Special Coins of Resident Evil 7
8:11
Пікірлер
@renebelamor
@renebelamor Сағат бұрын
Você poderia ter feito uma análise gráfica dos dados obtidos e usar uma regressão para achar a equação. Também há possibilidade da equação ser uma condicional, ou seja a equação muda conforme o intervalo.
@CamusCanvas
@CamusCanvas Сағат бұрын
Você sabe que i vídeo é bom quando i vídeo ten mais views do que inscritos ❤️
@ronalddematos
@ronalddematos 9 сағат бұрын
Com a fada é muiiiiiiiiiito mais fácil
@MarcusVinicius-sn7sy
@MarcusVinicius-sn7sy 20 сағат бұрын
O Sam deve gostar desse vídeo
@aprendiz00
@aprendiz00 23 сағат бұрын
function_irineu vc n sabe e nem eu 🤣
@Brasilinanutshell
@Brasilinanutshell Күн бұрын
Lembro que upei ssa espada ao máximo em um monstro que solta muito sangue em alguma área no subterrâneo, fiquei matando o mesmo monstro varias vezes em seguida, foi até rápido, mas cansativo, porque tive que repetir o mesmo movimento em seguida por algum tempo. Não lembro mais os detalhes porque deve ter uns 10 anos que joguei.
@guiseila_ok
@guiseila_ok Күн бұрын
achei meu canal, que vídeo maravilhoso kkk ❤❤ fico feliz de entender metade que você disse (estou cursando a area de T.I)
@KennedySilva06
@KennedySilva06 Күн бұрын
Pode ser que ela esteja amarrada em algum rng. O jeito seria ter uns 5 saves diferentes para amostragem.
@dkmillares
@dkmillares Күн бұрын
Que vídeo legal. Parabéns!
@felipemalhame
@felipemalhame Күн бұрын
Não manjo de linguagens de programação, mas parece que você é bastante aplicado no que tange isso e matemática, fiquei um pouco confuso, mas entendi a base. Provavelmente tem algum by pass no código e você ia chegar no uso de uma função de outra arma ou código oculto.
@felipemalhame
@felipemalhame Күн бұрын
A famosa "gambiarra"
@NatanVishera
@NatanVishera 22 сағат бұрын
Eu sou um tanto quanto mal organizado na hora de fazer um video sobre qualquer assunto, quando assisto, tudo se encaixa porque foi eu quem fez kkkkkkk, mas pra quem tá de fora fica mais difícil, da uma lida na descrição, o que tá lá é mais fácil de entender.
@devouraxiomatico5318
@devouraxiomatico5318 Күн бұрын
Que?
@piratesephiroth
@piratesephiroth Күн бұрын
Tu tá certo, é raiz quadrada mesmo. A maneira que o coprocessador matemático do PS1 lê números e faz o cálculo é que é diferente. Olha lá no projeto de descompilação do SotN que tem o código da biblioteca adequada (libgte), função SquareRoot0.
@NatanVishera
@NatanVishera Күн бұрын
Posso te citar em uma possível Parte 2 desse video da Muramasa meu amigo? Tu quebrou um galho enorme. Se eu tivesse um super coração ou algo assim, eu te dava agora.
@piratesephiroth
@piratesephiroth Күн бұрын
@@NatanVishera hah, blz . Mas o pessoal sempre tá acrescentando alguma coisa lá de vez em quando então quando se tem dúvida sobre alguma coisa é bom sempre ir dar uma olhada lá primeiro.
@IsadoraLopesRezende
@IsadoraLopesRezende Күн бұрын
Eu resolvo isso Rapidin meto um cheat nessa Muramasa que ela vai fica com o valor que eu quiser e tchau muito obrigado matematica
@NatanVishera
@NatanVishera Күн бұрын
kkkkkkkk problema resolvido.
@fr4sty
@fr4sty Күн бұрын
Ver o vídeo pela muramasa× Ver o vídeo pelos cálculos e entender tudo❤
@nova0095
@nova0095 Күн бұрын
Confirme aqui que vc não entendeu tbm
@rockdasher
@rockdasher Күн бұрын
Será que não tem um randomizador ali no meio? kkkkk Pq acho difícil que eles gastarem tempo desenvolvendo uma fórmula matemática misteriosa só pra 1 item.
@NatanVishera
@NatanVishera Күн бұрын
Então, pode ser, já que essa função é chamada por outros itens também.
@ChristianMoraes451
@ChristianMoraes451 Күн бұрын
Vão ter que ligar pra Konami.
@NatanVishera
@NatanVishera Күн бұрын
kkkkkkkkkkkkkk.
@Noobs55
@Noobs55 2 күн бұрын
Eu ainda prefieo a crussaigren
@isacmartins1069
@isacmartins1069 Күн бұрын
Tu e todo mundo 🤣🤣 bem menos complicada e funciona que é uma beleza
@jonasalvesdasilva2879
@jonasalvesdasilva2879 2 күн бұрын
Poxa vida, entendi nada kkkkk
@OMEGAID181
@OMEGAID181 2 күн бұрын
Cheguei a deixar com 500 de ataque, enjoei um dia eu volto.
@jeffersoncavpes
@jeffersoncavpes 2 күн бұрын
Amigo, esse jogo tem algo muito imbecil, não tem nada nesta merda que seja fixo, veja o fato da XP, essa droga da menos XP quando vc upa em determinado monstro, você ganha X aí upa naquele monstro e ela passa a dar menos XP, qual a lógica disso ? Não existe, isso daí que vc cálculo só dá certo com TAS e depois joga em uma IA pra saber qual cálculo o jogo usa, mas com certeza deve ter algo do tipo, quanto maior o nível menos sangue ela absorve e mais sangue precisa.
@NatanVishera
@NatanVishera Күн бұрын
A matemática por trás da Muramasa é facil de entender, o problema é que não é exato, mas segue o mesmo sentido com as mesmas regras de UP.
@NatanVishera
@NatanVishera Күн бұрын
Eu mandei em uma IA em 9:50, ela me devolve conclusôes diferentes dependendo da faixa de valores que eu mando pra ela.
@jeffersoncavpes
@jeffersoncavpes Күн бұрын
@@NatanVishera justamente pq tem esse número mágico que varia de maneira não linear, quem fez o jogo, parece que fez com o toba, não existe coisa mais básica que LV em um jogo, os valores pra alcançar um novo nível que deve subir, e não a XP que o monstro dá, é um jogo excelente, mas tem muitos defeitos, já pensou se o jogo não fosse quebrado e tivéssemos que upar pra matar os Boss kkkkkkkkk, imagina pegar um NV80-90 kkkkkkkkk impossível sem GS.
@NatanVishera
@NatanVishera Күн бұрын
@@jeffersoncavpes Nesse ponto sim, deixaram coisas importantes mal pensadas.
@andreand12
@andreand12 Күн бұрын
@@jeffersoncavpes essa XP com base na diferença de leveis não é considerado um erro, porque é um sistema que e bem utilizado nos MMORPGs até hoje, fora que o symphony foi o jogo que definiu o genero de exploraçao como metroidvania, boa parte era bem experimental e era bem desbalanceado como o combo shield rod+ escudo de ferro que era muito quebrado pra começo de jogo, ate mesmo a crissaegrim que era uma arma extremamente roubada, que voce pegava na metade do castelo invertido, os outros jogos depois do symphony ja estavam mais alinhados tanto em XP, como tambem em armas, nao tendo nenhuma anomalia quebrada em começo de jogo
@ismaelpatrick1269
@ismaelpatrick1269 2 күн бұрын
Esse chatgpt4 ai e free? Kkk
@NatanVishera
@NatanVishera Күн бұрын
GPT4ALL é só uma interface que já vem com as ferramentas pra rodar um modelo de LLM local. Ele é Gratuito, de Codigo Aberto e como roda localmente, é Privado. Só que o custo é a sua propria Maquina, então precisa de uma GPU relativamente boa com pelo menos uns 6 GB de VRAM. github.com/nomic-ai/gpt4all
@carlos.wagner
@carlos.wagner 2 күн бұрын
Essas variações do calculo da Muramasa não são devidos a falta de um processador de ponto flutuante no Ps one?
@NatanVishera
@NatanVishera 2 күн бұрын
Foi o que pensei em 3:54. Mas não consegui confirmar, se eu quiser saber vou ter que criar uma calculadora pro PS1 kkkkkk.
@alucardMago
@alucardMago 2 күн бұрын
Caramba você é incrível , queria ser no nível de programação e logica que vc tem
@4kalmirjunior535
@4kalmirjunior535 3 күн бұрын
Eu aqui sem entender poha nenhuma
@GD300R
@GD300R 3 күн бұрын
C tá doido... Que trabalhão... Acho que todo mundo concorda que é melhor equipar a "crissaegrin" e esquecermos esse assunto. rssrrs Ps: A muramassa deveria ser dropada no início do game, aí daria pra ir jogando e upando ela... Aí valeria a pena.
@RevivalHorror
@RevivalHorror 4 күн бұрын
mano que aula absurda muito mas muito mesmo obrigado por se dedicar tanto a explicar coisas de jogos já antigos a comunidade deve muito a caras como você
@renandemelojorge4401
@renandemelojorge4401 4 күн бұрын
10:40 function { Irineu = Você não sabe nem eu }
@TheMaceloLaian
@TheMaceloLaian 3 күн бұрын
eu sempre encontro essas funções nos meus projetos 😁
@sendginhael251
@sendginhael251 4 күн бұрын
tendi foi nada, mas gostei do video kkkkkk
@NatanVishera
@NatanVishera 3 күн бұрын
O importante é o que importa kkkkk.
@MarkinMods
@MarkinMods 5 күн бұрын
Eu tava fuçando esses dias também na programação desse jogo, eu queria criar um codigo pra spawnar inimigos em qualquer lugar nas minhas coordenadas, e o que eu percebi é que cada sala usaa um script diferente pra cada inimigo que vai estar nela, se voce tentar spawnar esses inimigos numa sala onde ele não está programado pra estar, da uns bugs na skin .. mas voce ainda pode ver os movimentos e a cor meio bugada,
@NatanVishera
@NatanVishera 5 күн бұрын
O que percebi na verdade, o jogo tem varios "mundos", cada mundo tem um conjunto de inimigos que são carregados pra ele e que podem ser usados, e normalmente os chefes tem o seu proprio "mundo", por isso o jogo carrega quando passa pra dentro da Sala do Chefe.
@draculamathias3095
@draculamathias3095 5 күн бұрын
4:32 filosofou
@draculamathias3095
@draculamathias3095 5 күн бұрын
É incrível ver o que acontece nos códigos, porém é uma dor de cabeça, belo vídeo!!
@lordk4861
@lordk4861 5 күн бұрын
Muito bom o vídeo,agora aqui vou eu jogar castle sotn e trancender a muramassa no meu save kkkkkkk.
@FlashGamesbrr
@FlashGamesbrr 5 күн бұрын
Não sei como vim parar aqui mas muito bom.
@Nickzter22
@Nickzter22 5 күн бұрын
Qual ferramenta você usou pra escrever o código em C?
@NatanVishera
@NatanVishera 5 күн бұрын
Usei o Visual Studio Code nesse caso, qualquer IDE serve, até bloco de notas kkkkkk, agora o compilador e todo o procedimento de Hook, a melhor referencia que tenho é essa aqui. github.com/C0mposer/C-Game-Modding-Utility
@BlackSoad
@BlackSoad 5 күн бұрын
explodiu minha mente em segundos
@alanixb
@alanixb 5 күн бұрын
olha não entendo nada de codigo ou de programação mas se aquele function_irineu sendo intencional ou não, me quebrou KKKKKKKKKKKKKKKK
@NatanVishera
@NatanVishera 5 күн бұрын
Foi intencional kkkkkk, é possivel botar o nome que quiser ali. O importante é só o Symbol que indica onde tá a função e qual é a estrutura dela.
@jose_berrante
@jose_berrante 5 күн бұрын
A muramassa também pode ser obtida no primeiro castelo de um inimigo chamado vandal sword ele também dropa a Holy sword
@NatanVishera
@NatanVishera 5 күн бұрын
Eu não sabia disso kkkkkk. Vlw pela informação.
@jose_berrante
@jose_berrante 5 күн бұрын
@@NatanVishera de nada
@MisterBrNoob
@MisterBrNoob 5 күн бұрын
eu usei ela pra fechar o mod (não postei pq meu pc ta zuado) e uma coisa que muda é a quantidade de sague absorvido, e não a quantidade de atks, pq quando comecei sem a bloodstone equipado (8 de hp) tinha que atravessar a sala dos octopos varias vezes pra ganhar um, enquanto com a bloodstone (16 de hp) esse numero reduzia mto, atravessando duas vezes em media. elevai ela ate 300 e alguma coisa (e isso levou mto tempo) porem em nem uma dessas vezes eu precisei dessas quantidade absurda de atk pra subir um ponto. claro que isso sou eu jogando e não fazendo esses calculos ai kkkkk e claro como não entendi mta coisas, talvez esses hits que vc fala, sejam apenas uma contagem de pontos de vida e eu que não entendi kkkkk (o que é bem provavel...)
@NatanVishera
@NatanVishera 5 күн бұрын
Se eu falei Quantidade de danos causados pela Muramasa, eu quis dizer Quantidade de Sangue Absorvido pela Muramasa. Eu mexo com uma variável que é exclusiva da Muramasa que só é modificada pelo jogo caso você siga os criterios da Muramasa, por isso eu falei quantidade de dano da Muramasa. Pelo que testei, Bloodstone não faz nenhuma diferença no sistema de UP da Muramasa, a variável da Muramasa é modificada na mesma velocidade e mesma quantidade, com ou sem Bloodstone. Essa tabela que tu ta vendo são valores que eu extrai do jogo, não fiz isso com conta, são esses os valores mesmo, mas eu acho que tu tá confundindo quantidade de Sangue Absorvido necessarios para o proximo LV com quantidade de sangue absorvido total. Em 8:55, foi necessário aproximadamente 169.744 hits absorvendo Sangue pra entregar 500 de ATK total junto com os equipamentos que eu tava usando, mas esse é o valor total de Hits da Muramasa absorvendo sangue.
@ModelZGolden
@ModelZGolden 5 күн бұрын
Q complicado
@NatanVishera
@NatanVishera 5 күн бұрын
Bastante kkkkkkk.
@grateks
@grateks 5 күн бұрын
Que beleza, que beleza
@LegionCobra_
@LegionCobra_ 5 күн бұрын
Seu conteúdo é ouro cara
@NatanVishera
@NatanVishera 5 күн бұрын
Pô, Vlw!
@takeshi678
@takeshi678 5 күн бұрын
nao da, é o melhor youtuber de castlevania
@NatanVishera
@NatanVishera 5 күн бұрын
Que isso... Agradeço demais.
@franciscofilho330
@franciscofilho330 5 күн бұрын
Gostei! No aguardo das correções
@franciscofilho330
@franciscofilho330 5 күн бұрын
Aí sim!
@grateks
@grateks 8 күн бұрын
Salve meu nobrissimo, boa tarde, por acaso essa maravilha ja esta pronta? Se sim, eue stou altamente disponivel para degusta-la hehehe
@NatanVishera
@NatanVishera 8 күн бұрын
Tenho guardado a versão 1.4 com varias melhorias, só preciso de disposição pra testar o jogo inteiro kkkkkk, fiz algumas alterações criticas no sistema de Dano dos inimigos que está bem desiquilibrado na versão 1.3.
@grateks
@grateks 8 күн бұрын
@@NatanVishera Rapaz, eu baixei a versao 1.3 aqui, e meu amigo, no infernal, os mobs dao muito hitkiill, joguei quase 3 horas do jogo mas nao da, ta muito desbalanceado kkkkkkkkkk
@andersonsales745
@andersonsales745 18 күн бұрын
Ja quero essa ferramenta kkk
@DarkAlucart
@DarkAlucart 20 күн бұрын
Farm de turkey