Você poderia ter feito uma análise gráfica dos dados obtidos e usar uma regressão para achar a equação. Também há possibilidade da equação ser uma condicional, ou seja a equação muda conforme o intervalo.
@CamusCanvasСағат бұрын
Você sabe que i vídeo é bom quando i vídeo ten mais views do que inscritos ❤️
@ronalddematos9 сағат бұрын
Com a fada é muiiiiiiiiiito mais fácil
@MarcusVinicius-sn7sy20 сағат бұрын
O Sam deve gostar desse vídeo
@aprendiz0023 сағат бұрын
function_irineu vc n sabe e nem eu 🤣
@BrasilinanutshellКүн бұрын
Lembro que upei ssa espada ao máximo em um monstro que solta muito sangue em alguma área no subterrâneo, fiquei matando o mesmo monstro varias vezes em seguida, foi até rápido, mas cansativo, porque tive que repetir o mesmo movimento em seguida por algum tempo. Não lembro mais os detalhes porque deve ter uns 10 anos que joguei.
@guiseila_okКүн бұрын
achei meu canal, que vídeo maravilhoso kkk ❤❤ fico feliz de entender metade que você disse (estou cursando a area de T.I)
@KennedySilva06Күн бұрын
Pode ser que ela esteja amarrada em algum rng. O jeito seria ter uns 5 saves diferentes para amostragem.
@dkmillaresКүн бұрын
Que vídeo legal. Parabéns!
@felipemalhameКүн бұрын
Não manjo de linguagens de programação, mas parece que você é bastante aplicado no que tange isso e matemática, fiquei um pouco confuso, mas entendi a base. Provavelmente tem algum by pass no código e você ia chegar no uso de uma função de outra arma ou código oculto.
@felipemalhameКүн бұрын
A famosa "gambiarra"
@NatanVishera22 сағат бұрын
Eu sou um tanto quanto mal organizado na hora de fazer um video sobre qualquer assunto, quando assisto, tudo se encaixa porque foi eu quem fez kkkkkkk, mas pra quem tá de fora fica mais difícil, da uma lida na descrição, o que tá lá é mais fácil de entender.
@devouraxiomatico5318Күн бұрын
Que?
@piratesephirothКүн бұрын
Tu tá certo, é raiz quadrada mesmo. A maneira que o coprocessador matemático do PS1 lê números e faz o cálculo é que é diferente. Olha lá no projeto de descompilação do SotN que tem o código da biblioteca adequada (libgte), função SquareRoot0.
@NatanVisheraКүн бұрын
Posso te citar em uma possível Parte 2 desse video da Muramasa meu amigo? Tu quebrou um galho enorme. Se eu tivesse um super coração ou algo assim, eu te dava agora.
@piratesephirothКүн бұрын
@@NatanVishera hah, blz . Mas o pessoal sempre tá acrescentando alguma coisa lá de vez em quando então quando se tem dúvida sobre alguma coisa é bom sempre ir dar uma olhada lá primeiro.
@IsadoraLopesRezendeКүн бұрын
Eu resolvo isso Rapidin meto um cheat nessa Muramasa que ela vai fica com o valor que eu quiser e tchau muito obrigado matematica
@NatanVisheraКүн бұрын
kkkkkkkk problema resolvido.
@fr4styКүн бұрын
Ver o vídeo pela muramasa× Ver o vídeo pelos cálculos e entender tudo❤
@nova0095Күн бұрын
Confirme aqui que vc não entendeu tbm
@rockdasherКүн бұрын
Será que não tem um randomizador ali no meio? kkkkk Pq acho difícil que eles gastarem tempo desenvolvendo uma fórmula matemática misteriosa só pra 1 item.
@NatanVisheraКүн бұрын
Então, pode ser, já que essa função é chamada por outros itens também.
@ChristianMoraes451Күн бұрын
Vão ter que ligar pra Konami.
@NatanVisheraКүн бұрын
kkkkkkkkkkkkkk.
@Noobs552 күн бұрын
Eu ainda prefieo a crussaigren
@isacmartins1069Күн бұрын
Tu e todo mundo 🤣🤣 bem menos complicada e funciona que é uma beleza
@jonasalvesdasilva28792 күн бұрын
Poxa vida, entendi nada kkkkk
@OMEGAID1812 күн бұрын
Cheguei a deixar com 500 de ataque, enjoei um dia eu volto.
@jeffersoncavpes2 күн бұрын
Amigo, esse jogo tem algo muito imbecil, não tem nada nesta merda que seja fixo, veja o fato da XP, essa droga da menos XP quando vc upa em determinado monstro, você ganha X aí upa naquele monstro e ela passa a dar menos XP, qual a lógica disso ? Não existe, isso daí que vc cálculo só dá certo com TAS e depois joga em uma IA pra saber qual cálculo o jogo usa, mas com certeza deve ter algo do tipo, quanto maior o nível menos sangue ela absorve e mais sangue precisa.
@NatanVisheraКүн бұрын
A matemática por trás da Muramasa é facil de entender, o problema é que não é exato, mas segue o mesmo sentido com as mesmas regras de UP.
@NatanVisheraКүн бұрын
Eu mandei em uma IA em 9:50, ela me devolve conclusôes diferentes dependendo da faixa de valores que eu mando pra ela.
@jeffersoncavpesКүн бұрын
@@NatanVishera justamente pq tem esse número mágico que varia de maneira não linear, quem fez o jogo, parece que fez com o toba, não existe coisa mais básica que LV em um jogo, os valores pra alcançar um novo nível que deve subir, e não a XP que o monstro dá, é um jogo excelente, mas tem muitos defeitos, já pensou se o jogo não fosse quebrado e tivéssemos que upar pra matar os Boss kkkkkkkkk, imagina pegar um NV80-90 kkkkkkkkk impossível sem GS.
@NatanVisheraКүн бұрын
@@jeffersoncavpes Nesse ponto sim, deixaram coisas importantes mal pensadas.
@andreand12Күн бұрын
@@jeffersoncavpes essa XP com base na diferença de leveis não é considerado um erro, porque é um sistema que e bem utilizado nos MMORPGs até hoje, fora que o symphony foi o jogo que definiu o genero de exploraçao como metroidvania, boa parte era bem experimental e era bem desbalanceado como o combo shield rod+ escudo de ferro que era muito quebrado pra começo de jogo, ate mesmo a crissaegrim que era uma arma extremamente roubada, que voce pegava na metade do castelo invertido, os outros jogos depois do symphony ja estavam mais alinhados tanto em XP, como tambem em armas, nao tendo nenhuma anomalia quebrada em começo de jogo
@ismaelpatrick12692 күн бұрын
Esse chatgpt4 ai e free? Kkk
@NatanVisheraКүн бұрын
GPT4ALL é só uma interface que já vem com as ferramentas pra rodar um modelo de LLM local. Ele é Gratuito, de Codigo Aberto e como roda localmente, é Privado. Só que o custo é a sua propria Maquina, então precisa de uma GPU relativamente boa com pelo menos uns 6 GB de VRAM. github.com/nomic-ai/gpt4all
@carlos.wagner2 күн бұрын
Essas variações do calculo da Muramasa não são devidos a falta de um processador de ponto flutuante no Ps one?
@NatanVishera2 күн бұрын
Foi o que pensei em 3:54. Mas não consegui confirmar, se eu quiser saber vou ter que criar uma calculadora pro PS1 kkkkkk.
@alucardMago2 күн бұрын
Caramba você é incrível , queria ser no nível de programação e logica que vc tem
@4kalmirjunior5353 күн бұрын
Eu aqui sem entender poha nenhuma
@GD300R3 күн бұрын
C tá doido... Que trabalhão... Acho que todo mundo concorda que é melhor equipar a "crissaegrin" e esquecermos esse assunto. rssrrs Ps: A muramassa deveria ser dropada no início do game, aí daria pra ir jogando e upando ela... Aí valeria a pena.
@RevivalHorror4 күн бұрын
mano que aula absurda muito mas muito mesmo obrigado por se dedicar tanto a explicar coisas de jogos já antigos a comunidade deve muito a caras como você
@renandemelojorge44014 күн бұрын
10:40 function { Irineu = Você não sabe nem eu }
@TheMaceloLaian3 күн бұрын
eu sempre encontro essas funções nos meus projetos 😁
@sendginhael2514 күн бұрын
tendi foi nada, mas gostei do video kkkkkk
@NatanVishera3 күн бұрын
O importante é o que importa kkkkk.
@MarkinMods5 күн бұрын
Eu tava fuçando esses dias também na programação desse jogo, eu queria criar um codigo pra spawnar inimigos em qualquer lugar nas minhas coordenadas, e o que eu percebi é que cada sala usaa um script diferente pra cada inimigo que vai estar nela, se voce tentar spawnar esses inimigos numa sala onde ele não está programado pra estar, da uns bugs na skin .. mas voce ainda pode ver os movimentos e a cor meio bugada,
@NatanVishera5 күн бұрын
O que percebi na verdade, o jogo tem varios "mundos", cada mundo tem um conjunto de inimigos que são carregados pra ele e que podem ser usados, e normalmente os chefes tem o seu proprio "mundo", por isso o jogo carrega quando passa pra dentro da Sala do Chefe.
@draculamathias30955 күн бұрын
4:32 filosofou
@draculamathias30955 күн бұрын
É incrível ver o que acontece nos códigos, porém é uma dor de cabeça, belo vídeo!!
@lordk48615 күн бұрын
Muito bom o vídeo,agora aqui vou eu jogar castle sotn e trancender a muramassa no meu save kkkkkkk.
@FlashGamesbrr5 күн бұрын
Não sei como vim parar aqui mas muito bom.
@Nickzter225 күн бұрын
Qual ferramenta você usou pra escrever o código em C?
@NatanVishera5 күн бұрын
Usei o Visual Studio Code nesse caso, qualquer IDE serve, até bloco de notas kkkkkk, agora o compilador e todo o procedimento de Hook, a melhor referencia que tenho é essa aqui. github.com/C0mposer/C-Game-Modding-Utility
@BlackSoad5 күн бұрын
explodiu minha mente em segundos
@alanixb5 күн бұрын
olha não entendo nada de codigo ou de programação mas se aquele function_irineu sendo intencional ou não, me quebrou KKKKKKKKKKKKKKKK
@NatanVishera5 күн бұрын
Foi intencional kkkkkk, é possivel botar o nome que quiser ali. O importante é só o Symbol que indica onde tá a função e qual é a estrutura dela.
@jose_berrante5 күн бұрын
A muramassa também pode ser obtida no primeiro castelo de um inimigo chamado vandal sword ele também dropa a Holy sword
@NatanVishera5 күн бұрын
Eu não sabia disso kkkkkk. Vlw pela informação.
@jose_berrante5 күн бұрын
@@NatanVishera de nada
@MisterBrNoob5 күн бұрын
eu usei ela pra fechar o mod (não postei pq meu pc ta zuado) e uma coisa que muda é a quantidade de sague absorvido, e não a quantidade de atks, pq quando comecei sem a bloodstone equipado (8 de hp) tinha que atravessar a sala dos octopos varias vezes pra ganhar um, enquanto com a bloodstone (16 de hp) esse numero reduzia mto, atravessando duas vezes em media. elevai ela ate 300 e alguma coisa (e isso levou mto tempo) porem em nem uma dessas vezes eu precisei dessas quantidade absurda de atk pra subir um ponto. claro que isso sou eu jogando e não fazendo esses calculos ai kkkkk e claro como não entendi mta coisas, talvez esses hits que vc fala, sejam apenas uma contagem de pontos de vida e eu que não entendi kkkkk (o que é bem provavel...)
@NatanVishera5 күн бұрын
Se eu falei Quantidade de danos causados pela Muramasa, eu quis dizer Quantidade de Sangue Absorvido pela Muramasa. Eu mexo com uma variável que é exclusiva da Muramasa que só é modificada pelo jogo caso você siga os criterios da Muramasa, por isso eu falei quantidade de dano da Muramasa. Pelo que testei, Bloodstone não faz nenhuma diferença no sistema de UP da Muramasa, a variável da Muramasa é modificada na mesma velocidade e mesma quantidade, com ou sem Bloodstone. Essa tabela que tu ta vendo são valores que eu extrai do jogo, não fiz isso com conta, são esses os valores mesmo, mas eu acho que tu tá confundindo quantidade de Sangue Absorvido necessarios para o proximo LV com quantidade de sangue absorvido total. Em 8:55, foi necessário aproximadamente 169.744 hits absorvendo Sangue pra entregar 500 de ATK total junto com os equipamentos que eu tava usando, mas esse é o valor total de Hits da Muramasa absorvendo sangue.
@ModelZGolden5 күн бұрын
Q complicado
@NatanVishera5 күн бұрын
Bastante kkkkkkk.
@grateks5 күн бұрын
Que beleza, que beleza
@LegionCobra_5 күн бұрын
Seu conteúdo é ouro cara
@NatanVishera5 күн бұрын
Pô, Vlw!
@takeshi6785 күн бұрын
nao da, é o melhor youtuber de castlevania
@NatanVishera5 күн бұрын
Que isso... Agradeço demais.
@franciscofilho3305 күн бұрын
Gostei! No aguardo das correções
@franciscofilho3305 күн бұрын
Aí sim!
@grateks8 күн бұрын
Salve meu nobrissimo, boa tarde, por acaso essa maravilha ja esta pronta? Se sim, eue stou altamente disponivel para degusta-la hehehe
@NatanVishera8 күн бұрын
Tenho guardado a versão 1.4 com varias melhorias, só preciso de disposição pra testar o jogo inteiro kkkkkk, fiz algumas alterações criticas no sistema de Dano dos inimigos que está bem desiquilibrado na versão 1.3.
@grateks8 күн бұрын
@@NatanVishera Rapaz, eu baixei a versao 1.3 aqui, e meu amigo, no infernal, os mobs dao muito hitkiill, joguei quase 3 horas do jogo mas nao da, ta muito desbalanceado kkkkkkkkkk