаралды 8,529

Поводильник

Поводильник

8 ай бұрын

Не срачи ради, а обсуждения для! Сегодня поговорим о сюжетной броне, как вижу ее я. Про ее уместность в настольных ролевых играх. И почему негатив в ее сторону у меня вызывает недоумение.
______
Вы находитесь тут ⬇
/ Поводильник
Трансляции и записи наших игр:
/ povodilnik
Boosty с уникальным контентом:
boosty.to/Povodilnik
Patreon с уникальным контентом:
/ povodilnik
Telegram-канал со статьями:
t.me/povodilnik
Чат друзей в Telegram:
t.me/povodilnik_friends
Discord:
/ discord
ВКонтакте:
povodilnik
Твиттер:
/ legasix
Twitch (временно не активен):
/ povodilnik
Donation alerts что бы поддержать разово:
www.donationalerts.com/r/povodos

Пікірлер: 90
@povodos
@povodos 8 ай бұрын
А знаете где можно посмотреть на то, как герои умирают без всякой брони? ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 🔥🔥🔥kzfaq.info🔥🔥🔥 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
@dimagorgonich
@dimagorgonich 8 ай бұрын
Штирлиц выстрелил в Мюллера, но пуля отскочила. ‘Сюжетная броня’ - подумал Штирлиц
@user-iv6cj7fc6b
@user-iv6cj7fc6b 8 ай бұрын
Вот помню я хотел в рдр2 антогониста убить, когда понял кто антогонист. Даже динамит в него кидал
@DenisLyamets
@DenisLyamets 8 ай бұрын
Надел шлем -> стал неотличим от остальных персонажей в шлемах -> умер. Вот почему шлемы в D&D не улучшают армор класс (хорошо если не штрафуют...)
@lionpraid9408
@lionpraid9408 8 ай бұрын
Мне кажется, что крайне странно что шлемы не улучшают класс брони , попробуй на фехтовании без шлема посражаться ..(лично мое мнение в днд новичек)
@brandlive4084
@brandlive4084 8 ай бұрын
@@lionpraid9408 Сколь помню, шлемы и в 3.5 не давали брони, но могли давать какие-то свои приколюхи а-ля освещение области, + к навыку и прочее. Но, да, мне ещё в детстве казалось странным, что рыцарь в шлеме и рыцарь без шлема одинаково бронированные. х)
@user-wr8sr9fe4m
@user-wr8sr9fe4m 8 ай бұрын
Как же классно в первых двух балдурсгейтах было быть воином - носишь шлем? иммунен к критам!
@olegvolodin9409
@olegvolodin9409 8 ай бұрын
@@brandlive4084 просто шлем - часть доспеха)
@cvaihander
@cvaihander 8 ай бұрын
Вообще это тупо, ведь одно попадание стрелой в голову и всë, персонаж умер
@andryusha3688
@andryusha3688 8 ай бұрын
У нас в одной компании погиб герой гигачад, который всем нравился и был с самого старта компании (Уточню, что сеттинг авторский) Так когда мы оказадись на плане бога азарта, то лидер группы первым делом сыграл с ним на воскрешение этого самого персонажа Так мы и вернули в партию героя Он потом ещё отдельно в соло играл путешествие по потустороннему миру, когда воскрес непонятно где
@andryusha3688
@andryusha3688 8 ай бұрын
Тоже самое было и с лидером группы Он был сосудом с душой могущественного принца наг, а потому когда умер - супруга принца воскресила его
@andryusha3688
@andryusha3688 8 ай бұрын
Ну или с моим персонажем, который получил проклятье, превращающее его в чудовище через сутки (получил я его по тупости, а не по сценарию) Так и вот, та самая супруга наги хорошей ведьмой оказалась, и придумали как решить проблему с моим проклятьем Вместо снятия проклятья, на меня наложили новое - вечно омолаживающее А так как мой персонаж сменил расу от божесивенного вмешательства, то омоложение просто поддерживало ему вечные 19 лет, вместо превращения в эмбрион
@user-is2bn4nx5c
@user-is2bn4nx5c 8 ай бұрын
Если персонажи умерли, то они умерли. Спасать персонажей дурной тон, который приучает игроков к тому что их действия не имеют последствий и что даже если они прыгнут в пасть дракона мастер придумает как их вытащить.
@user-fs2ry7bx2b
@user-fs2ry7bx2b 8 ай бұрын
Недавно словили тпк на боссе арки. Последний персонаж - чародей теней, который по лору персонажа должен открыть (или навсегда запереть) врата между теневым и материальным планами получает от тени, насылающей на нее видения предложение сделки - тень спасает жизни персонажей, но взамен те ей служат. Это не только позволило сохранить персонажей, но и подарило им новую цель - избавиться от влияния тени на их жизни. Иначе, сохрани мы персонажей, большинству игроков пришлось бы менять их, как исчерпавших себя. Достаточно красивый, как по мне, вариант
@silvershade21
@silvershade21 8 ай бұрын
Теперь хочется узнать самые кринжовые примеры спасения от смерти :) По теме ролика, соглашусь. У нас не так уж часто гибнут персонажи игроков, но когда это происходит лучшим выходом зачастую бывает задать игроку вопрос "Заведешь нового или стоит искать способ дать шанс погибшему". Был случай, когда у одной из игроков погиб любимый персонаж и она прямо сильно из-за этого грузилась, все снова стало хорошо, когда персонажа довольно рояльно вернули к жизни (это была большая компания и между смертью и возвращением прошло месяца два). И это совершенно не отменяет того чтио смерть может стать стартом довольно интересного личного сюжета.
@Frolovnikta
@Frolovnikta 8 ай бұрын
Для этого ввожу во все свои игры Очки Героя. Получаются за повышения уровня или за выполнение важных сценарных пунктов. Всего у игрока может быть 3 очка, большее количество аннулируется в конце текущей партии. За одно очко, можно перекинуть любой свой бросок или бросок мастера. За два очка герой который должен был умереть - не умирает. Таким образом уменьшил количество смертей в игре, но оставил ощущение опасности, даже сделал его больше, так как герои теперь чаще падают от рук врагов, но выживают за счет очков героя. Как это работает в игре? Например персонаж отрезанный от своей пати кучей врагов упал т рук гоблинов. Пока партия пыталась к ней пробиться, один из гоблинов взял нож и начала кромсать лежачего персонажа. И вот когда должен был быть нанесен последний удар, то активировались очки героя, гоблин отвлекся на солнечного зайчика, а герой автоматически стабилизировался. -2 очка из 3, теперь персонажей нужно быть осторожнее один уровень. Но зато все игроки остались в игре.
@user-lm5tk7de8m
@user-lm5tk7de8m 8 ай бұрын
Чем больше настольная составляющая тем меньше ролевая Далеко не всем столь выбивающий из погружения инструмент сможет подойти
@cpazmatikus3752
@cpazmatikus3752 7 ай бұрын
Очки здоровья уже выполняют функцию сюжетной брони. Плюс есть "Вдохновение".
@Pavel_012
@Pavel_012 8 ай бұрын
Самая интересная мысль, что я вынес на этот раз, что решение о закапывании или не_закапываниии персонажа должен принимать игрок, а не мастер или партия. В голове она была, но не была оформлена. И решаться это должно словами через рот. Блин, да одна из лучших лично для меня сессий была основана на том, что мой персонаж умер, умер как дурак, но как герой... Эх... А мастер хотел его спасать и партия хотела его спасать. Воооот... P.S.: Скетчи сложные, обложка - выше всяких похвал!
@user-pr6sr1gl9h
@user-pr6sr1gl9h 8 ай бұрын
9:09 Ну то есть, с игроками всё ок, если они десятый раз не учаться на своих ошибках и "лезут" умирать на одной и той же ловушке? Как однажды сказал Иван Драго: If he dies, he dies. И да, для меня суть удовольствия это красивая история, а красивая история в первую очередь правдоподобна.
@SanriRolePlay
@SanriRolePlay 8 ай бұрын
У меня был случай, когда по мнению мастера, он мне уже не намекал, а прямо открытым текстом говорил, что передо мной - генерал беловолосых ведьм. Мой герой - беловолосая ведьма в изгнании. И верите нет, я не понимал ни намек, ни "прямым текстом" по мнению мастера. Когда он сказал "ты издеваешься? Да это блядь генерал беловолосых!", только тогда я такой - "что? да? правда? о, классно". и получилась забавно-неприятная история, что игроки (не только я) 10 раз подряд лезли на "свои же ошибки", по мнению мастера, а по мнению игроков - они не понимали что происходит. Вы скорее всего скажите, что-то вроде "ну тут одно из 2х, либо мастер не оч, либо игроки реально тормоза", но после 4 часового разговора, оказалось, что мы немного по разному понимали игру. Сюрприз-сюрприз! Хотя до 1й подобной ситуации прошло около 10 игр просто ебейших. И такого не было. В какой момент что-то изменилось?
@user-pr6sr1gl9h
@user-pr6sr1gl9h 8 ай бұрын
@@SanriRolePlay Ну недопонимания случаются, это факт. Задача мастера в первую очередь отследить такие вещи и донести информацию до игроков. Но честно говоря учитывая, всю ситуацию, я бы без доведения до абсурда мог попробовал это переиграть, через простой сенсорный флешбек. Игроки не обязаны помнить все, особенно на 10 сессий назад. Поэтому я бы сказал, что-нибудь в духе: "От одного взгляда на этого человека, тебя пробирает озноб, а старый шрам начинает предательски ныть. Ты отчётливо вспоминаешь день своего изгнания. Для таких как он, невозможно примириться с существованием такого как ты в рядах беловолосых ведьм." Это если на ходу. Ну а вообще мастер может и не плохой, но такая ситуация скорее недостаток опыта. Риски такого толка должны быть прозрачны. Если видя их игрок все равно решает дернуть удачу за хвост, то это его право. Я люблю таких игроков. (Ну а вообще у меня игроки блок схемы я миро рисуют, я хз когда они что-либо забыли последнюю вечность. И нет, это их решение, а не моя блажь.)
@user-pf1rw9no3w
@user-pf1rw9no3w 3 ай бұрын
А как вы думаете, насколько правдоподобно выглядит магия?)
@gumonlapregumon9653
@gumonlapregumon9653 7 ай бұрын
Всё зависит от ожиданий игроков. Наша партия решила неплохо так угореть по хардкору и попробовать OSE (переработанные для удобного чтения правила самых первых редакций). В итоге первые три пачки умерли практически у входа в данж и каждый раз по разным причинам, которых вполне можно было избежать, подумав логически. Приходится быть максимально осторожным и постоянно идти на хитрости, чтобы не вступать в боевку, поскольку боевка скорее всего обернётся большими потерями, чем выгодой Но зато какой восторг был, когда наконец-то удалось вынести наверх первые сокровища. Они ощущались как абсолютно честно заработанные, что приносило кучу удовольствия
@Axrimag
@Axrimag 8 ай бұрын
В своей большой трехлетней кампании мы практически сразу, в начале договорились, что у каждого будет ради истории одно спасение в случае смерти с каким-то последствием. По итогу оно не пригодилось ниразу, а игроки молодцы, в меру сейвово играли и брали хилы-воскрешалки и прочие сейвы
@revan4743
@revan4743 3 ай бұрын
Блин. Хорошая идея. И риск остается, и игрок может относительно рисковать.
@user-jo5rz8xo6f
@user-jo5rz8xo6f 8 ай бұрын
опять вспоминается история. наша партия (не полная, четверо из шести) столкнулась с драконом. Шансов завалить его вчетвером мало, бежать некуда - мы в ущелье, драконица тупо своей тушей его перегораживает. гном-маг Альбин выходит вперёд, становится на одно колено, переходит на драконий: - О ВЕЛИКАЯ ПОВЕЛИТЕЛЬНИЦА ГОР, ПОЗВОЛЬ НАМ ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ ТВОИ ВЛАДЕНИЯ [и дальше в том же духе, про то, что мы драконов уважаем и вообще поклоняемся] - [драконица, принюхивается]: от вас разит великаньей магией! - [Альбин] да, мы сражались с этими мерзкими тварями... [в реальности да, мы буквально на прошлой сессии сталкивались с ледяными великанами, но прикол в том, что Альбин тот конфликт порешал примерно таким же способом, мы согласились на великанов работать, а для контроля их предводитель накинул на нас какое-то заклинание. Сразу скажу - план Альбина в войне драконов и великанов был, чтобы кинуть обе стороны, по возможности не вступая в конфликт] - [драконица] ВРЁШШЬ! [херачит Альбина когтем, пригваздывая к земле. Партия в шоке, со словами "я так и знал, что этот гном-схематозник нас всех погубит" готовится к замесу. Причём без кастера, что по факту суицид] - [ДМ] что вы такие нервные.. всё нормально... сколько у тебя хитов? - [Альбин] 20 - [ДМ] ну и нормально, ОДИН ХИТ Я ТЕБЕ ОСТАВЛЮ... в итоге таки удалось ситуацию разрулить словами. я сильно подозреваю, что на кубах тогда выпало у мастера больше, просто она не хотела ломать игру.
@SanriRolePlay
@SanriRolePlay 8 ай бұрын
кажется, что если бы он не хотел игру ломать, то он "промахнулся бы" или ударил "специально рядом чтобы напугать". Хотя впрочем можно считать что это нелетальный урон был, тоже норм)
@user-iv6cj7fc6b
@user-iv6cj7fc6b 8 ай бұрын
Думаю все-таки время от времени умирать очень полезно, это прям возращает чувство реальности в хобби
@brandlive4084
@brandlive4084 8 ай бұрын
Думаю, зависит от момента и длительности игры. Если это ваншот, то даже логичное убийство одного персонажа другим могут иметь место, когда же на длинной дистанции кампейна может быть очень обидно потерять персонажа на середине... Ещё обиднее - если дело было во внезапном пвп. Это уже, увы, может сломать игру и сильно фрустрировать, стагнировать и ввергнуть в пучину морального угнетения одного или нескольких игроков. Но всё зависит от декораций. ) Однако условное бессмертие в днд5, да, несколько не даёт почувствовать опасность в полной мере... Но всё зависит от мастера, игроков и интерпретаций! Что-то у меня вышло много "но". х)
@fpteamkvitka6223
@fpteamkvitka6223 8 ай бұрын
Ну, как по мне это чисто вкусовщина. Совсем нельзя сказать что один способ лучше другого. К примеру для меня игра это нарратив, в котором я хочу построить арку персонажа, и мне будет очень неприятно если он умрёт от кинжала гоблина посреди сюжета. А вот моя подруга видит днд скорее как такой себе симулятор, где судьба персонажа зависит от того, что она решит, и если он умрёт из-за её глупого решения, то она спокойно это воспримет. Просто такие вещи нужно оговаривать с группой
@belphegorv3490
@belphegorv3490 8 ай бұрын
Ведь в реальности каждый время от времени умирает - жизнь-то на этом не заканчивается!
@user-iv6cj7fc6b
@user-iv6cj7fc6b 8 ай бұрын
В реальности каждый и так знает, что если вести себя странно можно умереть, а в игре иногда эту аксиому необходимо подтверждать
@raketonarkta7935
@raketonarkta7935 8 ай бұрын
@@belphegorv3490 , зависит от того во что мы играем - добрая сказка или жуткий реализм)
@user-iv6cj7fc6b
@user-iv6cj7fc6b 8 ай бұрын
Баланс это социальный конструкт
@user-pc9hh4co4g
@user-pc9hh4co4g 8 ай бұрын
Вел я почти годовую компанию для своего друга и девушки. И спустя пару месяцев после начала девушка решила сменит своего персонажа. Она очень долго планировала его внешний вид, характер и повадки. Они нарисовала кучу артов с ним и его снаряжением. И в первой же игре за нее их дуэт проигрывает(я спасал их как мог, но…) при этом персонаж девушки умер провалив 3 броска. А персонаж друга очнулся у грабителй в плену. А персонаж девушки проснулся в комнате из могущественного «союзника» после чего они долго отрабатывали 5000 золота которые они должны были заплатить за воскрешение мертвой Табакси. Это в свою очередь создало кучу новых сюжетов 3:37
@yuliaosokina267
@yuliaosokina267 8 ай бұрын
Скетчи чудесные как всегда, но в этот раз мне прям не хватило) мемо-пауза - отвал всего))
@V.Mamaev
@V.Mamaev 8 ай бұрын
был почти уверен, что тут нам покажут несколько мемом. под музыку. на 30 секунд.
@nikitakasimov
@nikitakasimov 8 ай бұрын
Осрный "опыт игрока" работает только при массовой договоренности, что это интересно, иначе превращается в экзамен по осторожности с управлением десятилоктевым шестом. Спасибо за видос, пойду игрокам покажу!
@annormal1414
@annormal1414 8 ай бұрын
На 0 сессии когда договаривались решили что всем по душе умеренно сложные компании. Так что я естественно не стараюсь убить своих игроков, тем более что я их персонажей знаю едва ли не ближе чем они сами, но и попу подтирать им не стану. Пошли без подготовки на неизвестного противника и чувствуя что не идет решили не бежать - очень жаль, пойдем в бар поминать. И все довольны. Трудности и возможность ошибиться добавляют азарта, рождают конфликты, от того и победы ощущаются ярче. Ну и возврат к жизни к слову я сильно понерфил. Стоит дорого, окно проведения меньше и есть возможность завалить ритуал.
@user-cu8jz4bc6h
@user-cu8jz4bc6h 8 ай бұрын
Ох уж этот мидскул, с его оправданиями!)))
@DenisLyamets
@DenisLyamets 8 ай бұрын
По большому счёту всё зависит от того во что вы решили играть в данной кампании. Собрались, чтоб "вместе написать историю" - да, иногда нужна сюжетная броня. Завалились в подземелье, чтоб сыграть в песочницу метроид-ванию, где мир не подстраивается под вашу группу, как в каком-нибудь Обливионе (и можно совершенно случайно, будучи третьего уровня, вступить в энкаунтер для десятого, просто потому что вам рано было туда идти) - ну тут извините, максимально близко к правилам, потому что вся суть метроидов в том, чтобы решать их, как головоломки, и да, это может быть душно, если не научитесь скипать рутинные вещи. К слову, вот этот момент с разницей в уровнях меня иногда в D&D вымораживает: подстраивание мира под пати, я считаю, слишком искусственный приём, и убивает ощущение. В то же время ты иногда просто не можешь сходу сказать: вот этот воин перед тобой - это просто чувак второго уровня, с которым ты мог бы разобраться, или легендарный воитель 15+, который таких, как ты, ест за завтрак.
@yorec
@yorec 8 ай бұрын
задумался... опять блин задумался, что ты со мной делаешь Поводильник? думать больно!!! :)
@chere_n
@chere_n 8 ай бұрын
ахаха, как же меня вынесло с чгкшных скетчей, денжен-мастер из Лос-Анджелеса и ме_опауза огонь :)
@yuliaosokina267
@yuliaosokina267 8 ай бұрын
Еще могу добавить, что со стороны игрока я очень люблю игры с сюжетной броней когда в жизни какой-то напряг происходит. Просто потому что вот хочется иногда знать, что эта история этого персонажа имеет все шансы быть рассказанной до конца)
@annormal1414
@annormal1414 8 ай бұрын
Несчастливый конец тоже конец.
@Roge_Tebnelok
@Roge_Tebnelok 8 ай бұрын
У меня был подобный случай. Когда произошёл взрыв на торфяных болотах, унёсший жизни двоих персонажей и волка, третий персонаж тоже должен был погибнуть. Но, по какой причине уже не помню, возможно потому что у него была черта, обнуляющая урон при успешном спасброске реакции вместо обычного снижения вдвое, но мы сделали эту серию бросков, и он всё равно получил урон, в действительности несовместимый с жизнью, но выжил. В памяти всплывает шоковая реакция на гибель, которая, возможно, переросла в пересмотр результата, но возможно, мне мерещится. Кстати, если выжившие персонажи после гибели товарищей ищут способ вернуть их к жизни, а именно этим они и занимаются сейчас, считается ли это применением сюжетной брони или это что-то другое, возможно даже рассматриваемое ранее в рамках Поводильника?
@wiswolf1265
@wiswolf1265 8 ай бұрын
Эвакуационный рояль. Конечно должен быть. К примеру на случай внезапного пативайпа можно прикрутить к этому сообщению целую миникомпанию. Кто нибудь пробовал игроков заставить поиграть за нежить? А вот с одиночными смертями сложнее.
@ImPedofinderGeneral
@ImPedofinderGeneral 8 ай бұрын
Был один мастер который перед каждым потенциальным тпк прикручивал к монстру невидимость и заставлял его убегать. Главгад прибегает, с шутками и прибаутками получает по морде от партии и трусливо убегает когда партия даже не замечает что вот-вот сложится. И так три раза подряд. Ничего более жалкого сидящего за ширмой я еще не видел
@sii6989
@sii6989 8 ай бұрын
​@@ImPedofinderGeneralчто такое тпк?
@ImPedofinderGeneral
@ImPedofinderGeneral 8 ай бұрын
@@sii6989 total party kill
@wiswolf1265
@wiswolf1265 8 ай бұрын
@@ImPedofinderGeneral Вполне нормальный ход. Только вот сам главгад должен соответствовать такой манере поведения. Если это джокерообразный клоун, почему бы и да. А вот если так поступает брутальный темный рыцарь, то да зашкварненько. В таком случае лучше был бы плен, и отыгрыш рабов любви на пару сессий.
@ImPedofinderGeneral
@ImPedofinderGeneral 8 ай бұрын
@@wiswolf1265 это был древний пафосный вампир и еще пара похожих боссов
@user-kb7qk9lv7f
@user-kb7qk9lv7f 8 ай бұрын
Таки шо, начинаем комментировать для поддержки канала)
@user-iv6cj7fc6b
@user-iv6cj7fc6b 8 ай бұрын
И лайкать
@user-iv6cj7fc6b
@user-iv6cj7fc6b 8 ай бұрын
И репостать
@glimpse_of_the_noosphere
@glimpse_of_the_noosphere 8 ай бұрын
Скетчи конечно огненные завезли. А этот только первый увидел
@glimpse_of_the_noosphere
@glimpse_of_the_noosphere 8 ай бұрын
А и остальные тоже без лишней скромности
@afinjer
@afinjer 8 ай бұрын
Скетчи Поводоса - как отдельный вид искусства Пожалуй, всем нам иногда надо брать мемо-паузу
@AlexFeaT
@AlexFeaT 8 ай бұрын
Жаль, что ролик про сюжетную броню игроков. Интереснее было бы послушать про сюжетную броню у персонажей мастера. У нас недавно был случай, где мы встретили финального босса в середине приключения. В итоге мы ему наваляли (хотя я чуть не отъехал), но он успел удрать. И после сессии был долгий дискусс о том, могли бы мы его забить или нет.. Была ли у него сюжетная броня или нет.. А для персонажей игроков, хватит того, чтобы мастер просто не хотел их леталить. Ссылаясь на то, что "У вас же есть меч реинкорнации".
@Tumbochka213
@Tumbochka213 8 ай бұрын
ура! наконец-то видос!
@user-db5bw1md8p
@user-db5bw1md8p 8 ай бұрын
Лайк сразу за первый монолог! Поддерживаю полностью!
@user-km7sw5jl8s
@user-km7sw5jl8s 8 ай бұрын
Ну всё, теперь хочется сыграть в поводосий чгк с паком вопросов по нри-тематике
@MadGrizzzly
@MadGrizzzly 8 ай бұрын
Ты зря подал мне идею...Я ж теперь буду составлять пакет вопросов.
@user-pz7bv6pp5g
@user-pz7bv6pp5g 3 ай бұрын
Мы с друзьями считаем что реализм это круто. Я стараюсь не кошмарить их слишком сильно. На следующей партии я запланировал что они встретят пачку гоблинов и орка, которые придут к ним в лагерь во время длительного отдыха. Дак вот, если они не выставят дежурного, то, скорее всего, умрут.
@user-ug8cp4io2b
@user-ug8cp4io2b 8 ай бұрын
Нет, если перс умер, значит умер, всё, никаких призраков, прочей дряни, только хардкор и желание жить, пусть ценят персонажа
@Volkov93AV
@Volkov93AV 8 ай бұрын
Один из лучших видосов по моему мнению)
@azurestrannik
@azurestrannik 8 ай бұрын
Ну вот теперь хоть виден прогресс лайков
@MadGrizzzly
@MadGrizzzly 8 ай бұрын
И еще один комментарий для продвижения канала. И лайк. И возможно репост)
@revan4743
@revan4743 3 ай бұрын
Лучшая броня в днд - бдительность с Фаерболом и артиллерией. Враг не сможет пробить вашу защиту, если вы прикончите его до того, как он до вас добежит.
@LikeAGreenFrog
@LikeAGreenFrog 8 ай бұрын
Правильно я улавливаю, что всё видео (-все видео на канале-) можно свести к мысли "Договаривайтесь с игроками словами через рот". Если это так, то мысля, определенно, мудрая, согласен с каждой буквой. Мне сюжетная броня не нравится, потому что: 1) Невозможно прогнозировать её появление, которое зависит от желаний левой пятки мастера в основном. И ты либо принимаешь её, храбро бросаясь в бой и подыхая на обвалившейся лестнице какой-нибудь. Либо не принимаешь, и играешь всё так же осторожно, и десятифутовый шест далеко не откладываешь, потому что броня броней, а я ещё историю персонажа до конца не довел, не хочу умирать. 2) Как очень верно сказал Легас, иногда персонаж отвоевал своё, или, паче того, кульминацией его истории должно бы по твоей игроцкой мысли стать самопожертование. И вот ты говоришь "я вас прикрою", храбро бросаешься в бой.... и появляется отряд рыцарей добра и позитива, спасая тебя, и низводя твою героическую кульминацию до глупого бахвальства. Тааааак противно, слов нет. Но я сюжетную броню использую, иногда смерть персонажей вообще ни к месту)
@ikrysina
@ikrysina 8 ай бұрын
Какие ребята красивые во вставках из "интеллектуального казино"!
@dentheduck2095
@dentheduck2095 8 ай бұрын
В саваге есть сеттинговые правила, которые позволяют не ваншотить дикие карты с одной удачной атаки
@yuliaosokina267
@yuliaosokina267 8 ай бұрын
Я, если честно, хрен знает как это делать правильно-экологично-не токсично, поэтому руководствуюсь внутренней чуйкой, врубаю броню на проходных моментах (стрела рандомного гоблина из кустов) и отрубаю на сюжетных вотэтоповоротах. Чтоб не обесценивать смерть.
@ticapu7030
@ticapu7030 8 ай бұрын
4:30 так можно же переписывать)
@V.Mamaev
@V.Mamaev 8 ай бұрын
блин, ответа от Метью так и не дали. ну как так-то. а я ждал!
@user-hx8qu6hn5b
@user-hx8qu6hn5b 8 ай бұрын
давай очки удачи для интересных и храбрых персонажей и не давай скучным. пусть эти очки тратятся на новые свершения и спасения
@tisseandorius
@tisseandorius 8 ай бұрын
Я думаю я знаю простое и идеальное решение: После ЛЮБОЙ смерти персонажа МОЖНО восстановить, но это будет стоить свою цену.
@AlexA-vf5pb
@AlexA-vf5pb 8 ай бұрын
Самая лучшая броня - сюжетная. 👍
@proartem4906
@proartem4906 4 ай бұрын
Однажды наш следопыт оставшись 1 против гоблинов вспомнил смерть родителей и вошёл в варварскую ярость)
@farzats
@farzats 8 ай бұрын
Сбор на лайков на видео про правила❤
@raketonarkta7935
@raketonarkta7935 8 ай бұрын
Так какой таки правильный ответ?
@lazygurps
@lazygurps 8 ай бұрын
Лично я терпеть не могу однозначную гибель персонажа, но меня и система от этого неплохо защищает - в GURPS достаточно тяжело довести до такого трагичного финала. Окончательная смерть хорошо выглядит когда вы только начинаете кампанию. А вот когда вы уже наиграли часов так сто, гибель одного из героев может закончиться очень печально, вплоть до развала всей кампании вообще, потому что одному из игроков - с чего бы это вдруг? - больше не интересно. Вы ведь всего лишь убили листик с циферками в которые он вложил 100 часов времени и создал характер за который переживает больше чем за себя... Но и не наказать за глупость или излишнюю наглость нельзя, ведь такое поведение, во-первых, может войти в привычку, а во-вторых, уверенность в собственном бессмертии убивает интерес не хуже чем тупой сюжет. Поэтому наказать надо, а убивать - ни-ни! А проще всего наказывать шмотом. Всегда надо помнить, что очень малое количество врагов заинтересовано в смерти вашей группы - это может караться законом (даже мафия не стремится убивать, когда можно запугать), может быть просто не нужно (набили рожу, отняли кошелёк, с кем не случалось?) или даже вредно для важного дела (они ведь должны принести МакГаффин нашему властелину). К примеру, огр который играючись раскидал группу, наверное захочет их съесть, а мясо лучше хранится пока живое - и вот у вас уже полноценная сцена в которой надо выбраться из логова этого гиганта, и он будет охотится за группой по развалинам старого замка. И бежать им придётся, потому что сохраняя их жизни, я, как мастер, вовсе не обязан сохранять их вещи. Не надо бояться использовать поражения игроков и в целях продвижения сюжета: шли наши герои в Рудники Ржавого Когтя, но по дороге им начистили лица бандиты? Почему бандиты должны их убивать, когда можно заработать? Добро пожаловать в Рудники, но только вы тут уже не нанятая для расследования нападений группа, а рабы. И нападают именно на вас. И вещей у вас тоже больше нет.
@DragonXX62
@DragonXX62 4 ай бұрын
На будещее, больше никогда не пой.
@user-cu8jz4bc6h
@user-cu8jz4bc6h 8 ай бұрын
А к чему эти нагромождения с сюжетной броней? Есть же вшитый механ, у которого таже самая функция, это "хиты", удары. Изначальный смысл хитов в том, что хиты, это количество ударов судьбы, которое может пережить персонаж. Оккам недоволен.
@Ingward87
@Ingward87 8 ай бұрын
А потом удивляются, когда игроки хамят королю, плюют в сицо городской страже и творят другую дичь) Ведь в днд и так зашита защита от идиота - зачем плодить доп сущности?
@user-qq1ev5jj4q
@user-qq1ev5jj4q 8 ай бұрын
Выражаю огромное уважение ,к тем людям ,которые способны понять, о чем говорит автор. Я посмотрел пару видео и могу сказать, что не понял абсолютно ничего, в какой то момент я подумал,что меня хватил инсульт ,потому что ,все то, что говорит автор, настолько несвязно и скачет с места на место, что 13 минут данного видео можно сократить до: Значит есть броня а есть канал для того чтобы искать пати, ее используют,мы вот тоже много чего будем использовать в нашем следующем видео, можно ее использовать а можно не использовать это буквально то что можно понять из этого ролика за 13 минут.
@dmitrygubanov846
@dmitrygubanov846 7 ай бұрын
Как хорошо, что это все на метауровне разжеванно в самых основных правилах в Fate. Как минимум сам игрок должен считать, что для истории персонаж должен умереть. Иначе точно ничего не выйдет.
Лучший БОССФАЙТ в твоей игре
19:00
Поводильник
Рет қаралды 12 М.
OMG 😨 Era o tênis dela 🤬
00:19
Polar em português
Рет қаралды 11 МЛН
How many pencils can hold me up?
00:40
A4
Рет қаралды 17 МЛН
Подготовка: Нулевая сессия | FreeTalks | НРИ
1:08:43
Вечерние Кости
Рет қаралды 46 М.
О чем ВРУТ мастера
15:51
Поводильник
Рет қаралды 13 М.
Секрет КРУТОГО города в НРИ
17:22
Поводильник
Рет қаралды 15 М.
Что не так с оружием в DnD5?
14:12
Поводильник
Рет қаралды 49 М.
Отыгрыш ран в НРИ - от ДнД до ВтМ
33:01
Request for Quest
Рет қаралды 10 М.
Поводильник: черный список игроков (выпуск 29)
14:37
Поводильник: угрозы (выпуск 91)
20:33
Поводильник
Рет қаралды 7 М.
Посмотрел все ПЧК - результат УДИВИЛ
35:46
Поводильник
Рет қаралды 23 М.
CJ попал в GTA V 😂
0:28
EpicShortsRussia
Рет қаралды 2,4 МЛН
MOM TURNED THE NOODLES PINK😱
0:31
JULI_PROETO
Рет қаралды 6 МЛН