【正々】「地罰上らば竜の降る」を清楚に攻略 

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tyoimatte121

tyoimatte121

Жыл бұрын

Пікірлер: 338
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
凄まじく複雑な操作難易度なのに実際に有効な技が片手で数えられるの草。
@galf3103
@galf3103 Жыл бұрын
制作者に一番見てほしい動画
@user-di5yi4il7e
@user-di5yi4il7e Жыл бұрын
発売する事よりもゲーム制作の過程がコンテンツ化してる節あるよなこのゲーム 本当に売り出されるんだろうか
@que9666
@que9666 Жыл бұрын
いくらグラフィックが進化しても やってることがファイナルファイトのパンチハメと変わらない
@user-ki9zc7oo4q
@user-ki9zc7oo4q Жыл бұрын
すげえ! もうプロいるんか!
@user-gr7xu5kz6s
@user-gr7xu5kz6s Жыл бұрын
こんだけ上手くなると楽しそう
@rafan1590
@rafan1590 Жыл бұрын
うますぎw
@user-hg9fk8dg7g
@user-hg9fk8dg7g Жыл бұрын
これだけ見るとめっちゃ面白そうに見えるなこのゲーム
@user-ty1jw8kp1o
@user-ty1jw8kp1o Жыл бұрын
地罰を擦り付けるとかこういうとこからプレイヤーならではのテクニックが生まれていくんだな
@kotorohu
@kotorohu Жыл бұрын
見る分には自由度クソ高そうで面白い 戦闘の選択肢一つ一つに明確な操作が割り振られてるってマジ…?
@user-wg5br3hr7k
@user-wg5br3hr7k Жыл бұрын
制作者が作りたかったのはこういうのを色んな人に体験してもらうことだったんだなぁと勝手に妄想しました。
@user-zv7zd3jc5v
@user-zv7zd3jc5v Жыл бұрын
かっこいいいいいいいいい!
@user-dh3lg2rq8z
@user-dh3lg2rq8z Жыл бұрын
戦闘のメインの部分の一つである方向パリーを無視して戦っているのに何故か面白そうにみえてしまうw
@user-pl2qg7kb5k
@user-pl2qg7kb5k Жыл бұрын
強制させられるぐらいならこれぐらいの自由度の方がありがたい
@eman7325
@eman7325 Жыл бұрын
パリィメインのゲームとかつまんなさそう
@user-qi8er5vs6w
@user-qi8er5vs6w Жыл бұрын
@@eman7325 フロムゲー…()
@T.M.RevolutionSHOSHURIKI
@T.M.RevolutionSHOSHURIKI Жыл бұрын
@@user-qi8er5vs6w フロムゲーのどこがパリィメインなんだよ
@naturedowl
@naturedowl Жыл бұрын
​@@user-qi8er5vs6w クイックブーストゲーだろフロムは。ソウルライクゲーなら分かるけど
@user-lc5te8or5y
@user-lc5te8or5y Жыл бұрын
このゲーム遂にプレイ出来るまでになってたのか!
@travis2479
@travis2479 Жыл бұрын
クソおもろい笑 ニコ動みてる気分やった
@YM-ob4qt
@YM-ob4qt Жыл бұрын
こういう天才もいるんだな。
@user-nb5ik4uj8t
@user-nb5ik4uj8t Жыл бұрын
ゲームが面白いかはともかく、この動画はめっちゃ面白いので他にもRTA…いやRTAじゃなくてもいいので動画上げていって欲しい
@user-kw1ws2ib6s
@user-kw1ws2ib6s Жыл бұрын
理想的なアクションをすると壁際に追い詰めるのが嫌だなって思った 地味
@user-qe3os1pe7s
@user-qe3os1pe7s Жыл бұрын
格ゲーと同じなんだよな。理想プレイを見たら「かっこいい!やってみたい!」ってなるけど、いざ自分がやるとなるとあまりにも壁が高いっていう。難しくても人気があるゲームは救済策がある。 まあsekiroはフロムゲーの中では救済策がない方のゲームではあるけど、なぜGOTYが取れたかと言うと単純にゲームの出来が素晴らしい上に負けた時の大半の理由が自分がミスしたからで、相手がチート反射したわけじゃないってのがミソ。人は理不尽にやられると萎えるんだよね
@sechs_VI
@sechs_VI Жыл бұрын
格ゲーはコンボ途切れた原因が早いか遅いか入力入ってないか分かりづらいけど、SEKIROは相手モーションに対してのDo or not, 遅い早いっていうシンプルさの違いか
@shunpei20
@shunpei20 Жыл бұрын
ゲーム性が複雑すぎると客が着いて来れなくなる
@user-xb1cv6th2e
@user-xb1cv6th2e Жыл бұрын
令和のドライブバーストありがたい
@from2m488
@from2m488 Жыл бұрын
うますぎわろた
@user-nh1xw8ze2c
@user-nh1xw8ze2c Жыл бұрын
言葉選びの語呂が良すぎておもろいww
@ppsono5164
@ppsono5164 Жыл бұрын
俺はこのゲームやったこともなければ製作の作業風景見たこともないただプレイ動画いくつか見ただけの者やけど ゲームとして至らぬ部分がかなり多いのは大きな問題って分かるんやけどここのコメ欄明らかに人間性を否定する発言してる人もいて気味悪いなぁって思った
@user-dd1gi6dm9c
@user-dd1gi6dm9c Жыл бұрын
投稿主は悪いわけじゃないんだけどファンが完全肯定民が多くて成長できてないって側面があるかなって 誹謗中傷は良くないけど
@miles2706
@miles2706 Жыл бұрын
@@user-dd1gi6dm9c そもそも制作者が否定意見言うな的なこと言ってるからね
@user-ux6tj6lc5t
@user-ux6tj6lc5t Жыл бұрын
@@miles2706ゲームの不満どんどん言ってくださいて言ってなかったけ
@user-lb2dm4ls3e
@user-lb2dm4ls3e Жыл бұрын
@@miles2706 批評はいいけど、否定はすんなって言ったんやぞ このゲームゴミですなんて言われてもどうしようもないからやろ
@user-lp1nv8gx4q
@user-lp1nv8gx4q Жыл бұрын
@@user-dd1gi6dm9c ブロックしてるからそう見えるだけですよ どの動画も視聴数に対してコメント数が異様に少ないのは、そういうこと 試しに批判書いて、別アカで見てみ
@user-yz6fe6vb3c
@user-yz6fe6vb3c Жыл бұрын
ここのコメント見るとフロムゲー以上にファンが面倒臭いゲームが誕生したみたいだな
@user-cf6ux8fu7z
@user-cf6ux8fu7z Жыл бұрын
凄いケンカ売るやん…
@user-ww9rs3el5u
@user-ww9rs3el5u Жыл бұрын
確かにコメ欄見てる限りめんどくさそうな人多いですね
@user-fs5ut7xy3w
@user-fs5ut7xy3w Жыл бұрын
KZfaqで活動しているために、ゲームの出来の良し悪しに関係なく制作者を応援する人が多いんだと思います
@user-nl6th7qr6w
@user-nl6th7qr6w Жыл бұрын
くさ
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d Жыл бұрын
高難易度ゲームになるとやたらマウント取ってくるキモータが湧いてくるからな(笑)
@user-gen1wp5zx4l
@user-gen1wp5zx4l Жыл бұрын
なんか叩いていいみたいに思ってPCも持ってなさそうなプレイ動画も見たことなさそうな奴が事実誤認しながら叩いてるが 俺はやって糞ムズいし、UI不便だし、ユーザーフレンドリーじゃないなって思った けどこの動画や制作者の反省会で期待出来そうだなって思ったよ
@user-kk8zu3tr3p
@user-kk8zu3tr3p Жыл бұрын
そういう所がええ子なのよあの人
@omanko829
@omanko829 Жыл бұрын
ここまで複雑な操作でPVPなしが濃厚なのが草
@vnomono3807
@vnomono3807 Жыл бұрын
自分でやったら難しくてグダグダになってしまうのにめっちゃ楽しいゲームに見える
@user-lx1ns2hz4n
@user-lx1ns2hz4n Жыл бұрын
多分操作覚えるだけで疲れるで
@GURENO
@GURENO Жыл бұрын
すごい!!
@user-kf3ix2kd1o
@user-kf3ix2kd1o Жыл бұрын
無駄に敵が固いゴッド・オブ・ウォーって印象 投げた斧戻ってくるのも似てる 装備もステータスもデフォであろう体験版の時点であれこれ戦闘バランスに言及するのは野暮だけど、敵が強ければ強いほど昔のモンハンみたいに「だるいやつはハメ殺せ」になっちゃうよな
@user-dt4ne3sb8f
@user-dt4ne3sb8f Жыл бұрын
う〜ん コレは清楚
@barinkan.
@barinkan. Жыл бұрын
制作途中の動画をちらちらっと見てたくらいなんだけど、その時から操作難度かなり高そうってのはわかってましたよね。 批判されてるのはその想像を大きく上回るほど操作が難しかったってことなのかな。
@user-nm5op4xm2g
@user-nm5op4xm2g Жыл бұрын
世界一って言ってるから悪い、地元最強ぐらいでいい
@user-vu6cr8nk1o
@user-vu6cr8nk1o Жыл бұрын
地元最強の面白いゲームを作るだったらむしろ注目されそうだな笑 成功しても失敗しても話題になりそうだし
@koo-1310
@koo-1310 Жыл бұрын
地元最強のアクションRPGっていう語感はちょっとおもろい
@NinjaHilenn
@NinjaHilenn Жыл бұрын
​@@koo-1310 そのゲームやってみたいわ
@user-xb1cv6th2e
@user-xb1cv6th2e Жыл бұрын
普通に面白そうで遊びたい
@33hadmak
@33hadmak Жыл бұрын
こっちのがやりたいわ
@monosugoi_tsurizao
@monosugoi_tsurizao Жыл бұрын
フロムみたいなパリィゲーにするよりは、ニーアみたいな回避追加したり、ゴッドオブウォーみたいな爽快感よりにした方が爽快対人アクションゲームとして楽しそう。
@user-bk2hq1xy6q
@user-bk2hq1xy6q Жыл бұрын
そも1on1の対人戦が流行らん説ない?
@user-xx7zo7pu2i
@user-xx7zo7pu2i Жыл бұрын
@@user-bk2hq1xy6q 格ゲーとかもそうだけど人を選ぶイメージ
@user-tc4hn7tw2m
@user-tc4hn7tw2m Жыл бұрын
対人は本家でも割とオワコンやったからね
@user-jy8jj7dw3q
@user-jy8jj7dw3q Жыл бұрын
@@user-tc4hn7tw2m いや、オワコンというより、勝つために戦略を最適化させていくとどうしても人口が減るし、いる人もどんどん先鋭化していって独自のルールだったり独自の礼儀だったりマナーが生まれて、新規の入り込む余地が無い感じだと思うわフロムは。 だから確実に一定層は一生対人に張り付いてるけど、それ以上に増えない感じだと思う。あと単純な難しさもあるし。 面白くはあるんだがな。
@user-su8vp7mr3u
@user-su8vp7mr3u Жыл бұрын
@@user-tc4hn7tw2m 参考にしたであろうフォーオナーも1対1のデュエルはあまり人気無いしな・・・
@shinonome_kai
@shinonome_kai Жыл бұрын
割と初期の動画から「世界一面白いアクションゲーム」って言い続けてたから結構楽しみにしてたし、酷評なのも承知の上で体験版やってみたが…そもそもあんまゲーム上手くない自分には敷居が高すぎたな。 製作者の目指す「世界一面白いアクションゲーム」をこちらが勝手に勘違いしてた気がする。
@user-rv9qh4bu5c
@user-rv9qh4bu5c Жыл бұрын
大量のフィードバックがないと良いゲーム作るのって相当難しいからなぁ。ここから挽回するの期待してる。
@user-du9um8hi4n
@user-du9um8hi4n Жыл бұрын
自分で作ってるから自分の操作基準で作っちゃったってだけで挽回自体は容易だと思うよ モーションの出が遅いみたいな部分をこだわりを持ってモーション作り直しとか始めたら失敗するだろうね
@user-vf2zv8vc8c
@user-vf2zv8vc8c Жыл бұрын
結局、上下上コンボだけでいいよね。 今体験版やってきたけど、自分もそうなった
@gliese581g2
@gliese581g2 Жыл бұрын
面白くなる可能性は秘めてるかもしれないが、よくわからんめんどくさい信者が多くて叶わん。一括りにされたくないからやらないっていう人多そう。
@02t66
@02t66 Жыл бұрын
自由度の少ないゲームが必ずしも悪とはいえない、そう思った
@user-bf1ku7bn3o
@user-bf1ku7bn3o Жыл бұрын
難しいんだけど単調って感じかなぁ 自分の操作スキルが上がってくるのは良いんだけどそれが面白みに変わらないのは痛い気がする フロムも難しいけど武器種やスキルで幅が広がって面白さが膨らんでくるけどこれは一定って感じよね 製品版でどう変わるか
@lil-inkya
@lil-inkya Жыл бұрын
フロムゲーリスペクトだししょうがないだろうけど、世界一面白いアクションゲームを目指すって割にめちゃくちゃ人を選ぶゲームだよな
@ituwarinona
@ituwarinona Жыл бұрын
面白いゲーム=誰にでも遊んでもらえる訳じゃないよね
@NinjaHilenn
@NinjaHilenn Жыл бұрын
​@@ituwarinona 一般的に『間口が狭いゲーム』は「評価が分かれる」とか「高難度で熟練プレイヤー向け」とか言われる事はあっても「世界一面白いゲーム」と言われることはほぼ無いですわ
@ituwarinona
@ituwarinona Жыл бұрын
@@NinjaHilenn そういう難しいゲームが面白いと思う人が作ってる訳ですから、自然とその人にとって面白いゲームを作るというのはまず第一に難易度が高くなるのでは そもそも万人が面白いモノを作るなんて不可能ですし、アクションゲームはより不向きです
@user-xv7ld8xw3s
@user-xv7ld8xw3s Жыл бұрын
@@ituwarinona開発者本人が間口が広い、世界一面白いアクションゲーム目指してるから、人を選ぶような面白いゲームはゴールじゃない
@Gipsy_King_is_HETARE
@Gipsy_King_is_HETARE Жыл бұрын
@@ituwarinona まあいずれにせよ世界一面白いゲームは無理
@Hanamarupippi
@Hanamarupippi Жыл бұрын
なんでこんなに快晴なんだろう?雰囲気ぶち壊しじゃない?
@Alexis_Steel_Ball_Run
@Alexis_Steel_Ball_Run Жыл бұрын
斧→敵→壁壁壁壁壁壁壁壁 氷  氷 うん..わからん
@user-qe9kd3ui4h
@user-qe9kd3ui4h Жыл бұрын
このゲームってクオリティがどうとかも少しはあるかもしれないけど批判されてる1番の原因はマニアックだからだろうね
@fj8483
@fj8483 Жыл бұрын
評価はアレだけど、話題性はあるしRTAの動画を出す人もいるくらいなの勿体無いな
@user-ef9iy1tm2y
@user-ef9iy1tm2y Жыл бұрын
敵の違いが未プレイだと全くわからんなこれ
@user-qp2jo7uw8f
@user-qp2jo7uw8f Жыл бұрын
世界一面白いゲーム(出来るとは言ってない)
@ayarusinotsuki
@ayarusinotsuki Жыл бұрын
体験版からRTA走者いるんだ。 そういえばノベタも体験版RTAとかしてる人いて驚いた記憶があるわ。
@user-fc2od5yy6i
@user-fc2od5yy6i Жыл бұрын
これ操作難易度分けたりした方がいいかもね ハード用イージー用的な ハード用は今のままで イージー用はもう少し簡易的に それとこの技使うとザコ敵には 勝てるくらい少量のぶっ壊れ技 いれたりしたら 初心者入りやすそう
@tjtjwmwm2523
@tjtjwmwm2523 Жыл бұрын
よく難易度選ぶゲームあるけど 1番難しいモード以外選びたくないの分かる人いる? たかがイージークリアしたところで嬉しくないし男なら1番難しいモードだろってなってしまう
@tkt3458
@tkt3458 Жыл бұрын
@@tjtjwmwm2523 言いたいことは分かるけど、ゲームで男のプライドは賭けなくていいとも思う
@ta_kt.
@ta_kt. Жыл бұрын
この動画を見て 知育玩具の開発者がテスターに泣かされる動画を思い出しました。
@nyaa_mihoyo
@nyaa_mihoyo Жыл бұрын
ねるねるねるねを魔改造した人と会わせたい
@naturedowl
@naturedowl Жыл бұрын
スクエアホー
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
このゲーム タイムアタックできて神ゲーだわ
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
治罰rta流行れ…流行れ…。
@user-fp9hi9wf5m
@user-fp9hi9wf5m Жыл бұрын
SEKIROってすごかったんだなぁ と思いました(小並感)
@cowcow9551
@cowcow9551 Жыл бұрын
攻撃、弾き、踏みつけ、ジャンプという簡単なジャンケンに体幹ゲージというアクセント加えるだけであんだけハラハラさせれるのぶっ飛んでるよね。
@kome_bey
@kome_bey Жыл бұрын
フロムゲーはたしかアクション苦手な人でもリトライに抵抗なければクリアできるってのが難易度設定する上での基準値だった気がする。 「高難易度ゲーム」ってただプレイヤー側に多くの制限をかければ面白くなると思ってたけど…違うね。 ゲーム制作って奥が深い
@won3551
@won3551 Жыл бұрын
世界一面白いRPGを観てるはずなのにアクビと涙が止まらない😢
@user-nb7tc9ju6b
@user-nb7tc9ju6b Жыл бұрын
製品版で改善することを願う
@user-cz2dj4dj7x
@user-cz2dj4dj7x Жыл бұрын
まぁ、世界一面白いarpg"を目指している"だから、そこは忘れちゃいけない
@righteyeairsoft3100
@righteyeairsoft3100 Жыл бұрын
やってみたけどやっぱり難易度が高すぎる。スマブラでラクラクVIP行けるような奴がやれば楽しんだろうけど…
@torukume
@torukume Жыл бұрын
難しいは難しいので良いと思うんだよ、、、 でも倒すのが難しいというより、 操作が難しいんだよな。 誰かに分かってもらいたいこの気持ち。
@sechs_VI
@sechs_VI Жыл бұрын
ムズいってかややこしいってか… キマって気持ちいい! とまでならんのよな…
@user-kx8oi4zo3h
@user-kx8oi4zo3h Жыл бұрын
自分が弱いから負けたってよりか したい行動をゲーム内で出来ない理不尽感が多いんだろうと思う それこそ格ゲーみたいな
@torukume
@torukume Жыл бұрын
@@user-kx8oi4zo3h マジそんな感じ、 「あれ押しとけば勝てたな」 が読み切れなくて押せなかったんじゃなくて物理的におせなかったみたいな
@nekosi_
@nekosi_ Жыл бұрын
最近話題だからやってみようかと思ったけどこれ見て浅瀬ちゃぷちゃぷ勢には無理だと感じたな
@user-ob1vt3jb7r
@user-ob1vt3jb7r Жыл бұрын
基礎アクション増やしてその中の読み合い(?)とか増やそうって作りだからちょっと見栄えがしないね。 スキル制のゲームとかとも違うし。 格ゲーっぽいけどキャラがそんなあるわけじゃないし、、噛み合いがね。 最初はダクソ路線でそこからアクション性、リンク感(?)を増やそうとしてこういう作りになったみたいだけど…コンボ制なのも少し悪味出しちゃってるのかなぁ…? 振り分け自体はべつにいいと思うんだけど、その振り分け方がコンボで強制されるのも振り分けを作った理由である。 プレイヤーとキャラのリンク感とかアクション性、プレイヤーの意志を優先するコンセプト殺して自分だけで矛盾しちゃってるよね。 やっぱりコンボは良くない気がする。 作業になるし開発者が大事にしてるリンク感がなくなる。
@user-wx4pb7ws7g
@user-wx4pb7ws7g Жыл бұрын
こういうのコアゲーマーにしか売れなそうだなぁ..... へたっぴには敷居高いわ フロムってぎりぎりへたっぴでもクリアできるぐらいにしてくれてたんだね
@user-ul9wo1pk4x
@user-ul9wo1pk4x Жыл бұрын
ダクソみたいなフロムゲーは敵は強いけど自キャラの操作自体はシンプルで簡単だから、何度も死んで敵の動きを覚えてタイミングをはかったりすることで誰でもギリギリクリア出来るようなゲームデザインなんだよね 比べてこっちは操作が複雑で格ゲーのようなコンボを要求する、プレイヤーを選ぶゲームって感じ
@Sonic_Tomato
@Sonic_Tomato Жыл бұрын
@@user-de-fk7t9 でもその救済措置、対人厨とかぶっ壊れ厨によってすぐにナーフされてゴミになったじゃないですか(憤怒) フロムめ…下手くそでも楽しめると言ってたよなあ!?謀りやがって…霜踏みと赤獅の炎、鉄壁の盾をゴミにした恨み、決して忘れんぞ…
@user-gl3dt4eu1s
@user-gl3dt4eu1s Жыл бұрын
​@@Sonic_Tomato 居合いとか無敵も使ってあげて!ヌルゲーになるから!月隠なんて遇ってないような弱体化一回されただけでずっと強いまま残されてるし。
@user-th8ri5tm1x
@user-th8ri5tm1x Жыл бұрын
モーションがめっちゃゴッド・オブ・ウォーっぽい
@user-cf6ux8fu7z
@user-cf6ux8fu7z Жыл бұрын
クレイトスに蹴り技は無いんじゃなかったっけ?
@user-kk8zu3tr3p
@user-kk8zu3tr3p Жыл бұрын
@@user-cf6ux8fu7z 蹴り技あるよ地味だけど
@user-ox6op1xh6s
@user-ox6op1xh6s Жыл бұрын
​@@user-cf6ux8fu7z最新作では素手状態の強攻撃が蹴りだよ 前作では素手の初段強攻撃
@youzo
@youzo Жыл бұрын
システムをユーザーフレンドリーにして中世版タルコフにして海外に10ドルで売ろう
@ayufs
@ayufs Жыл бұрын
タイトルがシンプルな方が売れると思うんだけどなぁ ここで言う事じゃないか😊
@chu_UMESAMA
@chu_UMESAMA Жыл бұрын
タイトル仮決めしましたって動画のコメント欄で変えろってけっこう言われてたんですけどね〜
@ayufs
@ayufs Жыл бұрын
単純に覚えづらい SNSにこのゲームについて書く時に、文字が長すぎて面倒くさくなって話題性が上がりづらい 検索する時も同じ 漢字を変換する時の手間とかね フロムはSEKIROとか日本の舞台なのに漢字の隻狼にしなかったのもよく考えられてるなと思った
@chu_UMESAMA
@chu_UMESAMA Жыл бұрын
@@ayufs せめて特徴である「地罰」だけにするみたいに短く覚えやすくすればいいんですけどね… 例えばモンスターハンターとこれが並んでて名前だけでどっちやりますか?って言われたらほぼモンスターハンターだと思います
@user-xu5ou6rd7r
@user-xu5ou6rd7r Жыл бұрын
変えるらしいですよ
@user-vx4kx5bc2h
@user-vx4kx5bc2h Жыл бұрын
​@@chu_UMESAMAファンでも擁護できないぐらいだよな。タイトル見たときびっくりしたわw
@user-kj1wn3rl8l
@user-kj1wn3rl8l Жыл бұрын
難しすぎると言うよりは、不要な要素が多すぎるからこの動画のように最適解がお手軽ワンパターンになってしまうことだと思う 他のアクションゲームにある、相手の行動パターンを学習して対応する必要がないのが良くない。わざわざムズイ操作をするメリットが薄すぎる
@user-ky4vd5vs6g
@user-ky4vd5vs6g Жыл бұрын
面白い
@SSSS_Lee
@SSSS_Lee Жыл бұрын
複雑過ぎる…
@Gipsy_King_is_HETARE
@Gipsy_King_is_HETARE Жыл бұрын
特筆するような魅力が一歳ない。 まあ一言で言えば有象無象の中の1作品
@user-xz1wc8ct3w
@user-xz1wc8ct3w Жыл бұрын
操作性とかは置いといて このゲーム敵が皆同じに見えるのが1番の問題点かもな ラスボスは竜にしてくれ
@QJRT
@QJRT Жыл бұрын
ラスボスは絶対無口な猛者みたいな人間だと思うわ このゲーム性的に
@user-xb5bc2jq7c
@user-xb5bc2jq7c Жыл бұрын
氷柱壊すと絶対に敵はくらうの? ガードや避けたりはしないの??
@user-lb2dm4ls3e
@user-lb2dm4ls3e Жыл бұрын
初手は通常通常血契血契下血契下血契地続きでいける。 攻撃を連続で受ける時は左血契しとけば防げる。 下血契がまぁまぁつよいから
@rimo3447
@rimo3447 Жыл бұрын
プロはすごいな✨
@user-qx9dh5yk1y
@user-qx9dh5yk1y Жыл бұрын
3:40
@KemoNize
@KemoNize Жыл бұрын
4:25 こっから草
@Hal_7
@Hal_7 Жыл бұрын
すごい、頑張ったけど12分が限界だった 確かにとっても難しくてこの難易度で「世界一」は厳しいかなと思うし 自分もパリィが難しいわりにリターンが少ないと書き込んだからあんまり言える立場じゃないかもしれないけれど こういうかっこいいプレイもできるってことを、難しすぎると騒いでるクレーマーに伝えたい
@acht9687
@acht9687 Жыл бұрын
コメ欄酷評で草 むずい操作が段々モノになってく感覚は個人的に面白かったんだけどな
@ryta7823
@ryta7823 Жыл бұрын
流石に「世界一目指す」っていうただの動画タイトルにマウントとりにかかってて怖い 大きい事言うととりあえずピキって叩きたいのかも
@so_lenoid5561
@so_lenoid5561 Жыл бұрын
一人で世界一面白いゲームを作るっていうのは難しいっていうか無理やろなぁ… でも目標は高ければ高いほどいいんでね あと○る○ぃ思い出した あっちはまだゲームの内容はわかんないけど ストーリーは面白そうではある
@user-qs6yw6rc3s
@user-qs6yw6rc3s Жыл бұрын
実際作ってる側はフロムゲーに並べたと思ったのかな
@sun3764
@sun3764 Жыл бұрын
初投稿?
@beeken777
@beeken777 Жыл бұрын
氷柱が邪魔ですね。
@unco931
@unco931 Жыл бұрын
ヤクザが暴発…?誤射しちゃったのかな()
@chu_UMESAMA
@chu_UMESAMA Жыл бұрын
ゲームタイトルが何言ってるか分からん 制作者の動画ありきの販売だよね〜
@user-fc1tu8wk6p
@user-fc1tu8wk6p Жыл бұрын
地罰のこと氷柱っていってるの初めて聞いた
@user-kk8zu3tr3p
@user-kk8zu3tr3p Жыл бұрын
タケノコだぞ
@user-fc1tu8wk6p
@user-fc1tu8wk6p Жыл бұрын
@@user-kk8zu3tr3p そうなんだ
@user-kk8zu3tr3p
@user-kk8zu3tr3p Жыл бұрын
@@user-fc1tu8wk6p よく見るとアイコン怖いななんだそれm
@user-fc1tu8wk6p
@user-fc1tu8wk6p Жыл бұрын
@@user-kk8zu3tr3p 俺の手描きw
@REDMAGIC666
@REDMAGIC666 Жыл бұрын
リヘナラドールみたいでいいな
@naneka54
@naneka54 Жыл бұрын
アセットゲーなんやね
@hoshinowataru1304
@hoshinowataru1304 Жыл бұрын
氷柱を敵に食らわせるゲームなの?
@tom-xb6kl
@tom-xb6kl Жыл бұрын
3人くらい闘ったら飽きそう
@jiji5143
@jiji5143 Жыл бұрын
別に改善して欲しい訳じゃないけど凝った戦闘システムの割に壁ハメと氷柱のデメリット無視できるのかw
@Sonic_Tomato
@Sonic_Tomato Жыл бұрын
「世界一面白いRPG」にするにはやっぱり操作はシンプルな方がいいんだな…。
@user-vf2pc8ou3l
@user-vf2pc8ou3l Жыл бұрын
複雑な方が色んな戦術とかもできて面白いだろうけどそこに辿り着くまでにもぐりとはは消えていって面白いrpg止まりになるからシンプルにするしかないんや
@gosf
@gosf Жыл бұрын
連打ゲーの方が手軽に爽快感を得られるからね
@user-gx3fe1tm9x
@user-gx3fe1tm9x Жыл бұрын
スマブラXが世界一面白いアクションRPGだと思います
@ituwarinona
@ituwarinona Жыл бұрын
主語が開発ならそうとも限らない そういうゲームならいくらでもあるし、わざわざ作る必要ない 自分が一番面白いと思うものを作るんだから
@user-hy8ew9cz8n
@user-hy8ew9cz8n Жыл бұрын
@@user-gx3fe1tm9x 転倒乙
@user-nx3ti8kh5g
@user-nx3ti8kh5g Жыл бұрын
作者の理想像みたいなプレイヤーで草色々叩かれてるけど普通にこのゲーム面白そうなんだよな。
@AA-nc6dt
@AA-nc6dt Жыл бұрын
格ゲーやん
@glayfox526
@glayfox526 Жыл бұрын
正式リリースが2年後の予定なんやろ? その頃にはみんな忘れてない?
@user-qt2ct2fz3n
@user-qt2ct2fz3n Жыл бұрын
言うて今まで忘れられてなかったから大丈夫やろ 特別変わらない限り今より話題にはならんだろうが
@user-sr8uj4dj2g
@user-sr8uj4dj2g Жыл бұрын
ゲーム名一瞬読めなかったゾ
@user-kk8zu3tr3p
@user-kk8zu3tr3p Жыл бұрын
素手で殴り飛ばす方が早いぞ あと壁ハメ
@user-hv4sb6hv2s
@user-hv4sb6hv2s Жыл бұрын
改めてヤクザを展開します(パワーワード)
@user-rw9dq3op6w
@user-rw9dq3op6w Жыл бұрын
マジでせっかく方向とかパリィと巧避っていう読み合いシステム導入してんのに見てから対応すんの無理すぎて結局ただ回避が遅くて攻撃ももっさりしてるおもんないゲームになってる
@-spiritdog-7727
@-spiritdog-7727 Жыл бұрын
ダクソ対人勢と格ゲープレイヤーに刺さりそう
@yassun8575
@yassun8575 Жыл бұрын
相当のマゾ
@sin0765
@sin0765 Жыл бұрын
うーんソウルキャリバーでいいかな笑
@yamagami25
@yamagami25 Жыл бұрын
このゲームちょっと難しすぎないか?
@user-gx3fe1tm9x
@user-gx3fe1tm9x Жыл бұрын
素人目からみても明らかに敵の体力多すぎだろwww
@user-su8vp7mr3u
@user-su8vp7mr3u Жыл бұрын
初手が蹴りなどの体制を崩す技なのまんまフォーオナーだわ・・・なおフォーオナーの方がシンプルで面白い模様
@user-hm5ls8pl9z
@user-hm5ls8pl9z Жыл бұрын
2人、2000万で作った戦闘体験版と、かけた金・人・時間が違うものを比べてもな、、、 どちらが面白いかは個々人に委ねるとして、自分が面白い方を黙ってやれば? まあよほど気になるなら、製作者に適切にフィードバックしてあげたらいいんじゃない。
@user-su8vp7mr3u
@user-su8vp7mr3u Жыл бұрын
@@user-hm5ls8pl9z 何か勝手に切れてて草 詰まらないとは書いてないし、作者がフォーオナーとかフロムゲーを参考に作ったって言ってるんだから比べられるのは当然やろ?
@suhosinzu
@suhosinzu Жыл бұрын
​@@user-hm5ls8pl9z このゲームお前みたいなの多いよな 何がお前をそうさせるんだ?
@NinjaHilenn
@NinjaHilenn Жыл бұрын
​@@user-hm5ls8pl9z 制作者に「フォーオナーを参考にするのはいいですけど、元ネタよりも操作システムが複雑で難解な割に最適行動が読み合いを拒否する行動を擦り続けるゲーム性で対人戦も出来ないフォーオナーは人気も出ないし売れないし一部の狂信者が暴れ回って悪名ばかりが広がるゲームだと思います」と素直に言えと? 流石に人の心がないよそれは…
@user-hm5ls8pl9z
@user-hm5ls8pl9z Жыл бұрын
@@user-su8vp7mr3u ごめん、別に切れてたわけじゃないんだ。 ただ、比べるのはなんか違うな〜って思ってコメントしたんだけど、確かに切れたと取れるような文面だった。 ハイタカさんのその発言を失念してた自分が悪かったよ。
@are-ng7wv
@are-ng7wv Жыл бұрын
氷柱いらなくない?
@user-sy9vv2bn3o
@user-sy9vv2bn3o Жыл бұрын
あはは…は…
@user-kn3wf7db9c
@user-kn3wf7db9c Жыл бұрын
タイトルだけ何回見てもダサすぎて笑ってしまう
@user-jy8jj7dw3q
@user-jy8jj7dw3q Жыл бұрын
二人で作ったことを褒められるゲームが作りたかったのかなって思った😂
@NemousBird
@NemousBird Жыл бұрын
@@kyanD2525 キャラもステージもエフェクトも全部アセットだから全部合わせて2万円で買えるよ! どこに2000万円もかかってるんだろう?
@kame_kame
@kame_kame Жыл бұрын
@@NemousBird 人件費って知ってますか
@jhtdcbj6685
@jhtdcbj6685 Жыл бұрын
​@@NemousBirdお前に材料費やるから、飯作って家までもってきてくれや
@user-jy8jj7dw3q
@user-jy8jj7dw3q Жыл бұрын
@@kame_kame それをこのコメ欄で言っちゃう?
@user-jc9li5ei5w
@user-jc9li5ei5w Жыл бұрын
@@jhtdcbj6685 上手すぎる例え
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