Final Station моя любимая игра. Рад видеть ребят в добром здравии, удачи им на новом месте и успехов в следующих проектах!
@aethernovaКүн бұрын
Вы какие-то странные. В Стиме выставлен фильтр, разработчик платит фиксированную сумму за каждую опубликованную игру. Поэтому там может публиковаться что угодно, лишь бы ничего действительно запрещённого не было. Какой скам, какая репутация, у Стима с ними чисто коммерческие отношения - так что всякие бананы могут подниматься в том числе и на главную, раз народ валит и накручивает. Они отстегнули Стиму и его внутренних правил не нарушали (наверное, если нет, то он сам с ними разберётся), вот и всё, Стим не должен бегать за ними и учить нравственности/читать морали/следить за эстетикой. Или может ему начать диктовать, какую палитру разработчикам использовать, потому что пользователям текущая палитра не понравилась. Один юзер сказал скам, другой - не скам, ну и что, Valve думает лишь о том, чтобы самой заработать и не получить по шапке за факты однозначного нарушения закона, когда это не чьё то оценочное мнение, а сразу всем понятное, явное, нарушение. Мне до лампочки компания Valve вместе со своим Стимом, но вы серьёзно думаете, что прожжённые капиталисты будут там что-то цензурировать исходя из эстетических соображений и потому что им претят бананы на главной?
@pilimtremКүн бұрын
В чем-то вы конечно правы, но курирование магазина не идет в разрез с заработком платформы. Valve понимает, что главная ценность Steam в привлеченной аудитории и ее доверии. Чтобы его сохранить компания достаточно пристально смотрит на то что на площадке появляется и как разработчики используют правила и лазейки платформы. И будьте уверены откровенный фрод и скам уже неоднократно получал по шапке.
@danmereyКүн бұрын
Выпуск хороший, Колю зовите ещё)
@danmereyКүн бұрын
Хороший выпуск. Всякие интересные эмергентные истории из игр в голову приходят, но когда начинаю их описывать, оказывается, что мб не такие уж они и интересные вне момента и вне контекста. Но отпечатываются в памяти надолго))
@liveworkdie2 күн бұрын
30:04 здесь наверно про perfect dice
@Timur_Master2 күн бұрын
Альфину приятно слушать в отличие от второго ведущего который тянет слова как обкуренный наркоман! Я понимаю, крутой разработчик, но языком то нужно владеть если для людей говориш мысли.
@Wilson-or1rt2 күн бұрын
30:12 Perfect dice
@MrAnde76762 күн бұрын
Это выпуск 151, нас не проведёшь)
@kirundel20002 күн бұрын
Толсто но метко
@sergo50012 күн бұрын
Мне как программисту мало интересен продукт. Мне нравится разрабатывать архитектуру, продумывать структуру БД, придумывать алгоритмы.
@dronixxx3 күн бұрын
Спасибо ребят, очень интересно послушать :) Хотелось бы услышать советы из вашего опыта для начинающих (лучшие практики). Например, вы рассказываете, что нужно делать демки игр. Но мне как начинающему разработчику игр, хотелось бы услышать, как лучше ее делать. Например, моя 1я, не большая игра состоит из 3х уровней. Я хочу на основе 1го уровня сделать демку, и тут ряд вопросов: Должна ли демка быть отдельным проектом? Если да, то как быть с дублированием функционала, интерфейса и т.п.? Как фиксить/разрабатывать две версии одновременно? Если нет, то как ограничивать функционал для демки и т.п? Т.е. хотелось бы услышать, как вы и ваши гости, это делают, и получить советы и узнать чего лучше не делать, на основе реального опыта. Спасибо большое!
@VitaliySunny3 күн бұрын
Классное интервью, спасибо!
@simpletube313 күн бұрын
Ребята, а the horde разве не сделали ещё?
@Qzma914 күн бұрын
Альфина это праздник
@reyx15x4 күн бұрын
хороший сюжет/история, тот/та, который лично самому себе нравится и все. И спать что там другие говорят. Если мне нравится, значит это хороший/хрошая история.
@KRY19854 күн бұрын
Как же на усложняет жизнь😂
@AleksandrShtomov4 күн бұрын
Спасибо за интересную беседу и за то, что даёте пищу для ума))
@user-tn3cq6cb5l4 күн бұрын
Тут ведь не про садоводство?
@empty__5 күн бұрын
касаемо «короткая игра, наиграно сто часов» - игрок мог оставить игру свëрнутой надолго, а время капало. если я правильно понял, о чём ведущие
@empty__5 күн бұрын
«всё связано со всем»? зачем мучиться за Гаруспика, проводя линии, если есть Горогоа...
@empty__5 күн бұрын
«чтение - это не совсем здорóво», - Альфина, писатель, лингвист и специалист по работе с текстами
@user-hk1wq1tt6f5 күн бұрын
Я за пвп иду, за пве я ходил лет 10-15 назад, тоже как вариация причины
@shaman4d5 күн бұрын
сайт Unfrozen не работает...
@alphyna5 күн бұрын
чиним!
@dokidoc6 күн бұрын
Скипать диалоги - это нормально! Полностью согласен. За это я люблю такие игры, как Дарк Солус, там мало текста, но он повествует о лоре или даёт подсказки, там не простыней текста, и это прекрасно! Его не хочется скипать.
@DmitryNazarovMmitekk6 күн бұрын
Альфину уважаем. Выпуск - смотрим! Спасибо, ребята!
@simpletube316 күн бұрын
Какая приятная девушка всё-таки, харизма моё почтение, спасибо что позвали, очень приятно слушать😊
@user-cu8jz4bc6h6 күн бұрын
1:06:19 да не нужен сюжет играм, нужны генераторы сюжета. Комон, принцип story now, этож самый прогрессивный дизайн на сегодня.
@BadGame-ge1sx7 күн бұрын
Блин, Флазм аццки жжот в этом выпуске: То "сортировка пузырьком" игроков игрой, то 56:50 Ну это же ебейшая отсылка к "Королю и Шуту" а все с покер-фейсами сидят.
@MrUsanik5 күн бұрын
Ну то что Саша не поняла отсылку про сортировку пузырьком не удивительно, шутка для программистов. Женя скорее всего понял, но ему пофиг 😅
@user-dq8wu8de3j7 күн бұрын
Сюжет, не сюжет, но первое, что вспомнил. Есть такая игра не Сеге Uncharted waters new horizons. Я в неё очень долгое время залипал, давно, ещё в школе. Так вот, она постоянно преподносила сюрпризы своей проработкой. То там, оказывается, спонсируя верфи в городах, можно открывать доступ к более продвинутым моделям кораблей, то зарабатывать на открытии карты игрового мира, то оказывается, что истории всех шести персонажей, так или иначе, переплетены, поиски Эльдорадо, географические открытия и еще куча всего. И всё это, конечно же, под соусом морских сражений, абордажей, и решающих схваток один на один с капитанами вражеских эскадр. Но однажды, когда вроде бы игре уже нечем было удивить, я зашел ночью в магазин, уже не помню зачем, но оказалось, что в то самое время , когда в каждом магазине открывается доступ к специальным товарам, которые по другому не получить. А это ещё один повод пройти под парусами весь шар, заглянув в отведённые часы в каждый магазин в поисках интересностей. Конечно, понимай я английский, хотя бы как сейчас, то открытием это для меня бы не было (нпц в диалогах намекают о точном времени посещения), но и этой истории тоже. =) В общем, игра с каждой попыткой раскрывала всё новые свои грани.
@ZhduAtomicHeart2257 күн бұрын
Пожалуйста, позовите снова Николая Дыбовского или арт художника Артемия Булгакова из Sledgehammer Games. Или Александра Никитина из GFA Games или создателя игры Selfloss.
@pavelt65197 күн бұрын
Странно что все трое неверно (как мне кажется) истолковали вопрос - Какую проблему решает игра? - удовлетворённость игрока данной конкретной игрой.
@redmassacreg7 күн бұрын
Пилите, Шурочка, пилите P.S. И трите☝️
@redmassacreg7 күн бұрын
Это мы смотрим
@nakomedesign7 күн бұрын
Ух блин, ток думал "вот бы новый выпуск, под работку послушать" и хоба, лайк авансом как всегда
@noname443947 күн бұрын
На 1 час 10 минут Святослав упоминает методику/концепцию для старта разработки игры. И обещает пошарить. Можно где-то почитать? Спасибо) UPD: в описании видео нашла ссылки) вопрос более не актуален))
@dronixxx8 күн бұрын
Спасибо ребят, очень интересно послушать, как раз хватает прибраться в доме, потому что, другого времени, чтобы послушать нет :) Хотелось бы иногда послушать более технические советы из вашего опыта для начинающих (лучшие практики). Например, вы рассказываете, что нужно делать демки игр. Но мне как начинающему разработчику игр, хотелось бы услышать, как лучше ее делать. Например, моя 1я не большая игра состоит из 3х уровней. Я хочу на основе 1го уровня сделать демку, и тут ряд вопросов: Должна ли демка быть отдельным проектом? Если да, то как быть с дублированием функционала, интерфейса и т.п.? Как фиксить/разрабатывать две версии одновременно? Если нет, то как ограничивать функционал для демки и т.п? Т.е. хотелось бы услышать, как вы и ваши гости, это делают, и получить советы и узнать чего лучше не делать, на основе реального опыта. Спасибо большое!
@AleksandrShtomov9 күн бұрын
Я тоже примерно вашего возраста, то комп на консоли даже не думаю менять)))
@nailbombin9 күн бұрын
А где та личка куда писать по поводу поки? :)
@pilimtrem9 күн бұрын
Можно в телеграм @flazm
@AleksandrShtomov10 күн бұрын
На счёт консолей - думаю, следующее поколение ещё имеет смысл делать, а вот дальше, уже сомневаюсь, что они будут востребованы.
@AleksandrShtomov10 күн бұрын
Подкаст получился классный
@animatebox106810 күн бұрын
блин как все сложно у джесси шела, если честно я с трудом понимал о чем речь идет. буквально из ничего обсуждения про эти линзы) нравится идея - делаешь игру в свое удовольствие
@AlexeyGulev11 күн бұрын
Я человек простой: вижу Олега - слушаю подкаст, ставлю лайк.
@Rigo51213 күн бұрын
Хороший выпуск. Интересно узнать больше про внутреннюю кухню ваших студий. Спасибо.
@user-tn3sn1ie4f13 күн бұрын
Спасибо за классную беседу и интересного гостя, хочу больше Олега Чумакова!❤ И если дадите ссылки, о каких шла речь, то удовольствие от просмотра удвоится😊❤
@insality013 күн бұрын
Классный выпуск!
@skeyvenchair583013 күн бұрын
Молодцы парни!)
@yobi3d14 күн бұрын
У Мастадона главная фишка что он типа децентрализован, надеюсь не превратится в тоже самое что и дефолтные соц.сетки
@yobi3d14 күн бұрын
Два года с выпуска прошло, а что творится с нейросетками, мрак. В игры их похоже не разрешат вставлять, на популярных платформах
@danikpri5014 күн бұрын
Отличный выпуск, как и всегда:) Интересный разговор про карточку получился
@MrUsanik14 күн бұрын
Спасибо за выпуск, всегда приятно послушать умного человека увлеченного своим делом! 😊 И как говорят на КДИ: Олег классный!)