No video

Blender 3D ► 9. Системы частиц - Hair. Часть 1.

  Рет қаралды 48,738

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

Күн бұрын

Обучение работе в самом популярном бесплатном многофункциональном 3D редакторе - Blender. Скачать Blender - www.blender.or...
Развитие канала напрямую зависит от вашей реакции
Меня зовут Андрей Соколов, я специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов, работаю в Блендер с 2014 года. Поскольку уровень у всех разный, мы начнем с самого нуля, чтобы могли подключиться даже те, кто только собирается заняться Блендер, но параллельно я буду также затрагивать концепции, не лежащие на поверхности и дающие понимание Блендер на более глубоком уровне.
В этом видео переходим к другому типу систем частиц в Блендер, волосы (Hair). Я расскажу об основных настройках и возможных способах использования этого типа частиц, которые, конечно, не ограничиваются работой 3Д-парикмахера.
Ссылка на плэйлист: • Blender 3D Основы
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysok...
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.b...
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #andreysokolov

Пікірлер: 187
@ahm-sveta
@ahm-sveta Жыл бұрын
Отлично объясняется что для чего и что откуда растет, этого очень не хватает тем, кто действительно хочет все изучить! Большой респект автору, сразу видно человек действительно любит свое дело!
@jekadoner3966
@jekadoner3966 2 жыл бұрын
Если честно просто пипец как все понятно, давно искал уроки что бы каждый параметр разбирали показывали. Спасибо
@dayker9707
@dayker9707 3 жыл бұрын
Спасибо тебе за видео. Серьёзно, я так искал именно такое видео про волосы. Подробное, с рассматриванием всех пунктов.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо 🙂
@maxim7778
@maxim7778 2 жыл бұрын
Спасибо, благодаря этому видео узнал, как разместить частицы из коллекции вертикально.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Отлично! Спасибо за коммент! ))
@Emmet_Brown
@Emmet_Brown Ай бұрын
Круто, Кибертрон на сфере!
@IvanGreenDream
@IvanGreenDream 3 жыл бұрын
Одни из лучших туторов в рутубе по блендеру. Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@romanv7919
@romanv7919 3 жыл бұрын
С каждым уроком, узнаешь, что-то новое! Прям чувствуешь, как СИЛА БЛЕНДЕРА, впрыскивается в кровь с каждым роликом)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! На то и расчёт! 😄
@user-lz2ki9fz2v
@user-lz2ki9fz2v 3 жыл бұрын
Спасибо! Как всегда интересно и много полезной инфы в сжатом виде.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@_T-800_
@_T-800_ 3 жыл бұрын
Андрей, спасибо за видос! ООчень интересно! Узнало новое и проявил старое)). Как всегда подача отличная, позитивная и натуральная! Желаю творческого успеха и новых гениальных идей!🦾🦾🦾. ЛАЙК🏆🏆🏆!)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )))
@liavo2681
@liavo2681 Жыл бұрын
Автору большое спасибо, все коротко, ясно и по делу.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@remidora5316
@remidora5316 3 жыл бұрын
самое адекватный гайд по волосам емае неужели дождался такого гайда спасибо тебе огромнео оооочень помог желаю огромных успехов
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@ernestnazarov5119
@ernestnazarov5119 3 жыл бұрын
Омг, и я до сих пор не был подписан на этот канал?! Куда смотрит релевантный поиск ютуба?!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Вот да, куда? )))
@user-ys4eo4lf9s
@user-ys4eo4lf9s 3 ай бұрын
Андрей, моё почтение вашим трудам, сенсей! 🤓 Искал вкладку Hair в разделе Render Properties, а потом выяснилось что она нынче называется Curves, так как использую версию Блендер 4.1
@user-ge2wj1vj4b
@user-ge2wj1vj4b 3 жыл бұрын
Спасибо, вы единственный кто так подробно и понятно объясняет))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@TemaShahov
@TemaShahov 3 жыл бұрын
Лайк не глядя! Супер! 🔥🔥🔥 Спасибо!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо ))))
@user-cj5ry3pd6n
@user-cj5ry3pd6n 2 жыл бұрын
Спасибо, это лучшие уроки по блэндеру что я видел !
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@soratnikov
@soratnikov 3 жыл бұрын
11:11 -- рисование весов по маске из вертексов (или фейсов) можно инициировать в самом weight paint, без необходимости входа в edit-mode. Для этого нужно нажать C и провести появившимся кружком кругового выделения по нужным областям.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Прикольно, хотя я уже и привык на автомате такие штуки делать через Edit mode, там всё же возможностей в плане выделения больше. В отдельных случаях я даже веса прямо там же назначаю.
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 2 жыл бұрын
Интуитивно понятно. Но ни разу не пользовался. А зря. Иногда приходится следить очень внимательно, чтобы не тыкнуть вес куда не нужно, и потом удивляться, как он там оказался. Рентген всё ещё благополучно не поддерживается при рисовании веса... Я вот не помню уже, разве он не работал нормально года так 2 назад?
@soratnikov
@soratnikov 2 жыл бұрын
@@Leonard_Gray, сквозное рисование реализовано, мягко говоря, странным образом. Нужно включить в falloff режим Projected для falloff shape, а также отключить чекбокс Front faces only.
@lisichca
@lisichca 2 жыл бұрын
Как всегда отличное видео! Очень понятное, подробное и очень нужное! Спасибо Вам большое!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@animefederation1110
@animefederation1110 2 жыл бұрын
Мужик, огромное тебе спасибо и низкий поклон! Мечтала сделать пушистый пончик!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Как там было - бойтесь своих желаний, они могут исполниться! Хо-хо-хо! )))
@goosesuka
@goosesuka Ай бұрын
ахуенный голос он прям в душу мне лезет хочется слушать исчё и исчё
@sergeypobedin4917
@sergeypobedin4917 Жыл бұрын
хороший урок. Жду продолжений)
@Ganin-Alexander
@Ganin-Alexander 3 жыл бұрын
Отличная подача материала. Освежил знания по частицам
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@YashchenkovaKateryna
@YashchenkovaKateryna 3 жыл бұрын
Очень полезные уроки. Лайк и благодарность!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@user-vg6bd7of5y
@user-vg6bd7of5y Жыл бұрын
Спасибо!
@animatronic85
@animatronic85 2 жыл бұрын
Отличный урок!!! Спасибо тебе огромное. Лайккос по-любому!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@Vipa27
@Vipa27 2 жыл бұрын
Крутые уроки, СПАСИБО!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! 😊👍
@siberiancggeek5152
@siberiancggeek5152 3 жыл бұрын
Андрей, спасибо за грамотную подачу материала!
@MadRocknrolla
@MadRocknrolla 3 жыл бұрын
Отлично)) Смотрю чтоб просто понимать, что я и так и знаю, как сам для себя рассказываю =) Приятно смотреть уроки на русском языке! Круто, что взялся делать годный канал по blenderу=)
@user-ly9nl9mq4k
@user-ly9nl9mq4k 3 жыл бұрын
Якісний контент дуже корисне відео автору велике спасибі.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! ))
@morozit6361
@morozit6361 2 жыл бұрын
ВОТ СЦЕНА С ГОРОДОМ ЭТО ПРОСТО ВАУ!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@Mika_love_me
@Mika_love_me 3 жыл бұрын
КРУТОООООО, Очень мясисто !!!!! СПАСИБО!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@Welovegraphics_wlg
@Welovegraphics_wlg 3 жыл бұрын
классные уроки, подробные
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@DreamBubbleXD
@DreamBubbleXD 3 жыл бұрын
Я уже было разочаровался и хотел переходить на документацию блендера, так как она неплохая, но минус её в том что там нет видео демонстрирующих функции и другие аспекты этого замечательного 3д софта, но в группе вк посвященной 3д графике я наткнулся на уроки Андрея. Уроки действительно интересные и заслуживают внимания тех, кто только начинает работать с блендер, никакой нудятины все только по существу!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо. Ну, кстати, кое-какие видео в официальной документации есть. Например, с наглядной демонстрацией работы силовых полей, там если по ссылкам пощёлкать: docs.blender.org/manual/en/latest/physics/forces/force_fields/index.html
@DreamBubbleXD
@DreamBubbleXD 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Действительно есть, вы правы! Все равно, смотря ваши уроки у меня хоть какой-то идет прогресс)
@user-wh7fi5sy5c
@user-wh7fi5sy5c 3 жыл бұрын
Здравствуйте. Спасибо за урок. Подскажите, по какой причине может не срабатывать hair shape? Просто не меняет своего размера волос в принципе, как бы я не менял настройки?
@user-lm9hv5nd1s
@user-lm9hv5nd1s Жыл бұрын
спасибо за разбор)) лайк подписка!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! )
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
Спасибо за урок, всё предельно понятно) А я пошёл воевать с аддоном simple deform))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Simple deform - он такой, там главное разобраться, вокруг какой оси он деформирует ))
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu самое интересное, что я уже работал с ним и все быстро и просто прошло. А сейчас два часа не могу цилиндр обогнуть) рукалицо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@CamoxaRUS Это бывает, и чаще, чем хотелось бы ) Можно попробовать модификатор Curve, как вариант. Там нужно только саму Curve создать вокруг цилиндра, чтобы ее в модификаторе указать )
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu, хорошая мысль. Просто не могу понять, почему пластина не огибает цилиндр, а скручивается как лист бумаги. Где то я накосячил
@nic-ori
@nic-ori Жыл бұрын
Thanks.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@ermineKA9
@ermineKA9 Жыл бұрын
Ой, я сделал солнышко ))))))))))))))))))))
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 2 жыл бұрын
Спасибо, было полезно!)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо )))
@pashadjoystick
@pashadjoystick 2 жыл бұрын
очень крутой чувак
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@timofeyzhyglinsky321
@timofeyzhyglinsky321 3 жыл бұрын
Спасибо, познавательно!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@pause1010
@pause1010 3 жыл бұрын
Полезное видео..Спасибо 👍
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@sashas432
@sashas432 7 ай бұрын
Здравствуйте! Подскажите как можно сделать эти частицы равноудалёнными друг от друга, чтобы они равномерно распределялись?
@Rid1er
@Rid1er 2 жыл бұрын
спасибо за видос!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
😊👍
@user-FIRINA
@user-FIRINA 3 жыл бұрын
Спасибо! Круто!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за коммент! )
@user-on9fi6oo7m
@user-on9fi6oo7m 3 ай бұрын
Здравствуйте, спасибо за урок, он оказался очень полезным) Подскажите пожалуйста, как изменять направление роста частиц типа Hair? Хочу сделать траву в сцене, а частицы вниз растут(
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 ай бұрын
По дефолту волосы растут в направлении нормалей, это можно посмотреть в разделе Velocity. Если они растут внутрь, это может означать, что нормали вывернуты внутрь. Либо если в качестве травы вы используете объекты, у них может быть изменено вращение так, что они перевернуты кверх ногами. Также теоретически это может происходить под воздействием силовых полей. В общем, причин может быть много, угадать сложно.
@goosesuka
@goosesuka Ай бұрын
я это делал когда начинал учить блендер но неосознанно я ниче не понял что тогда сделал -) вроде траву наращивал
@user-xg3ng5rx7u
@user-xg3ng5rx7u 9 ай бұрын
При вращении родительских объектов( в моём случае трава с альфа каналом) не вращаются в системе частиц на плоскости. С чем это может быть связанно?И ещё, трава растёт не из граней а их середины, при том что стоят именно грани в настройке откуда нужно расти системе частиц
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 9 ай бұрын
1. В настройках частиц, Render, не включено "Object Rotation", видимо. 2. Не знаю, что это может быть, по дефолту так быть не должно.
@lovelystrings4455
@lovelystrings4455 3 жыл бұрын
Классное видео. Дважды пересмотрел его. Вопрос у меня. Пытаюсь персонажу волосы состряпать. Нашёл пару видео. Но, не нашёл решения одной проблемы. Я персонажа анимировать собираюсь. Соответственно, волосы должны идти за ним. Включил динамику и они падают на плечи, но. пересекают мэш. То есть, не останавливаются на нём. Подскажите, что делать, пожалуйста. Спасибо заранее
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо. Это сложный и достаточно криво реализованный нюанс в Блендер. На объекте, который не должен пропускать волосы, нужно в настройках физики (есть такая отдельная вкладка) включать Collision и потом долго и мучительно, с плясками и бубнами настраивать, чтобы это не глючило.
@denisyaruhin6875
@denisyaruhin6875 3 жыл бұрын
3 месяца учу эту штуку, и вот только в этих уроках рассказываются более глубинные вещи, не всегда все понятно с первого раза, приходится пересматривать и повторять, но на то она и учеба..
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Да, поначалу всегда сложно )
@wwaggan
@wwaggan 2 жыл бұрын
может быть глупый вопрос, но все же создав шерсть через систему частиц, она красиво выглядит только в режиме рендера есть ли способ эту красивую шерсть преобразовать в модель что бы она так же выглядела как и при рендере? или же нужно создать модель волоска и уже раскидывать его по модели? основная задача у меня заключается в создании хайпольки с шерстью,а позже запечь ее на лоупольку спасибо за ответ)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Можно в меню модификаторов конвертировать систему частиц в кривые, задать им нужную толщину в настройках, конвертировать в меш и объединить.
@crazy-ru5bj
@crazy-ru5bj 6 ай бұрын
Здравствуйте, можно вопрос? Что делать если волосы у модели растут во внутрь, а не наружу?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 6 ай бұрын
Волосы по дефолту растут по направлению нормалей полигонов. Скорее всего у объекта вывернуты нормали. В это случае: Edit mode -> A -> Shift+N
@user-vc7gr4oj4n
@user-vc7gr4oj4n 11 ай бұрын
такой вопрос, я не могу выделить в фаске все грани, в редактировании выделяет только прямоугольник хоть граней в фаске куда больше, HELP
@roman-pol
@roman-pol 3 жыл бұрын
Спасибо, сэнсэй )
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@user-zt3vs3qv1p
@user-zt3vs3qv1p Жыл бұрын
Можно ли как-то конвертировать частицы волос в меш, чтобы они экспортировались в glb формате?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Да, можно в модификаторе, который отвечает за соответствующую систему частиц, нажать кнопку Convert, получится набор кривых, и им можно в настройках кривых задать толщину. Но там получится столько полигонов, что для движков это вряд ли пойдёт. Если вам, например, нужно перенести систему волос в UE, то это лучше делать в формате Alembic (*.abc), он поддерживает системы волос. На ютуб есть уроки, какие там нужны настройки и как потом это импортировать в движок.
@annahort5722
@annahort5722 Жыл бұрын
а как експортировать систему частиц в другие программы ( например Substance / Marmoset и т.д. ) ?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Зависит от типа системы частиц, от того, что используется в качестве частиц и от возможностей Substance и Marmoset, с которыми я не знаком. В двух словах - либо конвертировать в настройках модификаторов систему в объекты или кривые, в зависимости от того, что используется в качестве частиц, и экспортировать как fbx, либо, если система частиц в виде просто волос, её поддерживает формат экспорта abc (alembic), но тут вопрос, поддерживают ли импорт алембиковских систем волос Мармосет и Сабстенс. Экспорт осуществляется через File > Export > выбор формата.
@sergeypobedin4917
@sergeypobedin4917 Жыл бұрын
А в вашем примере 12:26 дома строятся засчет материалов?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Насколько я помню, да.
@grandman_
@grandman_ 2 жыл бұрын
Привет! А можно у вас спросить, как правильно наложить шерсть на зеркальный объект? Я когда налаживаю шерсть на объект который у меня отзеркален, шерсть появляется только с одной стороны, а при моделировании этого же объекта с шерстью то есть при изменении формы объекта шерсть меняет своё местоположение в противоположную сторону на долю секунды и обратно в начальное положение, как можно решить эту проблему если даже source не помогает?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Модификатор системы частиц должен стоять последним в стеке, и в настройках Emission должна стоять галочка Use modifiers stack.
@grandman_
@grandman_ 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо большое) этот способ помог, интересно почему информации об этом найти не смог🤔
@john_hall_teller
@john_hall_teller 2 жыл бұрын
Добрый день! Столкнулся с проблемой, может вы знаете как её решить... буду очень благодарен. При попытке добавить частицы по поверхности объекта, они появляются на некотором расстоянии от него. Подскажите пожалуйста, как с таким можно справиться? Версия blender 2.93.6
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
У объектов их ориджины могут быть ниже геометрии. Или вы используете Children в режиме Simple )
@john_hall_teller
@john_hall_teller 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо, попробую переставить)
@fint3913
@fint3913 3 жыл бұрын
Здравствуйте. Не поможете ли с проблемой? Пытаюсь создать волосы для персонажа в blender и при использовании расчески часть корней оказывается внутри объекта и из-за этого голова оказывается наполовину лысая.... есть ли способ, что бы при расческе частицы не проходили сквозь объект?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Насколько я знаю, нет. На ютуб довольно много уроков, как работать с волосами в blender. Чаще всего это называется hair grooming или hair styling. Сложные причёски обычно по частям создают и причёсывают, начиная с самых глубоких, нижних слоёв и постепенно наращивая. Их там можно выделять и редактировать только выделенные частицы. Вообще такой очень кропотливый процесс, скажу, я пару раз занимался мне не понравилось )
@fint3913
@fint3913 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо за ответ
@LEGFON
@LEGFON 2 жыл бұрын
А как с волосома делать анимацию? А то объект передвигается, а волосы нет
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Либо отключить им динамику, либо запечь симуляцию
@deluxe9693
@deluxe9693 2 жыл бұрын
Не могу выбрать точку или грань лкм в режиме редактирования. Выбираю выделением только. Но например вторую точку могу выбрать шифт+лкм. Вобщем помогает только сброс всехх настроек. Подскажите в чем причина?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Если помогает сброс настроек - значит до сброса какие-то настройки были сбиты.
@deluxe9693
@deluxe9693 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu да ты капитан очевидность. Я не могу понять как я их сбиваю.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@deluxe9693 предлагаете мне приехать, посидеть с вами пару дней и понаблюдать, что вы делаете, чтобы они сбились? ))
@deluxe9693
@deluxe9693 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Норм идея, заодно подучишь. ^^
@user-gs3pu5dv2s
@user-gs3pu5dv2s Жыл бұрын
подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы волосы были равномерно по объекту?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Обычно - просто добавить на объект систему частиц типа волосы. У объекта, предположительно, должна быть более или менее равномерно распределенная топология.
@user-gs3pu5dv2s
@user-gs3pu5dv2s Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu у меня на цилиндр она ложиться частями и не могу поменять направление частиц (пытають причесать), и не могу поменять геометрию. Можно ли цеплять волосы на цилиндр?
@jbjb6039
@jbjb6039 3 жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо
@MetalSunrise
@MetalSunrise 3 жыл бұрын
Доброго времени суток! Не подскажете, что это может быть - мне нужно 3500 кадров симуляции волос, делаю запекание соответственно с 1-го по 3500-й кадр, все хорошо, но до определенного момента - в 2840 кадре волосы резко увеличиваются в масштабе (раз в 10 примерно), а через несколько кадров вообще исчезают!? Где копать?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Единственное, что могу предположить - надо почистить кэш (в разделе Cache в настройках частиц нажать Delete Bake и обязательно включить и выключить галочку Disc Cache). В большинстве случаев такое происходит из-за старых остатков кэша, которые Блендер не дочистил. Если это не поможет, всё остальное будет пальцем в небо. Возможно, какие-то объекты коллизии на этом кадре так себя проявляют или силовые поля. Возможно, какие-то другие симуляции, которые влияют на эту, на этом месте прекращаются или начинаются (в том числе на других объектах, в том числе скрытых). Возможно, какой-то параметр где-то анимирован и забыт. Если используются текстуры в частицах, может быть дело в них. Если используются модификаторы на объекте перед системой частиц, может быть дело в них. А может это вообще что-то совсем другое. Или вообще просто глюк.
@MetalSunrise
@MetalSunrise 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Благодарю за оперативный ответ!) Буду пробовать с кэшем..
@MetalSunrise
@MetalSunrise 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Да, проблема была действительно в кэше! Еще раз спасибо!)
@lovelystrings4455
@lovelystrings4455 3 жыл бұрын
Можно вопрос? Почему может быть проблема. При нажатии на + ничего не появляется. В самом начале я имею ввиду. Я захожу во вкладку частицы, нажимаю на +, и новая система не появляется. Рамка программы как-то странно реагирует при этом. ярче становится Спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
По описанию похоже, как будто какой-то текущий процесс блокирует интерфейс Блендер, но если остальные кнопки работают нормально, и проблема только с системами частиц - я с таким не сталкивался. Это происходит в каком-то конкретном проекте или в любом? Какая версия программы?
@lovelystrings4455
@lovelystrings4455 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо, разобрался. Случайно режим переключил))) Интересные видео у вас
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@lovelystrings4455 спасибо! )
@artemfe6884
@artemfe6884 11 ай бұрын
А как покрасить волосы в цвет, отличный от цвета предмета?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 11 ай бұрын
В настройках системы частиц во вкладке Render можно выбрать материал.
@artemfe6884
@artemfe6884 11 ай бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо! Кстати, там есть ньанс: показываются только те материалы, которые есть в самом объекте. Материалы с других объектов сцены применить в этом разделе нельзя. У вас очень крутые уроки!
@ne_prost_A
@ne_prost_A 2 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, уже всю голову сломала. У меня плоскость, и сквозь нее проходят деревья, например. То есть они должны расти из нее, а они это делают сквозь. Сейчас вообще какой то прикол пошел, что они появляются не на самой плоскости, а рядом с ней и парочка шт на ней. Эти дурацкие частицы волос вообще не мой конек, совсем не могу понять их 😭😭😭
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Нужно, чтобы у самих деревьев их ориджины были в районе корней, чтобы система частиц была типа Hair и чтобы, если используются Children, то их тип был Interpolated. Возможно, дело и в чем-то другом. В системах частиц много настроек, сложно угадать.
@ne_prost_A
@ne_prost_A 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu вот на счёт ориджинов, кстати, были у меня подозрения, но я пока не понимаю, как их поставить туда, куда мне надо. Когда я выбираю объект и отправляю его ориджин на центр (пересечение линий), то деревья стоят на платформе, но при этом выходят за её пределы (тут у меня вообще понимание ломается, ибо как так, выбираешь объект, на котором все должно быть, а они выходит за его пределы) 🧐 если ориджин находится по центру дерева, то они погружены в платформу ровно на эту половину. Гуглю подобные вопросы, но либо видосы очень старого типа блендера, либо вообще ответов нет... Причем я делала две работы, с деревьями и травой, все было ок, на разных поверхностях и с разными настройками, а с третьей работой начались какие-то затупы 😅
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@ne_prost_A в N-панели во вкладке Tools есть галочка Origins, если её включить, то с помощью G можно будет перетаскивать ориджин объекта, при этом сам объект двигаться не будет. Нужно у каждого дерева, которое участвует в системе частиц, выставить его ориджин в его нижнюю часть, в область корней.
@ne_prost_A
@ne_prost_A 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu попробую сегодня, спасибо большое 🤯
@gladis_delmar
@gladis_delmar 2 жыл бұрын
Такая трагичная музыка в начале.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Как и вся моя жизнь! Шучу )) Я когда ее писал, не думал о том, что она трагичная, просто хотелось сделать фортепианную тему в духе саундтрека к Inception )
@zobrig
@zobrig Жыл бұрын
А если ткань падает на волосы как сделать коллизию волосам?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
В коллизии есть активный объект, который воздействует на пассивный объект, оставаясь нетронутым, и деформируя пассивный. Что в этом случае активный, а что пассивный объекты? Что должно на что воздействовать - ткань на волосы или волосы на ткань?
@zobrig
@zobrig Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu В этом и главная загвоздка что и ткань и волосы деформируются под воздействием друг друга, но даже если мы сделаем волосы пасивным участником у меня почему-то ткань не реагирует на волосы, даже когда я перевожу их в mesh
@zobrig
@zobrig Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu условно мы же когда ткань на волосы на голове кидаем и то и то деформируется, соответственно оба предмета являются активными, правильно ли я понял что волосам надо добавить состояние ткани + на одежду добавить колизию?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@zobrig в Блендер, насколько я знаю, сейчас нет возможности делать обоюдные коллизии. До конвертации в меш коллизия работать не будет абсолютно точно, там нет геометрии. В зависимости от того, какую систему вы использовали, система волос будет сконверитирована либо в кривые, которым надо дополнительно вручную добавлять геометрию и конвертировать в меш, либо в инстансы (если в качестве волос использовались объекты) - и тогда инстансы надо переводить в реальную геометрию. Но и после конвертации в меш, на таких тонких объектах, сильно сомневаюсь, что Блендер сможет адекватно посчитать коллизию, он вряд ли будет принимать такие узкие полигоны в расчёт. Можно попробовать выставить толщину коллизии поменьше, увеличить качество симуляции до каких-то безумных значений, симуляция с таким количеством полигонов может занимать месяцы, если компьютер её вообще потянет, и, если честно, даже это вряд ли поможет. Скорее всего надо придумывать, как фейчить - делать отдельный меш, по форме повторяющий общую форму волос, и использовать его в качестве объекта коллизии для ткани. Возможно, предварительно проведя для него симуляцию Soft Body. Сначала добиться более или менее реалистичного поведения ткани, потом - использовать её в качестве коллизии для динамической симуляции волос. Короче через какие-то костыли, и быть готовым, что идеально не будет. Если вам нужно работать со сложными симуляциями, вам нужен Houdini, а не Блендер.
@zobrig
@zobrig Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Огромное спасибо за такой подробный ответ, я кстати тоже думал в этом направлении(создать отдельный меш) Хорошего вам дня ❤️
@joj0laki475
@joj0laki475 3 жыл бұрын
Привет, а что делать, если у меня все "волосы" собираются в одну линию даже тогда, когда их больше 10000, а вот после применения в модификаторах конвертирования, встановятся нормально и по всей площади объекта
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Я с таким не сталкивался. Какая версия программы? Какой объект в виде эмиттера? Включена ли динамика? Что означает - собираются в одну линию? Куда направлена линия? В качестве волос используются волосы или объекты? При каких условиях это происходит?
@joj0laki475
@joj0laki475 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu 2.9.3, эмиттер не использовал, взял hair чистый, динамика выключена. Это как-будто бы пучок волос собрали в одну линию и положили на сетку, линия направлена всегда между x и y осями. Условий нету никаких, даже с абсолютного нуля делал, с быстрым и ручным способами. Думал, что после скульптинга что-то случилось, даже сбрасывал настройки, но нет
@joj0laki475
@joj0laki475 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu когда я только учился, по урокам одного человека, создал пончик и с посыпкой на нем все отлично было, ложилось сразу и на всю площадь без конвертирования
@joj0laki475
@joj0laki475 3 жыл бұрын
Благодарен за такое быстрое реагирование, даже ночью. Это скорей всего баги блендера, если вы все же не знаете ответ на мой вопрос, очень благодарен за такую отзывчивость.)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@joj0laki475 не могу у себя воспроизвести на 2.93. Это с каким-то конкретным мешем или в конкретной сцене происходит или с любым мешем? Включены ли дети и в каком режиме? Использовалось ли ручное редактирование (Particle Edit)? Включена ли на каких-нибудь объектах коллизия? Включалась ли динамика на системе волос до этого (как вариант - проблемы с кэшем)? Если на тот же объект добавить другую систему волос (первую отключить), глюк повторяется?
@ChuchaCat
@ChuchaCat Жыл бұрын
А как сделать соломенную крышу?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Конкретный способ будет сильно зависеть от того, где и как она будет использоваться. В любом случае для этого нужно произвести слишком много действий, чтобы описать их в рамках комментария.
@ChuchaCat
@ChuchaCat Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Я хочу сделать соломенную крышу для дома
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@ChuchaCatкрыша (и дом) может быть для игры, для видео, для мультика, для статичного рендера, фотореалистичная, стилизованная, может находиться далеко на заднем плане или показываться крупным планом. В каждом случае техника будет разной. Могу в качестве примера посоветовать смоделировать общую форму для заполнения, добавить поверх нее и отрегулировать систему волос, причесать их в режиме Particle Edit, настроить рандомизацию цвета и шероховатости в материале. Но это, во-первых, подойдёт не для всех случаев, а во-вторых, на каждом шаге будут свои нюансы - как и в любом другом варианте. Возможно, стоит просто поискать уже готовые уроки и найти что-то, что покажется наиболее близким к вашей задаче.
@ChuchaCat
@ChuchaCat Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо. Я пытался искать но ничего не нашёл :(
@0Golden_Dream0
@0Golden_Dream0 10 ай бұрын
При применении Hair программа вылетает
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 10 ай бұрын
Скорее всего это значит, что не хватает оперативной памяти для вычислений.
@0Golden_Dream0
@0Golden_Dream0 10 ай бұрын
@@AndreySokolovRu у меня 16 Гб разве этого мало к тому же emiter работал прекрасно помогает только переход на версию 2.9
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 10 ай бұрын
@@0Golden_Dream0 ясно. В 2.39 и не такое бывало. 16 Гб - зависит от сцены: мне периодически и 128 не хватает.
@0Golden_Dream0
@0Golden_Dream0 10 ай бұрын
@@AndreySokolovRu 128!? До сих пор думал что на 64 Гб уже можно пахать на компьютере не то что моделировать😅 Как же я ошибался
@weblesson
@weblesson 3 жыл бұрын
Вы попроще сделайте,на поддержку канала и дайте свой юмани,по многу не переведём,но за счёт количества и сумма выйдет.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Не пользовался юмани, узнаю поподробнее. )
@weblesson
@weblesson 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu бывшие яндекс деньги
@romanv7919
@romanv7919 3 жыл бұрын
Только что делал "ALT_SHIFT_F"? У меня 2.83, блендер и ноутбук. У меня этот шорткат, ничего не вызвал
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Это на какой минуте?
@romanv7919
@romanv7919 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Окей, видимо, это был режим выбора краев у группы обьектов, с помощью Альт, в режиме одновременного редактирования, с удержанием Шифтом и конечным "F" для заполнения сетки Полигонами. Понятно. Ошибочка вышла) Ложная тревога
@Lisyaxa_Life
@Lisyaxa_Life Жыл бұрын
Сделала волосы, а как их применить??? В модификаторе нажимаю применить, а они просто исчезают!((
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
При конвертации волос в меш, конвертируются только направляющие, как они выглядят в режиме Strand. Исчезать с эмиттера они при этом не должны, проверил на дефолтной сцене с дефолтным кубом, всё работает. У вас Блендер скачан с официального сайта? Какая версия?
@Lisyaxa_Life
@Lisyaxa_Life Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu да да с официального сайта! Несколько раз пробовала, применяю и они тут же исчезают!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@Lisyaxa_Life я не знаю, как у вас организован проект и почему может возникать проблема. Для проверки я открываю Блендер, дефолтную сцену, добавляю на дефолтный куб систему частиц, переключаю тип на Hair, нажимаю в модификаторе Convert to Mesh, и Блендер создаёт новый объект типа меш, состоящий из вертексов, повторяющих положение контрольных точек волос, и соединяющих их эджей. Полигонов он не создаёт потому что и не должен. Всё созданное остаётся на местах и никуда не пропадает.
@Lisyaxa_Life
@Lisyaxa_Life Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Получилось, создался новый обЪект типа Меш, единственное он стал черным цветом и цвет не меняется в настройках( Подскажите пожалуйста как быть🙏🙏🙏
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@Lisyaxa_Life это потому что цвет можно задавать только полигонам, а Блендер конвертирует волосы в вертексы, соединённые эджами - эджам задавать цвет нельзя. Чтобы задать эджам толщину (добавить полигонов), можно сконвертировать меш в кривые через верхнее меню Object > Convert > Curves, и в настройках кривых в панели внизу справа, вкладка с зелёной кривой (появляется только когда выбран объект типа Curves) > Geometry > Bevel добавить параметр Depth, и если нужны заглушки на концах, поставить галочку Fill Caps. При необходимости можно потом переконвертировать полученные кривые, но уже с нужной геометрией обратно в меш там же, через верхнее меню Object > Convert > Mesh. Правда толщина волос в любом случае останется той же самой. Пока объект в виде кривых, для отдельных их точек их толщину можно регулировать в Edit Mode с помощью Alt+S и мыши. В Блендер 3.3.0 появилась новая система волос на Геометрических Нодах, она в чём-то удобнее, в чём-то сложнее, и возможностей там больше. Про неё недавно у меня было видео - kzfaq.info/get/bejne/oLeqiNNpnaevn5c.html и серия бесплатных уроков на Бусти, как её настраивать - boosty.to/as.blend/posts/4467742e-292e-4e0c-a361-2efbc4c5704f?share=post_link
@Spectre_mind_defender
@Spectre_mind_defender Жыл бұрын
Спасибо!
Blender 3D ► 10. Системы частиц - Hair. Часть 2.
19:00
Blender 3D ► 4. Python - рискнём?
18:14
Andrey Sokolov
Рет қаралды 74 М.
The Giant sleep in the town 👹🛏️🏡
00:24
Construction Site
Рет қаралды 20 МЛН
Or is Harriet Quinn good? #cosplay#joker #Harriet Quinn
00:20
佐助与鸣人
Рет қаралды 10 МЛН
나랑 아빠가 아이스크림 먹을 때
00:15
진영민yeongmin
Рет қаралды 3,7 МЛН
Blender 3D ► 7. Системы частиц. Часть 1.
17:37
Andrey Sokolov
Рет қаралды 56 М.
Blender 3D ► 8. Системы частиц. Часть 2.
17:01
Andrey Sokolov
Рет қаралды 25 М.
Blender 3D ► 12. Материалы. Часть 2.
12:55
Andrey Sokolov
Рет қаралды 32 М.
Blender 3D ► 5. Основы анимации. Часть 1.
16:45
Andrey Sokolov
Рет қаралды 121 М.
The Giant sleep in the town 👹🛏️🏡
00:24
Construction Site
Рет қаралды 20 МЛН