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我都唔多玩手遊,而且真係唔課,返到屋企都寧願打PC同家用機。不過係我身邊既人入面,理解 PC同家用機好玩之處既人,幾乎無。有時向佢地介紹,佢地都會唔感興趣。因為佢地覺得唔方便隨時玩,局限係家中。但我都盡力反映,手遊既內容都會唔夠PC及家機多元化。不過佢地會話[太難玩,我只係想玩簡單既game] lee 個就係通病,現時太多人連打機都要懶。所以手遊先咁大賣,就只因為佢便利、簡單,快有成功感。
其實我有個好大嘅疑問,所謂手機遊戲佔比超過左主機pc,但其實究竟系總數變大左,定系真系劣幣驅逐良幣呢?我冇做過研究,但可以肯定依家大部分手機遊戲玩家,原本其實系同電子遊戲無緣嘅一群,再加上,由我嘅認知以黎,遊戲從來都系次文化入邊劣等感重嘅一類,無論系當初系屋企個廳打孖寶兄弟,去機鋪跳ddr,抽拳王,去網吧挑信長,都系一啲上唔到枱面嘅事。但近年電競嘅爆紅,手機遊戲市場嘅增長,無疑其系系令呢個文化嘅地位提升左,ready player one嘅大賣,電競嘅出現,遊戲人口嘅激增,都系好好嘅証明。 我永遠都唔會忘記,作為一個廣告人,系一個只會睇到金行同樓盤廣告嘅城市入邊,第一次見到遊戲廣告果一秒嘅感動,即使佢唔係所謂嘅傳統大作。 遊戲作為藝術系50年左右嘅時候,經驗左傳統藝術無百年嘅轉化階段,而因為天時地利人和關係,我地其實系好幸運地咁可以見証住呢個瞬間。我對未來遊戲嘅發展有信心,亦唔排斥手機遊戲,正如人地成日話唔食煙就可以買到車嘅廢話一樣,買到車就會買到車,會打機嘅人就點都會打機,冇必要妖魔化手機遊戲
其實最主要係free to play呢樣野食正人類貪小便宜既心態, 先令佢地進入遊戲而沈迷, 之後投放完心機時間之後發現卡關佢地就會自然shut up and take my money. 其實電話付費遊戲都有唔少好玩既作品, 只係今時今日D人寧願唔見電話咩DATA都無曬都唔會每個月比8蚊去買一個icloud plan就知根本係唔會有人願意為電話遊戲去比入場費