Is there any way to get different id attribute on each point ? so that later we can delete particular points based on id .
@zazy732 ай бұрын
Сразу слышно русский акцент. 😊
@RaffoVFX6 ай бұрын
make more of these simulations please:)
@xrvr2mpd2059 ай бұрын
Pure Genius!!🧠
@user-hc5hf3kr1c10 ай бұрын
В ноде "carve", есть второй параметр Second U, там только галочку поставить, или инвертировать диапазон от 1 до 0,через Fit самом экспрешене
@gavinge876711 ай бұрын
hello,didn't find the hip in your gumroad,can i get the wind tunnel project?
@pavelkhorenyan711711 ай бұрын
I dont plan on sharing it yet
@RMAFIRE Жыл бұрын
Hot stuff 🔥🚀
@jancerny5593 Жыл бұрын
Im a bit late to the party. Great tutorial! In the pointvob method, is it possible to orient the particles (cubes in my case) along the line and if how?
@pavelkhorenyan7117 Жыл бұрын
Tried doing it with polyframe node (swapping tangentu with N) but to no avail. I have no idea.
@jancerny5593 Жыл бұрын
@@pavelkhorenyan7117 it works with the first method, but i have a noise deformed line and the trail node doesnt work there: i.imgur.com/SbzRWae.png
@jancerny5593 Жыл бұрын
@@pavelkhorenyan7117 and second method they would stick to the path, but with the wrong orientation: i.imgur.com/Ilf2MNi.png
@adrijasichhe Жыл бұрын
Tutorial
@hamood3DD Жыл бұрын
Hey this looks great I love the map in the beginning would you mind sharing how you did it, please
@xrvr2mpd2059 ай бұрын
take a map of USA, Trace to make geo. Scatter points on it Uniformly and use it as your grid inputs
@hamood3DD9 ай бұрын
Thank you@@xrvr2mpd205
@bastianwartenberg8395 Жыл бұрын
I absolutely LOVE this mate!!
@ThePhilipinesIsTheBest Жыл бұрын
9/11
@makfarik2 жыл бұрын
Круто. спасибо....мне бы так знать анг.) класс
@BaydamK2 жыл бұрын
Думаю, после основ гудини и понимания как все работает, это довольно хороший видос
@C0n32 жыл бұрын
Ну, если это не туторила на хрен ты написал в названии, что это туториал?
@studiogenic2 жыл бұрын
Tutorial please please!!
@zacle6112 жыл бұрын
props to the camera man for knowing this will happen.
@bugattiveyron82822 жыл бұрын
This brings me to 9/11 flashbacks
@Lewis-rq3of2 жыл бұрын
Looks like the chase bank building
@tc41612 жыл бұрын
Wtf...why was this recommended? Jesus
@southmainerailfan27812 жыл бұрын
This remind me of something
@TheOmariHimself Жыл бұрын
9/11?
@Rome09622 жыл бұрын
looks a bit like the US Bank center
@Bloxifier2 жыл бұрын
Is This The WTC?
@pavelkhorenyan71172 жыл бұрын
No, it's different building, but real life footage was used as a reference
@Bloxifier2 жыл бұрын
@@pavelkhorenyan7117 k
@Bloxifier2 жыл бұрын
@@pavelkhorenyan7117 also id like to tell you that your animatons are awesome, keep up the good work :D
@volnovhuesos62672 жыл бұрын
кластеры удачные. Это новый bullet solver - который со всем обвесом переехал в Сопы?
@pavelkhorenyan71172 жыл бұрын
Не, я все по старинке делаю в допах.
@DavidUtt2 жыл бұрын
Title: Houdini Tutorial Him: "wats a tutorial"
@MatthewsFILMs2 жыл бұрын
Yeah like dude come on “this is not a tutorial so I’m nit going to go into details”.
@glebz75122 жыл бұрын
Bro, it is a game, like destruction simulator or what?
@pavelkhorenyan71172 жыл бұрын
It’s Houdini - most powerful 3d software.
@glebz75122 жыл бұрын
@@pavelkhorenyan7117 Soooo, what i need, if i want to destroy this home, like you in this video? Can i somewhere download this??
@pavelkhorenyan71172 жыл бұрын
@@glebz7512 download Houdini and learn it. Took me about year.
@glebz75122 жыл бұрын
I want to ask you, it is destruction simulator, like a game, or what?
@zacle6112 жыл бұрын
it’s a simulation
@uduzynxstep65982 жыл бұрын
It reminded me of the Twin Towers, I don't know why they did something so pious
@davi_srodrigues4142 жыл бұрын
Uma vibe meio 11 de setembro
@Bloxifier2 жыл бұрын
yep
@graphic-nations2 жыл бұрын
more tutorials plz; you are explain well and easy
@graphic-nations2 жыл бұрын
thats super helpful
@theodoredaley22292 жыл бұрын
Holy moly thank you for this. It was super clear and to the point. Also appreciate you gave us the node way vs the VOP method (which I prefer). I can't wait to see whatever you decide to share with us next!!
@TheCGMaker2 жыл бұрын
Wow
@h-unte-r_2 жыл бұрын
I would like the program to understand how reinforced concrete slabs break. This building collapsed like glass.
@kacpershikeli22 жыл бұрын
Bravo
@nose106202 жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@PoetryInLublin2 жыл бұрын
Hi, great tutorial :) I have one question, is it possible to set the number of particles in the pointvop to be taken from the attributes of the point layer (on the tutorial you set the random node in 9:50) ?
@pavelkhorenyan71172 жыл бұрын
I don't think it's possible. This method moves already existing points and then you just clean it up later.
@helloitsokyrago2 жыл бұрын
Hmm..... the way plane crashed i think you took refrence from that 9/11 clip 😅
@pavelkhorenyan71172 жыл бұрын
Yes I did
@helloitsokyrago2 жыл бұрын
@@pavelkhorenyan7117 hm well , real life references are most useful asset of these simulations
@Inkarnar2 жыл бұрын
Паша, тебе в падлу на родном русском? 🤔
@pavelkhorenyan71172 жыл бұрын
На английском больше охват аудитории.
@Inkarnar2 жыл бұрын
@@pavelkhorenyan7117 эх, жаль! Думаю, на русском было бы не меньше.
@wlad123 жыл бұрын
взрыв был каким то маленький, но все равно, хорошо сделано
@muelabruno663 жыл бұрын
Never forget
@markgriffin20872 жыл бұрын
Forget what
@muelabruno662 жыл бұрын
@@markgriffin2087 ....don't make me explain the joke...
@12kenbutsuri3 жыл бұрын
Amazing simulation predicting the florida building collapse half a year before!
@XxDARCKxX3 жыл бұрын
Nice
@TheGamingDiamond7649003 жыл бұрын
9/11
@bugattiveyron82822 жыл бұрын
Yess
@snehashisdas16233 жыл бұрын
superb
@JoaquinPeMM3 жыл бұрын
Hi bro, how much time the pyro sim took? Im trying to do something similar, but the smoke sim its really slow on my PC, and looks really lowres. Are you using debrisource and the sparse solver? Thanks!
@pavelkhorenyan71173 жыл бұрын
This is not a close-up shot so you can get away with lower quality sim. I have a powerful PC so it didn't take all that long (maybe an hour or so). No debrissource or sparse solver, I made my own particle sim for falling pieces (though it's very similiar to debrissource). There are two separate pyro sims - debris and big cloud on the floor.
@JoaquinPeMM3 жыл бұрын
@@pavelkhorenyan7117 did you create the particle sim from each pack piece point? or how did you approach the source? Thanks again dude!
@pavelkhorenyan71173 жыл бұрын
@@JoaquinPeMM I unpacked each piece, scattered points, created lines and then rasterized them. Regular debrissource will do just fine.
@JoaquinPeMM3 жыл бұрын
@@pavelkhorenyan7117 thanks!, I'll try to do that 😁
@cslavov3 жыл бұрын
Its really well made, congrats. Just as a side note - smoke instances are a bit low res. There should be a lot more dust/smoke at the base level and it should propagate much further outwards. There should a cloud of static dust at the base level, growing upwards a tiny bit. Minor details, that is. Awesome as i said and probably took a big amount of time to put together.
@dj_multiple_one3 жыл бұрын
Вранье
@user-dq6uk1jj9p3 жыл бұрын
сколько кеш весит?
@pavelkhorenyan71173 жыл бұрын
Уже поудалял все, не помню сколько было
@Inkarnar2 жыл бұрын
@@pavelkhorenyan7117 можно узнать, какие параметры графической станции?