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【遊戲推薦/深度解析】十年回顧 英雄聯盟已死?

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ΣSigma二次元解密

ΣSigma二次元解密

Күн бұрын

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Пікірлер: 893
@sigma_hk
@sigma_hk 5 жыл бұрын
關於這次的片尾曲 是一位我目前正在合作的歌手的Cover 她將會負責未來一集We Play We Learn的插曲製作 以下是這次片尾曲的網址: Shawn Mendes - Mercy (ELI.W cover) kzfaq.info/get/bejne/l7KUdqx11J3agYE.html
@dafuqisthis299
@dafuqisthis299 5 жыл бұрын
呢個Cover好正
@freddyleow1579
@freddyleow1579 5 жыл бұрын
其实我都是已经累了 不想再去学其他英雄 哈哈😄 好怀念以前打的英雄联盟 欢乐
@chikinching3241
@chikinching3241 5 жыл бұрын
nice song
@Roy-xr5yc
@Roy-xr5yc 5 жыл бұрын
正ar
@catarmyac8216
@catarmyac8216 5 жыл бұрын
好好聽~!
@user-8m0405
@user-8m0405 5 жыл бұрын
吃書的問題真的很戳到我心頭 以劍魔來說 一開始我想練這角色的原因就是因為他的外型夠帥 故事有關於冥血族的設定也很有神祕感 但最終沒練下去是因為強度 當初的強度是:故事裡滅蠻王的部落,並給予他力量,而遊戲面是完全被蠻王屌打 後來因為看了 FåntäsyZ的猜測 讓我對冥血族的設定更加喜愛 加上後來在劍魔重製前的小重製 讓劍魔到了以往不曾到過的高度 讓我瘋狂的玩他,並且上了專7 雖然我很喜歡舊版劍魔的玩法,但我仍支持重製 因為他當時太強,但不經歷小重製他又太弱 簡單來說就是一支很不健康的英雄 當重製預告影片出來的時候我是非常興奮的 因為外型依舊帥氣 但看到技能的時候,我臉就垮一半了 因為我認為,這個技能組把它放到一個蒂瑪西亞的狂戰士上也是合理的 即便技能是強的,我依舊不太高興 而看到被吃書的設定,我徹底惱火了 首先要知道,在故事裡,劍魔基本上是神一般的存在 不知道甚麼原因,一直在各個時代、各個地方種下戰爭的種子 幾乎在整個符文大陸上的各個文明都把他奉為神明 再來,冥血族的設定也很有趣 冥血族是一個從遠古時期就存在的種族 而現在僅存5名族人,現在官方給出的有3位:厄薩斯、法洛士、勒哈斯特 並且由各種證據以及勒哈斯特與慨影的關係 我們可以得知冥血族本體都是武器 透過奪取宿主的身體來行動 然而新版冥血族的設定卻是墮落的至高戰士 所有神秘感直接一掃而空 並且,厄薩斯的目的也不再神秘 單純只是為了復仇 單純只是為了復仇 單純只是為了復仇 我只有一個想法 就是故事寫手沒靈感了 看看整個英雄聯盟為了復仇的有幾個
@richchigga7274
@richchigga7274 5 жыл бұрын
認同到爆啊 就系個個youtuber 令我對LOL既情更加深...但系宜家搞到咁樣
@user-ns6eq7un1s
@user-ns6eq7un1s 5 жыл бұрын
沒了神祕也只是拳頭把故事說了一個段落了而已
@richchigga7274
@richchigga7274 5 жыл бұрын
@@user-ns6eq7un1s 不是説了一個段落 是把故事改了
@Kaleidoscopekeith
@Kaleidoscopekeith 5 жыл бұрын
riot還認為這個是一個成功的rework 因為多了出場率 但真的令aatrox的整個魅力和特色失去了,,, 作為aatrox main來說 現在已經唔不會想玩aatrox..
@tommycheung100
@tommycheung100 5 жыл бұрын
佢直頭係成隻英轉撚哂風格 隻角廢唔係諗點Buff番勁 係諗點成隻改撚走
@silence0virus
@silence0virus 5 жыл бұрын
以前辦了帳號都是進商城看故事xdd後來故事一直改也就懶得看了...
@rachelshusband4129
@rachelshusband4129 5 жыл бұрын
陳丕承 真的 時代的眼淚
@wangbaba
@wangbaba 5 жыл бұрын
每天花一點時間看英雄的故事 順便記得角色的技能組 拳頭社真的不該每重置一次就完全否認掉以前的英雄塑造
@user-fd5xz7du5j
@user-fd5xz7du5j 5 жыл бұрын
以前看故事真得是一種享受 而且幾乎每個角色故事都寫到一半就斷了 還要自己猜
@jackiechen0832
@jackiechen0832 5 жыл бұрын
我覺得現在的故事比較有系統性耶~ 而且很多篇,像在看小說。而且許多角色重寫之後故事都更有相關性~我自己在玩的時候如果對現有對到故事裡的敵人就會覺得更有趣~ universe.leagueoflegends.com/zh_TW/ 台版首頁的要錢遊戲真的很煩
@corvo_762
@corvo_762 5 жыл бұрын
真的,前兩年我好不容易把所有角色的故事看完,結果現在的故事寫得超簡短,就覺得把以前的故事都弄掉超可惜
@user-rw2rm6xw6d
@user-rw2rm6xw6d 5 жыл бұрын
有無1%暴擊愛好者
@user-oc7fm6yn8i
@user-oc7fm6yn8i 5 жыл бұрын
kennis chung 符文😂😂😢😢😢
@doehussein671
@doehussein671 5 жыл бұрын
試過比對面AD用1%連爆兩野..灰到出街買6合彩
@alan34416912
@alan34416912 5 жыл бұрын
符碌大法 6LV前爆到一下分分鍾多1~2個頭
@himaxisken
@himaxisken 5 жыл бұрын
這個真的時代眼淚
@user-tg6pk9ws7q
@user-tg6pk9ws7q 5 жыл бұрын
我記得我個陣系聽唔知邊個名人講。我跟住學帶左一個1%。不過個陣唔係好識玩。唔係好知有咩用XD
@nvldr7777
@nvldr7777 5 жыл бұрын
身為一個s2玩家 覺得sigma講得好好 隻game變得越黎越單一 缺乏多元性 遊戲內容千篇一律 撇除玩家質素問題 見證住英雄聯盟由巔峰慢慢跌落 而自己又投放咗咁多時間 心機去練習 唉 好心up 但係我又會繼續玩 因為我就係中意 吹咩?
@edwinlam2786
@edwinlam2786 5 жыл бұрын
但係S2比賽去到S8甚至S9 都係keep住比賽英雄ban/pick越黎越多 遊戲內容千篇一律,咁cs:go如是、dota如是、星海如是,只要係競技game都離不開呢點 事實上LOL競技性變得更高 只係人類總是懷念過去 可能因為你只係玩台服所以先覺得跌落 其實lol新興伺服器反而係呢幾年先有(eg.土耳其,日本etc) 比賽觀看人數每年都比上一年高 永遠只有台服玩家覺得lol死 ======================================= (以下呢段係我對於"平衡&多元化"既睇法) 你初玩一個遊戲有80隻英,帶比你既新鮮感自然會好高 當然lol早期一隻英雄有唔同玩家係「多元化」 但係掉返轉呢種多元化係好難balance 老玩家都知道有ap Yi 但ap Yi如果riot當佢係正統玩法,係無可能有成功既balance 索拉卡ap走中,事實上當時既強勢甚至係會有人選擇ban佢 表面上呢種多元化係好事,但長遠黎講平衡只會更難 好似薩科呢d一直都可以隨心想玩ap/ad既固有例子又唔講? 魚與熊掌 道理簡單 作為公司,而lol作為競技項目,佢選擇左一條更安穩既路
@nicchung5527
@nicchung5527 5 жыл бұрын
@@edwinlam2786 港台玩家咁覺得,Garena真係唔少功勞
@edwinlam2786
@edwinlam2786 5 жыл бұрын
@@nicchung5527 如果你係信長老玩家,其實就會知道Garena不嬲都係on9 短視到不得了 當年成班話g社係佛心公司 我就笑而不語 可惜既係當年無日服,而美服歐服都係延遲爆炸 陸服又一堆殘體字,更加無好感 逼於無奈無得選擇既情況下先玩台服
@spike333s3
@spike333s3 5 жыл бұрын
的確,LOL只容許多數玩家生存,少數玩家永遠被趕盡殺絕。
@CyberPortEX
@CyberPortEX 5 жыл бұрын
@@edwinlam2786咁點解多元化既dota可以平衡到? 因為LOL唔識平衡,所以剷左AP YI一了百了
@dino1c38
@dino1c38 5 жыл бұрын
我都唔鐘意lol依家改到唔好自由 因為要就電競方面的發展 同埋以前的故事吸引好多 依家d新英同舊英好似完全無關係0 以前卡力斯同雷葛爾去到16lv 可以透過獵殺對方黎進一步進化 果陣覺得好正
@uy3869
@uy3869 5 жыл бұрын
幾時改咗??
@user-dt1tz7tm2p
@user-dt1tz7tm2p 5 жыл бұрын
ye a 而加雷葛爾無左疊牙了
@kingispk
@kingispk 5 жыл бұрын
呢個彩蛋超正
@johnhon148
@johnhon148 5 жыл бұрын
想當年彩蛋一堆 但係宜家啲新玩家邊到知 卡力斯/雷葛爾; 熊/極靈 ; 葛雷夫/蕾歐娜 ; 阿卡莉/慎/凱能 呢啲宜家你唔喺有心搵你都冇可能搵到 因為根本就冇再公佈出黎
@kenngliu
@kenngliu 5 жыл бұрын
唔知有無人知道 植物大戰喪C彩蛋 用加羅殺死賽恩會多$1
@manhocheng8137
@manhocheng8137 5 жыл бұрын
符文改版為最打擊風格.舊版的符文可以有更多的組合. 如物攻有全穿,暴擊流,暴擊傷害. 法攻有全法穿,CD,52ap. 旦克有全法防,全物防,全生命,全生命回傷.(還有很多過火的組合) 還我全物穿,水滴,聖杯流烏爾加特. 全法穿,穿杖,面具,四穿鞋蒙多.
@aoyiflame7269
@aoyiflame7269 5 жыл бұрын
確實,當時花了三四萬遊戲幣在符文上。 當初物穿可以配合鬼刀和暮刃達到近乎真傷的效果,一個葛雷夫大絕打豬女還有1100,拿下五連殺的時候自己都嚇到了。
@AriaKinji1716
@AriaKinji1716 5 жыл бұрын
我超愛魔力回覆 根本不用回家玩補師很爽 還有全物理致命悟空 可以破80以上的防禦敵人有出防跟沒出是差不多的
@AriaKinji1716
@AriaKinji1716 5 жыл бұрын
以前的符文真好玩
@chuinyinL
@chuinyinL 5 жыл бұрын
好懷念以前SP偷帶暴擊符文的日子
@user-dt1tz7tm2p
@user-dt1tz7tm2p 5 жыл бұрын
Manho Cheng 符文會好不利新玩家 我岩岩挽哥陣無符文打野打到喊出黎 新手又唔識拉野怪 ...如果改符文免費就好
@ypcheung4951
@ypcheung4951 5 жыл бұрын
練左幾年劍 打比賽果陣俾人用把手槍1槍打殘 仲要同你講:你吹咩 你唔練槍唔可以怪人地 就係呢種感覺
@user-jw3tz5wy7c
@user-jw3tz5wy7c 5 жыл бұрын
Y P CHEUNG 劍聖:猶豫,就會敗北
@a2346789a
@a2346789a 5 жыл бұрын
@@user-jw3tz5wy7c 一心是你
@yuenfong2679
@yuenfong2679 5 жыл бұрын
最吹漲係改9成隻英 fiora改嗰日真係15歲男人老狗流眼淚 點解啊!!riot
@TheHellJudger
@TheHellJudger 4 жыл бұрын
玩左8年草人
@sin-pr6jh
@sin-pr6jh 5 жыл бұрын
對於E家先玩LOL (舉手) 我覺得 E家少人入坑 最主因係 隻game 真係出左太耐 , 假新 舊人太多, 入去根本比人sm, 害輸人壓力大 , 就算 隻game 幾好玩都嚇走D新人
@user-ry3us2mq4p
@user-ry3us2mq4p 5 жыл бұрын
长期经营都系甘啦。人地练几廿年老师傅比你个新丁一吧侃死仲有边9个玩啊
@nick46285
@nick46285 5 жыл бұрын
可以打電腦練習wor
@161dfg
@161dfg 5 жыл бұрын
如果因為甚麼原因drop out退坑幾個月,回去就根本完全不認識了,根本就要從頭學起。這才知道想回鍋有多難。
@user-px5vw6fq3i
@user-px5vw6fq3i 5 жыл бұрын
係,完全無從入手
@silence0virus
@silence0virus 5 жыл бұрын
Ryu又被鞭屍了(ಥ_ಥ)
@user-zt5gv4gh6r
@user-zt5gv4gh6r 5 жыл бұрын
-_______-
@user-fq5qz8nw4b
@user-fq5qz8nw4b 5 жыл бұрын
沒辦法 誰叫他是傳奇的墊腳石
@harric94744
@harric94744 5 жыл бұрын
WHAT WAS THAT
@geb2520
@geb2520 5 жыл бұрын
FAKER! WHAT WAS THAT!?
@user-lz4qv7on5o
@user-lz4qv7on5o 5 жыл бұрын
我正想說的
@yinso7545
@yinso7545 5 жыл бұрын
依家LOL既改動完全為比賽服務 忽略左普通玩家層既體驗 不過都冇辦法 邊個叫比賽搵到咁多錢 講咩夢想理想做好一個遊戲之類既說話 其實終點都係想發達既姐 我唔怪拳頭 不過我真係唔想再玩LOL
@kcrc2468
@kcrc2468 5 жыл бұрын
沙皇真係一隻好吸引人去玩苦練 角色。但佢次次比官方勞改。 最後官方都放棄再改。依加招q 技短..w冇得打塔技 e技冇擊飛 R冇得擋沖刺技同隊友冇加速。 變左一隻改造失敗既角色。
@happymogu6772
@happymogu6772 5 жыл бұрын
op到賽場 逄pick必贏 只有vel'koz 可以對一對ge角色.. 點解唔改
@sstam388
@sstam388 5 жыл бұрын
@@happymogu6772 完全同意
@edwinlam2786
@edwinlam2786 5 жыл бұрын
@@happymogu6772 根本成班錯哂重點 當年azir唔止比賽,係只要鑽石以上都bp率高過90% 反而目前個個都話沙皇廢,但s8s9一樣有比賽會用,贏唔贏係另一回事 代表佢地團練認為沙皇係有可能性既英雄 我當年mainLB azir s5 OP到wq推過黎我就換唔贏血 最神係azir帶tp一樣贏線(唔止對LB,係當年既情況)而當年LB帶TP會比人笑:D 條片拎沙皇講例子就錯哂 有例子更適合又唔講(LB 雷茲 魔鬥) 而且掉返轉有幾多係真係值得重製而且成功? GP波比狼人索拉卡努努等等 呢個頻道永遠都係主觀扮客觀 真係睇唔順眼 成日又無野搵野講拉返LOL出黎 LOL如果真係死左就無人關注無人睇你呢段片啦 「蹭熱度」(抽水)都做到咁樣衰
@ena_430
@ena_430 5 жыл бұрын
@@edwinlam2786根據啾啾鞋介紹既書《為什麼我們總是相信自己是對的? 》提到人係無辦法有真正既理性,只係會根據自己既期望作判斷。(影片提供 kzfaq.info/get/bejne/i8iZm7F_v7bcoac.html) 上述條片入面史丹福大學既「以巴衝突」媒體實驗證明左人既主觀感受會把客觀資訊看成偏頗資訊。Sigma條片對於LOL既平衡問題第一時間聯想到自己鍾意既角色Azir所以就用Azir做例子,正如你所講唔係最好既例子,但咁係咪就等於偏頗主觀呢。 另外,Sigma條片所指LOL既死又係咪同你想像既死一樣呢?見你咁講你認為LOL既死係無人玩,但Sigma所講既死係LOL無左當年既多元、玩家練Main英既成就感,取而代之既係追趕Meta、玩家創意既死。要客觀感看待「死」一字理應有兩種:第一心臟或機能運作上既停頓,呢個係第一個死亡;第二個死亡係從人們既記憶裡消失,世上無人對其有任何記憶,呢個係靈魂上既死。要咁樣審視既話無論Sigma定閣下都係非常偏頗而且主觀,當然死亡既真正定義從來都無統一定義,所以就連我自己剛才打既野都係主觀言論,咁係咪就等於主觀扮客觀,毫無觀看價值呢?唔係,絕對唔係。正因為我地無辦法客觀所以我地要了解其他人既想法,先可以逐步辨明真相,所以Sigma條片會係度發表自己既分析。 至於條片係咪蹭熱度我就唔知啦,至少Sigma有認真分析、收集資料、後製影片,呢D心機絕對唔會令人睇唔順眼、覺得好樣衰。何況有幾多個遊戲youtuber無做過熱門話題、無傾過LOL同手游呀。
@jasonlai1630
@jasonlai1630 5 жыл бұрын
@edwin lam 認同
@user-mr5ef7bx8p
@user-mr5ef7bx8p 5 жыл бұрын
當年LCK BO5 last game 盲選真係刺激
@jene1392
@jene1392 5 жыл бұрын
Ryu:???????????
@user-rd8bp5li6b
@user-rd8bp5li6b 5 жыл бұрын
提供一點跟你不一樣的看點 個人覺得遊戲要走得長遠,不能單單只是"好玩"而已 基本上你拿暴雪的例子很恰當,暴雪當初我玩的時候就是一個字:難 所以一款遊戲,要先吸引人的點除了他本身的魅力,就是入手要簡單 我指的入手簡單不是指操作,而是指我看得懂他在玩什麼 接下來重點來了:要怎麼持續讓他好玩? 前期的英雄聯盟確實很好玩,很多的打法很多的裝備可以做選擇 但是終究會達到一個飽和度,也就是角色的搭配都被玩完了 那接下來要怎麼做呢? 「移除物品、新增物品、新增角色、重製角色」 因為這樣才能再讓玩家去做搭配、去做新的火花。 而遊戲另一個核心就是;平衡。 我就舉阿祈爾好了,他當初剛出的時候,不但是個BUG超多的角色又不是OP角 那Riot當下做了什麼? 封印角色、移除bug、數據調整,造就了S4沙皇變得很OP 面對每個版本的強勢角色,Riot要處理的就是:他這麼強的原因在哪裡?裝備?技能?係數? 所以阿祈爾被改的不像之前那麼強,或者說,你研究出的打法在改版後他變得不厲害了。 這跟上面的飽和度也就有關係了。 Riot的改動並不是要把你之前的研究價值視為空氣 而是他希望的是:你或許可以嘗試其他角色 當然,你還是可以玩你的愛用角,你當初會使用他也是有種種原因 但在Riot的眼裡,他希望妳能多方嘗試各種角色 所以每個版本的強勢角都會被削弱的原因就是在這裡 套用在比賽場上,如果出的角色都是些固定的角色 比賽一點都不好看 而且你說Riot角色定位最近都做得很明顯 但是我們還是可以開發其他位置的打法阿 今年MSI G2的派克就是活生生的案例 「誰說,我只能打輔助?」 Riot的定位只是輔助,怎麼玩還是玩家決定。
@edwinlam2786
@edwinlam2786 5 жыл бұрын
又拎英雄聯盟黎抽水 講到無野講? 掉返轉想問有乜GAME真係靠一款遊戲出9年都可以KEEP住每年有5%既新玩家加入? WOW都做唔到 系列作就自然唔係靠一款遊戲,甚至可以拋棄舊有系列,甚至有啲系列作既續作遊玩人數比前作低 表面係深度解析,其實唔係,單純懷舊 日服、土耳其服、越南服、巴西服等等新興伺服器唔講? 一款最當紅既電競就話已死 星海都沉沉浮浮左咁多年依然在生 dota地位依舊 v社新推既Artifact(神器)就真係無人玩 爐石地位一樣無法被取代 cs:go同樣有新玩家唔高既問題 所以話 唔識真係唔好扮野 台服係死左,但得罪講句,真係R社直營既LOL,係五年內都依然會係行業龍頭 我又唔見得DOTA有新玩家,當年DOTA2一出,一入坑,大部分都天生識反補機制,學左半年都未升到金,幾經辛苦先同朋友DUO上金 加到既好友全部都係一早就有玩過DOTA,甚少係我咁樣既DOTA新手 廢事話以偏蓋住、倖存者偏差 望下DOTA官方YT同LOL官方YT既觀看數、訂閱數 仲有twitter既followers 最好笑其實係問卷果part 講到其他game好多其他年齡層既玩家咁 呢類型既競技遊戲一向都係呢個年齡層最多 唔通好似mario咁 6歲都岩玩咩 至於25歲之後,更多人放棄打機 係我身邊就已經好多例子,無家機,得pc,唔打lol就直頭睇劇睇yt 自己做個問卷就以為分析 第一係台服同其他地區唔同 第二係你既問卷數樣本都根本做唔到啲乜正統統計 難怪之前睇到連登巴哈ptt都有人笑你呢個頻道 無料扮四兩
@str0ffe76
@str0ffe76 5 жыл бұрын
份問卷既樣本大部份都只係黎自台港澳服的玩家 取樣得出既結果只可以代表到現時台港澳服既年齡層 而好老實講 每一隻遊戲都理所當然係頭幾季最多人加入 之後加入既新人會一路下降係好正常既事 份問卷想表達依個現象應該要加入埋玩家既流失率去support (例如第幾季有幾多玩家退坑 etc.) 只可以講台港澳服既LoL的確係有下滑既現象 但宏觀全個世界其他伺服器 加上有電競比賽依個元素吸引住 其實LoL係穩定發展緊
@edwardheart4217
@edwardheart4217 5 жыл бұрын
腦粉唔理性就收皮啦,無嘢好討論
@edwinlam2786
@edwinlam2786 5 жыл бұрын
@@edwardheart4217 岩 所以收皮啦 GGC整死信長果陣我都唔知你戒奶未 :D
@TheSiuhungtong
@TheSiuhungtong 5 жыл бұрын
我反而中意佢舊版既畫面 當年睇英雄聚光燈D公仔粗邊..有D歐美畫風..我係比佢個畫風吸引黎玩
@willet5801
@willet5801 5 жыл бұрын
現在跟他媽的卡通一樣
@kswong9125
@kswong9125 5 жыл бұрын
但以前好少人玩
@TheSiuhungtong
@TheSiuhungtong 5 жыл бұрын
@@kswong9125 當年好多人由三國信長轉晒黎玩 未有EU流既時候 真係比較易贏到 但開始左EU流到而家 一來自己老左冇手感 二來就係改到D英雄屎一樣
@Vika1a0516
@Vika1a0516 5 жыл бұрын
其實吃書係好正常既事, 以前好多故事都唔完全, 依加想劃分晒所有英雄入呢個宇宙係要時間 我估過多幾年, 應該唔會再有吃書呢樣野~ 同埋有啲英雄既重制, 例如Irelia, Fizz, 我覺得有9成都係重制完樂趣大於現在 你話如果比我揀, 我一定會揀依加既Irelia, 嗰種靠一人之力既爽打, 同以前無腦E反打, 係兩回事
@Vika1a0516
@Vika1a0516 5 жыл бұрын
有啲角色無可避免係要重制 我覺得有時佢地重制完之後, 先發現給予太多, 之後收返係好不智 人係一種慣性動物, 本生有之後無, 係正常人都會好不爽, 呢個真係要反應下
@clintonlaw1234
@clintonlaw1234 5 жыл бұрын
Jisoo0103 出隻新英有咩問題 係都要重製 啲玩家當年投入咗咁多時間去練一隻英 而家根本浪費左呢啲玩家嘅心血時間 以前ire 係食普攻 而家係技能 根本係兩隻完全唔同嘅英雄
@Vika1a0516
@Vika1a0516 5 жыл бұрын
@@clintonlaw1234 因為唔平衡, 就係咁簡單既野, 同埋無特色, 就好似蠻王既類型 例如熊/龍女 成個技能組無關聯性, 體驗唔到角色既感覺, 成功例子有Irelia, Akali, Morde, Urgot 我Main Irelia, 已經唔覺得重制之前有咩樂趣, 定係你手殘, 鍾意玩無腦野? 就算Azir被人Nerf, 佢既特色都仲係到, 一向都係高技術需求既角色, 無解當然就是要被改 去舊立新是一個遊戲恆久的成因, 你不喜歡, 只能說你不合適這個遊戲, 就如現實也一樣, 不要在這問原因 不要為自己的無能而去選擇怪責別人, 廢就是要認
@bosco24682468
@bosco24682468 5 жыл бұрын
岩阿 但正因如此 無法吸引新玩家也是事實 最終也只會重蹈CS的道路
@OverchargedRune
@OverchargedRune 4 жыл бұрын
@@clintonlaw1234 哇先生你呢句好有問題wor 新舊版刀妹都需要普攻輔以技能輸出啦 唔通以前唔用Q唔用E用普攻輸出?都要用Q近身A人啦 重製的確會浪費玩家心血 但如果一直比呢D毒瘤英雄一直存在 其他人都唔會開心啦
@user-fj8lt7nw5h
@user-fj8lt7nw5h 5 жыл бұрын
其实每个旧英雄重做或者英雄削弱都是因为它们太强,强到破坏平衡了,官方才会出手制裁。 举个老玩家最熟悉的例子,当初的ad塞恩,只要装备成型,一打五轻轻松松,开个大招站着平a一刀满血,点燃治疗减半也不顶用,更不用说ap的qw冥火直接秒c了,简直就是脑瘫英雄。还有当初的波比 剑姬 ,根本就不需要任何操作,只要你会走路 会按技能,你就能打出成吨伤害,如果它们不改,这款游戏早凉了。 以前我对:“没有最弱的英雄,只有最弱的玩家。”这句话嗤之以鼻但如今s9我却无比赞同,至少riot对于平衡做的还真的不错,至少现在不会出现双方技术操作相差不多但是有人能靠英雄自身一打五的情况出现。 对于新老玩家比例的差距....我觉得更多的是因为手游产业的兴起而不是游戏本身失去了吸引新玩家的魅力 总之吧,再怎么传奇的游戏,也会因为时间而慢慢的陨落,一如当初的艾泽拉斯大陆。 无论怎么样,只要它还没关服,峡谷中必有我的身影。
@lookpoor6790
@lookpoor6790 5 жыл бұрын
我反而喜歡s1-s2的地圖模樣 不知道有沒有人跟我一樣這麼奇特
@tomato5895
@tomato5895 5 жыл бұрын
没事,喜好和审美是不一样的
@user-kr2wk7nf7o
@user-kr2wk7nf7o 5 жыл бұрын
草叢多到靠北的年代
@haroya3660
@haroya3660 5 жыл бұрын
十年磨劍 畀佢一個重製收皮 真係火都滾
@Tom-ih7hj
@Tom-ih7hj 5 жыл бұрын
東山大介 agger 仲記得我 s23 main 雷文,一個大nerf 收皮 s45 main 卡特 菲歐拉 又收皮 s6 玩打野 豬女 狼人 又收皮 玩中路 冰雞 菲斯改埋,直接棄game.
@Tom-ih7hj
@Tom-ih7hj 5 жыл бұрын
東山大介 去到後期根本冇時間去練一隻新角了。加上版本係咁變,係咁出新英,藍水,綠眼呢啲又係歷史 唉。
@aforamericano1125
@aforamericano1125 5 жыл бұрын
其實都幾反映返現實社會,所有人事物都係不斷去改變、進步,加油去適應同埋去習慣呢啲改變。如果lol一直都keep住以前咁樣都係好會快去流失玩家。 唔係想引戰,純粹分享下個人意見,我都係一個由S2開始一直都keep住玩既玩家 。
@royroy9378
@royroy9378 5 жыл бұрын
仲記得當年岩岩識玩舊版菲歐拉個時,好開心,終於搵到第一隻無腦英,點知未爽完就重製左
@kingstonkwok502
@kingstonkwok502 5 жыл бұрын
Wilson Li 好同意
@aidenman4080
@aidenman4080 5 жыл бұрын
0:04 係咪沙田富豪G-Force XD 沙田人係度打個招呼😂
@nhwong9033
@nhwong9033 5 жыл бұрын
AYYYYY
@HolyGenius__
@HolyGenius__ 5 жыл бұрын
懷念吶 曾記同學表示成日放學過河去網吧
@aidenman4080
@aidenman4080 5 жыл бұрын
@@HolyGenius__ 係曾記過十幾條馬路再過河去真係辛苦哂
@chanhin3332
@chanhin3332 5 жыл бұрын
沙蘇都好多XDDDDDDDDDDDD
@tommycheung100
@tommycheung100 5 жыл бұрын
打個招呼
@leemung3833
@leemung3833 5 жыл бұрын
岩岩先打左幾場 玩家的心理質素係呢幾年每況愈下 呢個都係我想棄game既其中一個原因
@user-fe5oj5hh9f
@user-fe5oj5hh9f 5 жыл бұрын
只要死個一兩次 就開始故意瘋狂送頭 想要玩下一場的拉基玩家 一大堆
@leemung3833
@leemung3833 5 жыл бұрын
@@user-fe5oj5hh9f要不就是大順風 要不就是大逆風 根本沒對抗性
@edwinlam2786
@edwinlam2786 5 жыл бұрын
台服問題 GGC都準備放手
@p04075
@p04075 5 жыл бұрын
我個人對問卷嗰part既資料有小小保留,畢竟就算受訪者有5千多人但係會因為你既觀眾群而受影響,所以我覺得並唔能夠講係「好客觀」既數據。
@xqxcxabc
@xqxcxabc 5 жыл бұрын
你份問卷有bug,你發問卷的地方不應該是在KZfaq,因為你問卷嘅對象唔應該係你嘅觀眾,而係英雄聯盟的玩家,咁樣會影響問卷嘅準確性。
@user-xz2by6ie5c
@user-xz2by6ie5c 5 жыл бұрын
咁點做先得架?要搵一個平台做隨機英雄聯盟嘅問卷係有難度架,或者呢次問卷嘅結果冇辦法代表絕大多數人,但係起碼證明有班人有一個點樣嘅睇法
@fancomic1952
@fancomic1952 4 жыл бұрын
同意,從問卷可以睇到有唔少局限性。 如果真係要搵資料嘅話應該從官方公開嘅玩家人數嚟睇。
@KenWS
@KenWS 5 жыл бұрын
諗起舊版葛雷夫就火都嚟 直接冇撚咗個main英
@leonyip6823
@leonyip6823 5 жыл бұрын
卡特一改要重練
@KSQueen
@KSQueen 5 жыл бұрын
@@leonyip6823 阿卡莉變到完全唔識玩
@ericng3926
@ericng3926 5 жыл бұрын
好彩我玩蓋倫幾乎從來無咩大變過,只係變強左🤣
@Snorlax9
@Snorlax9 5 жыл бұрын
我隻GP同札克咪一撚樣 兩隻都陪我爬左好多分 之後轉用北極熊 早排聽到佢話要重製嚇撚死我
@user-kh5rm6lb5n
@user-kh5rm6lb5n 5 жыл бұрын
Katy Hui 師兄我都是...到而家我都是吾明點解要重製...
@oni6707
@oni6707 5 жыл бұрын
各人看法 : 1 可玩性還是很高 2 臺港澳區域落歿的很明顯 3 G社的人都死光光是最主要原因(只搞儲值 , 不管網路問題, 不管外掛,真的垃圾到沒下限) 4 其他賽區的人數仍然緩慢增加,中國賽區最明顯(人多) 5 本人S3末期加入,我覺得最好玩的是S5~S7 6 背景故事改成這樣,毀譽參半
@OverchargedRune
@OverchargedRune 4 жыл бұрын
true 完全同意你說的 S5~S7假新手很少 當時剛剛進來玩的很開心 到S8開始就出事了 至於LOL會涼只是台港澳這邊而已 其他地方根本一直有新的進來...G社快滾
@iongchihang5828
@iongchihang5828 5 жыл бұрын
我唔係好認同。其實角色削弱就好似阿祈爾甘不改變打法只係削弱技能機制根本唔會讓你練左甘耐既心血白費,真正白費的是那些重置的英雄。不過我作為s2開始玩既老玩家,有英雄重置即使是我最喜歡的那隻都唔會覺得失望,原來的技能早已熟透,想要的只是一個新鮮感,所以無論新英雄定重置我都會覺得好開心。其實角色的削弱或重置最大影響都是職業選手,對一般玩家冇咩影響。就算係版本垃圾英雄,只要自己仲有操作,打白金鑽石局都夠噻。而且重置和新角色一般都設定到好op,就好似鐵男甘樣唔洗用腦玩都得,最近雷茲改動仲講玩法變簡單左好多。系老玩家既有基礎根本冇需要花大量時間去練習,riot宜家反而係照顧左老玩家。而且lol最大的魅力是電子競技,就算一個人真係冇時間玩了,得閒都會關注下聯賽排名,msi和s賽,英雄的操作性更強會令比賽更加好睇。暴雪英霸會變成今日甘都係因為冇D好大型的比賽撐腰。就好似網上既人講甘,暴雪取消舉辦暴雪英霸既比賽,就等同於放棄了暴雪英霸。
@fankelvin690
@fankelvin690 5 жыл бұрын
點睇LOL自走棋?
@johnhon148
@johnhon148 5 жыл бұрын
個操作先唔講 成隻game大陸風格十足 要玩自走棋不如玩個有心整嘅dota underlords 起碼個畫面靚幾倍
@sam71184
@sam71184 5 жыл бұрын
辣殺驚
@dealsslaed3354
@dealsslaed3354 5 жыл бұрын
@@johnhon148 你有冇玩過? 冇玩過就唔好講啦
@user-xz2by6ie5c
@user-xz2by6ie5c 5 жыл бұрын
@@johnhon148 你話dota underlords流暢好多就話啫,tft邊度有唔靚 咪又係用LoL啲英雄,嗰個地圖咪又係咁嘅樣,LoL嘅畫風到底幾時大陸風格過 而且由Dota auto chess開始,根本成隻game都係大陸公司design,只係套咗dota2嘅角色 唔係話唔踩得,踩嘅話用下腦講野講下邏輯好嗎?
@user-gx3mz7dw1h02
@user-gx3mz7dw1h02 5 жыл бұрын
運氣成份佔太重,你抽唔到一樣既英+唔跌裝已經唔洗玩
@__faker7295
@__faker7295 5 жыл бұрын
其實LOL會失去玩家還有一個原因,他的角色和遊戲越來越偏向技術向,也就是說靠著運營戰術取勝的成分變少,這讓我們老玩家失去了很多樂趣看SIV就知道…
@leonardtm9248
@leonardtm9248 5 жыл бұрын
遲D變左音樂公司就好笑咯😂
@chongaidan3217
@chongaidan3217 5 жыл бұрын
舊版波比專精路過,舊版波比真的很難玩但你會很享受變後期大魔王的感覺,現在的波比感覺比以前更少人用了,為改而改真的好嗎?
@shelestsoi40
@shelestsoi40 5 жыл бұрын
CHONG AIDAN 舊波比十分簡單暴力,我也很愛玩的,重製後大招變了打棒球就.........唉
@chanannie1246
@chanannie1246 4 жыл бұрын
Ad波比😂r開係d傷害低既對手到 追撚住對面ad ap扑 好爽
@Ice-qx8qo
@Ice-qx8qo 4 жыл бұрын
個時一心練舊版波比,練到差唔多同你講會改英雄當時就沒咩心機玩波比了,就係因為佢D技能吸引先玩
@waitungng8038
@waitungng8038 5 жыл бұрын
係啊 我都玩左7年 隻game沒s 2 s3 咁好玩了 好可惜
@shanna1141
@shanna1141 5 жыл бұрын
突然想到siv hd ,被版本幹掉老婆的男人
@user-mv7vc7by3z
@user-mv7vc7by3z 5 жыл бұрын
你在叫我嗎😘😘
@asd5588996
@asd5588996 5 жыл бұрын
SIV HD後來沒玩卡特也是因為垃圾公司在亂改 雖然原本卡特太OP 但是撇除卡特 勒布朗之前也被亂改 後來還是恢復原狀 有好多角色原本算平衡的 結果被搞到後面一點都不平衡 現在又出一堆沒梗 垃圾角色 甚麼優咪 甚麼賽勒斯 甚麼妮可 這些根本仔細看都在抄襲以前的角色而已 賽勒斯偷大招(大招沒梗) 優咪 不用動 整場在別人身上放技能(R還跟索娜有點類似 也沒梗) 妮可 忘記哪一招 變身成其他角色(又是模仿其他角色) 如今的LOL出角色 不是模仿技能就是模仿角色 實際上沒梗了
@KelvinWong114352665
@KelvinWong114352665 5 жыл бұрын
LOL同 SivHD 只能成為當年的回憶
@user-kh8hi2fb3u
@user-kh8hi2fb3u 5 жыл бұрын
不不
@user-kh8hi2fb3u
@user-kh8hi2fb3u 5 жыл бұрын
他前天回來直播了
@user-kh8hi2fb3u
@user-kh8hi2fb3u 5 жыл бұрын
你不知道嗎
@KelvinWong114352665
@KelvinWong114352665 5 жыл бұрын
@@user-kh8hi2fb3u 前天和昨天也看了 但不是以前的感覺
@Anzs1152
@Anzs1152 5 жыл бұрын
分水嶺就是天賦的爆改了吧 要贏只需要帶雷神律令的時代
@py2319
@py2319 4 жыл бұрын
雷神出現時已經是改過一次了
@sinthomas0079
@sinthomas0079 5 жыл бұрын
當一隻遊戲……一隻競技式遊戲由玩家開發打法,變成鬥快求出營運提供的「正確答案」的話, 那玩下去根本沒意思啦。 你要把自己練成手動bot嗎?
@pol7ice
@pol7ice 5 жыл бұрын
對唔住 Sigma 我唔認同你對於技術累積既講法 尤其是 Azir、Lee Sin、Riven、Ryze 等透過學習某種特定操作,如 Riven 光速 QA 之類 「因為熟練,發揮出其他玩家不能發揮或者於設計師預期以外既強度」我覺得係失敗 因為呢種要求,最後只會變成對於玩家既門檻,硬性要求 唔識就太廢,識就太勁,等下期官方 nerf。唔 nerf ? 就係唔玩呢隻英雄既玩家自己走 無數遊戲都體現過呢種設計,DOTA 有,Rainbow Six 都有如 Beaulo Peek,CS 急停、B-Hop ApexLegends 基於 Source Engine 都有一樣既設定,Ringman 急停 hipfire 等比人以為係外掛既操作 但 DOTA、R6、CS 等遊戲本來就非常硬核,尤其是射擊遊戲, 就算係可以伏地既 PUBG 第三身,最終一樣係槍法眼界反應碾壓,玩家玩得就預左 但英雄聯盟作為一款初期以「親民好上手版本」既「俺割版 DOTA」推廣到大眾既眼前 愈黎愈多機制複雜、講求操作、微操作、死定位既英雄推出,大家追求技術,正正步 DOTA 後塵 當時 Pre-S1,LOL 官網入面有「羊刀」既一段話講大約係講:「 DOTA 太複雜,希望 LOL 可以更容易令玩家接受, 舉例 DOTA 普遍玩家都唔會去反補,雖然知道反補有優勢,但大部份玩家覺得太難,寧願唔學,做 LOL 第一件事就係取消反補」 唔識反補你可唔可以打 DOTA?當然可以,比同輩朋友笑鳩你廢咁解,但 DOTA 當時 war3 平台玩,積分天梯概念仲未普及 今時今日全方位講人權,排位,積分,睇比賽,競技氣氛相當濃厚,當日最多都係講下笑,串下你,笑下你 今日 LOL 你無番一定水準,朋友:「不如唔好出聲」「你不如爬高 d 再同我排」「拖低哂 ELO」Toxicity 爆燈 唔知係 Riot 太高估競技玩家定係太低估休閒玩家既數量 當初老一代以 DOTA 入面用 SASA 補兵,繞樹,陰影,反補,對技能各種更深一層既理解同微操自豪 新一代:「好難上手,好多野要記,乜原來果到係無視野架?乜原來可以閃上去架?」等最後覺得門檻太高而卻步 今日 LOL 何嘗不是惜日 DOTA ? LOL 對於今時今日 16 - 25 歲既朋友而言 正正就係 10 年前、今日已經 25 - 35 歲朋友眼中既 DOTA
@JustinTsou
@JustinTsou 5 жыл бұрын
故事是一個吸引人的點,很多英雄的故事都是有相連性的,更甚至是造型、語音,都會深深抓住我,想更去了解那個英雄,但現在都沒有之前那種能夠抓住玩家的心的因素了。現在剩下的就只是單純的,遊戲體驗,單排的,遇見民間高手的興奮,遇見低端的氣憤、無奈,雙排的,體會跟朋友一起聯手的樂趣,即使不是全部都是好的,但卻都是不可或缺的關鍵。
@Meaningless4501
@Meaningless4501 5 жыл бұрын
LOL死因:balance
@161dfg
@161dfg 5 жыл бұрын
如果設計師是蘇聯來的話... Balans tovarish
@VivianGameCollections
@VivianGameCollections 5 жыл бұрын
改英才是最勸退吧 每次改都走一堆 當年我90%時間都只玩奈德麗 只有奈德麗是鑽石實力 其他英雄都只有金到白金實力 奈德麗被改掉後 我就再也沒玩了
@Hey-jt2mi
@Hey-jt2mi 5 жыл бұрын
kevsfwe 中路奈德麗 一Q就2/3血
@tommycheung100
@tommycheung100 5 жыл бұрын
改英改到似泰國整容,得個名似。
@edwinlam2786
@edwinlam2786 5 жыл бұрын
然而一樣係最紅既電子競技項目 dota?星海?甚至爐石?抑或擦玻璃既王者/傳說?
@user-px4yi4ch1j
@user-px4yi4ch1j 5 жыл бұрын
其实有时侯我就在想,什么台湾中国香港的,玩起lol我们都是召唤师,挥霍起青春我们都是轻狂的少年,拿了冠军我们都是嗨到爆炸的观众,为什么非要互相伤害的头破血流呢? 同样超过六年的玩家举手。
@qazwsx71345
@qazwsx71345 5 жыл бұрын
你去問習近平啊
@minglee9486
@minglee9486 5 жыл бұрын
習近平搞到唔比人打咁多機
@user-uf8nt5hb6g
@user-uf8nt5hb6g 4 жыл бұрын
。。。
@wlcheng0704
@wlcheng0704 5 жыл бұрын
S3 玩到现在 看过多少风风雨雨 到如今我还是会玩lol,但是少了以前的那份热忱,和以前和朋友一起开黑的那份愉悦
@immoevans8313
@immoevans8313 5 жыл бұрын
當年Jax同Udyr出裝幾大自由度 依家...唉屌
@edwinlam2786
@edwinlam2786 5 жыл бұрын
當年DOTA早期都係 信長早期都係 你以為既自由化只係因為發展未成熟既一種脈絡 我唔認同LOL高自由度 但唔代表你以為以前真係有自由度
@eeans1717
@eeans1717 5 жыл бұрын
現在的小孩子 都玩手機遊戲了 想到之前都存錢打網咖的時代 眼淚阿~~
@user-pw3vp1mv8c
@user-pw3vp1mv8c 5 жыл бұрын
真的,現在都沒人去了,自己家中都有電腦而且更好
@GoDTONE111
@GoDTONE111 5 жыл бұрын
LOL已被設計成用作職業比賽方面的遊戲 而不是合適大眾玩家遊玩的遊戲 佢既野心應該係成為奧運電子競技既一個比賽項目
@XTG961
@XTG961 5 жыл бұрын
以前的確會看角色劇情現在新角色我都廢9事去看 不知幾時又重置故事..
@MrCamera1007
@MrCamera1007 5 жыл бұрын
唔好怪我咁講啦,你得五萬八左右嘅訂閱,然後你只係訪問左五千幾個人,然後同人講呢啲數據,但挽lol嘅人涉及全世界,唔同國藉唔同種族嘅人都有挽,你呢五千幾個嘅香港人代表唔到啲咩囉
@xbrettbunx
@xbrettbunx 5 жыл бұрын
外國其實仲有好多人玩同好多大學都有LOL嘅校際比賽。所以我唔認同佢話隻game已經沒落。佢嘅數據可能只係局限於香港🤔
@yray4764
@yray4764 5 жыл бұрын
LOL噶故事同世界观一开始真系好吸引,仲期待过佢会出故事集之类的将空白噶剧情补全,同埋将各个角色联系起身,结果反而系重制连角色背景故事都改埋😑……一滴有趣噶故事反而系由非官方制作成动画或小说
@uccuha88
@uccuha88 Жыл бұрын
每個人都想當葉秋、若有葉秋這身手、當然再玩10年也不膩 可是有贏家自然有輸家、葉秋的存在是建立在1億個輸家下 英雄聯盟的熱度恐怕是沒有1億個玩家這麼多 遑論現在玩家選擇那麼多、沒必要找痛苦太多收穫太少的遊戲玩 而這也不會是英雄聯盟"獨有"的疾病 只要是競爭類的遊戲、就得有足夠的"輸家"去承載"贏家" 而現實情況是、像老鼠會一樣,輸家只會少不會多 畢竟輸家的最優解是"不入局"、扭頭就走、管你再強也沒用
@spike333s3
@spike333s3 5 жыл бұрын
0:00 如何接觸 1:25 給新觀眾的話 1:57 遊戲介紹 6:18 暴雪英霸 8:47 熟練度和技術 11:24 問卷 13:31 故事和背景設定
@theslime2089
@theslime2089 5 жыл бұрын
我是從S3末開始玩的 MAIN辛吉德 我覺得英雄平衡性也是很大的問題 T1跟T5的差距非常大 現在的征服者,一個福文給你真傷回血還有適性之力 我還記的當時賈克開始逆天的時候 還有影片說:現在可能是遊戲生態最好的一次,你終於可以透過技術來贏下遊戲 然而拳頭做出來的,就是一堆站著就有傷害還能回血的神仙鬥士 達瑞斯 現在的魔豆 賈克 鱷魚 約瑞科 雷文 惡薩斯 賽勒斯 跟瘋狗一樣 還有一堆射手,之前刺客太多讓他們確實沒人權 現在我出坦還是被他們射成豬頭,汎出殞落,生命趴數+真傷到底怎麼擋 一個EZ WQ打下來半條血就不見 我現在每場對線都有夠痛苦,贏線也很難靠自己carry 拳頭增強根本不會拿捏分寸 舉個例子,那帝跟卡馬一增強現在就強的要死 還有現在過快的遊戲節奏,翻盤甚麼的基本不可能,一條輸線就有人要15 塔 賞金 小兵 這麼多錢給一隻神仙狗角滾雪球你根本不用玩
@user-lc7zh1bk2x
@user-lc7zh1bk2x 5 жыл бұрын
我是S2後期玩家,英雄模組一直改,隊友放推的心態讓這遊戲都變了
@seangao2099
@seangao2099 5 жыл бұрын
你講得好啱,不過我覺得關於新玩家嗰個調查好似有d問題。嗰個調查係based on呢個channel的觀眾,可能呢個channel嘅觀眾就係16-25歲人數居多,我諗大家玩League嘅時候一定都遇到過唔少小朋友喇系唔系。
@user-cb4bh1rm4k
@user-cb4bh1rm4k 5 жыл бұрын
睇到想喊 其實最開心嘅時候係s3s4同成班同學一齊玩奇怪嘅隊伍(五個一齊走中路),但係都可以贏 依家隨著人長大咗返學嘅返學工作嘅工作,越嚟越少時間玩,變咗好難一齊玩 我仲記得s2嘅時候我第一隻買嘅英雄係奈德麗 當時s2時候就玩上路奈德麗,依家玩打野奈德麗 呢一隻英足足陪咗我成個英雄聯盟嘅時期,望住奈德麗嘅玩法不停改變,要不停熟識玩法,其實好辛苦,正正因為奈德麗有7招技能,所以覺得好有挑戰性 而家我仲會拎奈德麗打上路,並唔係因為勁,係因為掛住當時上路奈德麗
@user-fg2du5tb8x
@user-fg2du5tb8x 5 жыл бұрын
說的很好!同樣是十年玩家,也是有所感慨 過往的自由發揮,以被狹隘成制式化的"標準" 制式化的改動,失去了過往的"驚喜",也讓比賽失去了"精彩" 比賽只要本國隊團購回來,就只剩SKT的"信仰"是否能夠延續 否則,比賽那一成不變的角色,亙古不變的打法,僅靠選手操作,也是難以支撐 推暴雪英霸,角色變化多,團戰節湊快速,而且造型與獎勵都很佛心 唯一缺點卻也是優點的是非常需要【團結】
@ericmatthewtai
@ericmatthewtai 5 жыл бұрын
有冇人仲記得 艾歐尼亞星火 自然之力 冥火之擁 綠爪 S2玩家表示懷念
@KaioStudio
@KaioStudio 5 жыл бұрын
我自從上次日本旅行返嚟都有大半年無再玩佢。 咁多年經驗嘅感想係: 1. 成日改呢改路,搞亂體驗引上繼續上癮。 2. RANKED個積分機制做咗手腳,易跌難升;而且每賽季前10場基本贏9到10場先可以勉強保住上一季位置。 3. 負面隊友對戰果影響過大超過兩方表現好嘅人付出嘅努力,基本上係睇邊一面少啲駝衰家邊一面就會贏。
@fenix20075
@fenix20075 5 жыл бұрын
表示棄驚已經超過五年以上, 覺得還有人玩這貨已經很神奇,覺得繼續玩的老骨頭是很好運的人才是。 在第一次改版後伊芙琳已經變成公認的廢物, 第二賽季玩最強的伊芙琳也只有美服排名第17,第二名已經是65。 當時我研究的 AD 伊芙琳是早期五多蘭系直衝冰鎚 / 戰霧和大劍, 連鞋都不用買 XD 當時伊芙琳的 AD 加成只有大絕的加攻速和跑速 重點是早期 Q 技地刺的初始傷害加上多蘭盾騙血來拿FB, 然後換 E 技背刺起手的削甲加上 W 技的減速。 用這招在普場可以橫掃, 教新手這招後,半年後就改版了 www 而那是伊芙琳的第二次改版,今次真的變垃圾,削甲直接不見了…… 我知道是強化了AP系,但我無心繼續「被 RIOT 玩下去」, 還留在裏面的玩家,其實頭上都被 RIOT 架了一把隱形的 NERF 刀, 隨時會斬下來以致血本無歸。 這貨和 WOT 一樣算是世界級爛作 ( 遊戲公司主動惡攪玩家的作品 ) 。
@billjmb6676
@billjmb6676 4 жыл бұрын
學習時間真係好有感觸,當年中4(S5)既時候因為開始準備DSE而退出遊戲,當時的牌位是白金,自認當時的實力不算差,來到今年已經係大學生,時間上比較充裕,在學習之餘想重拾一下當年的興趣,但面對一大堆完全未見過既英(包括已重製的舊英雄),感覺自己好似新手咁,又冇咁多時間去一隻隻英咁睇返有咩技,最後玩左一兩日就好冇癮再次退出。
@mjane888
@mjane888 5 жыл бұрын
英雄聯盟的崛起.....當時候的最瘋的還是魔獸爭霸, 但那個年代但斷線, 就連不回來就要再重開房間, 很多人會選擇英雄聯盟是因為他還接得回來,變成當時特色之一
@ken1842000
@ken1842000 5 жыл бұрын
Sigma有講暴雪T_T 真心覺得暴雪好好玩 但佢唔係好似LOL咁強調英雄主義 所以台港都好少人玩..
@RiverHe65
@RiverHe65 5 жыл бұрын
想回去玩 都排不到人了
@waisenglao991
@waisenglao991 5 жыл бұрын
如果你的調查 是只覆蓋LMS(臺港澳區)會5會有d on9 台服吸引力比日服更低
@flawlessmsc
@flawlessmsc 5 жыл бұрын
呢個channel本身就憨鳩
@gfsadds5574
@gfsadds5574 5 жыл бұрын
而家隻game去到一個位係容錯率低、細節決定一齊 例如lv1食漏一隻兵、放錯一招技、判斷慢少少就可以輸晒成場game 所以冇以前咁爽 要夠爽要落銅牌先得
@fellowstudiohk
@fellowstudiohk 5 жыл бұрын
第一次見呢個channel,呢條片分析得超級好 作為一個s2開始落坑玩家,今日已經脫坑了 當時s2/s3可變性超級多,依家只要捉到概念就上到鑽石,然後就係運氣時間 每個版本千篇一律,meta>操作
@flawlessmsc
@flawlessmsc 5 жыл бұрын
咁撚垃圾都叫分析得好,你答我一個問題就得,史上有邊隻線上遊戲踏入第十年依然維持全球第一?
@landpedro5208
@landpedro5208 5 жыл бұрын
這個大概只對台港澳賽區有用,查詢戰績網 、OP.GG對比過往數據 台港澳賽區玩家人口是全面下降 但反過來查詢好幾個有關Global League of Legend 玩家人口數的文章 顯示全球玩家人口卻是一直往上攀升的 如果影片中的理論正確 應該全球玩家也會有顯著下降才是,但並沒有 顯然這是台港澳賽區的問題 可能有很多影片中沒有提到的要素造成這個結果 至於為什麼只有台港澳賽區會流失這麼多人口 而全球玩家卻持續提升 這就要問問代理商Garena的經營態度 1.綁定GGC 2.極其多令人煩躁的促銷活動 3.中國服嚴格掃蕩後成為全球最大的外掛賽區而無作為 4.曾經裝設木馬 5.曾經偷用玩家電腦挖礦 6.比賽實況出現比賽賭博網站投注畫面 ...etc 相對於遊戲內容的改變與新進玩家的學習成本提高 這些更讓玩家失望並加速人口流失 LOL 全球依然成長中 但台港澳賽區卻逆勢而下 這才是真正的問題點
@flawlessmsc
@flawlessmsc 5 жыл бұрын
正解,這段片真的有夠低能 事實就是Riot不斷改變才讓LOL踏入第10年還有競爭力
@pangchiyan
@pangchiyan 4 жыл бұрын
我都係S2開始玩既玩家 我認為LOL將唔同角色背景故事去重制 可能對一部分玩家做成不捨 但我觀察到RIOT係LOL世界地圖 歷史 角色上既互動係比以前強得多 而角色既感情同矛盾既刻劃比以前係深刻非常多 對比過往單純地理解到一個角色 衣加更加似係了解一個世界 好似JAYCE 同 VICTOR 係皮爾托福 & 佐恩既故事 就已經精彩到可以拍成電影 不過官方可能太少去宣傳佢地更新後既人物傳記 其實衣加係遊戲角色頁 再按瞭解詳情係可以睇到完整故事
@Clannadsam
@Clannadsam 5 жыл бұрын
條片係改英個方面太主觀 改英比既例子跟本就錯曬 我S2開始玩 易大師AP裝農起跟本唔洗任何技術 打團戰開R Q係 (點唔到) 喎 有一隻殘血已經等於團滅 經歷過就知絕對無誇張到 係指定技都捉佢唔到 咁都唔改? 阿奇爾岩岩出個陣又係勁到唔合理 有騷擾 有位移 有盾 有擊飛 有大技自保或開戰 前期食兵又勁快 咁又唔洗改?我明白自己隻main 英比人改會心淡 但改既大部分都係過強 我自己都main 冰鳥 但舊版玩落都知ER 換血有幾屈機 冰鳥一日唔放Q人地都唔敢上 慢慢換血推塔 走錯位直接就落牆單殺 呢D位真係駁唔到 仲有卡特 菲歐拉 呢D英跟本就應該改 技術需求唔高 但做到極大既傷害 敢問一下 老玩家真係未試過比舊版卡特屈機? 菲歐拉開大技塔殺完可以唔扣血 咁點唔改.... 當然波比識玩好勁 唔識玩好廢 唔明點解要改 記得當年有個波比王 佢真係玩得好勁 第一次睇係令我覺得原來波比可以咁玩
@user-ro7ff6xe6m
@user-ro7ff6xe6m 5 жыл бұрын
感覺SIGMA的見解很膚淺且片面,英雄聯盟改版是很快所以為了讓玩家能快速熟悉腳色出了一個叫做練習模式的東西,讓人在改版後可以直接練習並熟悉角色。以前要開一場30分鐘的比賽才能熟悉現在15分鐘就能上手,這反而讓人更加期待英雄的重製及改版。我也是上班族我從S1玩到現在雖然現在沒時間玩一般對戰,但是有個東西叫做ARAM讓玩家不用耗費長時間去打平均18分鐘一場。而角色不吸引人??我只能說UP主您對角色的定義太過狹隘,角色的魅力不是在於單單的故是就能完全表達,有時候一個眼神一個動作反而讓你對這角色越來越流連忘返,這就是為什麼RIOT近年來都在花大成本製作動畫kzfaq.info/get/bejne/sKxld8egnrDIoI0.html。的確舊的故事讓人難忘,但很抱歉英雄聯盟不是個念舊的遊戲,活著的遊戲是不停地改變改版來適應新的時代就跟我們人一樣,我們必須不停改變成長來適應社會,你不喜歡且跟不上現在的版本並不代表英雄聯盟已死,而是你已不適合這個產業了 ,感謝你的推更今天開始解除訂閱。
@jooly2340
@jooly2340 5 жыл бұрын
黃晉 練習工具?太晚出了
@bacf4047
@bacf4047 5 жыл бұрын
當這個遊戲只剩下EU流的時候就是一個死人樣了,連隊伍都沒有變化性的時候這遊戲就註定沒有戰術可言了
@user-wm8rh3dn5q
@user-wm8rh3dn5q 5 жыл бұрын
從以前遊戲為了好玩而玩變成現在為了贏而玩。每次想玩一些特別的玩法換來的只是問號,角色操作越來越複雜,打不好連累隊友的愧疚,正在慢慢殺死遊戲。
@user-fe5oj5hh9f
@user-fe5oj5hh9f 5 жыл бұрын
​@@user-wm8rh3dn5q 有看過甚麼鬼套路嗎?那個UP主 都/mute all
@user-wm8rh3dn5q
@user-wm8rh3dn5q 5 жыл бұрын
@@user-fe5oj5hh9f 看過阿。不是怕被罵,而是很多那種一看比數落後就開始投降阿亂出裝的人,很影響士氣。ヽ(#`Д´)ノ
@langlang0007
@langlang0007 5 жыл бұрын
同意啊,一個月先玩一次,感覺英雄聯盟玩法好似每次都唔同,每次玩都會問隊友...我應該買咩裝
@nick46285
@nick46285 5 жыл бұрын
如果rk遇到你就大獲..
@user-lu2pm1fc8x
@user-lu2pm1fc8x 5 жыл бұрын
能說的是認真打LOL真的非常痛苦,這其中包括你說的平衡問題, 單看azir現在這樣子,以前把他練起來的價值完全是0了,還有玩家的風氣等等. 所以這遊戲單排的話,不能和隊友聊天,因為嘴炮是遊戲的常態,勝敗又多時候不是因為你...總得來說,單排是個痛苦的選擇. 我想唯有觀樂場無視輸嬴,才能有玩遊戲的感覺
@MrMercuryleung
@MrMercuryleung 5 жыл бұрын
鐵人 歡樂場咪一撚樣
@yukilau7
@yukilau7 5 жыл бұрын
S2元老,望住TPA攞冠軍 佢已經成為咗我生命嘅一部份 呢隻game系我現實生活遇到嘅同輩 都會因為呢隻game而有交集 基本上lol呢隻game 係我哋九十後生命嘅一部分 黎 所以見到你短片 我好感觸
@cheungtakwah06
@cheungtakwah06 5 жыл бұрын
以前玩LOL享受嘅係超過50分鐘嘅極限對決,會玩到心跳加速,願意打300場爬上鑽石;但我發現宜家已經好少有呢種感覺,因為遊戲節奏加快,快樂嘅來源變咗互相虐殺,但呢種快樂短暫且唔深刻
@user-hs3dq6bd6e
@user-hs3dq6bd6e 5 жыл бұрын
对的啦,玩游戏当然就是为了互相虐杀人的快感拉,我也是比较喜欢旧版本那时候一把游戏最起码40分钟后才结束,现在27分钟左右就结束了,刚刚装备成型游戏没的了
@user-qj9xc6je4d
@user-qj9xc6je4d 5 жыл бұрын
遊戲十分複雜 新手玩家的環境也不夠友善 自然新一代的人就不會進來啊 英雄一直改版重做 精通的腳色一夕之間消失 改新的機制跟變成新英雄一樣 使老玩家也放棄退坑 沒有新血加入 又流失老玩家 這遊戲要成為歷史了~
@thesky5920
@thesky5920 5 жыл бұрын
真的越來越討厭玩lol了 s6入坑 現在高中16歲 當假日時想打一把遊戲 結果因為大家的謾罵和送頭心情更不好 加上現在越來越難翻盤了 以前是有來有往 現在是一面倒 完全失去了當初的樂趣 真的希望聯盟能越來越好
@user-ry9dy7tg1w
@user-ry9dy7tg1w 5 жыл бұрын
你有想過自己嘅問題嗎 證明你心態還是很差也是一個低端 沒有能力凱瑞一整隊
@daguai1
@daguai1 5 жыл бұрын
我都好認同你所講既野 重製英雄 改佢既背景故事等等 令到一D老玩家無所適從 當你練左一隻英練到咁上下 拳頭突然將佢重製 戈下無助同無奈 我深深咁體會到 以下係個人觀點:點解拳頭要重製英雄 改變打法 係因為比賽 佢唔想比賽打法咁單一 唔想邊隊簡到戈隻英 邊隊嬴面就大 同埋佢要職業玩家不停操練 如果你打上路 就要你差唔多上路英你要識玩8成以上 唔係你就跟唔上版本 從而被淘汰 拳頭咁樣做 只係掛住職業場上 忽略左普通玩家 正如你片入邊所講既 大家返完工返完學 返屋企打下機 都已經做左成日野無咁多時間比大家去重新學習新英雄 新打法 所以搞到好多老玩家流失 ......(帶返個頭盔先 呢個只係個人意見 請大家插細力D ^^)
@YuanMu0604
@YuanMu0604 5 жыл бұрын
因為RIOT讓特殊玩法喪失的原因導致玩家流失,包括喜歡玩特殊流派玩法的實況主:SIV HD也是其中之一 身為一個從台版LOL開服玩到現在的玩家,的確,遊戲不再是像之前一樣有趣 以前打開英雄聯盟除了進入招喚峽谷跟別的玩家較量外,就是去翻正義周刊,有時去看看英雄的故事 現在打開英雄聯盟除了滿滿的儲值介面外就沒有什麼了,現在的朋友幾乎都是等像是阿福那種特殊模式才會開來玩 在暴雪英霸剛開的時候也去玩了BETA測試,上市後也一直在玩,我那時就在想:為什麼這麼好玩,角色玩法特別的遊戲都沒人想玩 我找了我朋友來玩,他們都覺得沒辦法一人CARRY隊伍真的玩得很不爽,沒錯,這也是太綁定團隊性質的原因 英雄聯盟也陪伴了我很久,從以前只是為了放鬆而玩,到慢慢為了精進自己開始認真的去研究走位、角色 雖然現在是一個R6業餘戰隊的後勤兼選手,但我也是一個死撐著握著滑鼠跟鍵盤的老人呢
@hhty6799
@hhty6799 5 жыл бұрын
能說s1到s5的lol是老玩家的回憶,s5後符文改動英雄的改動,過去的感動以不復存在,只能說遊戲公司為了新手為了遊戲平衡,可以說也付出了很大的犧牲。想到這些相信過去的玩家眼眶因該會流出既無奈又懷念的眼淚。(我自己就是這樣,好想大喊還我卡特還我菲歐拉)
@user-vj1gv3dk2c
@user-vj1gv3dk2c 5 жыл бұрын
還記得以前自己最強的角色是剛普 那時候連易大師後期都不是這隻角色的對手 五腦A上去 但是後來剛普改了 原本的故事從他是個海洋上的霸主變成了被人屌虐後上來復仇的孤狼 技能也從平A角 變成現在的炸桶子 當下雖然很不開心畢竟不習慣 但過了幾個月還是把剛普拿起來玩了 現在快二十萬專精了 可是我總感覺我的實戰能力跟我的練習時間不成正比 很多角色都是這樣 改版之後完全失去了以前的感覺 比如葛雷夫、伊芙琳 而且這些角色似乎都是為了高端的人改的 而且我還記得以前很喜歡裡面的故事 還希望英雄聯盟趕快出電影 但是現在我覺得已經夠了 怕英雄聯盟搞不好撐不過接下來的十年
@Guofu.
@Guofu. 5 жыл бұрын
我係一個玩asha 的ad的角色,近年無玩係因為呢個遊戲越出越多刺客導致然後只要中路一輸就會連帶上下路一齊輸,一隻ad跟根本好難帶起一整隊,然後asha好打後期的一隻英(20分鐘後)但往往呢類刺客形英雄的出現導致遊戲早早15分就4:1投降。根本就好似參與緊一場中路敗北賽咁完全陪跑,最緊出左把對ad好有用的ad裝以為riot 想救起ad點知出左半季又俾人改走左。 呢種失落我真係好明白。
@fankelvin690
@fankelvin690 5 жыл бұрын
8:19 我反而覺得暴雪果種講teamwork係佢賣點
@drghtd4455
@drghtd4455 5 жыл бұрын
的確係賣點 問題係冇咩人買..
@fankelvin690
@fankelvin690 5 жыл бұрын
邪風君 都係 單排暴雪排到睡著
@tony15935724
@tony15935724 4 жыл бұрын
暴雪真係好可惜既一隻game
@Wansue819
@Wansue819 5 жыл бұрын
想當年s4嗰陣啱啱玩lol, 嗰陣時同成班小學同學一齊玩真係好開心, 一開始玩嗰陣朋友叫我買嗰個件裝備,我搵極都搵唔到,而家諗番都覺得好好笑,最開心嘅係我買咗我第一隻英雄飛斯我用佢呢秒人嗰種感覺真係好正好有滿足感,嗰陣玩到夜晚瞓覺咪埋眼都會諗住打L,但係直到而家嗰種感覺已經唔喺度, 我真係好懷念以前一班同學一齊好開心咁玩lol嘅日子,係一種純粹嘅快樂, 真係好懷念。
@51576301
@51576301 5 жыл бұрын
十分認同,呢幾年嘅遊戲改動令到我對呢隻遊戲叫嚟越失望,加上積分嘅壓力更令我一直埋怨隊友,最後我選擇咗投資現實卡牌遊戲,一對一運氣同埋技術嘅確定性,令我唔需要再怕乜嘢版本改動或者雷隊友
@royroy9378
@royroy9378 5 жыл бұрын
的確,以前既LOL玩法變法多端 例如:以前既AP易大,暴擊易大,而家就得返攻速易大,(連暴擊易大都廢左) 但riot既改版都有佢背後既原因,就係D英冇乜點經過考慮就推出黎,導致D英太狗,狗到唔洗識用腦都識玩,令到個遊戲既技術成份低左 例如易大,出個AP就one shot晒對面,菲歐拉全暴擊然後開R 1打5等等 以上既打法的確會令使用既玩家好爽,但就令被打爆既玩家不爽,同埋減低左比賽既可觀性 所以重製係少不免會發生 另外如果大家細心D既話,應該都會發現每次被重製既英雄都會特別OP 例如凱爾同魔鬥 我估係因為riot改完都估唔到D英係咁OP 所以RIOT都好快會nerf返,就造成左riot好似成日nerf 英既現象 overall我覺得riot呢幾年既重製都係可以令LOL呢隻game更公平,令隻game既技術成份提升 當然,另一方面,riot咁做係會令隻game變得悶D,因為D英既玩法都慢慢單一化左,同埋令隻game難玩左,難以吸引新手加入 而我每次打rk打到悶個陣,想開個ng玩D非主流玩法時,都發覺選擇少左好多QQ
@user-ns6eq7un1s
@user-ns6eq7un1s 5 жыл бұрын
故事部分不同意,吃書是要跟上重製角色形象,目前所有角色在故事背景上必須符合的英雄聯盟的戰爭學院而已,而是整個瓦羅蘭大陸。主線是有在推的只是很緩慢,應該跟鬥陣差不多也許更慢,也不是吃書就都是新故事,舊故事大綱一樣重寫修BUG的也是有,牽一髮而動全身,現在出一隻新英雄或修一隻舊英雄都有可能動到其他英雄,目前的過渡期就忍忍吧,用別的角度看新故事或續有新收穫,舊故事就留給我們老玩家茶餘飯後閒聊或是向新玩家科普就行。
@dearlove1325
@dearlove1325 5 жыл бұрын
重製英雄真的是很討厭的事情,想想妳為了自己喜歡的英雄,花了那麼多時間專精,但一個重製就沒了
@user-qg6ol2lv5b
@user-qg6ol2lv5b 5 жыл бұрын
認同
@user-pl3gu2om7k
@user-pl3gu2om7k 5 жыл бұрын
老實說有很多重製英雄是成功的,不重製的話以舊技能根本跟不上版本變化,然後變冷門角無人問津,重製有保留到特色就好,基本上對線互動性跟操作上限都有提高,只是數值平衡真的有點差就是了
@reginaaa519
@reginaaa519 5 жыл бұрын
野豬騎士來喔 其實是一步錯 步步錯
@thepaddychi
@thepaddychi 5 жыл бұрын
S1 玩到現在,不得不說,自由度少了很多,想創新,玩法上就可能被不相識的人罵,有中斷過遊戲在回鍋的狀況,你更會發現買英雄的機制讓你灰心,你能想到新人打開遊戲來看那個不能玩的腳色有90%以上,然後又不能自由的玩自己喜歡的腳色,也加上影片提到的打法變的制式,等於為了買英雄,打場賺點數,一個勁的重複,回饋少,玩時間一長,想必也會提不起興趣,這確實是一個值得正視的問題
@darlingtonogbeide3023
@darlingtonogbeide3023 5 жыл бұрын
認真咁講,大幅改動唔少角色甚至連定位都改埋根本同一隻新角色冇分別,以前練返黎既經驗同技術直接變哂垃圾 初期坦得又打得既蠍子改到變左奇奇怪怪 坦度大降,有一定坦度同突破能力去幫對友係會戰打散對方陣型既伊瑞變左靠自己開無雙,最初練高速連擊既菲歐拉改到變左線上無賴 一隻又一隻不停咁改到同原有定位完全唔同哂,根本都唔知點跟好。
@poonwoshtim5022
@poonwoshtim5022 5 жыл бұрын
sigma一直以來都係一個認真用心的youtuber,但今次呢條片真係有太多強烈主觀偏頗的引導 先講英雄的出裝打法,我普非反對sigma所講出裝單一化的問題,但影片中的用詞斷章取義 雖然沒有明確講出,但明顯想引導觀眾得出riot胡亂扼殺玩家創意的結論,形造riot怪獸家長的型像 當中片中花大量篇幅所講AP易大和AP賽恩其實就係riot舊時提供太多不同補正最好反面例子 當時AP易大玩的那個可能覺得很爽,但我可以講係要9個人陪你受罪,對面就完全沒有反制手段,易大無間斷Q再加上大技跑速,對面5人只能站著等被殺,隊友一個人頭不能拿,拿了易大就沒重置 AP賽恩同樣,你是脆皮就定點秒,沒有有效反制手段 當年不同套路,分歧大到基符係兩隻英,玩法和對線根本係完全唔同,如果係禁點解唔玩第二隻英 大部份改動不是riot胡亂改,係riot一定要改,老實講其實係有更多有爭議的例子,唔明sigma點解係花大量篇幅講D根本一定要改的問題英雄,比人個感覺似係倚老賣老,老人在YY想當年 出裝單一化問題並非riot獨力所造出來的現像,現在比當年資訊更流動,效益更低的出裝快速被淘汰,攻略網亦更為完善,玩家非常易容取得當前最有效益的出裝套路,大部份玩家亦懶得再研發新套路 其實符文經過多年的改版,係可以對自己的玩法作出唔少的調整,同一隻鬥士可以選不死之握,征服者,偷錢,但又有幾多玩家去留意呢D機制,點開op.gg抄下來就完事 我自己其實係好鐘意玩古怪套路,AP蠻王,守護大頭,對於某些英雄副套路被削我也不高興,但整體改動都合理 再講英雄重製和改版速度,沒錯呢個係一個好大爭議的問題,但我想你提出的論點和你所提出的數據根本沒有關係,甚至和你論點相反(我個人並不反對改版速度過快有機會導致老玩家流失)。 根據你的調查LOL現在主要由老玩家構成,禁可能代表玩家流失並不嚴重,亦未必,需要進一步收集數據,但絕對反映唔到老玩家流失嚴重呢個現象。 另外,sigma講新玩家會因為要學更多英和版本過快而不玩,簡直係荒天下之大謬,我由s3開始玩到現在根本無見過有人要學曬所有英先開始玩,我自己到現在都無學曬所有英,LOL新手基本找到自己喜歡的英就可以開始玩,對上不同英的對線學習,基本上要到你真係玩到中手至老手階段才會開始注意 版本更新問題更不會是新手的負擔,佢地本來就係白紙,對遊戲細節都無理解,基本改版可以讓不同英雄吸引佢地注意 我個人認為現在新手的上手成本不但沒有提高,反而低了不少,現在比起當年,優秀的攻略視頻和網站更多,符文和英雄亦更易購買 問題唔係LOL上手成本高左,係有太多比LOL低上手成本的game出現,LOL被比下去,就如當年的sc2和正規wc3一樣 呢一段感覺係sigma將自己收集的數據和論點草草歸類,沒有好好考慮數據和論點的配合 講到背景故事呢段我係極度反感,完全係斷章取義,作為一個LOL故事忠實讀者和魂系玩家,由一開始玩就把所有角色背景故事看一次的我,我可以講LOL背景故事比以前絕對係空前的進步,而sigma影片中引導觀眾想像成riot把舊故事吃掉,再改成片面的故事 吃書的確不是甚麼光彩的事,但你放眼大部份小說,漫畫,吃書多不勝數,像現在風靡全球的美漫Marvel宇宙,吃書,重啟,平行宇宙,邊樣做得少?對於riot如此嚴格,實有不妥 再者,舊版故事有不少單調泛味,像塔里克就是一個單純喜歡寶石的騎士,蒂瑪西亞就是單純童話中正義,諾克薩斯就是童話中邪惡,魔甘娜和凱爾就只係單純的墮天和天使,大部份背景故事都係非常片面 但經過riot大量修整下,LOL故事絕對立體不少。像蒂瑪西亞變成對貴族主義,異端打壓的影射,諾克薩斯對力量至上背後的血淚故事,杰西和維克特對科技進化的探討和反思,沙皇和齊勒斯像是朱雀和魯魯修的對立,慎與阿卡莉對中庸和狂者的映射(慎不完全是中庸,我只是用一個比較相近的比喻),魔甘娜和凱爾改為對神性和人性的探討,奧莉安娜獨立和自由意志的反思,無不是重啟故事後得出的成果 而sigma在影片就舉一個特例特朗德,而且我個人認為特朗德新版故事亦非無腦大王,在新故事中特朗德為一隻狡詐巨魔,並靠自己小聰明成功投靠麗珊卓 (要舉例子都舉魔鬥la,改完又改) 大德不踰閑,小德出入可也。riot在修改下,英雄聯盟故事背景絕對係大進步,捉著吃書呢點咬住唔放真係好小家
@Stardust0425
@Stardust0425 5 жыл бұрын
S1開始既 我記得 正義期刊 中 布里茨咖啡店 確認左 卡特同蓋倫 之後仲有發生 訪問薩科被插既事 還有 德馬西亞跟諾克薩斯 在大戰中鏡子 反映出 LB是在假裝 J4 (代表J4早被抓走)既故事 而家都冇左下文
@siriusblox
@siriusblox 5 жыл бұрын
Azir main 既人好明個心情. Azir 識玩其實好勁,遠距離磨血.但打早期對線好多時只能打到人地殘血但唔會死. 可能咁有D人覺得無快感or 隊友輸=自己輸. 我接受唔到佢本身引以為傲既大技dash唔過變dash得過. 早期有次nerf直頭無得係身後推前. Azir係D人唔識玩而搞到個敗率高.......如果咁要重製真係頂唔順 另一隻英,我玩呢隻game第二個main既角係aatrox, 未rework時佢其實打jungle幾好用,lv3 慢慢單食龍都可以.大技可以近身肉搏.仲有復活passive. 依家改到唔用技都幾乎無近戰能力,只能早期對線1v1欺壓對手但團戰真係完全無輸出, Q 技唔好話中唔中,個Q chok技出黎打第一下個一兩秒已經可以做好多野. 大技限時復活依家仲要有kill/assistt先做到,痴線 Riot可唔可以俾人選擇唔rework版既英.........
@clarenll
@clarenll 5 жыл бұрын
以前冇野做會特登去睇唔同英既背景故事 但係自從佢開始修改人物設定個陣時就冇 覺得似比人撚緊 反而舊時最鍾意亦都係唯一一隻MAIN係 布朗姆 初中個陣甚至會儲零用錢買埋官方週邊 大隻佬+mustache+盾+幽默+普羅 各種因素都吸引到我 而佢亦都係我唯一一隻陪我過低端日子又可以嬴既英(至少唔會咁易死 無論人設,技能都可以帶到安全感比你既隊友 甚至係用緊布朗姆既你 "The Heart is the Strongest Muscle"
@omgthankyou7791
@omgthankyou7791 5 жыл бұрын
沒錯,以前定位都沒綁死所以能有很多打法很多有趣的東西也能有很多操作,能讓人大開眼界,現在幾乎綁死英雄的定位幾乎就感覺LOL越來越難玩了,所以現在許多玩家寧願吵架也不認真玩遊戲。
@blackcat5027
@blackcat5027 5 жыл бұрын
的確我有朋友同我一樣由s3之後加入 但隨著年紀愈多愈大,投入時間就愈來愈少 好難再抽時間再學習新英雄同埋新裝備等等
@phoebewong6488
@phoebewong6488 5 жыл бұрын
大大竟然記得Quinn qwq 不過呢, 作為百萬專精葵恩的我覺得, 葵恩現在的表現還不錯, 比起她, 其他不斷被Riot重做的英雄更慘 希望他們能有更好的待遇吧qwq
@user-nn7hc5en5o
@user-nn7hc5en5o 5 жыл бұрын
比較喜歡以前不限制的打法,現在就太限制玩家的想像力 故事mv也是一大重點,從s2玩到現在也越來越覺得無聊
@user-kq9ol3jl5m
@user-kq9ol3jl5m 5 жыл бұрын
次次離開lol一段時間之後 回鍋嗰時總感覺自己融入唔到 無論係短短一個月定三個月 回鍋之後總要用翻比其他遊戲耐嘅時間融入 而係呢段時間 眼見其他實力本來不及你嘅對手將你打爆 確係容易令人直接放棄呢隻game嘅理由
@Cp-yx4ci
@Cp-yx4ci Жыл бұрын
其实到现在我还是看不懂为何这游戏会变得那么讲究团队配合,对你个人操作以及对这游戏的理解,非要达到一定的水平才有办法好好地玩一场游戏。 玩家群体本身本来就有强弱参差的问题存在。对于那些比较认真对待一款游戏并且肯花时间来了解游戏机制的玩家一般都会比悠闲玩家来得少,所以在游戏里把所谓”carry全队”的任务交给他们是很正常的事情。可是在现今的游戏里,如果你想真正体到那种单核带队的感觉,是件非常困难的事情,即便是在比较低分段的场次。比方说ADC从某种程度上需要SUP完成他的分内事才能够顺利地熬过对线上的压力,还是当上路被控线的时候需要打野去帮忙解线的事情等等,都已经变成玩家们的基本常识了。 老实说有必要硬生生地把这些不怎么合乎情理的常识加在我们这些悠闲玩家的身上吗?套上Sigma对HotS的看法,英雄联盟其实已经变成了和HotS一样的存在了,就是装着一款很不符合人性的游戏机制。我个人是很佩服那些还持续在这游戏里面奋斗的实况主或者是玩家们,倘若不是拥有很强烈的欲望想要证明自己的人大有人在,我想这游戏会比想象中更不受欢迎。 加油吧Riot Games, 或许这些非常漂亮的skin真的能够拯救世界呢!
@pwt136
@pwt136 5 жыл бұрын
dota2角色重制好好多 dota2重制多數都係響原本既已經有既技能機製上面再加一d新既技能/機制 例如 1技 (主動技A) 2技(被動B) 咁佢就會將原本既 1技,2技 組合做同一招技能 然後再整一招新主動技 變成 1技(主動技A+被動B) 2技(新技能C) DOTA我都唔係成日玩 但每次返去玩返自己鐘意既角色 玩起上黎整體既感覺都會係差唔多 只係裝備可能每個版本都變曬唔同樣
@yu-linhuang7668
@yu-linhuang7668 5 жыл бұрын
特朗德的重製是很早的 算是蠻生疏的一次重製 差不多是S3 S4那時候吧 這個例子感覺比較極端 看看舊版希維爾ww 遊戲想要把世界觀做完整 s3很多的獨立故事線就開始慢慢消失了(還有正義期刊 其實跟著主線推進也是可以感受不少角色的魅力 而且相較早期 故事也完整許多 但是大部分的人不會想去看 因為之前常有改版(新角、重製)之後 原本角色設定又更改 更怕回憶中自己喜愛的角色設定 魅力 也跟著消失 ... 反而早期那樣的商城短篇故事跟造型彩蛋更受到玩家喜愛
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