【遊戲推薦/深度解析】單機遊戲的沒落 真的是電子競技的錯嗎?

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ΣSigma二次元解密

ΣSigma二次元解密

5 жыл бұрын

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P.S.
1:55處應為體裁而非題材

Пікірлер: 352
@bscones7432
@bscones7432 5 жыл бұрын
現在真的越來越少sigma這種這麼有內容的影片了。無論是介紹科普到電競產業這一塊等等,不僅非常用心、內容也相當有深度,同時讓人能夠反思、進一步思考。奉上一個讚!
@user-xt1wk9fm9g
@user-xt1wk9fm9g 5 жыл бұрын
同意 作為一個單機玩家,同d朋友跟本溝通唔黎 "喂你有無玩skyrim阿?" "咩黎嫁無聽過"(轉頭同第二個傾lol同pubg個d) 雖然我都會玩lol 但其他個d 第5人格 pubg個類連線game根本無興趣 "你要玩下呢d game先可以識到朋友嫁" 岩阿 就算大家都有玩單機game,但係都拎唔到幾多出黎講 所以我都係自己打自己飛機,同大家講下單機game有幾咁好玩 岩阿,根本無人想知
@user-yf2rv6ed1z
@user-yf2rv6ed1z 5 жыл бұрын
LoL 個世界觀做得好好,pubg 係一D無乜內容既game
@jackykwan3241
@jackykwan3241 5 жыл бұрын
@@user-yf2rv6ed1z pubg :純粹殺戮
@user-uq6kt5dy4o
@user-uq6kt5dy4o 5 жыл бұрын
@@user-yf2rv6ed1z 最起碼每個角色都有背景,不過玩家理唔理會,就另當別論😹
@user-gr5cq3bg6b
@user-gr5cq3bg6b 5 жыл бұрын
我都問過呢個問題,個班人答我:「有無遲d呀?都玩到唔玩啦」當然,佢地未爆機,我就奇怪,一款game點解可以玩到唔玩,係個game問題定人問題,原來係快餐文化,佢地已經快到一個月玩幾隻game,唔洗爆機架,最緊要潮流,新作要即買
@s011041
@s011041 5 жыл бұрын
第5人格 個啲根本就係大陸佬 買人地 dead by daylight 個系統 轉過 skin, 模組當自己出game 搵錢
@user-kq9ol3jl5m
@user-kq9ol3jl5m 5 жыл бұрын
sig條條片都咁撚認真整咁高質 用心嘅程度已經值得比人like
@dereklee4861
@dereklee4861 5 жыл бұрын
喺我仲有中二病時期嗰陣真係覺得game就梗係要一齊玩,所以接觸最多就係mmorpg, pvp遊戲...不過當返呢幾年有人介紹我玩主機嗰陣,哇屌簡直係好似開左新世界既大門咁,原来遊戲都可以係一種藝術,探討好多問題... 之後我都嘗試將主機遊戲介紹比其他有打開機既朋友,可惜嘅係我發現兩邊其實真係好難溝通到。而我身邊經常打競技遊戲嘅人可以分成以下三類: 1. 為左炫耀/有成就感而打機;通常呢類人將遊戲當成競爭平台多過娱樂,所以會好抗拒單人遊戲 2. 為左同朋友溝通而打機;呢類人基本上都係為玩而玩,覺得遊戲探討價值係零 3. 無乜個人時間,只係當遊戲係娛樂;呢類人通常係比較容易溝通,但係因為時間限制關係,多數傾向玩可以半個鐘完場嘅競技game。 所以依家唔係話單係宣傳單機就可以...問題係大家玩遊戲往往同現實生活有好大影響,而要令呢班人接受單機遊戲,就要首先改變佢哋對遊戲嘅認知...但無奈嘅係大部分人都唔會想去探討更深入既野,所以真係好難互相理解到...
@PlatoSamkyos
@PlatoSamkyos 5 жыл бұрын
你提出第二點係為識朋友而玩遊戲,即被朋友玩,這類人偏向自卑。
@huikawui
@huikawui 5 жыл бұрын
宜家新個班玩家 淨係識諗Ranking, 只係玩連線 介紹隻God of war比佢, 竟然問有無得打rank 好無奈
@matthewlau42
@matthewlau42 5 жыл бұрын
單機vs電競/online game 就仲話可以討論下, 手遊真係毫無置疑抵比人鄙視。課金文化根本係到呃殺其他類型遊戲既發展, 而唔係咩優點, 真係利用左人類自己懶同埋速食。
@cyt02111je3
@cyt02111je3 5 жыл бұрын
自己禁入付費遊戲買兩隻玩下先講 手機遊戲都唔少好既單機作品嫁 唔好一味玩免費啦
@silv6633
@silv6633 5 жыл бұрын
本人都好不屑大部份手機遊戲 主要原因係流行既手遊文化 將online , fps game copy落電話 呢種既遊戲充斥市場 不屑在完全忽視手機既優劣點 一部手機個mon咁細 , 電量同硬件規格有限 但手機遊戲風氣卻是一隻又一隻去挑戰電話極限 , 推出一堆閹割版既pc/online game 反而mini game佔市場既少數 而且市場反應好熱烈
@matthewlau42
@matthewlau42 5 жыл бұрын
手遊的確有好作品, 例如好多解謎遊戲其實係十分適合作為手遊發展。但係真正影響遊戲市埸, 吸引商家既係以低成比, 高利潤製作既免費課金手遊。大部分game都有抽卡抽野成份, 同埋體力限制等等, 去迫使你課金, 而呢類遊戲製作上只係換左一埋美術圖, 最多捻埋個故仔, 就成為一個新遊戲。(當然, 大多數都起碼會換一個遊戲系統) 正正呢類低水平, 高利潤既手遊吸引晒廠商同商家, 我有一個咁安全搵大錢既手遊, 做咩要同你認真投資兩三年, 投資上百萬去做一個3A級數遊戲。更何況萬一隻遊戲唔受歡迎, 更係血本無歸。要例子? Konami 同Kojima 既事情來龍去脈正是。係咁樣既手遊影響下, 好難唔講係呃殺緊單機/PC game既發展。
@RyuseiVR
@RyuseiVR 5 жыл бұрын
手遊 我比較推薦 OPUS 我在7年後等著你 月圓之夜 在我心目中 這三個都是手遊神(大)作
@alfredwong3412
@alfredwong3412 5 жыл бұрын
其實如果課金係明碼實價都唔係問題 明買明賣啫。 最應該抵制嘅係手遊果啲近乎0%嘅抽卡系統,真係賭錢咁倒
@Hugo_Youtube
@Hugo_Youtube 5 жыл бұрын
平民遊戲嗰條片我先前睇咗幾次,深感認同。睇埋你呢條片我好感動,like!
@ms8142
@ms8142 5 жыл бұрын
我毫不避忌咁講我鄙視手遊,所謂遊戲界被電競騎劫,倒不如話係被手遊騎劫,不錯,手遊的確係巔覆整個遊戲產業,連任天堂都要去分一杯羹,可惜手遊既定位係吸金,說白一點就係玩家鬥有錢,我曾經認識一位某隻手遊的最top公會的盟主,為了要成為第一每日課金,當他玩到意興闌珊棄game既時候,佢差唔多已經用左20萬,商人見到商機撲上去好正常,但遊戲變質成咁係唔係大家想見到呢?!
@sigma_hk
@sigma_hk 5 жыл бұрын
踊る阿呆に 見る阿呆 我らそれを端から笑う阿呆 我想要表達的是 我並不覺得玩家之間擁有差異性是什麼壞事 在保持獨特性的同時保持對其他群體的尊重 求同存異才是玩家社群最良好的心態 不強迫自己隨波逐流 不強迫對方服從自己 這才是我希望宣導的 ここらでひとつ踊ってみようぜ 夜が明けるまで転がって行こうぜ 聞こえてんなら声出して行こうぜ
@Vika1a0516
@Vika1a0516 5 жыл бұрын
anyway, 玩手遊既人都係垃圾, 無野比得上電腦, 垃圾主機+手機
@Vika1a0516
@Vika1a0516 5 жыл бұрын
試下啲Game出係電腦到, 根本無人想去玩主機, 狗也不屌
@kachongchan1785
@kachongchan1785 5 жыл бұрын
你真係俾足面無quote 呢條片 kzfaq.info/get/bejne/a7N6hrF5rbK3pqc.html
@DongLai730
@DongLai730 5 жыл бұрын
米津玄師--LOSER
@houseofballoons7226
@houseofballoons7226 5 жыл бұрын
@@Vika1a0516 調返轉都得㗎啫
@arkayzi
@arkayzi 5 жыл бұрын
小弟咩都玩,十分認同你既講法。而最重要既係人既分化只會令所有事都走向極端,問題只會愈走愈差同嚴重,從中得益既只會係少部份人。
@edmond411hair
@edmond411hair 5 жыл бұрын
2個ch我都日日會睇, 有深度有高度, last 既結尾+bg music帶點感動(FF15?)
@tszkin2436
@tszkin2436 5 жыл бұрын
5:33 十分認同,所以我覺得宜家一啲拍單機遊戲既實況主/KZfaqr係有佢地既特別之處,唔似啲一味跟風玩個隻就個隻既人。玩單機遊戲既人會透過講解單機遊戲,吸引更多普通玩家。
@chitony9666
@chitony9666 5 жыл бұрын
我覺得問題是出在手機遊戲太好獲利上,搞個轉蛋就能賺錢賺到翻掉 歸根結底一切的現象都是出在獲利模式,因為獲利上手遊>OLG>單機,所以市場就會變成手遊>OLG>單機 手遊賺的並不是遊戲玩家的錢,而是動漫宅的錢,動漫宅的消費模式非動漫宅幾乎無法理解,幾乎是把遊戲當女友在養,完全不計成本 為何無論PC或家機都一同鄙視手遊? 因為那根本就不是同一派的人啊,不是甚麼文人相輕,而是文人鄙視屠夫的概念 為何說手遊是屠夫?你告訴我,手遊這東西有甚麼文化可言嗎?有的只有課金吧
@aquarion151
@aquarion151 5 жыл бұрын
二次元解密同平民遊戲工作室評論既方式真係非常有深度,不但睇到有事前做足功課,更令人著迷既係寫稿文筆內容水準兩者都非常高,井井有條之餘,仲可以將“道理”呢一樣咁難表達於人耳既言論舖排流暢,令人佩服。 但可惜觀看量低,原因並非影片素質差,而係因為香港大多觀眾就如閣下影片中所提到,係市場令觀眾既心態同口味有所改變。 唔知大家有無留意,上述兩個高質素KZfaq channel 同 香港其他紅爆既遊戲youtuber 之間觀看數差距原因: ”高質詳盡分析“既片,詞彙文筆高超 - 觀看數不高 “低質片” youtuber評論遊戲既形容詞例如往往只有“咦!隻game [OK喎]、隻game玩法幾特別喎”之類低水準到……觀看量往往為之高。本人無意侵犯其他用家,但請問何為隻game OK,何為OK? 可見到人們要既唔係詳盡而深入既分析,而想知隻game O唔Ok就得 觀眾既速食文化造就了KZfaq 市場水準每況愈下,如片中所講唔係單方面既錯。本人非常支持你地既影片,但無奈人生世上有幾個知己。只能獻上一句:加油!
@PlatoSamkyos
@PlatoSamkyos 5 жыл бұрын
所有網遊總有一天都會結束營運的一天,作為玩家(消費者)投入太多金錢及精神落去根本不值得,網遊無錢賺就摺! (想想以前那些未成年少年因為玩網遊帳號被盜情緒失控然後自殺簡直滑稭。) 單機遊戲就不同,只要有人記得,它就永遠存在!
@PetionC
@PetionC 5 жыл бұрын
你好野,題材同內容實在高質。
@airo6085
@airo6085 5 жыл бұрын
比起平民個邊 我更加認同Sigma你呢個念法 以游戲為本 游戲雖然有唔同流派 但唔係一個對立面 更無所謂嘅高低之分 盡可能尊重唔同人嘅睇法 大家都希望單機game比更多人所了解 但唔係用孤傲嘅態度 而係用更低嘅門檻令佢地去循序漸進咁踏入呢個類別 所以我地唔應該睇得太偏激 遊戲係帶黎快樂嘅 而唔係戰爭
@andryhk4862
@andryhk4862 5 жыл бұрын
Sigma同百姓工作室都係我最鐘意既channel 得lay兩個channel有禁鐘仔 我發現sigma真係細心 每次weplay&welearn啲片中間都有啲停頓位比我lay啲蠢人load下頭先講既野😂
@huikawui
@huikawui 5 жыл бұрын
Ching鍾意睇game評既話可以留意埋Gamker 都係好高質, 每條片好多心血
@WorldHello-ne8mn
@WorldHello-ne8mn 5 жыл бұрын
到底電競對於單機玩家(80 90後), 大部分兩樣都有接觸嘅玩家(90 to 05年), 新一代競技玩家(95 to now), 電競到底係乜撚嘢,講到尾咪又係商家出嚟揾年青人嘅青春笨柒嘅活動 電競唔係冇佢存在嘅意義但係無可否認嘅係佢扼殺左 新一代玩家同埋大眾同傳媒對於遊戲同電子遊戲嘅認知 手機遊戲被鄙視就當然 但係競技game 缺乏咗 單機遊戲有嘅嗰種情懷,一啲嘅遊戲彩蛋,細節以及劇情同埋故事背後嘅意思, 更重要嘅係探索遊戲世界嘅樂趣 等等好多嘢 仲有競技game本身玩家toxic同埋打rank,外掛橫行嘅問題, 令到人更加唔想玩競技game 可惜喺商業嘅角度嚟睇競技game吸金能力點都係比單機遊戲強, 咁再加上喺單機遊戲嘅投資同埋各方面就開始越來越少近年都冇乜神作出現, 製作組為咗賺更多錢就好冇誠意 咁出一堆垃圾嚟呃錢 ,各種伏game出咗嚟, 唔淨止係日廠, ea,ubi都係咁, 近呢幾年 除咗ff15, mon hunt ,Detroit become human同埋spider-man,batman arkham knight,no man sky,ac origin是我已經up唔出其他 比較好嘅遊戲 有時連機game同朋友玩 就會出現咗遊戲難度同埋兩個玩家嘅平衡問題 有啲廠係用質量去代替質素, 但係以前啲單機遊戲全部都係用質素去代替質量, 咁我又真係想知道到底係廠商放棄咗自己, 定係玩家放棄咗隻遊戲
@SIngW-sl8ut
@SIngW-sl8ut 5 жыл бұрын
好同意你講d野 好有共鳴 以前d game遊戲性真係好好多
@FxTraderKurumi1111
@FxTraderKurumi1111 5 жыл бұрын
講得好好。有感動到
@matchplace2515
@matchplace2515 5 жыл бұрын
真的必須說 像你這樣一個一個頗析市場的YT真的很少,我會繼續支持你的,就像我最喜歡的暴雪一樣
@WOW790807
@WOW790807 5 жыл бұрын
現在的玩家大部分不看劇情,說什麼我是花錢玩遊戲又不是看劇情,而且這還是發生在Call of duty,這種動畫精美而且也不會花很多時間,一進動畫就趕著馬上按掉………看了都痛苦。
@chitony9666
@chitony9666 5 жыл бұрын
我覺得這跟遊戲類型應該有很大關係 由於射擊、賽車、運動之類的類型,他們的重點大多在遊戲本身,所以玩家群裡的玩家自然容易養成忽略劇情的習慣
@karta2901077
@karta2901077 5 жыл бұрын
很多人認為劇情不重要 但是直到黎明 陰屍路這種電影互動式遊戲證明 只要劇情優質 遊戲本身沒那麼好“玩”似乎也不是如此重要
@MioMioX
@MioMioX 5 жыл бұрын
"始終,我哋都係一班熱愛遊戲嘅玩家." 呢句好正!!! 抵我sub你 (y)
@YasuoWong
@YasuoWong 5 жыл бұрын
小弟5歲開始接觸遊戲,在當時還沒成熟的我,因為一次機會玩到遊戲,當時玩的是龍之谷,三小俠,夢之路娜等PVE遊戲,大多時候都是和電腦操控的怪物玩,所以自然我就習慣了單機,直到我發現了英雄聯盟,一玩就7年,我並不討厭競技遊戲反而十分享受,在S2的時候,當時沒什麼朋友,也都是自己一個單排.到了現在,因為我自小就自己一個,所以非常獨立,自己一人時什少感到孤獨,但現在我所以身邊的朋友都覺得單機遊戲玩的時候十分空虛,孤獨,甚至有人說是浪費金錢,當時聽到憤怒又無奈,單機遊戲主要是環繞故事性和遊戲與玩家的交流,而那位朋友只介意遊玩的時間是否和遊戲的售價成正比,他說我用4百元買一隻assassin's creed odyssey玩左60個小時就玩完,簡直是浪費.但我把這個遊戲的全部內容基本玩完,完完全全的[爆機],他卻不明白遊戲的意義在哪. 競技遊戲的遊戲時間的確比單機遊戲長但單機遊戲玩完會去反思,去思考遊戲想帶出的道理,反而競技遊戲玩完就會忘記剛剛的那一場,我認為就是雙方最大的分別,我也明白單機遊戲不是每個人能接受,因為現在新一代沒辦法接觸經典的單機遊戲,相信 Sigma和我一樣都是被一些經典單機遊戲遊戲所感動,但到了現在電子競技的蓬勃,單機遊戲不能被大眾所理解,而競技的節奏快了許多,都市人也沒有時間放下腳步慢慢欣賞單機遊戲這個文化.
@zerolee2004hk
@zerolee2004hk 5 жыл бұрын
Sigma d片好睇❤️❤️有機會嘅一齊玩單機遊戲單競技遊戲喇。 中間唯一一點我想補充係雖然限制平台的確係商業決定黎,但有時多平台亦不一定係一件好事。依樣關係到平台人數,玩家背景同習慣等等,就例如係overcooked2 咁多平台,但其實最多人嘅同最突出嘅係switch,如果限制左平台,可能可以將玩家base再紮實一d加強遊戲壽命,當然唔會係必然關係,但都會係一個考慮因素。
@MG123AB
@MG123AB 5 жыл бұрын
sigma 加油,你的片好高質 好好睇!
@tomchan3516
@tomchan3516 5 жыл бұрын
高質!!
@humgg6298
@humgg6298 5 жыл бұрын
Sigma呢條片評論既角度更全面,好欣賞呢點 我覺得近代遊戲玩家可以兩類遊戲都玩下,唔玩都可以睇 ps:你有無玩/諗住介紹fallout new vegas?
@wgdes6864
@wgdes6864 5 жыл бұрын
我認為手游係一個絕對惡性嘅循環
@13579water
@13579water 5 жыл бұрын
不同世代有不同的主流遊戲模式. 簡單講,現在不同年代層的玩家之間有代溝.
@dickfang9862
@dickfang9862 5 жыл бұрын
我就觉得单机游戏玩家对唔同主机平台玩家上嘅鄙视相对较少。 首先现时大部分单机玩家都会拥有两部或以上嘅主机,甚至有齐ps4、xbox one 同 switch。每买多一部主机真系会带来优越感冇错,但同时减少左对其嘅误解同嫌弃。 第二,当某一系列游戏转平台或独占某个平台时,都会吸引专一平台玩家尝试新嘅主机,自然都会减少对其他主机平台嘅鄙视。 再者,单机玩家玩单机game其实唔单只係为左好玩、消磨时间,佢地会去体会究竟咩因素令隻game咁好玩,欣赏剧情、场景、音乐、CV,可以话係由艺术角度欣赏游戏。所以佢地会将相同嘅游玩方法套入其他游戏,并唔会对不同平台玩家鄙视,而係对某些系列玩家鄙视。 不过无可否认,用玩单机游戏嘅角度黎玩pubg之类嘅游戏会觉得无聊,从而产生鄙视链。
@fenix20075
@fenix20075 5 жыл бұрын
雖然我是玩單機的 (刺教),但表示有某些手機遊戲做得很好的(Soul knight)。 有兩大問題: 遊戲機廠商要求平台獨佔,其實重點是遊戲開發商肯吃這一套才算數, 但遊戲開發商就是肯自己奄割自己未來的可能性去造就這一點, 所以我估計這是財務問題:遊戲開發商向遊戲機廠商借了錢去開發的結局。 但這個惡性遁環,目前肯定是會繼續走下去。 尤其是 STEAM上的獨立遊戲是無可能打敗所有其他平台。 另一大問題是手機的收費問題, 即使經歷過那麼多課金隨機抽獎的大風雨, 日本那邊依然固我,抽蛋遊戲依然沒停過, 模式無改變,可能只有抽獎抽佛心。 非洲人的傳說時有所聞,這算是直接造就了社會問題。 傾家蕩產去重課其實還不是主要問題 ( 這還算是傾家蕩產去支持遊戲業界發展 ) 把賭博和抽蛋失敗視為理所當然才是問題根本 XD 然後大家將之視作「遊戲」,這應該和我們所認知的有差距吧? 雖然現在的遊戲支付開始偏向「用錢買時間」和「新角色體驗」, 但畢竟這兩項現在還不是主流。
@omegalul2448
@omegalul2448 5 жыл бұрын
雖然你影片中嘅講法我都非常認同唔使去歧視其他玩家而且主機同埋pc嘅遊戲我都好鍾意但係我都係阻止唔到自己歧視手機競技遊戲玩家 omegalul
@lee6079
@lee6079 5 жыл бұрын
Intro已經值like
@novwai
@novwai 5 жыл бұрын
個人覺得單機遊戲末落,與電競類遊戲興起完全無關係,而是遊戲實況興起所導致,不竟單機遊戲都是主打故事,無論誰人遊玩,分別亦相差不大,大部分固有潛在玩家因而選擇看遊戲實況來節省時間及金錢了,由於單機遊戲的故事內容已被劇透,還會選擇購入遊戲的人必然大減,遊戲當然相對地賺少了錢,廠商不難得出單機遊戲不吸金的結論,不竟單機遊戲的開發成本及技術都要比電競類高得多,吃力不討好的事沒人想做,而電競類遊戲基於著重的是個人遊玩方式,電競遊戲實況不見會對遊戲銷量有影響,不竟其形式更接近技術交流,反而有推廣作用,總結,並非少人喜歡單機,而是遊戲實況這種大圍因素環境令其無力生存,說白了就是錢作怪
@PlatoSamkyos
@PlatoSamkyos 5 жыл бұрын
會買的人始終會買, 不買的人始終不買。
@stelcxantisto
@stelcxantisto 5 жыл бұрын
終於有個youtuber讀啱玩家個玩字。
@cococco422
@cococco422 5 жыл бұрын
我始終都對近年大廠嘅方向有所反感,簡單用cod做例子,雖然佢本身就已經想放棄故事行頹廢路線,今次直情變埋食雞行速食文化連最低限度嘅故事都直接放棄,商家睇市場睇利潤做人我明,但大廠一步步咁去迎合市場味道,遲早會失去遊戲本身所有嘅靈魂,亦即係人文學科
@kp395
@kp395 5 жыл бұрын
Sigma講野真係幾有深度, 把聲仲好正 👍
@Anik_i
@Anik_i 5 жыл бұрын
篇稿真係段片嘅精華
@loserwaltz
@loserwaltz 5 жыл бұрын
其實我覺得單機遊戲既問題主要係要買主機既門檻問題 以前電腦既性能有限 令到有好多hardcore既玩家會買主機來打機 而新一代既玩家係細個既時候就已經可以用電腦來打機 而呢d game由於小朋友無錢買單機game通常都係online既rpg或者競技game 咁自然佢地大個左都唔會知單機game有幾好玩 都養成左覺得打機就係要衝ranking 至於主機獨佔遊戲既問題其實我唔覺得有錯 如果無得獨佔 廠商好難保證自己收益 都唔會出錢比唔同既工作室 其實在我而言 而家主機市場3巨頭既行商方已經算幾有良心 真正有問題既係某d遊戲公司出貴價低質dlcs 內收費 仲有唔用心做遊戲
@user-zd4ch4tq1y
@user-zd4ch4tq1y 5 жыл бұрын
獨佔遊戲都是主機公司自己出錢搞的,不可能我自己出錢然後服務大眾。而且獨佔遊戲品質上都屬於上乘有保障,要說閹割?某15就是真正的閹割單機在一個完整的遊戲裡割一堆出來當dlc賣。賣dlc沒錯大家都要吃飯但是做新的東西當dlc我買得心甘情願。
@PandaCH6050
@PandaCH6050 5 жыл бұрын
最緊要都係自己鍾意玩😂
@carsonchan950
@carsonchan950 5 жыл бұрын
可能因為我可能細個會同時挽三國志metal gear又會挽starcraft Warcraft,所以令一直覺得其實兩樣都各有各精彩,單機game著重情節埸景氣氛甚至個bgm,好多單機game個故事同關卡設定好有新意都令雙單機game unique其他game揾唔到,但競技遊戲就可以俾你同朋友有一個聯誼論題的項而且當中技術含量更容易展現到出黎(I.e.戰術,手速,判斷),所以真係無話邊樣比另一樣優勝,只可以話現時學生好多都有先入為主嘅心態一定覺得自己挽緊嘅遊戲係最好挽最有樂趣
@corvodust5285
@corvodust5285 5 жыл бұрын
身邊的朋友個個都玩吃雞和lol 得我玩單機 的確說中我的心聲 以後我要嘗試改改這鄙視鏈…
@user-bo7hl3gk8f
@user-bo7hl3gk8f 5 жыл бұрын
PC版遊戲會有外掛/盜版係最大問題 出係主機平台係正常 出係PC先即係叫人貼錢做遊戲
@gm79wai
@gm79wai 5 жыл бұрын
認同。不過PC 我只玩單機。PC連缐太多外掛人啦。冇平衡可言
@singchung717
@singchung717 5 жыл бұрын
平民工作室條片我睇左最少3次,我真係好認同 我就係其中1個因為平台問題而迫住買PS4既人 我買果陣真係呆晒,部PS4本身已經唔平,仲要另外買MON(或者電視),又怕佢load得慢而諗加唔加SSD 好喇!搞完所有野...仲要買個ps plus....真係DLLM,我本身部電腦咁勁,就係因為佢平台獨佔而搞到花咁多額外錢 我主觀地講以下既野,我係單機派,中意任何以自己時間,以自己方法,去享受遊戲 唔洗諗進度,唔洗跟人地打法,唔洗跟遊戲版本,中意幾時玩就幾時玩 我真係好睇唔起手機GAME,根本就係厄錢厄到爆,我唔係話賺錢唔岩 但係好多時都係太厄錢,而且好多GAME都冇認真去寫隻GAME,因為大家都知手機GAME既野黎得快,去都去得快 好多手機GAME 半個月後就已經冇人玩,甚至你可以見到好多手機GAME既介面其實都差不L多 換湯不換藥,換過個角色做返相同既事就當1隻新GAME,真係好L垃圾
@singchung717
@singchung717 5 жыл бұрын
【老人之旅】值得買嗎+雜談
@hdfjgbjkb
@hdfjgbjkb 5 жыл бұрын
平民工作室d片真係幾好
@AGESSR
@AGESSR 5 жыл бұрын
可是sony沒拿刀拿槍逼你買 ,不就只是個選擇而已 ,錯都怪到廠商上不好吧?
@kake4678
@kake4678 4 жыл бұрын
手機遊戲嘅優點就係隨手可以玩 可以想像下我同啲朋友講:咁點解唔買掌機? 佢話:掌機唔洗錢呀? 我拎出我個部四千蚊幾嘅手機,同背囊入面嘅switch同佢講:你一部iPhone都貴過我手上依兩部嘢同埋啲game啦!! 佢就話:咁你攞部遊戲機出嚟型啲呀?定攞部iPhone出嚟型啲呀? 我話:吓?我想打機炸喎,型唔型關咩事?要型唔好打機去做運動啦! 就咁無限loop落去我說服唔到佢佢又講唔服我,矛盾依然無法解決。
@GundamKenKan
@GundamKenKan 5 жыл бұрын
我除左IOS,其他類型玩家都做過哂,有故事性既單機可以無限LOOP好耐玩,速食野可以裝左玩兩次就擺埋一二邊
@aulischeung6527
@aulischeung6527 5 жыл бұрын
朕玩過PC/手機的單機,非常認同。除非是非坑錢單機類,否則少玩手遊,還是喜歡PC~
@victorlolo2008
@victorlolo2008 5 жыл бұрын
你地兩個都係小弟好中意既廣東話Channel
@cherrimon3856
@cherrimon3856 5 жыл бұрын
堅持自己路線和風格,加油Sigma。
@sanderleung1807
@sanderleung1807 5 жыл бұрын
Sigma開始自己的風格,真好! Btw,最近克蘇魯神話風格嘅game越趨流行,不知Sigma有冇興趣玩呢啲game?
@sigma_hk
@sigma_hk 5 жыл бұрын
未來會講Lust for Darkness
@yatau6805
@yatau6805 5 жыл бұрын
@@sigma_hk 想睇你講sinking city
@HerzenValiance
@HerzenValiance 5 жыл бұрын
虽然subscriber只有2.8万,做出来的video quality却不逊色,加油!
@kiyu5365
@kiyu5365 5 жыл бұрын
一字一句,都能看到對遊戲既熱愛。
@Joeson0304
@Joeson0304 5 жыл бұрын
單機game我只係玩過無雙,寵物小精靈,而家啲細佬淨係識得咩手機雞嗰啲╮(╯_╰)╭
@_iceyfung
@_iceyfung 5 жыл бұрын
突然諗以前有條片😂伍大師係單機派
@Gefitinib
@Gefitinib 5 жыл бұрын
支持sigma所説的“嘗試用更容易讓大衆理解的方式去展示單機游戲的美學與美感”,而不是一味地嘲諷
@Gefitinib
@Gefitinib 5 жыл бұрын
但是碰到的大部分推薦都是以失敗告終,很無力,畢竟快節奏的生活是大勢所趨,沒多少人願意花上大把時間深入瞭解一款優秀作品的内涵
@deaf-knight
@deaf-knight 5 жыл бұрын
只係pc太多老翻,所以好多廠都會先出主機版,甚至唔出pc版。
@Sharp_Rat
@Sharp_Rat 5 жыл бұрын
單機遊戲最常被提的就是盜版問題,另一點覺得比較可以信服的是:單機遊戲相較競技類,內容和深度是需要玩家投入時間去浸淫的,不像競技類只要記住規則就能馬上入門。(所以客群基數打從一開始就不平等)
@s7yr0
@s7yr0 5 жыл бұрын
「倒不如嘗試用更容易讓大眾理解的方式去展示單機遊戲的美學與美感」 例如你啲片
@patrickling7069
@patrickling7069 5 жыл бұрын
想問sigma會唔會拍番多一條片講解自己嘅身體狀況..... 見你出返片係一件好事但係都想關心下你
@PIGTHEGOOD
@PIGTHEGOOD 5 жыл бұрын
說得很對阿。如果你想要自由?為什麼要選擇由廠商規定給你的主機?要收費的網路? 綁死的畫面? 比起獨佔遊戲PC從不拿這當招牌。因為PC遊戲太多STEAM上一天都幾十款新的在上架。主機你只能等大廠慢慢餵給你還不見得好,但是大廠的消費都高得離譜!別忘了改變遊戲從2D到3D的射擊遊戲之父約翰卡馬克也是在PC上起家。
@WethDeath
@WethDeath 5 жыл бұрын
單機遊戲的藝術: 我以最近剛玩的數隻單機, everspaceTM, The universim, far cry 5 對比比較有名的PUBG. 事實上, 剛看到PUBG, 我第一個印象是 電子-多人-版hunger game... 我確有買PUBG, 但只因為人氣, 真實遊玩除了畫質之外沒有感覺什麼特別, 多人版fallout 系列/hungergame 拾荒...多人戰鬥... Everspace 出了一段時間了但最近才買, 本來以為是一隻太空戰鬥遊戲沒什麼特別, 但在劇情下, 你會感覺到有一種流暢的感覺, eg. 直到最後發現自己是一個複製人, 而開始遊戲的編號不止代表你失敗的次數, 也原來意味着自己是無數個複製人中,唯一成功的一個... 這麼深意味的遊戲居然只是一隻小品遊戲... The universim, 這隻遊戲以前demo 玩了一會, 出了之後也買了來玩, 發展度不算高(沒時間玩), 但也能感覺到這是一個世界, 這不是一隻遊戲, 這是一個完整的世界, 在這個世界中,你是基於人類的神, 盡管我還沒玩到後期, 但你會感覺到在科技發展下, 也許可能將會面臨神權和人的衝突。 Far cry 5 作為一隻大作, 這是清晰地感覺到這個劇情, 不, 這個"世界"的藝術... 具體太多字不想打, 但如果看到這裡的朋友也可以去看一下資料, 以感受他的劇情 (沒玩的話感知不到細節, 但也已經足夠了...) 最後的最後, 不是說網遊手遊什麼的沒有藝術, 手遊YYS 的劇情也能體會到當中的藝術, LOL 也可以在他的世界觀中感受到瓦羅然大陸的宏大...以及悲壯。 但...對比起那些遊戲, 單機遊戲真正吸引人的是他們的藝術, 這也是單機遊戲最大的一個特點... 對我個人來說, 作為一個時間不多的休閒玩家, 我主要在意於遊戲的劇情, 我多數會在單機中開修改器來規避單機中出現的"垃圾時間". 在規避了那些無趣點後, 我將會感覺到的那些單機遊戲們的藝術, neir autometa, middle earth-shaldow of war, portal 2, superhot, GTA5, god eater 2 rage burst, this war of mine 等等等, 他們都是我很久以前玩過的遊戲, 我永遠記得也懷念當中的世界觀, 劇情, 意味, 明暗喻 等等 以及留給我(玩家) 的感情。 這正是遊戲中的藝術, 也是現實中的文化......。
@WethDeath
@WethDeath 5 жыл бұрын
居然一不小心打了700多字...
@HaoShow
@HaoShow 5 жыл бұрын
單機、競技…本身就是針對不同遊戲市場需求所產出之文化,現今許多遊戲製作大廠在做單機時也會納入連線部份(像GTA5),雖不至於到國際競技比賽等級,但至少都是提供不同需求的玩家所製作,讓一款遊戲的生命週期得以延長,以STEAM上的GTA5為例,同時上線人數居高不下,但實際通關單人劇本人數不到購買遊戲的50%,遊戲有分很多種,玩家也有分很多種,不論是哪一種類型的沒落,都只是在演變,一如同往年FC獨佔8bit家機遊戲,MD與SFC各霸一方,一路延伸至今的PC、PS4、X1X、NS的跨平台同步推出遊戲,誰高誰低?只不過是需求不同罷了!
@Hhk_Haon
@Hhk_Haon 5 жыл бұрын
青菜萝卜各有所爱~pc很多单机游戏门槛太高,不是每个人都能接受~
@KaErKai
@KaErKai 5 жыл бұрын
科科 skyrim的背景音樂
@chunwakwok9008
@chunwakwok9008 5 жыл бұрын
sigma兄會否考慮facebook ig同步更新?
@pckey888
@pckey888 5 жыл бұрын
咸魚青菜各有所好,唔同社群自然會發展出唔到種類既遊戲,令遊戲界百花齊放係好事 就好似西方哲學界咁,大家立場唔同但係什至對立,但係良性競爭下自然創造左一個百花齊放局面。 但係遊戲性本質係種商業,商家重視既係毛利同收合,某啲廠家利用人類既弱點發展出microtransactions 而同事又賺取到大量收入,自然會將資金調配到該類遊戲,久而久之就會殺死其他遊戲既發展空間,另佢停滯不前什至沒落。 呢種先係現實社會,而唔係果種共勉之互相努力發展既烏托幫
@zxcv7898520
@zxcv7898520 5 жыл бұрын
我是台灣人 我真心覺得你說得很好 幫你推
@SpuandroidBlogspotHk
@SpuandroidBlogspotHk 5 жыл бұрын
單機定競技性既遊戲我都有挽,但我單機真係一個人挽,自已反思,想同人討論下都無。 挽多人Games係識到唔少Frds,但要揾個識單機Game既(己經唔係識欣賞單機Game既),真係好難,起碼我到依家重未遇到過。
@JohnDoe-jr1qm
@JohnDoe-jr1qm 5 жыл бұрын
屌,係skyrim既bgm,好撚感動
@PeaceAction6464
@PeaceAction6464 5 жыл бұрын
高質片
@user-mw2bo9xt7n
@user-mw2bo9xt7n 5 жыл бұрын
遊戲最開心的,就是和有生命的人一起玩,試問自己玩開心還是2P模式開心
@realmanchurch
@realmanchurch 5 жыл бұрын
我比較鐘意操控形既遊戲但現在好多時特别大作都投放哂重點係故事同CG 上或者係開放世界上... 但操控玩法其實易到無朋友,普通格鬥動作基本可以打哂閃避無需太多打大佬按下反應鍵就攪惦我覺得真係無咩feel,現在比少好似舊game純操控技術打大佬既遊戲
@csnodata
@csnodata 5 жыл бұрын
你既大部份觀點我都同意, 但PS4版MHW係閹割版呢點就好有保留, 遊戲內容一樣但唔代表遊戲環境一樣, 首先, PC版優化絕大部份都比PS4差, 個人自己都中好多, 當然PS4都有中, 不過少好多. 仲有, 伺服器同外掛問題, Steam版出左冇耐就有玩家遇到強國人一下打幾2億傷秒左條龍. PC版既畫面雖然好過PS4(電腦夠勁的話), 但以上問題大大影響玩家既體驗, 你話PS4版MHW只係閹割版未免太武斷.
@hohinyu4445
@hohinyu4445 5 жыл бұрын
本是同根生 米一九樣~
@ahdog2243
@ahdog2243 5 жыл бұрын
乜都好手機就係垃圾
@smallragdoll9
@smallragdoll9 5 жыл бұрын
阿雪and白白:希望多點人去了解真正的遊戲。
@chunwakwok9008
@chunwakwok9008 5 жыл бұрын
支持
@八九六四
@八九六四 5 жыл бұрын
難怪你最近的片都跟平民遊戲工作室有很多相近
@holamwu9813
@holamwu9813 5 жыл бұрын
唔通隻隻game都要放出去pc群咩 係多人接觸呀但多破解囉 係咪要好似xbox咁 隻隻game都出pc版 搞搞下都冇心再搞 獨佔平台無錯一個商業行為有哂商業考慮 但唔覺得有咩問題 點解要話佢其身不正 Game廠都要賺錢嫁嘛 付出左咁多資源 當然要有收獲 Game廠唔賺錢 更少game出更快收皮 就用片入面既例子 MH獨佔後 更多人買ps4 d人買完ps4自然玩更多game 咁咪做到刺激遊戲業既效果囉 商業考慮就唔代表就冇貢獻 唔好咁樣將佢地掛勾 始終手機game係原罪 付出少 質素低 但收益奇高 個個廠都傾向搞下手機game就算 睇下konami 睇下暗榮 睇下bandai
@WorldHello-ne8mn
@WorldHello-ne8mn 5 жыл бұрын
但係你唔好唔記得xbox係自己放棄咗自己, 你自己睇下call du
@valenneptune3251
@valenneptune3251 5 жыл бұрын
現充睇唔起遊戲玩家 完
@cyt02111je3
@cyt02111je3 5 жыл бұрын
呢兩樣野有乜衝突.. :O 有錢有面有家庭都仲會細分個人興趣(旅行, 音樂, 電影, 運動, 遊戲 )
@valenneptune3251
@valenneptune3251 5 жыл бұрын
r/woosh
@ZockC
@ZockC 5 жыл бұрын
但sigma 同平民遊戲呀雪都有女(好似係
@chitony9666
@chitony9666 5 жыл бұрын
遊戲玩家裡面的現充比例不低啊其實
@glacierleung4677
@glacierleung4677 5 жыл бұрын
雖然有D唔關係 但我想講其實呢.... 連線唔一定要比PSN$...... 唔比都可以連到..... 除非某D死人廠如EA.....
@1084dreamer
@1084dreamer 5 жыл бұрын
我個人覺得啦。 競技、課金手遊等等入門簡單的東西熱起來,主要是因為現在(至少以我們香港人而言)時間就是金的心態。 慢慢體會遊戲的心情已經因為這由小孩子去到成年人都需要急,都需要很快看到成果的心理而變得不耐煩了。 特別手遊現在就算小學生隨便摸就一部,當然這類遊戲比起要先買主機的,要上手簡單多了啦。 (更甚者,我們現在還有實況,實況者上傳片段時,大多不想無聊會CUT掉一些無聊的打怪畫面,也就是想要看故事比起自己打遊戲看別人的速度可以快很多) 而大廠不敢作太大改變(害怕得罪老玩家),金錢至上的想法也讓他們把他們認為是能賺錢、能賣多些遊戲、能讓人課多些錢的元素都擠進遊戲裡,於是就好像除了畫面進化外就吃老本行的感覺。 但不是全都是老玩家都接受的。 像是PM,SWITCH那個吃老玩家情懷市場的遊戲,就連作為系列PM粉的我也覺得你們實在賣夠情懷了。 有時那些難得出色的獨立遊戲也會被參考(像是那個被很多人實況的ICEY,事實上就是史丹尼的寓言,丟開了旁白,根本就跟一部普通的動作遊戲沒太差別),不過說實,太過份的東西,以現在的大廠來說,他們大多還是不敢的。(只是一直走路一直走路一直走路最後那女孩還自殺死掉?呃………你可以不殺怪你可以殺光怪但你殺光怪一次就永遠得不到好結局?唔…………一部追女孩子的遊戲突然變成女孩子都在自殺還把你困住的恐怖遊戲然後要你打開遊戲文件刪東西甚至有彩蛋藏在系統甚至遊戲商品裡?哇…………) 然而,說到底都還是因為個人喜歡吧,像是手遊我也無課玩了一年多左右,現在還是覺得傳統的JRPG最吸引我(雖然工作令我很難找時間靜心玩個數小時)
@hk12003
@hk12003 5 жыл бұрын
主機和PC玩家看不起手遊玩家,建立在主機或PC有同樣或同類遊戲身上 今天手遊:碧藍航線才輸出IP由手遊轉上PS4(不過當然,只是IP輸出,不是直接轉到PS4身上)
@user-fh6ml4lk4c
@user-fh6ml4lk4c 5 жыл бұрын
打機只係為咗開心 唔想覺得係一種壓力
@reisaihara6348
@reisaihara6348 5 жыл бұрын
我都兩種都挽,電競遊是vainglory,單机遊都挽得多(主要rpg同gal),我認為呢d遊戲可以俾到我地一個訊息-創新才是遊戲最大的吸引處。 其实,vainglory雖然是手遊moba,但有不下於LOL的畫質及創新,説PC game好過手機game在世界上有很多反駁例子。正所谓英雄莫問出處,遊戲好挽,優質就得。 説到單機同電兢game也同樣道理。説白了,單機(pc)中的galgame(尤其是視小)點解仲有市场是因为文本內容画風。Arpg如NieR呢d成功例子都係咁,兩者都有创新空間。 MOBA呢d主要靠玩家的創意去挽,玩家自然可以更加投入。 但單机的腦補需求可以好大,有时仲好hard core,難免受人冷眼,無視當中的深度。 重点是,你願意認同这個那個遊戲嗎?你願意接触更多不同[種族]的遊戲嗎?
@acfake7858
@acfake7858 5 жыл бұрын
人善長發現自己的長處,出事了,我到依家都揾唔到。
@gibson8233
@gibson8233 5 жыл бұрын
禁可以自動行路做任解任打副本果d網遊手遊族群呢? 我地都要對佢地求同存異?
@sigma_hk
@sigma_hk 5 жыл бұрын
我自己本身都唔中意果款遊戲 但我有時會問自己一個問題 Who am i to judge? 我憑什麼對別人的愛好指手畫腳? 所以我會指出果種遊戲對遊戲產業整體發展不利 或嘗試吸引該類型玩家共同欣賞遊戲之美 但對於真心熱愛該類遊戲的玩家 我只能尊重他們的選擇
@user-ed5dp2zj9o
@user-ed5dp2zj9o 5 жыл бұрын
@@sigma_hk 我絕對唔同意你既講法, 總有一啲嘢係唔應該存在喺世界上, 只要存在喺世上不多不少就一定會影響到其他人, 如果有90%既人 都指愛玩手遊 咁 其他遊戲真係可以 變成歷史
@ringoleung4033
@ringoleung4033 5 жыл бұрын
獨孤行 存在必有因 就算隻遊戲有幾咁垃圾 仲衰過舊屎 都係因為有人玩佢先會存在 喜好每個人都有唔同 唔鍾意≠可以鄙視 遊戲係冇錯嘅 錯嘅只係造成呢d鄙視鏈嘅人 明冇?
@jajaja1242
@jajaja1242 5 жыл бұрын
獨孤行 又或者具體啲咁講喇,有啲人平時返工返到好攰,除咗休息以外得返每段只有10至15分鐘得閒,呢種遊戲就係針對佢哋呢種族群應運而生,咁啱呢個社會逐漸將工作同生活作息交疊,所以基本上呢種遊戲只會越嚟越多 講返應唔應該存在呢個問題,呢種掛機遊戲的確有佢嘅存在意義,否則一早就被市場機制淘汰咗,撇除咗所謂道德層面,事實上係唔會出現一種「唔應該存在,但係唔知點解就喺度,仲要都幾hit添」嘅情形,簡單啲嚟講即係need and supply 再講遠多少少,其實都唔一定只有上述人仕先會鍾意呢種遊戲,你諗吓現實上已經充滿挑戰同困難,付出大於收獲嘅情況比比皆是,更唔好講連成本都收唔返嘅情況,咁一個只係投入成本低但係回報唔錯(滿足感)嘅遊戲,對於一部份嘅人嚟講,或者都唔係一件太差嘅事
@waichoi8986
@waichoi8986 5 жыл бұрын
就係貪佢半自動先玩
@user-sl5zh6ur2t
@user-sl5zh6ur2t 5 жыл бұрын
电竞游戏同样也是陷入了不思进取的情况。主流的电竞游戏不是MOBA,就是射击游戏。並没有更多创新诞生在电竞游戏性上。我认为主要原来不是在厂商不努力宣传,而是单机游戏的价钱和耐玩度。毕竟很多电竞游戏都是免费的。
@justinfung70
@justinfung70 5 жыл бұрын
我明白大部分人看不起手遊,但手遊也是大勢所趨,你看看現在的中小學生玩什麼最多,先不談什麼"長時間玩手機對眼晴唔好"的廢話,但也不能否認手遊有獨特吸引地方,問題是手遊往往著重如何令玩家課金,而不是去優化遊戲和內容,我相信會看這channel的人也有經歷童年RO時代,很多遊戲也是要買點才可玩,所以課不課不是重點,但RO那些遊戲真是做得很好,手遊就每況愈下,至今沒有出現一隻令人玩完會"wa"的手遊(according to 熊仔頭)(利申pokemon go算是不錯,但更新太慢),簡單來說主機/PC/手機只是一種某介,遊戲內容本質才是重要
@RyuseiVR
@RyuseiVR 5 жыл бұрын
我在7年後等著你 OPUS:地球計畫 玩完這兩個作品後 覺得他們是一個好作品或者神作 恭喜你你開始理解到單機遊戲的魅力
@Maybesomeonenearby
@Maybesomeonenearby 5 жыл бұрын
點解會話PS4版芒亨係閹割版?佢本身就係為左PS4平台製作既,何來閹割?應該話PC版係性能加強版先啱(非引戰
@loserlhm
@loserlhm 5 жыл бұрын
單買機同GAME = 冇共鬥既共鬥GAME 共鬥要再去買PS+
@Maybesomeonenearby
@Maybesomeonenearby 5 жыл бұрын
PS PLUS都可以玩埋其他連線game,咁唔通所有PS4連線game都叫閹割版咩
@blackdio
@blackdio 5 жыл бұрын
monster hunter world有xbox one版,而且係同ps4版同一日發售
@Maybesomeonenearby
@Maybesomeonenearby 5 жыл бұрын
咁樣更加證明芒亨world係冇平台獨佔呢回事,但點解sigma要用佢黎做平台獨佔既例子?(當然條片其他內容我都同意,只係覺得呢個例子用得唔太洽當
@Maybesomeonenearby
@Maybesomeonenearby 5 жыл бұрын
或者轉個角度諗下,既然講到芒亨係一隻「共鬥」遊戲要連線去玩,又可唔可以當佢係「單機」遊戲去做評論呢?
@geoffrey4026
@geoffrey4026 5 жыл бұрын
好有機王大雄feel
@gm79wai
@gm79wai 5 жыл бұрын
另外主機玩家自己也有一條鄙視鏈 就係PS XBoX Nintendo 又自己內戰
@playforgflook
@playforgflook 5 жыл бұрын
我完完全全同樣你的講法,我單機,手遊,競技遊戲都有玩,其實各有各玩法,真唔明點解要鄙視其他遊戲玩家?到不如自己嘗試去融合或分享給其他玩家
@HarleyQuinn-hb5uz
@HarleyQuinn-hb5uz 5 жыл бұрын
Online games係因為可以同friend挽 所以我個人都較愛online games
@foodchi314
@foodchi314 5 жыл бұрын
Sony,微軟兩間主機廠商自已為求商業利益都影響左主機game、傳統遊戲市場。走去用D手機級cpu出家用機
@waicat2012
@waicat2012 5 жыл бұрын
點解唔講下一部要玩到mhw 電腦要幾錢 要明顯比ps4靚
@jensenchan910
@jensenchan910 4 жыл бұрын
背景bgm係魔物獵人首歌...
@skchan9099
@skchan9099 5 жыл бұрын
單機遊戲和電子遊戲根本可以並存, 就好似我去運動場跑下步, 同一個運動員為左贏比賽而跑步,大家本身目的唔到, 無衝突 單機遊戲未落係所謂大廠一手推動, 無新意炒冷飯, 不停改變少少整靚畫質就當新GAME出, 一年復一年, 玩家自動唔受落. 市場就自然縮細. 要改變大廠諗法, 玩家不要對一些年貨系列,下下追入, 用行動表示,我地需要一隻好GAME, 並唔係年貨
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