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我が師、導きのエルデンリングに教えを乞う【ゲーム開発】

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【ゲーム制作実況中】Hytacka

【ゲーム制作実況中】Hytacka

Күн бұрын

講談社ゲームクリエイターズラボ一期生 Hytacka(ハイタカ)
年間1000万円の支援金を受けつつ「世界一面白いアクションRPG」を目指してゲーム制作実況中
現在ほぼ全ての素材をアセットに頼っています(キャラモデル・モーション・背景・エフェクト・SE など)
専門的なアーティストを仲間に招き入れ、オリジナルな世界観を構築するためにもKZfaqで知名度の上昇と資金獲得を目指します。
▼「地罰上らば竜の降る」 Steamストアページ
store.steampow...
▼ゲーム概要
www.evernote.c...
▼よくある質問
www.evernote.c...
▼開発メンバー
Hytacka
/ hytacka
御津凪
/ mitsunagi
▼再生リスト
・動画
• 【DeVlog/動画】 UE5制作動画
・ライブ配信アーカイブ
• Playlist
・Shorts/切り抜き
• 【Shorts/切り抜き】
▼Twitch
/ hytacka
▼使用ゲームエンジン
www.unrealengi...
▼動画内使用BGM
BGMer bgmer.net
KZfaq Audio library

Пікірлер: 92
@bearunder2912
@bearunder2912 2 жыл бұрын
前回コメントした者です。動画で直接Hytackaさんからお返事をいただけるとは思わず、ありがとうございました。 どの仕様を選ぶ場合でも必ず何かリスクが発生するので、地契をやりやすくするために攻撃を長押しにするというのは一つの正解だと思います。長押しにする場合でも別の仕様でフォローすることはできますし…… アクションゲームを生業とする同志としてHytackaさんの動画があがるたびにいつも勇気づけられています。 リリースされる日を楽しみにしていますのでこれからも開発、動画編集がんばってください。出たら必ずやります。
@doge_on_venus
@doge_on_venus 2 жыл бұрын
スマブラの小ジャンプ大ジャンプではこの問題が解決されていて、どちらのモーションも踏切モーション(3フレーム)が同じなので、ボタンが押された瞬間に入力が入り、3フレーム以上長押しした場合大ジャンプに移行する仕様になっています
@ken-z7355
@ken-z7355 2 жыл бұрын
これが普通かと思ってた、、
@user-qo6br7sj2q
@user-qo6br7sj2q 2 жыл бұрын
その代わり仕様について軽く調べないとそもそも小ジャンプという概念が無いのと、ど初心者にはちょっと難しい
@user-ru8xc1je4c
@user-ru8xc1je4c 2 жыл бұрын
覚えてると思うんですが、チギリしてる時剣が深く刺さりすぎてるんですよね
@user-kf3pc5rb9o
@user-kf3pc5rb9o 2 жыл бұрын
キャラクターとプレイヤーのリンク感を大切にするのであれば、感覚的な部分のずれはあまりないほうがいいのではと思ったりしました。 入力(触角)とモーション(視覚)のずれ→慣れてください は個人的にはちょっと違うかなと思いました。
@mu0422
@mu0422 2 жыл бұрын
コメントはほんと参考にする程度で、製作者の欲が出まくってる作品のほうが好感もてる。
@daog5065
@daog5065 2 жыл бұрын
わかーる。しかし参考にせざるおえないくらいコメント欄レベルたかくない?笑
@user-kp1sv5bd3r
@user-kp1sv5bd3r 2 жыл бұрын
でもレッド・デッド・リデンプション2みたいに開発者側が多くの操作を実現させようとして、結果プレイヤーに不便さを感じさせたりしてるのは失敗だと思うな。 やっぱ遊ぶ人間あってこそだから、ターゲット層のプレイヤーから不満が出たりするのはよろしく無いと思う。
@isshi-1680
@isshi-1680 2 жыл бұрын
ニーアのダッシュ前に強制で回避(クイステ)が入るのは好き
@user-sn9hw9fi2v
@user-sn9hw9fi2v 2 жыл бұрын
言われてみればあれは良いかも
@oic_g0han
@oic_g0han 2 жыл бұрын
たしかに考えてみれば、この辺の問題を検討して結果あれになったんだね
@user-gl3dt4eu1s
@user-gl3dt4eu1s 2 жыл бұрын
セキロも同じですね。ボタンを離したときではなく押した時に回避が出るシステムは本当にストレスが無い
@user-yr7rl7ti1e
@user-yr7rl7ti1e 2 жыл бұрын
久しぶりに見たらめっちゃ進んでて感動しました!
@user-ji6ls7sq2p
@user-ji6ls7sq2p 2 жыл бұрын
アクションゲームだからこそ、数フレームの遅延で押してるのに避けれてない!が出てストレスが貯まるんじゃないかなーと思います。
@user-ic5or9tv9g
@user-ic5or9tv9g 2 жыл бұрын
持っている武器で契るんじゃなくて モンハンの剥ぎ取りナイフみたいな 契る用短剣とかあったら武器ごとに突き刺す深さとか考えずに使い回せそう。 あとエルデンの霊薬みたいにカスタマイズで契る時の効能とか変わったら面白そう。
@yumikana..3343
@yumikana..3343 2 жыл бұрын
けど持ってる武器の方がカッコ良くね(頭悪)
@user-zc4kb3dh2h
@user-zc4kb3dh2h 2 жыл бұрын
エルデンリングをやってることで、少数でこのクオリティ出せてるのが凄すぎると改めて感じたな〜
@chen2k149
@chen2k149 2 жыл бұрын
離したときのロリに関しては回避のタイミングミスった時によく助けられてる あやべ早かったって思った時に長押しして離すと許されること多々あるから結構俺は好き
@user-kp1sv5bd3r
@user-kp1sv5bd3r 2 жыл бұрын
今作ディレイを多用する敵多いから特にそう言う状況になりやすいよね。
@Cyan_pro04
@Cyan_pro04 2 жыл бұрын
エルデンリングから良い刺激を受けてより神ゲーになる!そういう意味でも大切な休暇ですね!
@mt-gb4dw
@mt-gb4dw 2 жыл бұрын
エルデンリング休暇といえど実際は他のチームが作ったゲームの研究なんですね。 やっぱお仕事でゲーム作る人達って心の底からゲーム楽しめるのかなと思っちゃいます。
@user-cd8gx5hh6r
@user-cd8gx5hh6r 2 жыл бұрын
このチャンネル初めて見つけたんだけど面白すぎない?ゲーム好きな人は絶対興味深い内容
@mamesiva64
@mamesiva64 2 жыл бұрын
ローリング無敵問題、〇押した瞬間に無敵、すぐに離したらローリングで無敵継続、離さずローリング受付期間過ぎたら無敵解除でダッシュ移行。 ダッシュ出始め一瞬無敵になるけど一瞬だから影響少なそうなのでそういう仕様でいけるかもしらんね。
@tokoby4797
@tokoby4797 2 жыл бұрын
多くの動画で感じるのですが、少し声の音量が小さいように感じます。音量を上げたまま別の作業をしながら聞いていると、広告が流れた際に驚くことがあるため、差し支えなければ音量を上げて頂きたいです。もし何か意味があるのであれば教えて下さい。
@Yaha-Gaming
@Yaha-Gaming 2 жыл бұрын
押した時点で速撃のモーションをとりあえず再生させて、離すタイミングで分岐させるのはできませんか?
@user-zz8fn7nv3x
@user-zz8fn7nv3x 2 жыл бұрын
ここのフレーム管理は難しいですね 製作者は何時間も操作しているので慣れていますがユーザーはそうゆう訳では無い。 製作者としては「慣れれば楽しいから」ですがユーザーからすれば慣れるまでの過程が楽しくなければプレイしない ロケテスト、体験版の大事さが分かりますね
@maimai.5242
@maimai.5242 2 жыл бұрын
キーマウのキーコンフィグはダッシュと回避別々にして欲しいな
@user-kp1sv5bd3r
@user-kp1sv5bd3r 2 жыл бұрын
ダッシュをスティック押し込みにすれば回避をスムーズに行えないのかな? それだと隠密はどのボタンにするんだって話だけど、三角ボタン長押しして何処かのボタンに割り当てるか、それともアイテムを拾ったり特定のアクションが発生しない状況下では三角ボタンを隠密切り替えのボタンにするとかでもいけそうな気がする。(武器の切り替えは長押しで、隠密は入力後判定で)
@maccha-nyanko
@maccha-nyanko 2 жыл бұрын
最初の話はフォートナイトもそうですね。 フォートナイトやってる僕としては割と共感出来ました。チャプター3になってスライディングが実装されたんですが、短押しでしゃがみ、長押しでスライディングだったので今までよりしゃがみがちょっと直感的に出来なくなってました。
@TV-fb5kb
@TV-fb5kb 2 жыл бұрын
楽しみです❗️頑張って下さい‼️
@user-vb4tm2vk4x
@user-vb4tm2vk4x 2 жыл бұрын
フロムの操作感は一生やりづらいと思いながらプレイしてきたけど、他のアクションやると操作感に関してはやりやすいゲーム多いなぁと思う。 もし自分の想像する最高のアクションゲーム、ってなるとフロムの緊迫感と操作が煩わしくない最近のゲームを掛け合わせて、雰囲気もいい感じのゲームを想像してしまうから、何かを犠牲にするのは仕方の無いことかもしれませんね.... ゲーム性も好みによって全員がハマるゲームは作れませんものね。
@user-tn7mk7fp8h
@user-tn7mk7fp8h 2 жыл бұрын
私はボタン離して回避が出るまでの猶予フレームで若干のディレイをかけて回避できるので、あれはあれで好きです。
@user-bo8cr4ii2c
@user-bo8cr4ii2c 2 жыл бұрын
同じコンセプトのFPSでもモダンウォーもBFもそれぞれ違う楽しみ方とかあると思うんですよ。難しい心境だと思いますが、頑張ってほしいです。
@eeee_001
@eeee_001 2 жыл бұрын
R2が契りなら、R2の押し込み具合MAXかつホールドの方が更に誤爆しなくなって良いのかなと思いました。アナログ入力に非対応のPADでも出来る様に設定は設ける必要はあると思いますが。
@hakumakuro4785
@hakumakuro4785 2 жыл бұрын
モーションとは関係ないのですが、相手からの矢の攻撃が当たったとき当たった体の部位によって攻撃速度にデバフがかかるとかって出来ますかね? それがあればより積極的に回避したり遠距離武器を使う人が増えるかなと思いました(既出だったらすみません🙇)
@konnoKazuki
@konnoKazuki 2 жыл бұрын
攻撃の動作と回避の動作は使用頻度と重要度が大きく違うので、今回の調整はナイスだと思います 回避は一回の施行失敗で敗北してしまう事が殆どですが、攻撃は数回ミスしても次のチャンスを伺うことが出来ますからね エルデンリングの簡悔云々の話は敵AIの動作やボス配置、ステージデザインも関わっているのでなんとも言えません。プレイヤーの立ち回りではなくボタン入力に機械的に反応する挙動が多いので、ずる賢さがなくて頭悪いAIと言われてしまってますね…
@user-qj2uo2mq1c
@user-qj2uo2mq1c 2 жыл бұрын
だからたま〜に今避けたって!!みたいな現象が起きてたのか笑 本当に完璧なタイミングで押しちゃうと避けられないのかな
@user-gh3jz1bx8u
@user-gh3jz1bx8u 2 жыл бұрын
短押し長押しは結構自分はそこのシステムに助けられた部分がちょいちょいありました笑 ボスの攻撃タイミングをミスって回避ボタンを押した時に「あ、このタイミングミスった」思った瞬間ほんの少しボタンをホールド(ギリギリ走りにならないくらいのホールド)して回避したらうまく避けられたみたいな場面がちょいちょい。押した瞬間回避だったら絶対に攻撃食らってました笑 ゲーム制作頑張ってください!これからも応援してます!!!
@user-bc6ln3jg8f
@user-bc6ln3jg8f 2 жыл бұрын
むしろその仕様でローリングが微妙に遅れるお陰で、敵のディレイ攻撃避けられたなって思うこと、少なくない
@user-gv2nh4sj5c
@user-gv2nh4sj5c 2 жыл бұрын
例えばですが今回の動画の操作方法を操作タイプ①として、コメントされていた方が言って居た入力方法を操作タイプ②といった様にどちらも出来るようにしてはいかがでしょう(プレイヤー側でやりやすいようにしてくださいと言われてしまうとそれまでですが....)。 個人的には特定のボタンを押している間追加入力すると全て速撃、別のボタンを押したまま追加入力すると全て重撃だと分かりやすくなると思いました。 (あと、ボタン同時押しもご検討お願いします) 割り切りは確かに大切だと思います。 でも現代最高峰の神ゲーで『操作が難しい所がある』と言っている人がいる。 そこをこのゲームで解決してしまえば目標に一歩近づくのでは?と思うのです。 つまりどういうことかというと、 『誰も彼もアクションゲーム自信ニキではないのです!どうか出来る限りのご配慮を....!』
@Suzaku5724
@Suzaku5724 2 жыл бұрын
エルデンは越えられない!みたいな人が居なくて、むしろみんな応援+助言しててすごいいいコメ欄だわ(揶揄する意図は一切なし) グラもfpsもすげぇ良さそうだしめっちゃやってみたい
@user-ze8fm2ic5n
@user-ze8fm2ic5n 2 жыл бұрын
投げ技入れるのはやはりかなり大変なんでしょうか?PVPでガードしている相手を投げれる仕様が個人的に好きです
@MrSantrum
@MrSantrum 2 жыл бұрын
Sounds interensting, looks awesome yet i don't understand a thing
@user-th9eg4ef9z
@user-th9eg4ef9z 2 жыл бұрын
He is producing an original action rpg game.
@user-th9eg4ef9z
@user-th9eg4ef9z 2 жыл бұрын
English is Google Translate, so it's not accurate.
@MrSantrum
@MrSantrum 2 жыл бұрын
​@@user-th9eg4ef9z dammm this looks so promising, thanks for the summary.
@user-th9eg4ef9z
@user-th9eg4ef9z 2 жыл бұрын
@@MrSantrum You're welcome٩(๑•ㅂ•)۶
@user-qi8qf8vl4z
@user-qi8qf8vl4z 2 жыл бұрын
操作の多様化複雑化の最大の問題点はちょっと離れただけで操作方法ががっつりわからなくなることじゃないかな…
@dolphin_therapy
@dolphin_therapy 2 жыл бұрын
打倒エルデンリングか……壁は高いな
@user-er8vb8xg6f
@user-er8vb8xg6f 2 жыл бұрын
すげぇな…
@user-yw1bl8yd4o
@user-yw1bl8yd4o 2 жыл бұрын
頑張ってくれ!
@SeraphLapis
@SeraphLapis 2 жыл бұрын
ローリングのタイミング全然合わなくて、なんで!?なんで!?ってなってたんですけど、リリースした時にローリングしてたんですか!エルデンリング面白かったけど、ローリングだけは修正してほしいです😭😭😭
@user-zb8qf3rw9p
@user-zb8qf3rw9p 2 жыл бұрын
ちょっと前から思ってたんですが、自分的にはちぎりの剣を抜く時のモーションが少し硬いなと思いました。もう少しスッと抜けても良いんで無いかなと思います。(なんて言うか、こう、重い感じがするんです)
@user-pu1ve7vz6u
@user-pu1ve7vz6u 2 жыл бұрын
hytackaさん!もう知ってたら申し訳ないんですけど、mixamoっていう無料で商用利用できるアニメーションライブラリがありますよ!ue4で使うには少し手間が必要なのでもし使いたかったらお手伝いさせて頂きたいです!
@cochicoco5223
@cochicoco5223 2 жыл бұрын
武器の種類少ないとテンション上がらなくて、ホライゾンやってて一番萎えたのはメイン武器の槍が3種類くらいしか無くて 他のサブ武器もたいして種類無くて萎えたなぁ
@t.y304
@t.y304 2 жыл бұрын
まぁ海外のメタスコア97とか取る化け物ゲームだからなぁ…ネームバリュー込でもまじすごいよねエルデン
@nickbow1528
@nickbow1528 2 жыл бұрын
ボタンリリースで回避はホント感覚とずれるからやりにくい ここや!!!って押したら遅いからねぇ・・・
@KnifeEdge7
@KnifeEdge7 2 жыл бұрын
うぽつ! 私も王になれました( ˘ω˘ )
@user-punchpunch
@user-punchpunch 2 жыл бұрын
操作はある程度なら「慣れ」で気にならなくなると思うので思い詰めなくても良いかと…
@user-pf1ce7pq1r
@user-pf1ce7pq1r 2 жыл бұрын
ソウルシリーズの離すタイミングでのローリングは、数フレーム単位での置きローリングとして活用できるから、フロムはそれ込みでそういう仕様にしてるんじゃないかなと勝手に思ってる
@nasubi17
@nasubi17 2 жыл бұрын
今あるアクションのまとめが知りたいです
@twehrsg
@twehrsg 2 жыл бұрын
長押ししたらダッシュでキャンセルされるようにしたら良いんじゃないんですか???
@user-lj4dc3pn8k
@user-lj4dc3pn8k 2 жыл бұрын
ギルティギアっていうゲームのシリーズを知ってますでしょうか、知ってるならおそらくこの後のコメントは読まなくてもいいのかなと思います、ギルティギアは格闘ゲームなのですが、そのなかにはフォルトレスディフェンスという機能がありまして、それは特殊なゲージを使って相手の攻撃を防御するというものです、その防御では相手が攻撃を与えた後の弾かれる距離が広くなるという機能があったりします、それ以外にもバーストという特殊なゲージを使って相手を一回の試合の間に一度だけ吹き飛ばせるなどの機能があり、それ以外にもロマンキャンセルという機能があり数フレームの間時間を止めることも出来たりします、そのような機能を追加してみるというのもいいと思います、もしかしたらギルティギア位知ってるかもしれませんが一応参考にしてもらえると嬉しいです。
@KumamusiPudding
@KumamusiPudding 2 жыл бұрын
操作どこまで難しくして良いかは本当に大きな問題だよな 俺は勝手にゲームの操作に慣れてる人のレベルを3段階に分けてるわ。 初級:R1とR2はどっちも人差し指。スティック操作中はボタン入力できない。 中級:R1人差し指、R2中指で押せる。素早いスティック操作で他のコマンドとカメラワークを両立できる。 上級:中級に加えて、モンハン持ちで全ボタン同時に操作可能。もしくは背面ボタンを小指で操作可能。
@user-hk1if4yp5m
@user-hk1if4yp5m 2 жыл бұрын
今更やけどキャラが猫背であんまカッコよく見えないです…
@user-qs6ws8id7c
@user-qs6ws8id7c Жыл бұрын
なれすぎて全く気にしてなかったな。デュレイ効かせられて逆に好きな仕様まである。
@user-uk1ol9ex5x
@user-uk1ol9ex5x 2 жыл бұрын
SEKIROの攻撃も短押し長押しで使い分けれるけど、あれあんまり違和感ないような?
@Rwesgsjsnaj
@Rwesgsjsnaj 2 жыл бұрын
エルデンリングを超えるゲームを作るか...道のりは長い。
@Ringomuchan
@Ringomuchan 2 жыл бұрын
どっかのボタンを押しながら操作すると全部重撃になるみたいなのじゃダメなん? やっぱりボタンの数的に無理?RとL同時押し中に攻撃入力すると重撃とかにしたらどうにかできそうじゃない?
@coskt6106
@coskt6106 2 жыл бұрын
マレニアの乱舞はどう思いますか?
@iy9299
@iy9299 2 жыл бұрын
エルデンリングの完成度を越えるのは確かに相当ハードル高いと思うけど、走ったり回避したりする基本動作のアニメーションはHytackaさんのゲームの方がスタイリッシュで好みです!
@BAKENYAPPII
@BAKENYAPPII 2 жыл бұрын
エルデンリングってこんなに画質良かったっけ?
@user-ow5ot5cq5s
@user-ow5ot5cq5s 2 жыл бұрын
オンラインできてほしい
@kuromame3211
@kuromame3211 2 жыл бұрын
エルデンでフロムほぼ初体験でしたが、攻撃ボタン割り振りが???でした。 強溜め攻撃使う暇ないけど要る? R2右戦技L2左戦技じゃいかんの?両手持ちは△+R1?二刀流にしたらL1しか使わない。弓矢どうなってんのこれ?でした。
@user-dd1gi6dm9c
@user-dd1gi6dm9c 2 жыл бұрын
R2は強靭削りが高いんやぞ 割と必要
@hohooohohoho
@hohooohohoho 2 жыл бұрын
マレニアさん相当なブーメラン食らってますが…?(水鳥乱舞盾受けによるゴリゴリ回復)
@nabe5944
@nabe5944 2 жыл бұрын
ローリングのボタン仕様は慣れたら許容レベルだった。ただローリングの先行入力の受付時間が長すぎるほうがよっぽど苦痛だった
@dragonhart8939
@dragonhart8939 2 жыл бұрын
リンク感を意識したいなら動きを軽るくするといいと思う
@iyamat
@iyamat 2 жыл бұрын
スカスカじゃないマップがいいなーw
@Kodac411
@Kodac411 2 жыл бұрын
ps nowのストリーミングでデモンズをクリアしたから回避遅延全然気にならなかったな
@user-zn7zz3cj4v
@user-zn7zz3cj4v 2 жыл бұрын
デンデン!デンデン!あ〜あ〜あ〜あ〜
@KOWASHI198
@KOWASHI198 2 жыл бұрын
は、弾きって…。ソウル系のゲームで格ゲーみたいな操作感まで要求されたら敷居高すぎるよぉ
@r1cefarm
@r1cefarm 2 жыл бұрын
アニメーションめっちゃなめらか
@rato6957
@rato6957 2 жыл бұрын
このゲーム用に特注のコントローラー(背面ボタン増やす等)を作るするのも1つの手かなと思いました。(技術面やPSの規約はよく知らないんですけど、、、) ゲームと同梱でコントローラーを提供するみたいな。 このコントローラーで普通のゲームもできるのであれば、元々コントローラーだけ購入したかった層もゲームを体験してくれて、次回作のリピーターになってくれるのではないでしょうか。 もちろんコストが高い割になるべく安く売る薄利多売になってしまいますが、、、 将来への投資と考えると1つの方法かなあと思いました。
@user-yf9od6uh2y
@user-yf9od6uh2y 2 жыл бұрын
ソウルライクゲームなのね
@user-yd5hg7sd8n
@user-yd5hg7sd8n 2 жыл бұрын
回避で愚痴る奴は猟犬ステップでもしときましょと ディレイある時がハラハラするー
@dyuyuki
@dyuyuki 2 жыл бұрын
エルデンリングは間違いなく神ゲーだけど対人戦がなぁ…(初期バージョンだししょうがないけどね)
@user-zn1hc1yt3s
@user-zn1hc1yt3s 2 жыл бұрын
最初にやったアクションがダクソだったからなんも気にならない民だなあ
@iOD-ut6kc
@iOD-ut6kc 2 жыл бұрын
基本モンハンでもフロムでも簡悔って速攻口走るのは「簡単にクリア出来なくて悔しい」人だから... まぁそれでもちょいちょい判定とかで理不尽なモーション取ってくるやつもいるけどね
@way-_-y2619
@way-_-y2619 2 жыл бұрын
キーマウならそういう問題なんじゃないの?知らんけど。 そうなら、いくら調整されてるとはいえCS不愉快に感じるよな。
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