Zbrush/alpha brush/알파 브러쉬
8:01
Пікірлер
@spirits3380
@spirits3380 2 ай бұрын
스피어를 옮기면 영상처럼 다른 스피어도 움직여야 하는데 따라오질 않습니다 어떻게 해야하죠?
@stealthboyjoseph1048
@stealthboyjoseph1048 2 ай бұрын
동영상 처음부터 시청한대로 했는데 중간에 포즈 저장을 하고나서 다시 불러와서 포즈 마무리하고 T포즈▶서브툴버튼을 누르니 Load a TPoseMesh from disk라고 하고 T포즈 불러오라는 문구가 뜹니다. 그래서 원본 파일을 불러서 z스피어 리깅을 붙여 넣어도 레이어에 적용이 안됩니다. 대체 매쉬에 포즈적용이 왜 안되는건가요?
@theharry4039
@theharry4039 2 ай бұрын
안녕하세요. 정확히 어떤 상황에서 그런 메시지가 떴는지 파악은 되지 않지만 Load a TPoseMesh from disk 메시지가 뜨는 사람들도 있긴 한거같아 섭툴 메수 갯수, 메쉬 들의 버텍스 갯수 변경 등 테스틀르 해봤는데 원인은 저도 찾지 못했네요. 알게 되면 말씀드리겠습니다.
@woogiejoe3942
@woogiejoe3942 3 ай бұрын
깔끔한설명 감사합니다!!!
@meme_mam
@meme_mam 4 ай бұрын
@koreanmister3d
@koreanmister3d 4 ай бұрын
knifecurve가 제것엔 없던데 어떻게 받을수 있나요?
@koreanmister3d
@koreanmister3d 4 ай бұрын
amazing
@koreanmister3d
@koreanmister3d 4 ай бұрын
진짜 좋은 정보네요. 감사합니다. 3D 프린터로 창업해서 3D로 물건 만들어 판매도 하고 있어요. 나중에 협업같은거 가능하실지요? 친하게 지내요 구독했어요 근데 Beve3larc 와 bevelFlat가 제것엔 안보이죠?
@theharry4039
@theharry4039 4 ай бұрын
안녕하세요.구독감사합니다~ 브러쉬가 보이지 않는다면 지브러쉬 버전을 확인해 보셔야 할거 같습니다. 2021.7 밑 버전은 없을거에요!
@user-lu3nc9tz4y
@user-lu3nc9tz4y 4 ай бұрын
개꿀팁
@402free9
@402free9 5 ай бұрын
감사합니다 ! ㅠㅠ
@flynux7596
@flynux7596 5 ай бұрын
Thanks!!!
@foxrainafter9360
@foxrainafter9360 7 ай бұрын
최고입니다...!
@dyungdyung404
@dyungdyung404 8 ай бұрын
혹시 브러쉬 일자로 긋는 방법알려주실수 있나요??
@theharry4039
@theharry4039 8 ай бұрын
Dam Standard 브러쉬로 예를 들면 1.시작지점에서 클릭(누르고 있음hold) 2. Shift 키 (누르고 있음 hold) 3. 원하는 방햐으로 드래그 4. Shift 키 (떼기) 이렇게 하시면 됩니다. 그리고 중요한건 레이지마우스 기능이 활성화 된 상태여야 합니다. 레이지마우스는 단축키 L 또는 상단 메뉴 stroke에 가시면 있습니다.
@dyungdyung404
@dyungdyung404 8 ай бұрын
@@theharry4039 알려주셔서 감사합니다 :)
@user-mm9jn9gv7u
@user-mm9jn9gv7u 8 ай бұрын
감사합니다!
@Trigger919
@Trigger919 8 ай бұрын
맞어 이런 기초적인걸 막상 할땐 꼭 까먹는단 말이지
@__VOO
@__VOO 9 ай бұрын
영상 꿀팁 감사합니다 혹시 노래좀 알수 있을까요??
@theharry4039
@theharry4039 9 ай бұрын
댓글 감사합니다~ 음악은 Flying - Track Tribe 입니다. 유튜브 무료음악입니다.
@goodtoCU
@goodtoCU 9 ай бұрын
감사합니다!!
@soongul
@soongul 11 ай бұрын
제가 원하던 기능이네요 꿀팁 감사합니다!
@theharry4039
@theharry4039 11 ай бұрын
다행입니다. 잘 활용하시면 좋겠습니다. 감사합니다~
@user-io8wx6fv5o
@user-io8wx6fv5o 11 ай бұрын
감사합니다
@theharry4039
@theharry4039 11 ай бұрын
봐주신거도 감사한데 좋은 댓글도 남겨주셔서 감사합니다. :)
@HarukiMQ
@HarukiMQ Жыл бұрын
no hablo coreano pero sorprendentemente entendí todo, gracias!!!
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
¡Espero que esto haya ayudado! ¡gracias!
@gokim4743
@gokim4743 Жыл бұрын
와 좋네요 감사합니다
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
좋은 댓글 감사합니다 :)
@dollmeng22
@dollmeng22 Жыл бұрын
유익한 정보 감사합니다 ㅠㅠㅠ!! 도움 많이 되었어요!!
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
도움이 되었다니 다행이네요 감사합니다 :)
@AtallPepero
@AtallPepero Жыл бұрын
드디어 내가 원하는 영상을 찾았어 ㅠㅠㅠㅠ
@R9nikeR9
@R9nikeR9 Жыл бұрын
설명해주신 영상은 얼굴과 목 라인까지를 리메셔를 하셨는데 만약에 풀 바디 전체를 다 할 경우라면 필요한 부분만 해도 되나요? 전체 다 해보니까 어깨 아래부터는 리메셔가 거의 잘 나오더라구요. 유독 잘 안되는 부분이 얼굴부분이 안먹혀서 보통 마야 리토폴을 한다는데..저렇게 가이드 라인을 따서 해도 잘 나오네요
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
사실 얼굴도 지리메셔로는 한계가 있습니다. 전체적으로 잘 나오게 하기는 힘들겁니다. 그래서 (게임이나 영화쪽 모델은)풀바디의 경우도 지리메셔로 하는 경우는 거의 없다고 보면 됩니다. 그래서 보통은 처음부터 흐름이 잘 짜여진 본인만의 베이스 모델로 시작하는 경우가 많습니다. 3D프린팅용이나 단순히 스컵팅 용으로만 만드는거라면 와이어프레임 흐름이 그다지 중요치 않아서 상관없을거구요.
@user-zf1nd9gf6j
@user-zf1nd9gf6j Жыл бұрын
3분19초에 나오는 저 사이즈 측정 단축키에 대한 설명을 해 주시면 좋을것 같습니다..
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
트랜스포즈라인이라는 기능으로 기즈모가 생기기 전에 지브러쉬에서 scale,Rotate,Move 를 했던 기능입니다. 사용법은 간단히 알려드리면 단축키 W(또는 E, 또는 R) 버튼을 눌러 무브(스케일, 로테이트) 기능을 활성화 합니다. 단축키 Y를 눌러 기즈모를 비활성화하면 자동으로 트랜스포즈라인으로 변하게 됩니다. 이때부터 오브젝트 위에서 드래그를 하면 선이 그어집니다.(보통 쉬프트를 눌러서 수직으로 긋습니다.) 기본 기즈모는 W,E,R 중 하나만 눌러도 기즈모 안에서 무브 스케일 로테이트 기능을 모두 사용할 수 있지만 트랜스포즈라인은 W,E,R 각각 선택을 해서 각각의 기능을 사용할 수 있습니다.
@user-em8xb9my7b
@user-em8xb9my7b Жыл бұрын
감사합니다ㅜ apply to mesh 몰라서 어떻게 완전하게 적용하는 방법을 몰라서 한참을 헤맸습니다 ㅎㅎ
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
조금이나마 도움이 되셨다니 다행입니다. 시청해주셔서 감사합니다 :)
@yebonart
@yebonart Жыл бұрын
실선으로 싸이즈 재는거는 어떻게 하는건가요
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
답변이 늦었네요 트랜스포즈라인이라는 기능으로 기즈모가 생기기 전에 지브러쉬에서 scale,Rotate,Move 를 했던 기능입니다. 사용법은 간단히 알려드리면 단축키 W(또는 E, 또는 R) 버튼을 눌러 무브(스케일, 로테이트) 기능을 활성화 합니다. 단축키 Y를 눌러 기즈모를 비활성화하면 자동으로 트랜스포즈라인으로 변하게 됩니다. 이때부터 오브젝트 위에서 드래그를 하면 선이 그어집니다.(보통 쉬프트를 눌러서 수직으로 긋습니다.) 기본 기즈모는 W,E,R 중 하나만 눌러도 기즈모 안에서 무브 스케일 로테이트 기능을 모두 사용할 수 있지만 트랜스포즈라인은 W,E,R 각각 선택을 해서 각각의 기능을 사용할 수 있습니다.
@lohan0316
@lohan0316 Жыл бұрын
스페이스바 눌러도 브러쉬 사이즈조절창만 뜨지 설정창은 안떠요
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
모델의 면, 선, 점 셋 중 하나에 포인트를 위치시킨 후 스페이스바를 누르시면 됩니다. 면,선,점에 따라 액션이 다르니 영상을 다시 보시고 참고 하시면 좋을 거 같네요 :)
@juju_469
@juju_469 Жыл бұрын
화면 회전 시 섭디레벨이 낮은 단계로 프리뷰가 보이는 것을 막고 싶을 때 할 수 있는 설정이 있을까요?
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
상단메뉴 preference - Performance에 가시면 QTransThreshold1 이라고 있습니다. 이 수치를 위로 올리면서 조절하시면 됩니다. 올릴수록 회전 시 낮은 디바이드 상태가 안보일거에요
@juju_469
@juju_469 Жыл бұрын
@@theharry4039 감사합니다 ㅠㅠ!!!
@clefairy9416
@clefairy9416 Жыл бұрын
안녕하세요 강의 잘보고있습니다. 궁금한게 있는데 지블에서 스티치 브러쉬(노 메쉬)를 사용할 경우 섭페에서 스티치를 선택할 수 없어서 스티치 색상 변경이 사실상 불가능한데 이럴경우 어떻게 해야할까요? Imm 인서트메쉬 브러쉬 같은 경우는 오브졕트라서 Id맵으로 따로 뺄 수 있어서 색상변경하기 좋은데 처음에 말한 말그대로 메쉬가 아닌 브러쉬 스타일 스티치일 경우 어떻게 해야 섭페에서 따로 선택가능할까요?
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
알고 계신대로 어쩔 수 없습니다. 저라면 두가지 방법을 생각할거 같은데요. 1. 지브러쉬에서 꼭해야 하는 경우 - 스티치 브러쉬를 할때 동시에 폴리페인트도 같이 칠해서 ID맵으로 뺄거 같습니다.(간단히 rgb버튼을 활성화하면 되겠죠?) 2. 지브러쉬에서 하지 않아도 될 경우 - 그냥 스치티 부분은 섭페에서 그려줍니다. 요즘은 섭페에서도 스티치 브러쉬가 잘 나와있어서 어느정도 표현이 잘됩니다. 도움이 되셨을지 모르겠네요.
@clefairy9416
@clefairy9416 Жыл бұрын
@@theharry4039 와 감사합니다. 1번 방식 신박하네요 ㄷㄷ 폴리페인트로 가능하군요 감사합니다!
@user-et8gq5bp5r
@user-et8gq5bp5r Жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다! 제가 지브러시에서 채색하는걸 잘 몰라서 그러는데 영상을 볼때 언랩을 하지 않앗으니 따로 텍스처 저장이 불가능한거죠..? 그냥 지브러시 내에서만 편의상 보려고 채색하는게 맞을까요?
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
안녕하세요. 네 폴리페인트 자체가 버텍스에 컬러를 칠하는거라 생각하시면 되구요. UV텍스쳐를 원하시면 오른쪽 메뉴에서 TextureMap - create - new from polypaint 하시면 텍스쳐로 얻을 수 있을겁니다. (물론 언랩은 되어 있어야 겠죠?)
@nyahamtv7497
@nyahamtv7497 Жыл бұрын
머리 따로 몸 따로 만들어놓고 머리에 채색 하기위해 색상을 선택하면 선택하지 않은 몸뚱아리가 그 색으로 변경되어버리던데 이건 왜 그런건가요??
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
폴리페인트로 칠하거나 // fillObject로 색을 입히지 않은 오브젝트들의 일시적으로 기본적인 머터리얼 색상이 변경되어 보이는 겁니다. 색상을 선택할때마다 선택한 색상으로 변하게 보이는 것을 원치않으시면 나머지 오브젝트들의 컬러라이즈도 활성화 시켜주시면 됩니다. (해당 서브툴의 붓모양 아이콘 활성화 / 또는 오른쪽 메뉴에서 polypaint - colorize 활성화)
@user-pq6ph3jb8p
@user-pq6ph3jb8p Жыл бұрын
spotlight 메뉴 없애기 : z
@bangbongsam
@bangbongsam Жыл бұрын
해리님 스컬핑중 섭툴에 레이어를 추가해서 인체 작업중인데 몸통 얼굴 따로 작업중입니다. 근데 몸통과 얼굴이 분리되어있어서 연결된 이음새 부분이 부자연스럽게 나뉘어져 보이는데요, 머지다운 하지 않고 자연스럽게 합쳐져 보이게 하는 방법이 있을까요?
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
완성된 모델을 나눴을대는 자연스럽게 합쳐 보일 수 있는데 현재 진행중인 방법에서는 자연스럽게 이어져 있게 보이는건 힘들거 같습니다. 어느 부분을 나눴는지는 모르겠지만, 턱바로 부분(두개골 형태로)을 나누면 그나마 자연스러울거 같고, 그게아니면, 어깨 윗쪽으로 나누셔서 이후에 의상을 입혀서 커버하는 방식으로 가시면 될듯합니다.
@bangbongsam
@bangbongsam Жыл бұрын
영상 감사히 보고 있습니다. 제가 개념이 안잡힌 초보인데 순서 이게 맞나요? 다이나메쉬 이용해서 스컬핑후 -> 복사 > 서브툴에서 작업한 하이폴리를 지메리셔해줘서 로우폴화 시키고 그 상태로 막바지 디테일을 파주고 스컬핑 완성. -> 섭스페인터로 가서 작업한 로우폴을 뉴로 불러오고 하이폴을 나중에 불러와서 베이크후 재질 입히기. 헷갈리는게 지브러쉬에서 언랩은 언제 왜 하는지도 모르겠습니다 ㅠ
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
너무 디테일하게 설명드리면 혼돈이 있을거 같아서 언랩에 관해서만 설명해 드릴게요. 스컬핑이 끝나면 원본(하이폴)은 그대로 두고 복사본을 지리메셔 또는 리토폴리지라는 것을 해서 로우폴을 만듭니다. 이때 로우폴은 원본의 형태를 최소한의 폴리곤카운트로 유지하해야 합니다. 그래야 베이크할때 좋으니까요. 그리고 로우폴을 만들게 되면 완성 후에 언랩을 해주시면 됩니다. 베이크라는것 자체가 언랩을 해야 되는 것이기 때문이죠. 섭.페에서 베이크와 텍스쳐링을 위해서는 언랩은 필수입니다. 과정을 간단히 말씀드리면 하이폴제작 -> 로우폴제작 -> 로우폴 언랩 -> 베이크 -> 텍스쳐링 입니다. 이해가 되셨는지는 모르겠지만 '지브러쉬에서 언랩은 언제 왜 하는지' 에대한 답변은 ==로우폴 모델을 만든 뒤 언랩을 하며, 언랩은 베이크와 텍스쳐링을 위해 필요하다. 로 말씀드리고 싶네요.
@bangbongsam
@bangbongsam Жыл бұрын
@@theharry4039 이제 좀 이해가 되었습니다. 친절한 설명 정말 감사드립니다.
@kjm970628
@kjm970628 9 ай бұрын
@@theharry4039🎉
@clefairy9416
@clefairy9416 Жыл бұрын
이정도면 블렌더보다 지브러쉬가 더 모델링하기 좋지 않나요? 블렌더 모델링 기능이 지블에도 다 있네요
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
서로의 장단점이 있지만 하이폴리곤 유기체 스컬핑을 제외한 하드서페이스(로봇이나 각진 사물) 모델링을 할때는 개인적 생각으로는 블렌더가 지브러쉬보다 더 좋다고 생각하는데.. 개인마다 느끼는게 다른 거라서 뭐라고 단정지어 말하기는 좀 어렵네요 ㅎㅎ
@ytsee8768
@ytsee8768 Жыл бұрын
정말 많이 도움됬습니다!!
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다.
@user-fc8if6ge2b
@user-fc8if6ge2b Жыл бұрын
너무 감사합니다.
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
저도 감사합니다
@duck-ug3hx
@duck-ug3hx Жыл бұрын
와 넘감사해요! 기능 생각안나서 헤맸는데 ㅠㅠ~!!
@Acejack21c
@Acejack21c Жыл бұрын
나이프 커프 마지막에 알트 누르면서 ㄸㅔ면 반대쪽이 지워지는데 왜 그럴까요.
@user-km4ot2hu1r
@user-km4ot2hu1r Жыл бұрын
ㅠㅠ 제가 정말 정말 원하던 기능이에요.....감사합니다
@user-km4ot2hu1r
@user-km4ot2hu1r Жыл бұрын
선생님 좋은 강의들 올려주셔서 정말 감사합니다. 왕초보 가이드를 다 듣고 나서 선생님이 올리신 재생 목록 중 '포켓몬스터 스피드 스컬핑'을 따라서 만들면서 실력을 늘리고 싶은데.... 그걸 0.25배속 재생을 해도 너무 빨라서 도저히 못 따라하겠더라구요.... ㅠㅠ 혹시 더 느린 영상을 올려주실.. 수는 없을까요?
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
도움을 드리고 싶지만 ... 해당 영상 원본이 모두 손실 되었네요..ㅠ 잘안되는 부분에서 댓글 남겨주시면 답변해드릴 식으로 도움드릴게요 감사합니다.
@user-km4ot2hu1r
@user-km4ot2hu1r Жыл бұрын
정성 어린 답변 감사합니다
@user-km4ot2hu1r
@user-km4ot2hu1r Жыл бұрын
정말 유용한 기능이네요! 좋은 정보 감사합니다!
@user-km4ot2hu1r
@user-km4ot2hu1r Жыл бұрын
선생님 좋은 강의 올려주셔서 감사합니다. ^^ 저는 'Zbrush 왕초보 가이드'를 연속 재생 모드로 보고 있는데요. 3번 강의에서 이전에 가르쳐주었던 Zmodeler라고 초반에 언급하신거 보고 읭? 하다가 4번 강의에서 가르쳐주시는 것 같길래 이걸 먼저 듣고 있습니다. 혹시 31번부터 작은 번호 순서로 듣는 것인가요??
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
왕초보 가이드 재생목록의 맨아래부터 보시면 됩니다 . zbrush Basic 부터 시작해서 화면조작법 / 디바이드 단계설정 순으로 보시면 됩니다 ~
@user-km4ot2hu1r
@user-km4ot2hu1r Жыл бұрын
@@theharry4039 감사합니다
@ICYFILM
@ICYFILM Жыл бұрын
안녕하세요 영상 잘봤습니다. 혹시 지스피어 한개가 아닌 여러개를 동시에 이동하는 방법은 없을까요..? 예를들면 제작하고 있는 크리쳐의 키를 늘리기위해 다리에 해당하는 스피어들을 여러개잡고 아래로 늘리는식으로요..ㅠㅠ
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
네 죄송합니다. 제가 아는 방법 내에서는 없는거 같습니다. 혹시나 찾게 되면 댓글 남기겠습니다. ㅠ
@deahchi8796
@deahchi8796 Жыл бұрын
감사합니다.
@deahchi8796
@deahchi8796 Жыл бұрын
오오오... 정말 유용한 강의였습니다. 감사합니다.
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
감사합니다. :)
@user-mv6zl9en3t
@user-mv6zl9en3t Жыл бұрын
전체적인 사이즈가 아닌 지스피어 한개 사이즈를 줄이는 방법ㅇ있나요?
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
2:20 지점에 나와 있습니다~
@XD-ot6gn
@XD-ot6gn Жыл бұрын
안녕하세요 제가 봤던 강의중 가장 베스트인것같습니다..혹시 인스타 하시나요??
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
안녕하세요. 힘이 되는 말씀 감사드립니다 :) 안타깝게 아직은 인스타를 하지 않습니다. 바쁜 기간이 끝나면 더 좋은 영상으로 말씀에 보답드릴게요 :)
@user-hh1yh1os3w
@user-hh1yh1os3w Жыл бұрын
안녕하세요 영상 보고 질문드립니다. 오브젝트 위에 imm 브러시로 다른 모양을 붙히면 한섭툴에 두 오브젝트가 서로 겹처있어도 영상의 설명처러럼 다이나매쉬나 라이브 불린으로 반드시 한덩어리로 만들어줘야만 출력이 가능한간가요?
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
안녕하세요. 제가 요즘에는 프린팅을 하지 않고 있어서 정확한 답변을 드리긴 어렵습니다. 제 생각에 요즘에는 슬라이싱 할 때 메쉬의 오류를 잡아 수정 해주기도 한다고 하지만, 메쉬를 한 덩어리로 만들어주어야 슬라이싱 및 출력 시 오류가 없을 거 같네요.
@user-rt5kc3id8p
@user-rt5kc3id8p Жыл бұрын
안녕하세요! 기초 영상 정말 잘 보구있습니다. 감사합니다 :) 혹시 왼쪽 위에 흑백의 뷰포트?창은 어떻게 띄우는 걸까요?
@theharry4039
@theharry4039 Жыл бұрын
안녕하세요. 상단메뉴 Preferences - Thumbnail 에서 하실수 있습니다. 단, 좀 오래되서 기억은 안나지만 지브러쉬 2018부터 있는 기능인거 같습니다. 아마 2018이하거나 2019 버전부터 가능할거에요.
@user-rt5kc3id8p
@user-rt5kc3id8p Жыл бұрын
@@theharry4039 우왓 알려주셔서 감사합니다!! 제가 쓰는 버전엔 없었네요 ㅠㅠ 하지만 상위버전으로 가면 꼭 쓰고싶네요! 다시 한번 감사합니다 :)