【完全解説】経験値の仕様正しく理解していますか?これを観れば全てが分かる経験値徹底解説!【ポケモンユナイト】

  Рет қаралды 26,639

たきしま

たきしま

Күн бұрын

🔻オススメ動画
• 本日実装『ソウブレイズ』無敵×高火力で強すぎ...
• 【徹底解説】"つばめがえし"リーフィアなら序...
🔻チャプター
0:00 経験値概要
0:48 経験値の仕様
3:28 ネイティオを9分45秒に倒す理由
5:00 野生ポケモンのレベルについて
5:53 レベル差で相手をKOした時のリターン
【学習装置大好き】今更聞けないがくしゅうそうちの効果を世界一分かりやすく解説!!これをみるだけで勝率10%上がります。【ポケモンユナイト】
• 【学習装置大好き】今更聞けないがくしゅうそう...
X(旧Twitter):たきしま(@Takishima_1222)
/ takishima_1222
Mail:takishima.game@gmail.com
#ポケモンユナイト #pokemonunite #ポケモン #たきしま #解説 #初心者 #初心者向け

Пікірлер: 75
@tmk8190
@tmk8190 Ай бұрын
今まで見たユナイトの動画の中で1番有益でした! ありがとうございます!
@BanjyoNoOuji777
@BanjyoNoOuji777 Ай бұрын
とても分かりやすい動画でした!ブイズ中央よく使うので知っておきたい知識でした!ありがとうございます
@PKM_-punehu
@PKM_-punehu Ай бұрын
めちゃくちゃ最高な動画でした…‼︎
@user-dp1jl9us7g
@user-dp1jl9us7g Ай бұрын
たきしまさんのこういう丁寧な仕事素晴らしいです。こういう動画も色んな人達が投稿してどんどん増えるといいな…。
@nuise_unisonsquaregarden
@nuise_unisonsquaregarden Ай бұрын
カイリキー王がこれで叩かれてて可哀想だった
@user-st4zh5yh8l
@user-st4zh5yh8l Ай бұрын
これは、神動画!
@user-lw9sw7ef8l
@user-lw9sw7ef8l Ай бұрын
7:05 イエッ算
@user-ir7yd5tj1c
@user-ir7yd5tj1c Ай бұрын
最近中央やってて「?」になってたことあったので、分かりやすい解説感謝です!!
@user-qp3dn7ky9z
@user-qp3dn7ky9z Ай бұрын
圧倒的感謝
@Blue_Light333
@Blue_Light333 Ай бұрын
改めて詳しく知れた こういう系の情報発信嬉しい
@user-ni3iw5dd3c
@user-ni3iw5dd3c Ай бұрын
いいこと知ったわ
@user-rk1fc4sg8y
@user-rk1fc4sg8y Ай бұрын
ネイティオ関連の動画練習場使いがちだから敵中央のレベルだけに注目しがちだけど、敵に学装持ちいたらレーンの敵が45秒に3レベなってること見落とす人多いよね。
@shogilike
@shogilike Ай бұрын
中央がやられるのがいかにやばいかってことよ
@tk7364
@tk7364 Ай бұрын
そういえばレックウザ前にチルタリスに倒してもらって復帰短縮ってあったけど、あれで連続KO数とかもリセットされるのかな
@pyonchi_9526
@pyonchi_9526 Ай бұрын
1.5×1.5×1.3とか雨(晴)下のタイプ一致水(炎)技にいのちのたま乗せた時の計算
@Love_Okinawa
@Love_Okinawa Ай бұрын
バナルカ最強時代からやってるけどゴールする時の点数が多ければ多いほど貰える経験値が多いの知らんかった😂
@user-yk7zg3kk5y
@user-yk7zg3kk5y Ай бұрын
それはやばいw
@user-uy6skedfrul4
@user-uy6skedfrul4 Ай бұрын
自分もザシアン全盛の世に生まれたけど、ゴールに乗ってる人数が多ければ多いほどゴール速度が速くなるの昨日まで知らなかった。
@Love_Okinawa
@Love_Okinawa Ай бұрын
@@user-uy6skedfrul4 それはやばいw
@sayasayasayayan1
@sayasayasayayan1 Ай бұрын
​​@@user-uy6skedfrul4知らなかった 敵がゴールに飛んでくるのに仲間ゴール上いるの馬鹿かよって思ってたけど俺が大馬鹿だった😂
@peace5141
@peace5141 Ай бұрын
神かよ! もし聞いて良いのであればチルタリスと下レジとかも数字聞きたい、というかどこかで見れるんでしょうか。。。 ギブったりフォーカスする判断基準にしたいです
@user-my2sp9op7n
@user-my2sp9op7n Ай бұрын
このネイティオのやつ普通に周知の事実かと思ってたから知らない人結構いるっぽくてびっくりした
@Dragonighter
@Dragonighter Ай бұрын
説明もいいし何より声が聞き取りやすいです。 さすが公式キャスター
@user-sl9lw1gt9v
@user-sl9lw1gt9v Ай бұрын
レベルアップの必要経験値は全ポケモン共通かな?
@user-ud7rn4cc5y
@user-ud7rn4cc5y Ай бұрын
前から野良のアブソル嫌いだったけどレベル差とデスの重みの仕様知ったらもっと嫌いになりそう😭
@user-yz1cp5kn7u
@user-yz1cp5kn7u Ай бұрын
公式からの仕様の説明が無さすぎるせいでめちゃくちゃウソが蔓延してるということが分かりました😂
@魔剤専門店
@魔剤専門店 Ай бұрын
チュートリアルなんか点を入れよう!!だからなぁ... そりゃレックウザ前にバックドア行くやつ多いわ...
@CH登録より高評価をガチでよろs
@CH登録より高評価をガチでよろs Ай бұрын
ちなみにこの動画の、相手中央より後にネイティオを倒したら、っていうのも嘘というか説明不足で、 敵のレーンのポケモンが1人/片方学習装置持ちで1-2ホルビー倒したところでLv3になっていると、経験値ボーナスが貰えるからネイティオ+バフ持ちでLv4になるんだよね。 だから相手中央より先に倒すか、じゃなくて敵レーンキャリーがLv3になる9:45で基本的には大丈夫っていう感じ
@kamu503
@kamu503 28 күн бұрын
むしろ説明あるゲームの方が少ないでしょ こういうデータ系はプレイヤー側で調べるのが基本だよ 本家の種族値とかも公式じゃないし
@meso3661
@meso3661 Ай бұрын
質問です!相手とのレベル差があるほど、経験値ボーナスがあがるなら、学習装置サポタンと味方アタッカーが近くにいた場合、学習装置サポタンが相手のアタッカーのとどめを刺したほうが、経験値は総合的に多くもらえるのでしょうか(学習装置サポタンの方がレベルが低いことが多いため、レベル差ボーナスの恩恵が大きくなる?)
@what.s_up
@what.s_up Ай бұрын
ご存知の通りKOを取った人と周囲に経験値が分配されるのですが、学習持ちがいると少し計算が変わります。 学習持ちがKOしたとき KOした学習 30% 周囲の他プレイヤー 100%を分配 計130% 学習を持たないプレイヤーがKOしたとき KOした人 100% 学習持ち 30%固定 周囲の他プレイヤー 50%を分配 計180% 仰る通りレベルの補正もありますが、上記のように学習持ちがキルパクをするとチームで得られる総量が50%減ることもあります。状況によって上下するので考えすぎず狙えるKOは取りに行くのが吉だと思います。 データはPokemonUniteDBというサイトからです。KZfaqで「ひどりつじ」という方が分かりやすくまとめられているので参考にしてみてください。
@meso3661
@meso3661 Ай бұрын
丁寧にありがとうございます!!
@rikoru-yg9hl
@rikoru-yg9hl Ай бұрын
多分9:45だったらレーンも3レベルになってることが多いから中央ブイズとかで4レべガンクするときにあまり気にしすぎないで45秒に倒しちゃってもいい気はする( 一一)
@user-qq1hw4jx4s
@user-qq1hw4jx4s Ай бұрын
レーン3レベ最速が45だからタッチの差で45だとギリ進化しないときもある。45後半〜44が1番確実なイメージ。
@jorijorri
@jorijorri Ай бұрын
ユナイトって算数だったのか
@user-ti7jh5rw5k
@user-ti7jh5rw5k Ай бұрын
野生ポケモンに倒された時はどうなりますか!
@user-io8tl5xo3c
@user-io8tl5xo3c Ай бұрын
4レベ進化で9分のヤジロン倒したときに進化できるときとできない時があるのも経験値ボーナスの影響ですか? 同じ条件なのに進化できず、もやもやしてました
@arin-rin
@arin-rin Ай бұрын
1:42 この逆転要素、ニンテンドーのゲームバランスって感じするよね
@user-pq7zb1vo6g
@user-pq7zb1vo6g Ай бұрын
これ義務教育かもしれない 俺まだ小学生だったわ
@user-dv9ng3us9h
@user-dv9ng3us9h Ай бұрын
7:04 自分の理解力が足りてないだけかもですが、連続koが3以上のポケモンを倒すというのは、連続キルのログの効果時間内に倒すということですかね?キル数が3以上ということではないと思うのですが、連続キルのログは効果時間がありますがそれが切れた後に倒すと貰える経験値が不味くなるのですかね?
@user-qg7js3iw4j
@user-qg7js3iw4j Ай бұрын
デスしたらリセットじゃねえの
@神速ルカリオ
@神速ルカリオ Ай бұрын
じゃあもうこれギャラ中央やなw(嘘)
@gra3779
@gra3779 Ай бұрын
これ実数値出してるけどどうやって情報入手してるんやろか? 知る限り、ネットのどこにも値どころかパーセンテージすら出てないよね。
@tomapoo
@tomapoo Ай бұрын
俺も初めて知ったけど wikiとかAPIとかで見れるんやろうか?
@nuru-vu6it
@nuru-vu6it Ай бұрын
docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSjv2g6kMd450B8b1URRE9XIDGZMnyw6MPZvKlEEQ8tY2mOs2eAOkgatZiEKd2pZQKriuxB5m4LZX5H/pubhtml
@nuru-vu6it
@nuru-vu6it Ай бұрын
英語だけど探した感じコレ
@gra3779
@gra3779 Ай бұрын
@@nuru-vu6it URL書いてくれてるのかな?多分KZfaq側に消されてる。けど、ちゃんとあるんやね。 昔調べた時なかったから、コメントしたけど、もう一度ちゃんと調べてみます! ありがとう!
@nuru-vu6it
@nuru-vu6it Ай бұрын
@@gra3779 ユナイトwikiの経験値関連の所にリンクあります
@qureha-vt1qg
@qureha-vt1qg Ай бұрын
相手より遅くファームする動きってレーンではやらなくていいんでしょうか
@39htt96
@39htt96 23 күн бұрын
レーンは上下真ん中に出現するホロビーイエッサンに遅れるほうがマズイからやらなくていいよ
@user-pg7qy3dr5n
@user-pg7qy3dr5n Ай бұрын
スキップした3.4ホルビーをいつまでも倒さないことあるのはなぜですか??
@user-fr7fq1qo7h
@user-fr7fq1qo7h Ай бұрын
単純に狩る時間が勿体無いからでしょうね。 相手側の野生を取ったり、ゴールしたり。 基本的に9:45で下レーン中央→自陣側→(3、4ホルビー)、9:15中央→(3、4ホルビー)、9:00自陣野生→8:50中央の流れですが、 ゴールや相手側の野生やダメージトレードなどで時間が無いのでしょうね。 ()は次の時間に間に合えば狩るという意味です。
@user-ii8iz1ez1q
@user-ii8iz1ez1q Ай бұрын
知らなかった
@TOMOMON_Pk
@TOMOMON_Pk Ай бұрын
あまりに有益すぎますありがとうございます
@sayasayasayayan1
@sayasayasayayan1 Ай бұрын
ユナイト界のレベルがあがる音が聞こえた
@st2ts161
@st2ts161 Ай бұрын
これ絶対前のリーフィアの動画のコメントあったから動画作ったやんw
@user-vb1fc9tk9m
@user-vb1fc9tk9m Ай бұрын
9:45ネイティオの話が広まったら最終的にネイティオ取るのをどれだけ我慢できるかみたいな序盤の駆け引き始まりそう
@user-rr7gl2sx4w
@user-rr7gl2sx4w Ай бұрын
それより先に上下レーンの人が3レベルになるのでそんなことにはならないと思います
@user-vb1fc9tk9m
@user-vb1fc9tk9m Ай бұрын
@@user-rr7gl2sx4w 9:44とか43くらいでもうレーンの人3レベなるっけ
@tsuyo_patchi
@tsuyo_patchi 12 күн бұрын
@@user-vb1fc9tk9m9分45秒までにホルビーを2体倒せばちょうどなります
@user-vb1fc9tk9m
@user-vb1fc9tk9m 12 күн бұрын
@@tsuyo_patchi じゃあ流石に我慢くらべにはならないか
@helloherococo
@helloherococo Ай бұрын
カ王
@user-cy8pw1pe8e
@user-cy8pw1pe8e Ай бұрын
ネイティオは流石に知ってた
@user-yh7ku5bm1b
@user-yh7ku5bm1b Ай бұрын
最後数字言わないのどんな感性やねん❤
@user-tg2pe3cj3i
@user-tg2pe3cj3i Ай бұрын
最後の最後まで諦めてはいけない5分ですぐに降参する人に見てほしい
@tomapoo
@tomapoo Ай бұрын
明らかに敵とミクロ差がある時は時短のため降参押します。
@user-yf6gg9mr9b
@user-yf6gg9mr9b Ай бұрын
最後の最後まであきらめなくて良いパーティにしかならない幸せ者の発言 或いは戦局を一切見る事の出来ない脳筋の発言 こういう人が居るから5分サレンダー通らないんだよな 勘弁してほしい
@user-vb1fc9tk9m
@user-vb1fc9tk9m Ай бұрын
⁠@@tomapoo本当に勝てない試合ってミクロっていうよりマクロがほんとに終わってるイメージだけどなあ 変えない集団戦はする、決まるゴールには行かない 勝てない集団戦に参加せずに有意義なことしてるやつをピン刺して総叩きみたいな
@user-lc9dd3yg6t
@user-lc9dd3yg6t Ай бұрын
オブヤニズムに侵食されたエンジョイ勢のその発言もう誰も聞く耳持ってないって😅
@user-iz4zb7px1z
@user-iz4zb7px1z Ай бұрын
経験値が増えるは聞いたことは無いな。 45秒以降に倒すってのはおぼろげに聞いてたけど。
Cool Items! New Gadgets, Smart Appliances 🌟 By 123 GO! House
00:18
123 GO! HOUSE
Рет қаралды 17 МЛН
Женская драка в Кызылорде
00:53
AIRAN
Рет қаралды 353 М.
Does size matter? BEACH EDITION
00:32
Mini Katana
Рет қаралды 20 МЛН
This is not my neighbor  Terrible neighbor! #funny #zoonomaly #memes
00:26
歴15年のポケモン廃人が本気で19個目の『新タイプ』考えてみた‼️
28:08
ポケモンソルジャー【ポケソル】
Рет қаралды 136 М.
skibidi toilet multiverse 039 (part 4)
6:06
DOM Studio
Рет қаралды 2,3 МЛН
СБЕЖАЛ ОТ РОДАКОВ В СПАЛЬНЕ и ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ ПЛОХО!! (SchoolBoy Runaway)
12:21
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
Рет қаралды 590 М.
Майнкрафт, но я выживаю в ПВП ЦИВИЛИЗАЦИИ
30:33
Андрей Альварес
Рет қаралды 868 М.