동종 업계에 긍정적인 영향을 끼치거나, 업계의 발전을 리드했던 업적이 있는 게임 회사들의 초기 모습을 알아보는 영상 제 1부입니다.
Пікірлер: 179
@레트로메다-뮤직숏3 жыл бұрын
최고입니다!! 20분내내 꿀떨어지는 영상이네요👍 주말에 편안하게 레트로 게임 영상을 보게되다니.. 즐겁네요🎶 처음들어보는 얘기가 수두룩해서 보는내내 감탄했어요 테크노스저팬이 최초 벨트스크롤 액션 게임을 만들었다뇨.. 후덜덜한 회사였군요 패미콤의 쿠니오,록맨,마리오 액션 시리즈는 참을 수 없었죠 특히 테크노스저팬의 캐릭터들은 대부분 네모네모 하고 귀여운매력이 있어서 게임할때 더 재미있게 느껴진것 같아요😄 다음영상이 내일쯤 나온다고 하니 더 기분좋네요ㅎㅎ아케이드키드님의 영상은 길면 길수록 좋은거 아니겠어요ㅎㅎ 닌텐도가 특급대우를 해준 서드파티 회사의 팩들 카트리지 디자인이 다른게 이유가 있었군요
@arcadekido3 жыл бұрын
네. 이번 영상은 게임회사 중에 게임업계에 큰 영향을 끼치거나 긍정적인 영향을 끼치고, 게임 발전에 큰 기여를 한 회사들을 모아보았습니다. 세가는 기술의 프론티어고, 남코는 팩맨과 랠리X에서 미로형 게임의 개척을 하고 제비우스와 갤럭시안 등으로 슈팅게임에 새로운 개념을 정립시켰고, 캡콤은 스트리트 파이터로 역사적인 회사지요. 자레코는 게임에 캐릭터성을 끌어올리면서 우리에게 익숙한 조이스틱을 발명한 곳이고, 테크노스 저팬 덕분에 벨트스크롤이란 장르가 탄생하게 되었죠.
@user-hl8oh2zm6j3 жыл бұрын
2부도 넘 기대되네요! 정성스러운 편집 제공 감사합니다. 항상 건강하세요!
@arcadekido3 жыл бұрын
고맙습니다!
@dminkim35393 жыл бұрын
나중에 라이브도 한번 부탁드립니다. 늘 감사드립니다.
@arcadekido3 жыл бұрын
제가 라이브는 안해봤는데 한번 공부해서 해볼게요.
@dminkim35393 жыл бұрын
@@arcadekido 네 늘 좋은 영상 감사드립니다
@user-np5kx5qi4s3 жыл бұрын
시작은 왕년에 잘나가던 게임스토리 인데 점점 영상을 보면 볼수록 인간극장(?)처럼 슬픈 애기도 공존하네요 ㅠㅠ 겜팬이라면 겜 회사가 장수하면서 계속 겜을 발매해 주길 바라지만 ㅠㅠ 조은 영상 감사드리며 2부에서도 얼마나 인간극장(?)스토리를 보여줄지 ㅠㅠ
@arcadekido3 жыл бұрын
2부 영상도 어제 밤에 업로드하였습니다!
@maumlee51863 жыл бұрын
황금같은 주말에 고생많으셨습니다 다음 영상 기대하고있겠습니다!
@arcadekido3 жыл бұрын
항상 시청해주셔서 고맙습니다!
@user-zj8rd1di7o3 жыл бұрын
그냥 보면 이 회사들이 뭐야 싶겠지만 지금까지 정주행해서 이해하면서 재밌게봤습니다ㅋㅋ고전게임역사 1타강사시네요
@arcadekido3 жыл бұрын
즐겁게 봐주셔서 고맙습니다.
@barcitybusan3 жыл бұрын
제가 똥손이라 게임을 더럽게 못하고 오락실에서 고수들 플레이만 보면서 즐겼던... 추억 제대로 돋네요.
@user-es1gm4dh9x3 жыл бұрын
2부도 기대하겠습니다. 더운데 고생하셨습니다~~^^
@arcadekido3 жыл бұрын
응원 고맙습니다!!
@jeyukpark99013 жыл бұрын
요즘 바빠서 늦게봤습니다 ㅠ 오늘 휴가라서 몰아볼라고요 ㅎㅎ 게임회사 리뷰 해주셔서 감사합니다 오늘 휴가라서 저지아이즈 리마스터 할라고 구매하고서 켰더니 세가 뜨는거 보고 역시.. 했던 1인
@arcadekido3 жыл бұрын
휴가 즐겁게 보내세요!
@jtkim66172 жыл бұрын
항상 너무너무 감사하게 잘 보고 있습니다
@arcadekido2 жыл бұрын
영상 봐주셔서 제가 더 감사합니다^^
@user-nm6cj9zv8d3 жыл бұрын
어릴적 추억의 게임들과 회사들을 이리도 재밌고 상세하게 설명해 주시다니..시간 가는줄 모르고 봤네요 좋아요 구독 누르고 갑니다 앞으로도 기대할께요 재밌는 영상 만들어 주셔서 감사합니다!!
@arcadekido3 жыл бұрын
구독 고맙습니다!
@user-pc2th9ct7c3 жыл бұрын
십분전은 못참지! 이번에도 감사합니다
@arcadekido3 жыл бұрын
고맙습니다!
@user-ri2uu5ns7m3 жыл бұрын
와 잘 받습니다 자레코 테크노스저팬의 뒷이야기는 정말 흥미롭네요 무더위에 수고 많으십니다 만 건강보다 우선인게 업로드입니다 ㅋㅋ
@arcadekido3 жыл бұрын
그럼요. 건강보단 영상이 우선이죠!
@kkuingman3 жыл бұрын
역시 깊이 있는 정보네요. 편안한 나레이션도 좋아서 즐겨보고 있습니다. 테크노스 재팬 이야기가 나와서 반가웠습니다. ^^
@arcadekido3 жыл бұрын
구독도 해주시고 덧글도 남겨주셔서 정말 고맙습니다!
@user-lf9kd1ym8w3 жыл бұрын
추억의 게임 손손 감사합니다^^ 어릴때 오락실에서 많이 해본 게임들 많이 나왔네요 ㅋ 정성드려만들어주신 영상 잘보고 갑니다.
@arcadekido3 жыл бұрын
재미있게 봐주셔서 고맙습니다!
@user-op6ju2he2t3 жыл бұрын
이 채널은 깊이있는 정보가 제일 좋음 굳
@arcadekido3 жыл бұрын
고맙습니다!
@user-bf4jt7nl4d3 жыл бұрын
너무 잘 봤어요 2부도 넘 기대되요 코로나 조심하세요~
@arcadekido3 жыл бұрын
네. 2부도 최대한 빨리 업로드 할게요.
@msk3340 Жыл бұрын
시티커넥션? 아주 어릴적이라 잘 기억이 안나는데 이상하게 게임음악은 머릿속에 각인되어버렸네요. 꾸러기5형제도 bgm이 인상깊었는데 테크노스 저팬과 남코 게임을 유독 좋아했는데 캡콤은 슈퍼패미컴이 있었을때 브레스오브파이어를 할때 로고화면 나올때 사운드가 기억나네요. 캡콤은 역시 스트리트파이터가 좋았는데 류스테이지의 사운드 캔스테이지의 사운드 가일스테이지의 사운드를 좋아했어요. 류 엔딩때 나오는 가로수를 걸어갈때의 음악도 멋졌죠.
@stgemini3 жыл бұрын
와... 오늘도 고퀄리티의 영상 잘 봤습니다^^ 개인적으로 10분이 넘어가는 영상을 선호하지 않는데 차분한 나레이션과 알찬 내용 덕분에 20분이 순삭될 정도로 몰입했네요ㅜㅜb 레트로 게임 좋아하시는 분 들 대부분 이런 역사에 대해 어느 정도 알고 계시겠지만, 심도있게 다뤄 주셔서 너무 좋았네요^^b
@arcadekido3 жыл бұрын
재밌게 봐주셔서 고맙습니다! 10개의 회사에 대해 수다를 떨다보니 1시간이 넘길래 1부 편집해서 20분정도로 줄였고 2부도 20분은 안넘게 다시 편집 중입니다.
@user-mq5cy2yj7c3 жыл бұрын
구독 안할수없네요 항상 감사합니다 ~^^
@arcadekido3 жыл бұрын
구독 고맙습니다!
@Volkanovski003 жыл бұрын
아케이드 키드님 아니면 이런 얘기를 제가 어디가서 듣겠습니까. 추억의 게임들에 마음이 싱숭생숭해지네요. 테크노스 저팬의 열혈시리즈도 참 그립습니다 ㅠㅠ
@arcadekido3 жыл бұрын
좋은 말씀 고맙습니다! 노트북이 생겼으니 담주부턴 좀 더 빠르고 안정적인 업로드가 될 것같아요.
@user-mf4dc4hx7f3 жыл бұрын
흥미로운 이야기들 고맙습니다.
@arcadekido3 жыл бұрын
영상시청해주셔서 제가 더 고맙습니다!
@NoopNoop_2D3 жыл бұрын
영상 마지막 엔딩볼때마다 생각나는건데 혹시 역대 북두의 권 게임 소개 이런 것도 가능할까요? 어렸을때 북두의 권을 손이 6개달린 펀치머신게임으로 처음 접했는데 다른분들도 해본적 있는지 궁금하네요 ㅎㅎ
@arcadekido3 жыл бұрын
북두의권 게임도 생각보다 많은 수가 나와서 개중에 웃긴 졸작이나 괜찮은 작품으로 영상 만들어볼려고 계획 중에 있긴 합니다. 저도 말씀하신 펀치머신 직접 플레이했었어요. 코엑스 오락실에서. 북두백열권을 재현할 수 있는 펀치머신이었죠.
@MinC-KIM3 жыл бұрын
패미콤 부터 콘솔을 입문하고, 오락실도 80년대 부터 다녔는데..추억속의 회사들이네요. 캡콤, 남코, 세가는 지금도 살아 남았고(아케이드 키드님 이전 영상처럼 그때 세가는 지금의 세가와 다르지만) 자레코나 테크노스 재팬의 몰락은 정말 아쉬운 점이 있었죠. 테크노스 재판의 후반기 작품인 쉐도우 포스, 초인학원 고우카이져는 좋은게임인데.. 96년 폐업이 더 아쉽기만 아죠.
@arcadekido3 жыл бұрын
다 게임 역사에서 한 획을 그었던 회사들인데, 사라질 땐 너무 초라하게 없어져서 슬프죠.
@user-ph2xp9xd7u3 жыл бұрын
막연히만 알고 있던 게임회사들에 대해 너무 잘 설명해 주셨네요! 추억 돋습니다. ^^
@arcadekido3 жыл бұрын
고맙습니다!
@user-pq3pn3bi5s3 жыл бұрын
초창기 게임들 기억나네요 ㅎㅎ 잘보고가요~ 영상 고생하셨어요^^
@arcadekido3 жыл бұрын
고맙습니다!
@user-bj2vp3wi8w3 жыл бұрын
제가 게임을 엄청 모른다 생각했는데…왜 거의 해본것 같은 느낌이죠 …요즘 안하는것 뿐이지 옛날엔 게임을 좀 했었나 보네요..오늘 영상도 옛날 생각나고 잼있어요 ❤️
@arcadekido3 жыл бұрын
옛날에 오락실 몇번 방문해봤어도 눈에 익숙할 게임들이라 그런가봐요.
@user-kv5jx3os9f3 жыл бұрын
오메 영상 감사합니다.선댓 후감!!!!
@arcadekido3 жыл бұрын
항상 시청해주셔서 감사합니다!
@user-jf4tj4tr5j3 жыл бұрын
레트로관련 채널중 단연 갑!!
@arcadekido3 жыл бұрын
과찬이십니다. 응원 고맙습니다!
@user-ht5uw6cs3i2 жыл бұрын
진짜 아이러니한 게, 세가가 3d의 전성기를 열어버린 덕분에 3d에 강한 플스가 각광받게 됐고 그 결과 새턴이 밀리면서 회사가 몰락하기 시작했죠.
@arcadekido2 жыл бұрын
세가가 당시 아케이드에서 3D프론티어 였는데 왜 새턴은 거꾸로 2D 특화로 갔는지 납득이 안되지요.
@user-ht5uw6cs3i2 жыл бұрын
@@arcadekido 새턴을 개발하기 시작할 무렵에는 아직 3d가 시기상조였긴 했죠. 그리고 콘솔부서랑 아케이드 부서가 서로 분리되어 있어서 비전 공유도 잘 안 됐고요
@user-nr5or3xj5k8 ай бұрын
아 21년에 올리신 영상이네요 이 때로 돌아가고 싶다
@ea-pr4yp3 жыл бұрын
특히 자레코의 남다른 감각과 센스에 놀라고 갑니다.
@P40WarHawk3 жыл бұрын
손손은 정말 2인용 게임이 별로 없던 시절 친구와 나란히 앉아서 즐겼던 추억 가득한 고마운 게임
@arcadekido3 жыл бұрын
제가 다녔던 곳엔 50원에 2인용이 되어 친구 그리고 형 누나들이랑 진짜 엄청 많이 한 추억의 게임이에요. 나중엔 엔딩보고 처음부터 다시하곤 했는데 주인아저씨가 2회차하는거 보면 기계를 강제로 껏다켰죠 ㅠ
@mong9abba3 жыл бұрын
항상 고맙습니다.
@arcadekido3 жыл бұрын
영상봐주셔서 제가 더 고맙습니다!
@S949053 жыл бұрын
영상잘봤습니다~ 다만 아쉬운건 초창기 후에 최근에는 이런게임을 만든 제작사다~ 요런것도 넣어주셨음 좋았을듯요 예를들어 세가는 최근까지 용과같이 시리즈로 잘나가고 캡콤은 지금까지도 바하 록맨 몬헌 데메크 등등 아직도 승승장구하고있다~ 요런거?ㅋ
@Doll_Doll_e3 жыл бұрын
항상 느끼는 거지만 오프닝 목소리는 참 밝고 청아한데 본영상 시작되면 나오는 구수한 사투리가 다이스키
@arcadekido3 жыл бұрын
오프닝과 엔딩은 mbc공채 전문성우이자 이젠 대학에서 수업도하는 성우형님이 녹음해줘서 너무 듣기 좋죠. 반면 제가 마니 부족함니다 ㅜㅜ
@Doll_Doll_e3 жыл бұрын
전 본 영상 목소리가 더 좋습니다ㅎㅎ
@user-zm7td1zo8v3 жыл бұрын
추억의 제작사~크흐 시리즈 아주 좋아효☆ 벌거스~그 특유에 금속에 총알 튕기는 소리 하나같이 레전드 게임들이근여 잘 봤어요
@user-sk1zh2ln7p3 жыл бұрын
플스1 시절에는 다양한 일본겜 회사에서 별애별 게임들 출시했던게 기억에 남네요. 똥겜들도 많았지만 어찌되었건 엄청 다양하고 명작들도 많았는데... 요즘은 그많던 일본겜회사들 다 어떻게 되었는지 모르겠네요. 기억나는 회사는 닌텐도 Snk 캡콤 반다이남코 스퀘어에닉스 코나미 세가 반프레스토 게임아츠 등등 있던거 같던데 요즘보면 닌텐도 캡콤은 여전히 명가이고 스퀘어는 요즘도 훌륭한 회사지만 조금 명성이 떨어진거 같고 세가는 캡콤 만큼 혁신적인 회사라고 생각했는데 요즘 내는 겜중 기억나는건 용과같이 밖에 없네요. 코나미 겜도 재미난 거 많이 있었던거 같은데 요즘은 그냥... 남코도 철권만 믿고 가는거 같고.. 게임아츠 rpg 좋아했었는데 여기 없어진것도 많이 아쉽네요. Snk....
@arcadekido3 жыл бұрын
ps1에는 서드파티 정책 덕분에도 시험적이고, 실험적인 게임들도 많이 나왔고, 그래서 기대 못한 재미와 즐거움을 주는 게임들도 많아서 참 좋았죠.
@skuo1dw3 жыл бұрын
자레코 보니까 생각났는데, 예전에 게임회사 있을 때 회사 사장님이 게임야로우 사장님이랑 친구라서 1엔 구입 사건 이후에 자레코 컨텐츠 게임이나 마케팅에 사용하고 싶으면 마음대로 써도 된다고 했는데 결국 딱히 쓸만한 방법이 안보여서 아무도 안 썼던 기억이 나네요.
맞습니다. 기발한 서드파티들도 많았지만 남코가 자사의 인기 아케이드 게임들을 플스 호환기판으로 제작하며 완벽이식, 초월이식으로 오락실 부럽지 않게 해주고, 스퀘어는 파판7을 필두로 오직 플스에서만 할 수 있는 양질의 RPG게임들을 출시하면서 새턴을 압도했지요.
@bowzer83573 жыл бұрын
캬... 지금에 40대들이 공감할만한 내용들이네요...
@arcadekido3 жыл бұрын
시청해 주셔서 감사합니다.
@user-uj9gk9jg4q3 жыл бұрын
아케이드 키드! 이사람은 진짜다.
@arcadekido3 жыл бұрын
저 진짜 사람맞습니다 ㅎㅎ AI아니에요. 농담이고요. 잘봐주셔서 고맙습니다. 막 2부 영상 올리면서 댓글 확인했습니다.
@user-gq2cx7dg8l3 жыл бұрын
이영상은 게임 다큐멘터리입니다
@arcadekido3 жыл бұрын
구독 고맙습니다!
@namu_c3 жыл бұрын
추억돋네요
@user-zm7td1zo8v3 жыл бұрын
쟈레코 러빙비트 시리즈 진짜 좋아햇는데 ㅋ 데드댄스엔 어디에도 없던 기술이 있지요 앞으로 모아서 뒤로 뗑기면서 가일에 소닉붐 반대 커맨트 기술이 있었음ㅋ 너무 신박헤서 아직도 기억이 남
@arcadekido3 жыл бұрын
러싱비트 저도 나올때마다 꼬박꼬박 구입해서 플레이했었어요. 데드 댄스는 꽤 재밌었고요.
@user-gj4ic6op4m3 жыл бұрын
지금까지 개발되어 있는 게임들에 비하면 투박했지만 옛날이 그립내요. 그당시에는 오락실가는게 그렇게 설레였었는데. . 아 ~~ 옛날이여
@arcadekido3 жыл бұрын
고맙습니다!
@goldenknowledge40513 жыл бұрын
테크노스 재팬이면 더블 드래곤과 열혈 시리즈로 유명한 회사인데 문을 닫았다니 참 안타깝습니다. 더블 드래곤은 제가 게임 개발자가 되고 싶은 꿈을 꿀 정도로 재미있고 잘 만든 게임이었는데 말이죠.
@arcadekido3 жыл бұрын
일본에서도 게임 개발자가 되는데 가장 큰 영감을 제공한 게임으로 손꼽히는 더블 드래곤이네요. 지금은 테크노스 저팬의 IP 중 더블 드래곤과 열혈 시리즈는 길티기어로 유명한 아크 시스템 웍스가 가져갔습니다.
@user-nm7ow4if7b3 жыл бұрын
캠콤의 마계촌을 빼놓을수없다던데 마계촌이 얼마나 많이팔렸는지 급이달라졌다고하더군요
@user-us7oq9cj1k3 жыл бұрын
저 시대 게임은 자료도 없을텐데 역사를 어찌그리 잘 아시나요? 대단 하십니다. 근데 왜 자지제트 안되나요? 고유명사 이름인데ㅋㅋㅋ
@arcadekido3 жыл бұрын
저번에는 데코에서도 Z가 나오더니 이번에도 Z가! 직접 부르기엔 검열이 무섭습니다.
@whany4393 жыл бұрын
저때의 오락실 다시한번 가보고싶어지는 영상이네요
@arcadekido3 жыл бұрын
맞아요. 저도 저 시절이 그리워서 수다떠는 재미로 영상을 만드는 것 같아요.
@hyunsookkoo18693 жыл бұрын
저 시절 슈팅겜이 진짜 슈팅 겜이죠.
@junshin89633 жыл бұрын
경쟁이란게 얼마나 문명의 발전에 자극을주고 창의적인 결과물을 만들어 내는지 8-90년대 일본 게임회사들만 봐도 원초적으로 알게됨..
@skty12073 жыл бұрын
일본인들 대단함 덕분에 학생시절을 재미있게 보냈다
@arcadekido3 жыл бұрын
경쟁과 모방, 창작이 끝없이 뒤엉키며 엄청난 발전들을 하던 시기였습니다.
@skty12073 жыл бұрын
@@arcadekido 도트 그림, 사운드등등 우리 입맛(?)에도 딱맞게 일본인들 참 센스있게 잘~ 만들었죠 (일본이 없어서 게임, 애니를 서양 것만 즐겼다고 생각해 보세요..)
@arcadekido3 жыл бұрын
@@skty1207 동감합니다♥
@Hariken813 жыл бұрын
열혈시리즈는 게임화면만 봐도 재미있네요^^;
@arcadekido3 жыл бұрын
몇십년전 게임이지만 언제 봐도 유쾌하고 간단한 조작에 액션도 풍부하고 진짜 명작이에요. 그만큼 사내에서 패미컴 개발팀으로 예산을 많이 몰아주다보니 퀄리티가 대단했죠. 다른 패미컴 액션게임들보다 한수위였어요.
@skty12073 жыл бұрын
12:33 그래픽이 플스1 그래픽이 아닌데 아케이드판 영상인가요??
@arcadekido3 жыл бұрын
맞습니다.
@user-sh2dd9cn1p3 жыл бұрын
당시 3D그래픽은 세가가 정말 넘사벽이었죠 그냥 세가의 황금기시절~
@user-bt8xj4dm3o2 жыл бұрын
열혈시리즈 내 추억의 인생겜...
@user-tp2sx5it3i3 жыл бұрын
캡콤이 일본을 대표하는 회사로 급부상한 이유는 오직 하나뿐이었다. 바로 "스트리트 파이터 2" 이게 너무 인기가 폭발했기 때문이다. 스트리트 파이터 2는 너무 지나치게 인기가 높은 나머지 이미 게임을 초월한 무언가가 되었고 1990년대 초반에는 너도나도 스트리트 파이터 2를 베끼느라 정신이 없었던 시기였는데 게임은 물론이고 만화, 영화, 심지어는 관련 상품까지 줄줄이 대박 행진이 이어졌을 정도였다. 헐리웃에서조차 장 클로드 반담에게 가일을 시켜서 영화를 찍었을 정도였다. 그리고 이를 지켜보던 SNK는 스트리트 파이터를 열심히 베낀 두 게임인 아랑전설과 용호의 권을 결국 합치는 지경에 이르렀는데 그게 바로 스트리트 파이터의 아성을 뛰어넘은 적이 있는 유일한 게임인 KOF였다. KOF의 경우 마치 종합선물셋트 같은 느낌이 난 게 대박이 난 결정적인 이유였다.
@arcadekido3 жыл бұрын
좋은 의견 고맙습니다!
@hoapacharm19283 жыл бұрын
세가는 세턴부터 상대적으로 저조한 3D 성능 때문에 밀렸는데 이전 행보와는 좀 달라져서 아쉽겠네요. 쭉 3D 쪽으로 밀고갔으면 역사가 달라졌을 수도 있을 것 같은...ㅠㅠ
@arcadekido3 жыл бұрын
원래 세가는 아케이드에서 3D의 프론티어였는데, 가정용 시장은 정반대로 가서 패착이었다고 봅니다. PS1보다 더 훌륭한 3D를 탑재하고 나와 3D위주로 갔어야했는데요.
@user-bx5hw3sr7o3 жыл бұрын
테크노 제팬 게임할때가 그립다 마지막 그 게임들 ㅋ 잘보고 가요
@arcadekido3 жыл бұрын
고맙습니다.
@Hoony0073 жыл бұрын
어릴적 자레코의 오락실 게임들 좋아했었는데 지금은 볼수 없어서 너무도 아쉽고 그리운 회사입니다. 테크노스 재팬은 말할것도 없구요.
@arcadekido3 жыл бұрын
자레코 게임들은 자레코 특유의 개그도 묻어있어서 좋았어요.
@digituslabs3110 Жыл бұрын
추억의 개발사가 된 아이렘 창립 멤버가 떨어져 나와서 만든 업체가 캡콤이군요 정말 충격적인 사실을 알았습니다 그러면 이젠 보기 힘든 아이렘 역사가 캡콤 보다 오랜 역사를 가진 개발사가 되는군요 초대 캡콤 사장과 아이렘 사장 둘의 의견이 같았다면 지금 엄청난 명성을 누리는 개발사는 아이렘이었겠어요
@puwazatza3 жыл бұрын
14:12 케릭터 이름 보소
@webtoon_creator3 жыл бұрын
캬~ 해박한 겜 지식 보소ㅋㅋ 재밌게 잘 봤습니다ㅋ 2부 빨리 올려주셈^^
@arcadekido3 жыл бұрын
재미있게 봐주셔서 고맙습니다. 빠른 2부 업로드가 될 수 있게 노력할게요.
@user-ps3gi1qq7i3 жыл бұрын
플스와 계약한게 남코에게는 신의 한수였지
@arcadekido3 жыл бұрын
처음에 소니가 물밑 작업으로 스퀘어에게 서드파티 참여할 걸 권유하다가 퇴짜맞았는데, 남코가 플스에 들어가고 플스가 워낙 잘나가다보니 스퀘어도 참여를 결심했고 그렇게 나온 파판7덕분에 게임역사가 바뀌어버렸죠. 불과 한 세대만에 신생 소니가 지존이 되어버렸으니까요. 세가는 10년 넘게 해도 안됐던걸 ㅠ
@ea-pr4yp3 жыл бұрын
구독자 5-10만명도 시간문제 같단 생각도 듭니다. 추후 영어 자막도 진행하시면 더 좋을 것 같아요.
@arcadekido3 жыл бұрын
영어 자막 넣는 법도 검색해봐야겠네요. 칭찬의 말씀 고맙습니다!!
@hoapacharm19283 жыл бұрын
자레코가 현재까지도 쓰고 있는 조이스틱을 만든 회사군여. ㅠㅠ
@arcadekido3 жыл бұрын
네. 자레코가 초창기 게임회사 치곤 빨리 망해버려서 잊혀졌지만 업적이 큰 회사였죠.
@TheMonstrosity013 жыл бұрын
19:50 즈음에 나온 게임 스팀으로도 있던걸로 기억하는데 아닌가?
@arcadekido3 жыл бұрын
아크시스템웍스에서 저 ip를 받아 열혈 시리즈 신작을 출시했는데, 그래픽이 8비트 컨셉으로 만들어서 스팀으로 출시했습니다.
@TheMonstrosity013 жыл бұрын
@@arcadekido 아 감사합니다!!!!!!
@hy8797 Жыл бұрын
게임계의 삼국지 같네요
@wolfwind17413 жыл бұрын
아이돌작사 스치파이 시리즈의 쟈레코, 갈스패닉S, SS의 카네코, 열혈 시리즈의 테크노스저팬... 망한 게 가장 유감스러운 3개 회사 ㅠㅠ
@arcadekido3 жыл бұрын
카네코도 야릇함을 잘 표현하던 회사였죠.
@skty12073 жыл бұрын
1:50 폴리곤은 다 좌표변환입니다
@arcadekido3 жыл бұрын
꼭 그렇지는 않습니다. 아래 링크의 철권PD 하라다와 버파PD 스즈키 유의 인터뷰를 참고해주시기 바랍니다. news.denfaminicogamer.jp/interview/210317a 지금은 폴리곤 그래픽을 좌표 계산을 통해 움직이는 기술을 선택적으로 사용하지만 90년대까지만해도 '폴리곤은 다 좌표변환'이진 않았습니다. 버파는 1편부터 3D에 좌표를 찍어 그대로 캐릭터들이 움직이는 방식대로 만들었지만, 철권은 3편까지도 그렇게 좌표대로 움직이는 방식이 아니었습니다. 2000년대 들어 철권4가 나오면서부터 철권도 드디어 좌표 계산을 통한 움직임을 구현했습니다. 그래서 철권이 버파처럼 링이 있었던 게 아니라 무한맵에 배경은 2D로 만든 방식이었던거죠. 그런 이유로 (정확한 표현은 아니지만) 2.5D라 부르는 사람도 있었고요. 길티기어도 3D그래픽으로 제작했지만 (후처리는 2D느낌이 나게 했지만) 좌표를 찍어 움직이는 입체적인 공간에서 싸우는 게임이 아니기 때문에 단순히 3D그래픽으로 제작한 격투게임이라고 해서 무조건 3D대전격투라고 하지 않는 것이죠. 이건 제 개인의 의견이 아닌 철권을 만든 하라다PD가 직접 이야기 한 발언입니다. 그에 반해 버파는 비록 2편부터 횡이동이 생기긴 했지만(슌과 리온) 1편부터 3D 좌표계산을 통한 움직임을 구현했기 때문에 시리즈 첫 작품부터 온전한 3D 격투게임이라고 게이머 및 업계 개발자들이 인정하는 게임입니다. 3D 폴리곤이 90년대에 탄생했긴 했지만 모든 게임들이 다 좌표 계산을 통한 움직임을 구현한 건아니고 철권조차도 2000년대 이후 4편에서부터 좌표계산을 통해 움직임을 만들게 되었습니다. 그래서 4편에선 무한맵이 아닌 벽과 구조물이 생기게 되었죠.
@skty12073 жыл бұрын
@@arcadekido 링크해주신 원문을 잘 읽었습니다 각각의 캐릭터는 폴리곤이니 당연히 각각 좌표가 있지만 두캐릭터가 하나의 좌표 공간에 있지않고 화면상의 일정한 위치에 대충(?) 표시된다는 말이군요
@drsnowmon3 жыл бұрын
코나미와 캡콤이 제일 좋음
@user-os2ye1oi4h3 жыл бұрын
아 쿠니오쓰리즈가 테크노스 저팬에서 만들었구나 집에서 하던 게임들 중에 가장 안질리는 게임들 이였는데
@arcadekido3 жыл бұрын
집에 열혈 시리즈 팩 서너개 있으면 친구들이랑 안질리고 1년 내내 즐겜 가능한 게임이었죠.
@gorgo132 жыл бұрын
남코가 생각보다 엄청난 회사였군요. 진짜 예전엔 일본게임회사들이 알아줫는데, 요즘은 뭐 서양회사들이 훨 유명하지않나요
@arcadekido2 жыл бұрын
서양에서 아타리 쇼크로 망해서 게임산업이 위축되었을 때 다시 시장을 키운 곳이 일본회사들이죠. 일본회사들도 90년대 중반을 잘 넘긴 회사들은 아직까지 건재합니다. 그러나 GTA나 콜옵처럼 수천만장 이상 압도적인 판매량을 자랑하는 회사들은 서양쪽이 더 많죠.
@user-cm2wy3rt5c2 жыл бұрын
여기있는 게임 오락실에서 다 해봤던 게임이네
@user-ck2iy4rg7g3 жыл бұрын
근데 용과 같이 자동차추격씬은 버츄어캅이랑 뭐가 달라진건지 모르겠음ㅋㅋㅋ
@ewissist71983 жыл бұрын
버추어캅 'Somebody help me!' 이거 진짜 죽이고 싶었는데.....(근데 죽이면 더 빡친다는..ㅠㅠ)
@arcadekido3 жыл бұрын
진짜 죽이고 싶은데 죽이면 라이프 잃어서 맘대로 못죽여 더 빡친 기억이 있습니다.
@hoapacharm19283 жыл бұрын
손손에서 사오정이 왜 안나오나 했더니 어른의 사정이 있었네요ㅋㅋ 저팔계가 아니고 사오정이지..ㅋㅋ
@arcadekido3 жыл бұрын
2인용 맞추느라 억지로 사오정도 삼장이랑 같이 끌려갔습니다.
@inspector21953 жыл бұрын
조와요!!!!
@arcadekido3 жыл бұрын
구독 고맙습니다!
@user-ud7lj6xq3j3 жыл бұрын
아웃런 저 게임을 클리어 한 사람을 본 적이 없습니다!!유명한 게임회사들의 초기작들이 아기자기하네요...
@arcadekido3 жыл бұрын
아웃런은 영상 찍을 때 마우스로 조작해서 플레이가 엉망인데, 닌텐도 스위치 버전 패드로 플레이하면 엔딩볼 만해요. 물론 쉬운 코스로 쭉 가야죠.
@978fghr3 жыл бұрын
중학생때 패미컴 열혈시리즈 팬이었죠 ㅎ
@arcadekido3 жыл бұрын
저도 패미컴으로 열혈시리즈 엄청했습니다.
@matika763 жыл бұрын
지금도 열혈고교시리즈 열혈물어랑 후속편 열혈물어 시대극 컴퓨터에 깔아놓고 심심하면 하는중 ㅎ
@너클즈디에키드나2 жыл бұрын
12:57 뭘보고온지 아니까 이거눌러
@JYC3 жыл бұрын
열혈시리즈는 게임기로 진짜 재미나게 했었는데... 아쉽당.....
@kkwgood3 жыл бұрын
와우 횡스크롤 서유기게임 손손 ㅎㄷㄷ
@morgan-n5e3 жыл бұрын
더블드래곤, 100원으로 유일하게 다 깰수 있던 게임...지금도 종종 스트레스 풀겸 mame로 하는 게임
@newfacekorean2 жыл бұрын
1942 존나 웃기네 ㅋㅋ 자신들의 일본군 격파하는 게임이라니 한번도 생각하지 않았던 부분이다..
17:48 분명 테크노스 저팬은 대전격투게임 장르에 진입할 능력은 있었다. 하지만 회사측의 병신같은 똥고집으로 인해 그 당시 천하의 대세였던 대전격투게임을 자기네들만 외면한 채 오직 그 빌어먹을 '피구'에만 쳐 미쳐서 캡콤이 '스트리트 파이터2'로 대박치자 SNK는 아주 닥치는 대로 '월드 히어로즈', '아랑전설', '용호의권' 등 대전격투게임들을 주구장창 만들어제끼는 것과는 정반대로 '돗지볼 열혈투구전설'이라는 병신같은 피구게임을 만들어서 회생에 영원히 실패하고 만다. 하다못해 데이터 이스트에서마저 '파이터즈 히스토리'라는 대전격투게임을 내고 자사에서 만든 게임에는 어지간하면 등장시킬려고 애를 쓴 중년의 대머리 뚱보 캐릭터인 카르노브를 이 게임의 최종보스로 투입했다. 더블드래곤이나 열혈고교나 둘 다 대전격투게임으로 만들기 딱 좋은 게임들이었는데 왜 그랬을까? 이건 게임 역사상 최고의 자충수였다.
@user-cx4yp8ql9e3 жыл бұрын
역시 게임은 니뽄
@user-nd2js4qy6b3 жыл бұрын
ZAZI ㅋㅋㅋㅋㅋ
@IosifHyun3 жыл бұрын
흠… 일본의 게임회사들과 버블붕괴는 어쩐지 연관이 제법 있는 것 같은 느낌입니다.
@arcadekido3 жыл бұрын
맞습니다. 빠르게 변화하는 기술의 급물쌀을 타지못하고 휘말려 무너진 회사들도 있지만 데코나 테크노스 저팬 등은 버블 붕괴때 무리하게 사업을 확장하다 무너진 것도 회사를 파산으로 가게한 주요 원인 중 하나였습니다.