Пікірлер
@user-qk4er7ve6d
@user-qk4er7ve6d 6 сағат бұрын
прикольная тема!
@SimpleanimationAE
@SimpleanimationAE 9 күн бұрын
Спасибо тебе большое!!!
@golfstrim6350
@golfstrim6350 26 күн бұрын
А для чего можно использовать такую сетку? Для анимации или в игровой движок пойдет?
@Blender_Easy
@Blender_Easy 26 күн бұрын
Этот вопрос легче перевернуть для лучшего понимания. Сетку без ретопологии можно использовать только для печати или статичного использования. В остальных (анимация, риггинг, рендер в сцене) нужна ретопология. Конечно есть исключительные случаи, где можно и обойтись, но это чисто вкусовщина.
@user-nl8cv9uf1p
@user-nl8cv9uf1p 27 күн бұрын
Что за цифры? У меня рендер 13 часов...
@Blender_Easy
@Blender_Easy 26 күн бұрын
Первое что в голову приходит, это из за: 1. Слабое железо. 2. Огромная сцена с Австралию 3. Миллионная полигонажность 4. И рендер только на CPU. Не исключено что несколько этих моменто имеются сразу. По 13 часов ренбер я видел только в 2009 на 3DsMax+VRay при первых шагах, фантастика.
@user-nl8cv9uf1p
@user-nl8cv9uf1p 26 күн бұрын
@@Blender_Easy у меня сцена с подповерхностным рассеиванием и кучей волос) использовав советы с вашего видео время снизилось примерно до часа
@Blender_Easy
@Blender_Easy 26 күн бұрын
Да SSS и Волосы это емкие процессы. Замечательно, что получилось оптимизировать :)
@iBarmalei
@iBarmalei Ай бұрын
👍четко
@zloy5238
@zloy5238 Ай бұрын
Привет а как нарисовать основние линии по материалу как у тебя? Методика очень заинтересовала. Лайк подписка с меня🎉
@Blender_Easy
@Blender_Easy Ай бұрын
Привет! Ты имеешь ввиду гайдлайны? Если да, то я их набросал в режиме Texture Paint, с предварительным Smart UV Unwrap модели по которой создавал LP Mesh.
@user-xm1xx5vo4g
@user-xm1xx5vo4g Ай бұрын
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, при добавлении всех текстур к корням у них нет цвета.
@Blender_Easy
@Blender_Easy Ай бұрын
С удовольствием помогу, но из вопроса ничего не понятно. Что за корни, какие цвета, каким образом добавляете, что по вашему должно случиться и т.п...
@mrSturnn
@mrSturnn Ай бұрын
Топо теория, логия практика
@ruslanpogorelyj4056
@ruslanpogorelyj4056 Ай бұрын
в 4.1 Tool в Texture Paint вообще не такой... :( какой блендер у вас в уроке? все увидел 3.5
@Blender_Easy
@Blender_Easy Ай бұрын
Да, видос писался под актуальную версию 3.5. Поке нет времени и материала достойного для новых видео. Но вскоре надеюсь добраться...
@angelinsreidzman8881
@angelinsreidzman8881 Ай бұрын
вы очень понятно и интересно рассказываете)
@Blender_Easy
@Blender_Easy Ай бұрын
Спасибо тебе :)
@kirill4311
@kirill4311 Ай бұрын
Спасибо за ролик. Прям помогло именно с моей проблемой. Я так лютого Гигачада делаю, благодаря Вам сетку поправил
@user-fv2do3xg5l
@user-fv2do3xg5l Ай бұрын
Что это блин за звук 2.27? Пипец. Я подумал что за окном автоматная очередь...
@Blender_Easy
@Blender_Easy Ай бұрын
Согласен, плохо, работаю над этим...
@keppa1846
@keppa1846 2 ай бұрын
А это у тебя в жопной дырке шейдер ???
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 2 ай бұрын
А как вы сделали предупреждающее окно по комментариям
@Blender_Easy
@Blender_Easy 2 ай бұрын
По мере развития канала добавляются новые функции.
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 2 ай бұрын
а где мне эту функцию найти@@Blender_Easy
@Blender_Easy
@Blender_Easy 2 ай бұрын
Не хочу соврать, не помню точно. Она просто всплыла сама по себе как возможность.
@fenrizout4477
@fenrizout4477 2 ай бұрын
Ты че, гений?
@user-sk8ij7tg6p
@user-sk8ij7tg6p 2 ай бұрын
Write_mesh: unknown file extension "name of file" (ply/.obj are supported) выдает такую ошибку
@Blender_Easy
@Blender_Easy 2 ай бұрын
Прямым текстом пишет что поддерживаются форматы .ply и .obj А когда сохраняешь в названии прописывай формат руками как говорится в видео.
@user-sk8ij7tg6p
@user-sk8ij7tg6p 2 ай бұрын
@@Blender_Easy спасибо огромное. Не внимательно посмотрел вчера.
@user-sk8ij7tg6p
@user-sk8ij7tg6p 2 ай бұрын
подписка@@Blender_Easy
@MaxReed3D
@MaxReed3D 2 ай бұрын
Там где 4 к 1, могут появится баги при дальнейших обработках
@Blender_Easy
@Blender_Easy 2 ай бұрын
Верно, но зависит от того, где н-гон окажется и отанится ли он. А если очень страшно артифакт получить, то добавив луп можно пробовать 4 к 2. А если сабдив будет 100%, то на вкус и цвет))
@alexanderkushchenko9697
@alexanderkushchenko9697 2 ай бұрын
Очень подробно и понятно всё. Спасибо!
@Rustmanager
@Rustmanager 2 ай бұрын
Боже как это интересно, сидел и смотрел на одном дыхании как говорится, сидишь и прям вау. Спасибо больше за ролик, было очень интересно вникнуться в топологию, этот ролик мне поможет в дальнейшем
@us-y5d-fr-bar
@us-y5d-fr-bar 2 ай бұрын
До раздела с освещением все было не сложно и понятно и вполне уместилось в логику начинающего. А вот раздел с освещением что-то оказался сложным для понимания. Скорее всего придется к нему вернутся еще раз. Автор, такой вопрос. У меня блендер 3.6, в разделе "material" в строке "base color", как настроить чтобы отображался цветовой круг и ползунок справа, вместо просто цветового квадрата? За уроки отдельное спасибо. Они классные.
@Blender_Easy
@Blender_Easy 2 ай бұрын
Привет. Сложно сказать про цветовой квадрат, у меня давно 4+ версия.
@us-y5d-fr-bar
@us-y5d-fr-bar 2 ай бұрын
@@Blender_Easy, кстати да. В 4 версии цветовой круг- то что надо. Спасибо)
@us-y5d-fr-bar
@us-y5d-fr-bar 2 ай бұрын
Спасибо. Пока все понятно. Хороший канал.
@imaginetvofficial
@imaginetvofficial 2 ай бұрын
Спасибо, очень познавательно
@user-xx8tk6gd9c
@user-xx8tk6gd9c 2 ай бұрын
"Хейтер" хотел подсказать про глагол-исключение "видеть")
@N5O1
@N5O1 2 ай бұрын
как избавится от триугодьника? раздели его на 2 четырехугольника и один треугольник 😂
@Blender_Easy
@Blender_Easy 2 ай бұрын
Добавь луп, если принципиально хочешь экономить ))
@iBarmalei
@iBarmalei 2 ай бұрын
это что же получается... куб, значит, по-факту это сфера, и это все скрывают начиная со школы??
@Blender_Easy
@Blender_Easy 2 ай бұрын
Нет. Куб это куб, а сфера это сфера.
@iBarmalei
@iBarmalei 2 ай бұрын
да, дядя.. ты крут)
@name_surname-eo6dz
@name_surname-eo6dz 2 ай бұрын
kzfaq.info/get/bejne/eM2AYMp_nb7Dno0.htmlsi=HWnZ2mW0uly4IRDR интересно Ваше мнение по поводу данной особенности bevel в blender
@Blender_Easy
@Blender_Easy 2 ай бұрын
Скажу так :)... Любой кто рассматривает Blender как альтернативу CAD программам - глубочайше ошибается. Во вторых, автор сия видео сильно заблуждается в системе работы фасок. Для Blendera любой круг (окружность) это в какой то мере квадрат, в равной степени закругленный опираясь на константное значение. Исходя из этого, 90° это четверть окружности, поэтому опираясь на одинаковое значение фаска будет идентична. А другие углы, острые или тупые будут иметь иное дробление при той же константе. Если угол 90° с константой 3, то угол 120° должен быть с констанотой 4. Но они могут отличатся фундаментальной формой, поэтому лучше не изобритать велосипед и пользоваться специализированными программами для моделирования высокоточных моделей, там еще навалом плюсов при таких задачах. Спасибо за вопрос))
@name_surname-eo6dz
@name_surname-eo6dz 2 ай бұрын
@@Blender_Easy Спасибо за ответ.
@Magic__Man
@Magic__Man 2 ай бұрын
Круто
@HOT_MOVE
@HOT_MOVE 2 ай бұрын
Огромное спасибо! Мне было очень полезно!
@Blender_Easy
@Blender_Easy 2 ай бұрын
Всегда велком! :)
@ArtNoch
@ArtNoch 2 ай бұрын
Авторетоп
@Blender_Easy
@Blender_Easy 2 ай бұрын
Смотря для чего
@Pizda_negra
@Pizda_negra 3 ай бұрын
А можно просто ctr+r + ctr+b + J чтобы продолжить эджи?
@Blender_Easy
@Blender_Easy 3 ай бұрын
Как тебе удобнее...
@kuroro4085
@kuroro4085 3 ай бұрын
Поэтому не дурим над топологией и скульптим
@Blender_Easy
@Blender_Easy 3 ай бұрын
И что дальше? После скульпта...))
@kuroro4085
@kuroro4085 3 ай бұрын
@@Blender_Easy ретопим, скульптим конечно в zbrush, а хард сурфейс лучше в пластсити делать, все вместе это сэкономленные нервы
@Blender_Easy
@Blender_Easy 3 ай бұрын
Так на видео и есть техника ретопы. Другое дело если охота сказать про другие программы и поговорить о субьективных удобствах, тут каждому свое)) По мне так Zbrush шикарен, но для официальной работы дорог. А про хардсюрф- соглашусь, но все уперается в субьективный опыт. Если мне что то нужно сделать и у меня в арсенале есть бесплатный Blender, зачем учить пластисити. Это вечные споры и полемика, поэтому на канале этих сравнений нет))
@flexo23dl
@flexo23dl 3 ай бұрын
Я поставлю лайк и подписку... Но позже я от нее избавлюсь
@Blender_Easy
@Blender_Easy 3 ай бұрын
Зачем же себя так мучать))
@arturkraus5083
@arturkraus5083 3 ай бұрын
Привет спасибо за интересные уроки, Подскажи пожалуйста как упаковать видео текстуру в Блендере, что бы её можно было поднять в Google рендере
@Blender_Easy
@Blender_Easy 3 ай бұрын
Привет. Честно говоря, не совсем понимаю о чем речь. Никогда не пользовался Google рендером. А в целом, видео-ряд я бы держал в сиквенциях, в удобном растровом формате.
@kudri_angusa5314
@kudri_angusa5314 3 ай бұрын
«получится треугольник, но мы позже от него избавимся» как часто я задаю себе эту задачу и в последствии забиваю 😂😂😂😂
@Blender_Easy
@Blender_Easy 3 ай бұрын
Было бы забавно и в видео забить 😂🤣
@PeterFoxKills
@PeterFoxKills 3 ай бұрын
По звуку от звукаря: отказаться от автоматизированной компрессии ОТТ и сделать сустейн короче. Звук станет чище за счет того, что ревербы комнаты без подготовленных стен перестанут вытаскиваться с фона на передний план. Звук станет качественнее и приятнее. А сейчас микрофон хороший, но звук как с петлички из Ашана за 99₽. Не дело.
@Blender_Easy
@Blender_Easy 3 ай бұрын
Спасибо за дельнвй совет! Буду пробовать что-то с этим делать. Сам слышу что не выходит сделать качественно, а опыта не хватает накрутить что-то дельное...
@PeterFoxKills
@PeterFoxKills 3 ай бұрын
@@Blender_Easy у Вас настолько полезные видео, что не грех в ответ подсказать что-то) Всегда рад помочь. Если что, могу контакты дать, я на связи в телеграмм и вк. Ссылки не оставляю тут без разрешения, ахахха))
@Blender_Easy
@Blender_Easy 3 ай бұрын
В шапке профеля есть ссылка на дискорд сервер)) Можешь смело туда писать без ограничений)) В целом, это все и создавалось для обмена полезными знаниями))
@7Balamut7
@7Balamut7 3 ай бұрын
узнал много полезного, однозначно лайк
@user-kw8wh2ps5b
@user-kw8wh2ps5b 3 ай бұрын
На криволинейных поверхностях все это в итоге вскроется и будет заметна неравномерность
@ZorianCazinscii
@ZorianCazinscii 3 ай бұрын
18:10 Создание рисунка на обьекте
@cgdranser
@cgdranser 3 ай бұрын
Есть один нюанс. Все это крайне бесполезно без контекста. Когда возникает задача сгладить более сложную модель, тут то и начинаются трудности.
@durkin4099
@durkin4099 2 ай бұрын
Сидишь и материшь что хуй пойми как соеденитб
@user-vv5pg6yt3u
@user-vv5pg6yt3u 3 ай бұрын
Треугольники запретили?
@user-dl3mg6qi2c
@user-dl3mg6qi2c 3 ай бұрын
Треугольники и узлы с 5 и более лучами коряво сглаживаются. Но это больше Hard surface касается. Для органики (Pixar например) можно и не заморачиваться, если вид и анимация устраивает)
@evgeny_se2461
@evgeny_se2461 3 ай бұрын
Уот так уот, как Невский завещал
@Blender_Easy
@Blender_Easy 3 ай бұрын
😆👍
@finkas2292
@finkas2292 3 ай бұрын
Интересные видео делаешь.
@motomotofisher
@motomotofisher 3 ай бұрын
Привет. Спасибо большое за уроки по Blender. Очень доходчиво и понятно. Не применяется bevel на ручке и двери. Блендер 4й. Как новичку, очень трудно найти причину, помоги пожалуйста. Или направь. В твоем видео про bevel на 4.0 не понял как применить
@Blender_Easy
@Blender_Easy 3 ай бұрын
Привет. Увы, простые вещи невозможно объяснить еще проще чем они есть, вводных мало очень. Советую начать с простого. Создай куб, на него примени Bevel. Если получилось - усложняй (ручку и т.п.). А как только перестало получатся, выяви причину ошибки и напиши о ней. Помогу чем смогу :) Удачи в начинаниях :)
@HOT_MOVE
@HOT_MOVE 3 ай бұрын
Очень полезно!
@pro.game.
@pro.game. 3 ай бұрын
первый
@pro.game.
@pro.game. 3 ай бұрын
вот таким способом
@Zhopoboy
@Zhopoboy 3 ай бұрын
Спасибо, правда. Все хорошо объясняете и мне становится еще более понятен блендер с интерфейсом на английском)) Да-да, я в курсе, что можно поменять, но стоит привыкать. Просьба от меня одной, как от нулевой в блендере и только начавшей свой путь, рассказывать более подробнее про нюансы, вас и правда интересно слушать, так еще и объясняете хорошо) Благодарю за старания!
@Blender_Easy
@Blender_Easy 3 ай бұрын
Спасибо)))
@yanbadler6152
@yanbadler6152 3 ай бұрын
Следующий видос будет двухминутным, через месяц
@Blender_Easy
@Blender_Easy 3 ай бұрын
Быстрая ретопология - короткий видос.
@Florka085
@Florka085 3 ай бұрын
Спасибо! очень полезный видеоряд