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Zbrush en 5 min #32 Hacer retopologia facil y sencilla de cualquier malla

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Andres Cebrian

Andres Cebrian

Күн бұрын

Hoy toca el maravilloso y apasionante mundo de la retopologia en Zbrush, en este caso editando a través de Zspeheres, aprovechando la malla que nos da Zremesher para acelerar una de las partes más soporiferas del trabajo en 3d. (Cuantas Zs hay en este mundo...)
De forma indirecta conseguimos hacerlo de forma parecida a como trabaja Maya o 3dcoat, y abandonamos el pincel de Retopology de Zbrush (que es de lo peor que tiene este programa)

Пікірлер: 31
@galavisartsoficialdm
@galavisartsoficialdm 6 ай бұрын
Usted Señor es un genio de Zbrush! Grande!
@luissaavedra113
@luissaavedra113 2 жыл бұрын
Exelente maestro..gracias un millon de bendiciones
@231170maxo
@231170maxo 2 жыл бұрын
Gracias Andres...un capo...gracias totales x compartir...Slds
2 жыл бұрын
Gracias a ti Maxi. Un abrazo
@11MICTLAN11
@11MICTLAN11 5 жыл бұрын
Capivara!! tus videos me han sido de gran ayuda, te estas convirtiendo en mi idolo :) muuchas gracias.
5 жыл бұрын
Creciendo juntos, Jose. Esto es una maratón eterna XD
@franzundhiphop7725
@franzundhiphop7725 2 жыл бұрын
de tus mejores truquitos, gracias
@alexanderlangbagg
@alexanderlangbagg 5 жыл бұрын
muchas gracias
@josecarranza5006
@josecarranza5006 5 жыл бұрын
Increíbles tus vídeos.....👏👏👏👏👏👏🙌🙌
5 жыл бұрын
Gracias Jose. Habiendo tanta cosa buena en KZfaq, se agradece este tipo de comentarios. Un saludo.
@DanielaMartellieasycooking
@DanielaMartellieasycooking 2 жыл бұрын
Hola andres ! Veo bastante tus videos y me ayudan bastante ! Quería saber si tienes algún video o me podrías explicar como no tener malla interna en los personajes u objetos, es decir, cuando modelo, y pongo append (objetos en la malla) después se me crea malla interna cuando lo exporto en blender y es una pesadiilla TT
@carlosoviedo3036
@carlosoviedo3036 5 жыл бұрын
genial video amigo. podrìa hacer un video creando alguna figura usando el zmodeler ? por ejemplo crear un carro o algo como un casco de alguna persona o la ropa o accesorios para un personaje con zmodeler ? veo que hay muchos videos de zmodeler pero en inglès y o hacen en camara rapìda y no entiendo mucho eso .. gracias.
5 жыл бұрын
Pues tengo un proyecto q puede encajar con lo q dices de Zmodeler. Apuntado
@davidn2663
@davidn2663 3 жыл бұрын
Hice un coche estilo futurista modelando en Zbrush y tras mucho "smooth y polish" no consigo que la carrocería y las ventanas queden "perfectas" y todos los vídeos que veo hacen retopología y subdividen las piezas, cosa que he intentado, y quedan muy bien las piezas, pero externas a la maya y no consigo unirlas, sustituirlas o "fundirlas" con la misma (es una pesadilla). Agradezco profundamente cualquier consejo o tutorial que me puedan recomendar.
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u 5 жыл бұрын
четко молодец с меня лайк
5 жыл бұрын
Спасибо Слава Богу, Google может говорить на всех языках Кстати, ваши видео замечательные. Поздравляю
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u 5 жыл бұрын
да технологии позволяют общаться ...рад что есть люди которые делятся информацией есть на чем учиться и развивать 3д
@91475274
@91475274 5 жыл бұрын
muchas gracias amigo oe no tienes alguna fan page donde podamos subir nuestros trabajos de tus tutos y corrijas algunos errores me encanta tu canl un abrazo
5 жыл бұрын
Gracias saiga. Y no, no tengo ni facebook :D Aun así, ya sois varios los q m habéis comentado de hacer algo. Quizás para agosto, aprovechando las vacaciones, me anime a montar algo q tengo en mente...
@91475274
@91475274 5 жыл бұрын
@ claro q si. Ayudas muchisimo
@nosubo
@nosubo 4 жыл бұрын
Buenas muchas gracias por el video! ¿Esa retopología me serviría para luego animar en por ejemplo Maya o exportarlo a un videojuego? Gracias
4 жыл бұрын
Buenas Juan. La retopologia para animar es un mundo aparte. Hay q tener muy en cuenta la orientación de los loops, y meter supletorios en las zonas de articulación. Te serviría como base, pero habría q trabajarlo un poco más...
@josecarranza5006
@josecarranza5006 4 жыл бұрын
Hola Andrés viendo unas cuantas veces este vídeo me sale una duda ,solo valdría para armas o lo,podría usar para hacer partes de armaduras ...?
@angelbohorquezromero1991
@angelbohorquezromero1991 4 жыл бұрын
He construido una hombrera con bajo poligonaje, pero cuando subo las subdivisiones o hago Dynamic Subdivision se come las puntas. ¿Qué puedo hacer para que no me suavice los ángulos rectos, los cantos y las puntas?
@yotueldibuja5884
@yotueldibuja5884 4 жыл бұрын
mira el canal de sergiopatin99, allí enseña la solución a tu problema, en la clase de número 9.
@Abraxzas
@Abraxzas 5 жыл бұрын
oye y sabes del porque al correr el zremesher puede aplastar el modelo 3D? literalmente lo aplasta
@juancarlostellezvera9852
@juancarlostellezvera9852 4 жыл бұрын
minuto 14:54 como seleccionaste?? ese sub grupo??? plis help meee
4 жыл бұрын
Manten apretado ALT, y ve "pintando" los poligonos :D
@ricardolst802
@ricardolst802 3 жыл бұрын
Estoy usando la versión 2021 y no encuentro la opción de topology :c
3 жыл бұрын
Casi mejor olvidate, en la 2021 ya tenemos Retopo de la buena. Mirate este video: kzfaq.info/get/bejne/nLN8e9xi0deZgXU.html
@ricardolst802
@ricardolst802 3 жыл бұрын
@ ok lo haré, gracias!!!
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