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예언자는 이거 하면 씹사기 돼요 : 재미로 보는 가상 스타 2 패치안 2

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Crank

Crank

Ай бұрын

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Пікірлер: 55
@jarwon123
@jarwon123 Ай бұрын
1부 영상 : kzfaq.info/get/bejne/hKqiZrOavrGmloU.htmlsi=Vy-rvRV2OjhtWp-b
@solenoon
@solenoon Ай бұрын
이게 왜 불편하지 응? 했다가 보면 볼수록 이겜 ㅈㄴ 불편하네 하게 되는 마법 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@bumjunkim1424
@bumjunkim1424 Ай бұрын
인정.. 이미 습관화 되있어서 .. 근데 생가해보니 불편했던거 많네
@Karadin.
@Karadin. Ай бұрын
3:50 이거 협동전에도 필요합니다. 스투코프놈들 죽음의 요람에서 지역 폭발하는데 지들 유닛은 좀비니까 죽어도 상관 없다고 안빼가지고 제 유닛이 죽을뻔한경우가 한두번이 아닙니다. ㄷㄷ
@Leleuta
@Leleuta Ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 감테파도에 쓸려가서 내 병력 이산가족됨 ㅠ
@user-gi8ol7su3j
@user-gi8ol7su3j Ай бұрын
사실 스투코프는 저런기능이 있어도 구리거든요...
@frigate6916
@frigate6916 Ай бұрын
ㄹㅇ 신도림 스투코프한테 휩쓸리면 맵끝까지도 감
@bmmk1993
@bmmk1993 Ай бұрын
​@@user-gi8ol7su3j스툽이 성능이 어떻다는게 아니고 아군 유닛이 좀비웨이브로 밀려가서 폭발을 피할 수가 없다구요
@user-qy4in6xc4h
@user-qy4in6xc4h Ай бұрын
@@frigate6916신도림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@notUNDERSTANDABLE
@notUNDERSTANDABLE Ай бұрын
8:07 이 기능이 현재 전순에게만 있는 무빙어택 중에도 타겟팅 유지 가능 능력입니다. (갤디터 상에서 보면 타겟팅 유지하는 스킬/버프(타겟디버프) 등의 시스템이 있음.) 세레모니특화 에픽유닛인 모선에게도, 무빙파이팅의 아이콘인 불사조에게도 없는, 리워크 되면서야 무빙어택 능력을 얻은 전순에게만 생긴.. 그 종족다운 능력. (근데 모선이나 불사조는 사실 크피셜처럼 그게 있냐 없냐의 차이가 크진 않긴 함.)
@무커
@무커 Ай бұрын
역시 공중최강씹사기전순인가
@user-wn8tf8bm8j
@user-wn8tf8bm8j Ай бұрын
캐리어도 되는거 아님? 스1만 그런가
@notUNDERSTANDABLE
@notUNDERSTANDABLE Ай бұрын
@@user-wn8tf8bm8j 캐리어는 애초에 스1에서부터도 이동중에 공격타겟유지가 되는 유닛이었죠. 그게 되어야 모함 다운 (출격기들은 자유롭게 지속전투를 하면서 모함은 이동을 하는. 유닛 컨셉에 적절한 행동이 가능해지는) 캐릭터가 되니까요. 그게 안 되면 스1에서부터도 캐리어는 스캐럽 불량인 리버보다 더 어처구니없는 위용을 보여줬을듯. 근데 스2 캐리어는 스1 캐리어보다 무빙파이팅보다는 말뚝딜 싸움을 하도록 퇴화됐습니다. 물론 공격력은 미친듯이 올라서 화력은 세졌는데, 컨트롤이 별 필요 없고 그냥 어택땅을 하거나 이동을 하거나 그러는게 거의 전부인 유닛이 됐습니다. 스1에서는 상대적으로 사거리(요격기의 출격거리)가 길고(다른 유닛들이 기동력이 구리거나 사거리가 짧은데, 이 기준에서 8), 요격기들이 전투 중이고 모함이 이동 중인데 타겟이었던 유닛이 처치되면 요격기는 귀환을 하지만 모함이 멈추지 않으면 탑재되지 않고 졸졸 따라다니다가, 다시 공격명령을 내리면 모든 요격기가 전부 즉시 학익진으로 펼쳐지면서 다시 공격을 나갔죠. 그래서 원거리에서 적을 농락하듯이 갉아먹으며 싸우는 게 가능했고 캐리어도 컨에 따라서 효율이 달라졌구요. 그런데 스2에 와서는, 상대적인 사거리는 길지 않고(다른 유닛들의 기동력이나 사거리가 스1과 달리 압도적으로 좋아졌는데(골럇
@raymondchoi9663
@raymondchoi9663 Ай бұрын
불사조는 점사가 중요하다의 개념이 아니지 않나요. 움직이는 명령을 내리면 타게팅이 재설정된다는 건데, 쫓아가는 상황에서도 점사를 해서 잡아라의 개념이 아니라 무빙을 쳤더니 치던거를 안치고 다른애를 쳐서 다 빨피 만들고 다 놓치는 상항을 방지한다는 거니까요.
@dojc3698
@dojc3698 Ай бұрын
6:32 스2의 어택땅은 유닛 개체마다 정해진 공격탐지범위 내(사거리 아님)에 우선공격순위가 높은 적을 우선 타격합니다. 우선공격순위를 정하는 공격순위는 1순위. 자신을 공격할 수 있는 무기를 가진 유닛 2순위. 무기를 가진 유닛 3. 유닛마다 정해진 오토타겟팅 레벨에 따라 (총 5단계) 이렇게 됩니다 예를들어 행성요새와 포토캐논의 오토타겟팅 레벨이 행성요새가 더 높다고 쳐요 그래도 전순은 탐색범위내에 행성요새와 포토캐논중 포토캐논을 먼저 칩니다. 하지만 저글링과 행성요새가 있고 행성요새가 레벨이 높다면 전순은 행성요새를 먼저칩니다. 이처럼 스2의 어땍땅은 우선순위가 제일 높은 적이 여럿인 경우에 한해서만 범위내 적중 가장 가까운 적을 공격하지 무작정 가까이 있는 녀석을 공격하지 않습니다 그게 스2에서 입구를 막을때 방어타워를 1선에 쓰지 않는 이유입니다 입구싸움에서 전투가 크게 일어나도 유닛을 먼저 노리기 때문에 유닛이 전멸하는 동안에도 건물이 생각보다 멀쩡한 경험 다들 있으실텐데 그 원리가 건물은 무기가 없어서 우선순위가 뒤로 밀리기 때문이죠 여담으로 영상처럼 예언자가 퀸이나 포촉을 무시하게 만든건 이 탐지범위가 보통 무기 사거리보다 살짝 긴데 그 탐지 범위를 무기 사거리와 같게 만든것 같습니다.
@user-ee7rm1oc9m
@user-ee7rm1oc9m Ай бұрын
게이머들이 바꿔달라고 하지 않는이상 안바꿀거같긴하네요 ㅋㅋ
@Leafy_Garden
@Leafy_Garden Ай бұрын
정말 이런 디테일은 패치가 됐으면 좋겠네 싶은 항목들이 많네요 ㄷㄷ
@user-gi8ol7su3j
@user-gi8ol7su3j Ай бұрын
궤멸충 같은 사례는 해주면 엄청 편하긴 할듯 저거 생각보다 짜증남 ㅋㅋ
@evil3781
@evil3781 Ай бұрын
딴건모르겠는데 불사조 저건 ㄹㅇ 해줘야댐 지금 불사조 점사가 안댐ㅋㅋㅋㅋㅋ 밤까 저격하려고 들어갔는데 무빙치다 의료선때려서 딸피밤까 안죽는거 개가틈
@user-qe7uw8cz7r
@user-qe7uw8cz7r Ай бұрын
가상 패치안 컨텐츠가 좋네요 한국유저들의 가상 패치안도 해줫으면
@gazuaamazon7463
@gazuaamazon7463 Ай бұрын
예언자란 유닛은 이미 초반에 전략 눈치 못 채고 충분한 여왕과 포촉, 테란 포탑 없으면 대응이 안 되는 씹사기 유닛
@user-rq8ne6oo2p
@user-rq8ne6oo2p Ай бұрын
궤멸충 패치 나같은 다이아 따리한테는 필수ㅋㅋㅋㅋ
@SC2LunaSea
@SC2LunaSea Ай бұрын
6:00 이건 지금도 홀컨하면 똑같은 효과일텐데
@TearsOfCyan
@TearsOfCyan Ай бұрын
그렇게 블리자드로 납치당하는 개발자
@user-bw9fw6ku4h
@user-bw9fw6ku4h Ай бұрын
3:39 여기서 나오는 저건.. 협동전에서도 필요한거네요. 스투코프 3위신 쓰는데, 일꾼이 수정 가지고 가는데, 감염된 병력이 많으면 앞으로 못가요. 이걸 손본다면, 이동하는데 크게 방해는 안될거 같네요. 괜찮은거가 몇개 있네요. 그건 확실히 좋겠어요.
@JohnhaighS
@JohnhaighS Ай бұрын
방장의견을 보면 정말 밸런스 생각만 하는 거 같음 ㅋㅋㅋㅋ
@lime_5338
@lime_5338 Ай бұрын
10:29 이거 듣고 다시 명령 내리는게 당연한거 아닌가 하며 뚫어져라 인터셉터만 봤는데 커맨드 체력을 봐야했네...
@toygala6694
@toygala6694 Ай бұрын
궤멸충은 원래그런거아닌가 스타1에서도 마인드컨트롤은 공방업 안가져오니까
@user-mf7zi2tt5p
@user-mf7zi2tt5p Ай бұрын
갑자기 스2가 존내 불편한 게임이 되었네
@moonchold
@moonchold Ай бұрын
이 영상 본 이후론 매번 신경쓰일듯 ㅋㅋㅋㅋ
@shinethief
@shinethief Ай бұрын
당연히 되겠지 하는게 안되는 똥겜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-mo5uh7ft4r
@user-mo5uh7ft4r Ай бұрын
실드배터리는 가끔 옆에 맞고 있는 집정관이 있는데도 놀고 있는 모습이 보일 때가 있어서, 인공지능이 좀 올라가면 좋을거같긴 합니다. 하는 입장이 아니라 보는 입장에서 너무 그... 바보같아요...
@clore6089
@clore6089 Ай бұрын
게이머들이 한 번씩 보고 독후감처럼 평가가 궁금함 ㅋㅋ
@nomve9123
@nomve9123 Ай бұрын
우선 분열기부터 패치를 해야댐 예를 들어서 본진에 있는 분열기로 앞마당입구에 스킬을 쓴다하면 그냥 본진에 허공으로 스킬을 발사함 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ 앞마당으로 이동해서 쏴야하는데
@heechanlee730
@heechanlee730 Ай бұрын
예언자 홀컨이나 시프트명령으로 프로들도 충분히하고 밴시도 비슷한메커니즘인거같은데 예언자만 해주는건 형평성 문제도 있는듯
@user-qf1le7kt3p
@user-qf1le7kt3p Ай бұрын
불사조 앞뒤로 기울어지는거 너무 장난감같음 바꼈으면 함
@user-tv1bb1by5p
@user-tv1bb1by5p Ай бұрын
새 RTS소개영상도 재밌지만 가상패치안이 더 재밌네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실제로 패치를 될 것이라고 생각하면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-gr3ty5xn3h
@user-gr3ty5xn3h Ай бұрын
스투 시스템 보면 다크아칸 마컨이나 염충 꼬시기가 뺏은 유닛 업글을 안따라가고 자기 본인 업글 따라가는거같음
@user-rc1um5ku9x
@user-rc1um5ku9x Ай бұрын
업글 안따라가면 우주모함 무기 1업이 아니라 0업이여야함
@t_y_p
@t_y_p Ай бұрын
스2는 미완성인채로 출시된게 아닌가 라는 생각이 드네요 ㅋㅋㅋㅋ 타격감 관련해서도 그렇고 스2모드 스1 저글링들은 타격감 좋던디...
@topiazoo1440
@topiazoo1440 Ай бұрын
감염충 신경 기생충에 영향 받은 병력이 업그레이드 영향 못받는건 고쳐야할 버그 같은데? 저건 빨리 고쳐야 할듯
@AKiMoon
@AKiMoon Ай бұрын
부속건물 방향 지정하는건 의외로 없네...
@cowdragone
@cowdragone Ай бұрын
와 진짜 저 외국인분 리스펙트한다 ㄹㅇ
@skynet5271
@skynet5271 Ай бұрын
사기비행기 가즈아ㅏㅏㅏㅏ
@user-qp2yb8ll2w
@user-qp2yb8ll2w Ай бұрын
캠은 괜찮은데 게임은 뭔가 랙걸리는 느낌이네요 프레임드랍인가?
@nongkk
@nongkk Ай бұрын
영상 리뷰라서 그래요
@user-vj5ji5zi1v
@user-vj5ji5zi1v Ай бұрын
재밋다
@unclethepurple
@unclethepurple Ай бұрын
뭐 대단한거 손대기보다 메인화면 2020 시즌3나 벗어나보자
@user-sl2xv8bf4f
@user-sl2xv8bf4f Ай бұрын
가스통말고는 건질게 없네ㅋ
@YunsengBaek
@YunsengBaek Ай бұрын
긍정적인 의미로의 프로불편러네….
@user-rx8ly1go2h
@user-rx8ly1go2h Ай бұрын
예언자ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저렇게 패치되면 이제 포촉 두개씩 지을란다
@wunderillia9695
@wunderillia9695 Ай бұрын
이런 불편충은 언제나 환영이야
@리버티
@리버티 Ай бұрын
지금도 사기인데 뭐..
@duk6046
@duk6046 Ай бұрын
블자 상태로 봐선 보긴할지 해주긴할지..
토스는 정찰 안하고 전진 해도 먹힌다던데요?
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또 레전드로 붙었다 1등 테란 vs 1등 토스
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