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【厳選】本当に簡単・便利・コンパクトなクラフター装置3選【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】
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Жазылу 85 М.
所長 / Shotyou
Күн бұрын
Пікірлер: 77
@pixseltinc
2 ай бұрын
ちなみに、最初の装置で「ホッパーにノンスタックアイテム3つ入れて出力9」とやってますが、 クラフターをもうひとつ繫げてしまうのもアリ。 アイテム不要で変動でき、スロット数の関係が直感的に分かりやすいのが利点。
@H_ma_Masa
2 ай бұрын
スマホの統合版だと、アイテムを作る時、作る速度に限度がある上に押し続けなきゃいけなくて、ヒジョ~~に不便になってしまっているので、アイテム複数作る装置を作って暇なときに動かすのは割とありだったりする。
@Gmicat11111
2 ай бұрын
なんでクイッククラフト消したんでしょうね…
@user-bd8wt8dk2l
2 ай бұрын
リソパ入れれば?
@Gmicat11111
2 ай бұрын
@@user-bd8wt8dk2l あるんですか…!?紹介していただきたく…m(_ _)m
@user-uz7xy2hn4q
2 ай бұрын
@@user-bd8wt8dk2l連続クラフトできるリソースパックあるならぜひ教えて欲しい
@user-uz7xy2hn4q
2 ай бұрын
@@user-bd8wt8dk2lそんなリソパあるの!? ぜひ教えて欲しい
@hammer4137
2 ай бұрын
トラップチェストのやつ ウから目ロコでした!参考になります。
@user-xc6tx1mh2z
2 ай бұрын
ゾンピグトラップに付けてドロップした金塊と金の剣を焼いて自動で延べ棒にする装置が見たいな~なんてね
@pixseltinc
2 ай бұрын
高効率型ゾンピグトラップだと、 金剣の分なんて誤差や!と捨てられがちなのがねw 金塊→金インゴット→金ブロックに圧縮できるようになったのと、 昆布自動循環装置で燃料の自動供給が可能になったので、 取りこぼしなし、っていうのは一応可能にはなりました。
@Chi-zu-19
2 ай бұрын
全部1個のチェストにでも集めて最初に紹介した機構を2回やればいけそう 多少の工夫は必要だろうけど
@Fugatti
2 ай бұрын
けど燃料どうするん...? 完全自動となると昆布か竹か、もしくはネザー原木自動栽培からの棒クラフトくらいしかないぞ...?
@pixseltinc
2 ай бұрын
@@Fugatti ①クラフター実装で昆布燃料装置が自動循環できるようになりました。 ②竹自動燃料装置はクラフター実装で燃焼効率が向上しました。
@Fugatti
2 ай бұрын
@@pixseltinc まぁそれはそうだけども 生産追いつくかな... 砂揺らして強引に育てるアレも不安定だから、ゾンビピグリンが大量にいて重い状態でずっと放置してると壊れるだろうし...
@tumujikaze9999
2 ай бұрын
大量に必要なときは自分で作ったほうが早いからねぇ。 自分はシュルカーボックス作るのに殻とチェスト入れておいてアイテムボックスが一杯になりそうになったら クラフターでシュルカーボックスを1個作ってそっちに移し変えてるな 普通にレバーで作っててトラップチェストで作るのは思いつかなかったわ
@rakt2s245
2 ай бұрын
アイテム二種類のやつ、かなり前の「クラフターを用いた、素材数ごとの『自動クラフト装置』作り方を解説するぞ!!」だと必要アイテム数にばらつきがある場合どちらかがクラフター内に溜まっていってしまう問題があったけれど、今回の装置だと見事解決で素敵です。
@platinum315
2 ай бұрын
トラップチェストのやつ思いつかなかった
@ajurite4726
2 ай бұрын
シーランタン作れるんめっちゃいいな!
@user-wd5wq8xf8n
2 ай бұрын
最後のが素晴らしい! 圧縮は仕分け装置に繋ぐところも見たかった……
@chemichemy8785
2 ай бұрын
待ってました! 早速作ってみます!!
@user-un9tb6pt8l
2 ай бұрын
アイテム2種類のやつ、シュルカーボックスにいいな… チェスト開くたびクラフトと組み合わせてみよう(現世シュルカー連れ込み済み)
@user-nb1zi9gx4w
Ай бұрын
自分のワールドでは原木から棒を作る装置が一番活躍してます 矢師だらけの村なので
@Pe-br5ky
2 ай бұрын
オサレでびっくり。参考になります。海底神殿行って付けるかなー!
@tktmbn
2 ай бұрын
ガーディアントラップやゾンピグトラップみたいな素材の供給速度が速いものに自動クラフト組み込む場合、トラップからの素材が溢れないようにしつつ小型化するのはかなり頭使う
@user-em9uz5vu1u
2 ай бұрын
氷上移動のための船を使い捨てするから良さそう。チェスト開くたびにクラフト
@yutamisawa-qh8xo
2 ай бұрын
所長さんが使ってるレッドストーン関連が見やすくなるテクスチャは、なんですか?
@meda_freude
2 ай бұрын
最後のやつ、クラフターに1スタック分の材料入れておいて 看板とボタン付けて押すと一個出てくるとかでもいい気がしなくもない 自動販売機的な?
@user-dpsarada
2 ай бұрын
3:06 理屈は分かるし気をつけるべき事だと思うんですが 鉄ブロックから鉄インゴットにする時端数は存在しなくないです? LCは9×6マス 鉄ブロック1スタックで鉄インゴットが1列埋める。それを6回する中で起きないことだけど何かしら理由があるんでしょうか。 それとも最初にちょっと入れてたりしましたか?
@abcdefghijklmn1-h8i
2 ай бұрын
多分、手動でラージチェストを満杯手前までにしたのでしょう。自動で満杯になるまで待つのは時間の無駄ですから
@user-dpsarada
2 ай бұрын
@@abcdefghijklmn1-h8i 後半が分からん。 普通に正しく作動するか調べる為に時間使う人だと思うよ、過去動画的に。 そしてそれは大事な作業であって無駄だと感じるのは君の感性だと思うよん( 👍🏻' ' )
@user-qm5we8ox4t
2 ай бұрын
@@user-dpsarada 人に与えられた時間は有限だからね。時間の無駄を極力そぎ落とすからこそ検証に色々時間が使えるようになるのですよ。 それをせぬものは人生の時間が足りなくなり、人生が色々適当になるものです。理解できましたか?
@takotubo-NO-man
2 ай бұрын
よく分からんけど。とりあえず自分で作って確認してみれば良いんじゃない?そういうのもマインクラフトの楽しみだろ。
@user-dpsarada
2 ай бұрын
@@user-qm5we8ox4t んー、検証を無駄とする意味が分からんのよ笑 あと急に人生観持ち出して来たから俺の意見として、無駄なものだからやりませーんって生きてる人の方が人生適当になると思うやで( ˊᵕˋ )
@mr.6848
2 ай бұрын
ゾンピグトラップにスライムのポーションいれると、スライムトラップになりますよっ!
@user-go4cv2td3c
2 ай бұрын
3つ目の装置、素材補充用のチェストをノーマルチェストにしたら、 ホッパーに完成品が混ざらないようになりません?
@t0k0t0
2 ай бұрын
動画と関係ない質問なのですが、、 もし知っていたら教えて欲しいです マルチプレイでコンパスの針が逃走者を指すコマンド(execute at "逃走者"run setworldspawn ~~~)を使って鬼ごっこがしたいのですが、追いかけ始めて少し時間が経つとコマンドが解除されてしまい逃走者を完全に見失ってしまいます、、(コンパスは、解除された時にコンパスを持っている人がいた地点を指すようになります) コマンドブロックのコマンドが解除されない方法ってありますか?
@user-iu3ni8mt6q
2 ай бұрын
コマンドブロックの有効範囲は大丈夫ですか? コマンドブロックから距離があると、停止してしまうので /tickingarea add (始点のx y z) (終点のx y z) をコマンドブロックが範囲に入るように使ってみてください
@user-dw8cd6li7g
2 ай бұрын
鉄インゴットをブロックにしなきゃいけないほど統合版のゴーレムトラップは効率よくないし、使い道ないなと思ってたけど、シーランタンは割と使えるかも?
@user-mo1ji8xk7x
2 ай бұрын
参考になります!
@arumi687
2 ай бұрын
トラップラージチェストのやつホッパーの信号強度を測定すればランプ付けれる...?でもそこまでする意味あまりないか
@user-wi3yt7wb2l
20 күн бұрын
二つ目のアイテム2種類のクラフトで、アイテムがクラフターに満タンになってもクラフトされないのですが同じ方いませんか?
@user-wi3yt7wb2l
20 күн бұрын
回路を確認してみましたが、動画の通りでした。
@しろうるり
Ай бұрын
javaでも問題なく動きました
@mio06
2 ай бұрын
待ってました!!✨️ 所長さんがこういう動画を作ってくださると思ってまだクラフターに本格的に手を出さずに待ってましたꉂ(ˊᗜˋ*)
@user-ge2jv7bm6y
Ай бұрын
クラフターを使ったゴミ箱が便利すぎ
@user-sb8vz5ps8i
Ай бұрын
0:55
@moon_XLV
2 ай бұрын
マイクラは以前はまってたけど、大きいアップデートがあってから村人が勝手に遠くに飛ばされるバグが発生してからやらなくなった。もうなんかむなしいし、BGMとか聞いてるとどんどん鬱みたいになって気が滅入る。なにかもっとマイクらを明るく楽しめる方法はないだろうか。もうまったくやる気にならない。せっかくPCにインストールしてあるのに。
@log1204
2 ай бұрын
マルチやろう
@Gmicat11111
2 ай бұрын
自分がやる気にならない=やりたくない 消してしまいましょう(>
@taromomo-bs1je
2 ай бұрын
特に全ロスとかしたら、、、
@Gmicat11111
2 ай бұрын
@@taromomo-bs1je 全ロスのショックはデカイですよね… 対策としては、そもそも死なない立ち回り、予備をたくさん作っておく、等ですね( ̄ー ̄)b前者は難しいかもだけど、 後者はやっておくと 「死んでもまだ予備あるから大丈夫だ…!」と、 心に余裕ができます(結果、死ぬリスク低下
@mio06
2 ай бұрын
自分はスマホ版なので同じ方法がとれるかはわかりませんが、私が萎えないようにやっていたのは、 ・(スマホのアプデは自分でアプリストアから更新を押さないと勝手には反映されないので)アプデが来てもすぐにはせず、情報が出回るのを待って問題なさそうなら更新 ・こまめにワールドのコピーをしておき、それをセーブデータのように使う(全ロスしたらそのワールドは捨てて全ロス前のコピーデータから再度続ける) ↑このようなことをやっていました! なんかズルい様な気持ち悪いような気もしますが、私も消失バグや全ロス等何かがあると萎えてしまうタイプなので、やらなくなるよりはいいかと! あとBGMの音量はゼロにしてます笑
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