Blender 3D ► 7. Системы частиц. Часть 1.

  Рет қаралды 55,636

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

3 жыл бұрын

Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.blend
Обучение работе в самом популярном бесплатном многофункциональном 3D редакторе - Blender. Скачать Blender - www.blender.org/download/
Развитие канала напрямую зависит от вашей реакции
Меня зовут Андрей Соколов, я специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов, работаю в Блендер с 2014 года. Поскольку уровень у всех разный, мы начнем с самого нуля, чтобы могли подключиться даже те, кто только собирается заняться Блендер, но параллельно я буду также затрагивать концепции, не лежащие на поверхности и дающие понимание Блендер на более глубоком уровне.
В этом видео начинаем разбирать системы частиц в Блендер, рассматриваем тип Эмиттер, а именно настройки эмиссии частиц, управления их количеством и импульсами движения в момент генерации.
Ссылка на плэйлист: • Blender 3D Основы
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysokolovofficial
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.blend
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #andreysokolov

Пікірлер: 158
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Начало серии уроков по PYTHON уже в монтаже, планирую начать выпускать в ближайшие дни, параллельно с базовым курсом! Будет супер интересно!
@user-lz2ki9fz2v
@user-lz2ki9fz2v 3 жыл бұрын
Не сомневаюсь, что будет интересно и полезно)
@ildars6460
@ildars6460 3 жыл бұрын
как раз интересовался пайтоном в блендере
@user-lz2ki9fz2v
@user-lz2ki9fz2v 3 жыл бұрын
@@ildars6460 и я начал потихоньку изучать
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@ildars6460 Пайтон - это сила! Один вводный урок уже здесь был, кстати, в рамках базового курса. На всякий случай оставлю ссылочку - kzfaq.info/get/bejne/ptV9bNh32p7DpH0.html
@TheBss07
@TheBss07 3 жыл бұрын
Агонь, ждём)
@elenatres
@elenatres 2 жыл бұрын
Супер! один этот урок содержит больше информации, чем некоторые платные курсы 🔥🔥🔥
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@novo91igor
@novo91igor 2 жыл бұрын
Отдельное спасибо за хьюманмэдед саунд дизайн! вьиииу, вжук, вух вух вух =)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Ахаха, привычки со времен работы в озвучке )))
@shwedkamasha6266
@shwedkamasha6266 Жыл бұрын
Отписываю благодарность автору, становится реально понятен весь масштаб, что откуда идет, а не так как это делают в других курсах - вырвано из контекста. После таких видео, понятно, что где искать вообще. Большое спасибо!
@TkachenkoBrothers
@TkachenkoBrothers 3 жыл бұрын
"Всем привет" с мелодией поставлю себе на будильник =) аж настроение улучшается
@yuliyal5778
@yuliyal5778 3 жыл бұрын
Очень познавательное видео. Опять стали понятны некоторые действия из других туторов, которые не объяснялись. Хорошо что видео не большие. На это видео у меня ушло 3 подхода по 30-40 минут. Сделала 4 мини проекта чтоб закрепить.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Правильный подход! ))
@anastasiaya-g
@anastasiaya-g Ай бұрын
Это, наверное, самые понятные уроки из всех, что я видела!! Спасибо вам большое за такое максимально понятное объяснение материала!
@user-ed1uw9ol2l
@user-ed1uw9ol2l 2 жыл бұрын
Просто спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо за комментарий! )
@coradev6710
@coradev6710 2 жыл бұрын
Спасибо тебе за курс, объясняешь всё предельно ясно, вопросов почти не возникает:)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо за коммент! )
@shiarhd6676
@shiarhd6676 3 жыл бұрын
Андрей, спасибо тебе огромное, что делишься опытом и за чистку кэша особенно)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@A1bor1
@A1bor1 3 жыл бұрын
Полезно, спасибо большое!
@ronthatneverchecksmyusername
@ronthatneverchecksmyusername Жыл бұрын
Ранее я даже не знал о системе частиц, а сейчас могу делать с ними практически всё что угодно! Подача информации понятная, немного попрактиковаться и овладеешь этим навыком. Спасибо!
@vanes44r
@vanes44r Жыл бұрын
Спасибо за лайфхак на 10:25
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Возможно, сейчас, в новых версиях, это уже исправили, но по привычке я всё равно продолжаю так делать )
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
Спасибо за урок, посмотрел , много нового узнал.
@tapokNavalny
@tapokNavalny 2 жыл бұрын
Спасибо за обучение
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо за комментарий! )
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 6 ай бұрын
Пересматриваю эту инструкцию каждый раз, когда нужно сделать какие-нибудь снежинки/блёстки или что-то такое. Нет бы запомнить или просто поиграться с уже и так знакомыми настройками)
@gibiki3912
@gibiki3912 2 жыл бұрын
офигенно спасибо! и всё понятно.
@user-ly9nl9mq4k
@user-ly9nl9mq4k 2 жыл бұрын
Класні уроки
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@ruslopuslo
@ruslopuslo 3 жыл бұрын
Как подробно! Классно! Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Продолжение следует ;)
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm 3 жыл бұрын
Красавчик!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@mirakislota
@mirakislota 7 ай бұрын
Очень полезный урок. Спасибо!
@ivantissen9695
@ivantissen9695 2 жыл бұрын
Андрей, спасибо огромное задумался о смене профессии ваш курс супер полезный! Спасибо за труд!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@TheBss07
@TheBss07 3 жыл бұрын
Спасибо за новую серию!)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку! )
@roman-pol
@roman-pol 3 жыл бұрын
Как обычно - Великолепно!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! ))
@user-fi1wm7nu5g
@user-fi1wm7nu5g 2 жыл бұрын
Уроки супер! Спасибо за Ваш труд)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@anastasiyatyulyukovskaya5028
@anastasiyatyulyukovskaya5028 3 жыл бұрын
спасибо, очень понятно и полезно)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@yana967
@yana967 3 жыл бұрын
Очень благодарна частицам, ведь благодаря им я нашла ваш канал :)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо ))))
@lisichca
@lisichca 2 жыл бұрын
Спасибо огромное!!! Очень полезное видео!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@GameR-yn9pg
@GameR-yn9pg 3 жыл бұрын
Четко понятно. Лайк подписка
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )))
@buddhasinger
@buddhasinger 2 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересно!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@mensoon6038
@mensoon6038 3 жыл бұрын
Тот момент когда возвращаешься к видео спустя несколько месяцев. Актуально, спасибо.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Круто! У меня у самого есть в закладках такие видео, к которым обращаюсь раз в несколько лет )
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 2 жыл бұрын
Спасибо, было очень полезно !)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо за комментарии! )
@user-lz2ki9fz2v
@user-lz2ki9fz2v 3 жыл бұрын
Как в хорошем сериале - на самом интересном - "продолжение следует))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Я решил разбивать уроки на 15-20 минутные фрагменты, потому что 40 минутный ролик часто даже сложно заставить себя включить )))
@user-lz2ki9fz2v
@user-lz2ki9fz2v 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Да, так мне кажется удобнее будет переварить информацию. Получается, в системе частиц можно делать разные эффекты, например взрывы? Или в Блендер есть отдельные инструменты по разрушению?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@user-lz2ki9fz2v взрывы, которые профессиональные, делаются с помощью симуляций дыма и огня и нескольких систем частиц, отвечающих за разные составляющие - большие обломки, маленькие обломки, совсем маленькие обломки и т.п. Системы частиц в некоторых случаях используются в качестве эмиттера для симуляции огня и дыма.
@user-lz2ki9fz2v
@user-lz2ki9fz2v 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо за объяснение)
@user-zh1rj6zu9v
@user-zh1rj6zu9v Жыл бұрын
Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо за комменты! )
@user-cj5ry3pd6n
@user-cj5ry3pd6n 2 жыл бұрын
Очень признателен, это лучшие уроки по блэндеру что я видел !
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@motorcycle6818
@motorcycle6818 3 жыл бұрын
Спасибо
@ropkapopka1435
@ropkapopka1435 Жыл бұрын
Сябки
@Bajoninja
@Bajoninja 3 жыл бұрын
очень полезно получилось
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Отлично! Спасибо! )
@198121D
@198121D 3 жыл бұрын
Грамотный урок, спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! )
@198121D
@198121D 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu , друг, у вас случайно не было такого, пропала функции Ctrl +z, даже в окне отменить просто не горит, чет сбилось чтоль?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@198121D обычно история отмен обнуляется при перезагрузке Блендера. Возможно, где-то есть кнопка типа Clear Undo History, но не помню точно.
@198121D
@198121D 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu я помню нечаянно нажал, загрузить базовые настройки и пропала эта функция, даже переустановил блендер, но так и не работает Ctrl +z
@coufalikus
@coufalikus 3 жыл бұрын
Ой, помню мне эта очистка кешей кровь по пила, спасибо за мудрость.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Я тоже, когда узнал про это, очень радовался. С кэшами Rigid Body World всё ещё сложнее - у них дискового кэша нет, и там такие шаманские пляски иной раз надо проделывать, когда новые объекты добавляются или старые убираются - жесть. Причём как-то раз на раз - то всё нормально, то сплошной глюк.
@soratnikov
@soratnikov 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu, однажды мне помогла только принудительная замена коллекций RB World и RB Constraints на созданные вручную. Хорошо, что разработчики предусмотрели такую возможность :)
@filmconcertvideo
@filmconcertvideo 2 жыл бұрын
Это круто
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@anguz806
@anguz806 3 жыл бұрын
супер
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@mk5342
@mk5342 7 ай бұрын
Очень интересно, интересно буду вас всегда смотреть, хочу сделать игру но я ничего не умею и меня это расстраивает.
@VKP_b
@VKP_b Жыл бұрын
9:05 - сразу вспомнил порталы Доктора Стренджа
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Если использовать одновременно силы Vortex и Force с отрицательной силой, то можно частично достичь чего--то похожего. Частицы кстати ещё можно за основу в симуляциях дыма использовать. Хотя в марвеловских фильмах для достижения эффекта конечно намного больше всего наворочено.
@selenaanko8672
@selenaanko8672 11 ай бұрын
Замечатеььные уроки. Про кеш это вообще боль. Пыталась сделать анимацию перетекания воды в движущейся таре, постоянно кеш приходилось очищать вручную. А попыток было полно
@soratnikov
@soratnikov 3 жыл бұрын
10:18 -- эти полоски, они же показывают кеши разного рода, а не бейки. Хотя что кеш, что запеченная физика -- это, как я понимаю, запись в область памяти, тем не менее, разделение есть. И логично, что delete all bakes не влияет на кеш. Встречал где-то в заграничных туторах иной способ очистки кеша. Нужно нажать + рядом со стеком кешей (или что это там), потом еще раз нажать на + и удалить первый кеш из стека. Но ваш, Андрей, конечно, проще. Спасибо.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Хмм, я их никогда не разделял, всегда думал, что бэйки и кэш это одно и то же. Ну то есть что кэш - это пространство памяти либо отдельно на диске, либо прямо в проекте, куда складывается вся информация о запечённостях. Надо будет как-нибудь где-нибудь про это подробнее посмотреть почитать.
@bismarckren
@bismarckren 2 жыл бұрын
ну шо тут сказать.... новый подписюн тебе обеспечен!)) и жЫЫЫрный лойЗЗ
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибооооо! )))
@user-dh1rh5ok2w
@user-dh1rh5ok2w 3 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть ещё уроки по симуляциям ткани, как её делать знают все, но как сделать, чтобы она выглядела реалистично и правильно без огромного количества сабдивов, чтобы комп не тормозил, вот по этому мало инфы, как я понял можно и в скульптинг моде её сделать или возможно есть какие-то более-менее вменяемые её настройки, у меня без большого количества сабдива всегда треугольники появляются и вывернутые полигоны в местах соприкосновения ткани, вчера половину уроков по ткани пересмотрел и всё на очень простых примерах, а если начать её крутить, вертеть, сворачивать в клубок и тд там начинаются проблемы, возможно кто-то знает более сложные уроки по ткани, скиньте плиз, особенно как решать проблему в местах столкновения(когда образуются складки) ткани, без утолщения ткани и большого количества сабдивов , а то мой комп не вывозит )
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Дело в том, что в Blender вообще в принципе такие себе системы симуляций, у них алгоритмы сами по себе хреновничают, это каждый раз танцы с бубнами. Когда дело доходит до коллизий с другими объектами и само-коллизий, начинается трэш. Там можно улучшать качество просчёта, но они тогда по полдня могут запекаться - и с большой долей вероятности всё равно криво. Сейчас вроде, говорили, в последних билдах они что-то в этом плане поправили, но пока еще не тестил. В общем, обзорно я по симуляциям наверное пройдусь, по настройкам и т.п., а супер-подробных разборов пока не планировал. Мне сейчас нужно всё к работе с материалами подвести.
@user-dh1rh5ok2w
@user-dh1rh5ok2w 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо за ответ, ну если такое видео будете делать, возможно хоть какое-то решение подскажите, чтобы получались складки ткани без лютых косяков, а то реально весь вечер тыкал, думаю может я что-то не так делаю и где-то есть пара заветных кнопок )
@user-lz2ki9fz2v
@user-lz2ki9fz2v 3 жыл бұрын
@@user-dh1rh5ok2w наверно такие вещи уже нужно делать в других программах, а потом как-то экспортировать в Блендер. Нашел недавно в интернете интересную информацию - один парень сделал возможность (могу выразиться неправильно) перекидывать эффекты из Houdini FX в Блендер. То есть создал что-то типа плагина. Вот здесь он показывает, как это делать. kzfaq.info/get/bejne/m56HmqWX1KicnoU.html В описании видео есть ссылка на ветку Блендера с встроенным патчем и другое. Возможно и Андрею будет интересно глянуть.
@romanfedorkow2606
@romanfedorkow2606 Жыл бұрын
like
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@mr.patifull9670
@mr.patifull9670 Жыл бұрын
Видио очень помогло, но у меня есть 1 вопрос. Мне нужно, что бы оъекты были повёрнуты по разному. Есть ли такая возможность? P.S: Я нашёл где это можно сделать
@andre_gontsov
@andre_gontsov Жыл бұрын
Через два года работы в блендере, у меня наконец дошли руки (и голова) до подробного изучения физики и частиц. И снова попал на ваши уроки. Теперь уже по этой теме. В который раз уже говорю вам спасибо, Андрей. Вы суперЧеловек:) Поймал себя на мысли, что уже хочу вас отблагодарить финансово. Но Бусти у нас в Украине, я так понял, не прокатывает. Платный аддон ваш тоже уже не доступен. Может быть есть еще какие то варианты для меценатов?)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! К сожалению, Бусти сейчас единственный доступный вариант. Я уточнял в саппорте, они говорят, что действующих ограничений сейчас нет (хотя конечно всё постоянно меняется), и если страницы не открываются, советуют отключить блокировщик рекламы и отключить VPN. Но вообще, судя по форумам, платежи не всегда проходят, это может зависеть ещё и от банков.
@andre_gontsov
@andre_gontsov Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Хорошо, Андрей. Обещаю хотя бы попытаться вас отблагодарить:) В любом случае, мои лайки, просмотры и распространение я вам точно гарантирую. И да. Еще один момент. Кроме того, что вы популяризируете и обучаете людей 3D, вы делаете еще одно важное дело. Для меня, во всяком случае. Вы доказываете реальными делами, что среди россиян есть еще крутые, адекватные люди, желающие созидать во благо . В последнее время для нас (по ту сторону от вас) это становится большой редкостью. Я не националист, но будь вы на моем месте, думаю, вы бы поняли о чем я говорю. Пардон за политику. Не в порядке дискурса, а просто по велению сердца. Удачи и наснаги вам, Андрей. Вы крутой чел! 😊
@user-vc7gr4oj4n
@user-vc7gr4oj4n 10 ай бұрын
такой вопрос, я не могу выделить в фаске все грани, в редактировании выделяет только прямоугольник хоть граней в фаске куда больше, HELP
@tapokNavalny
@tapokNavalny 2 жыл бұрын
Спасибо за урок. Но подскажите пожалуйста как волосы с настройками превратить в меш для того что бы отправить в Uniyty
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
В стеке модификаторов нажать на модификаторе соответствующей системы частиц Convert, и после этого вручную отключить на объекте эту систему, потому что автоматически он этого не делает, и объекты будут дублироваться. Перенести в другие редакторы и движки можно с помощью экспорта в кроссплатформенные форматы, например, в fbx, его все поддерживают, и он сохраняет объекты-инстансы в виде инстансов, не пересчитывая геометрию для каждого индивидуально.
@yuduzfridoed3672
@yuduzfridoed3672 2 жыл бұрын
Закончил на детях, на самом интересном
@victorvangeli751
@victorvangeli751 2 жыл бұрын
Андрей, благодарю от всей души за столь качественный и педантичный подход к подаче материала. Я оказался в ситуации, которую никак не могу решить. Вкратце суть заключается в том, что у меня есть Mesh нестандартной формы, внутрь которого я поместил Emitter с частицами (инстанс Metaball). Своему Mesh-у нестандартной формы я назначил свойство Collision и в настройках Emitter я активировал свойство Size Deflect. Я хотел бы добиться эфекта, что метаболы плавно наполняют мой меш и упираются в стенки меша, однако столкнулся с проблемой, что частицы вылетают за пределы моей фигуры. Буду благодарен, если Вы сможете помочь!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Не знаю, по описанию не выглядит, как что-то, что может нормально работать. Попробуйте поднять в эмиттере Subframes во вкладке Physic > Integration
@victorvangeli751
@victorvangeli751 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu В действительности это немного помогло. Но правильно ли я понимаю, что если мы настраиваем Collision, то в последствии сколько угодно большая частица не сможет "вырваться" за границы Mesha, которому присвоена Collision? Если да, то что можно предпринять, в случае если частица выходит за границы коллизии?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@victorvangeli751 в системах частиц при просчете коллизии их геометрия не учитывается, только ориджины. Если нужно, чтобы учитывалась геометрия, нужно их делать реальными мешами и всё переделывать с помощью симуляции Rigid Body. Или даже вероятно лучше использовать Geometry Nodes, но я с ними пока слишком поверхностно знаком, чтобы сказать, как именно.
@sychevmaxim
@sychevmaxim 2 жыл бұрын
Привет! Как сделать плавно нарастающее количество генерируемых частиц с каждым следующим кадром?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Можно попробовать использовать текстуры в частицах, они, кажется, могут влиять на плотность на протяжении симуляции, но я в двух словах не смогу описать, как их настраивать
@soratnikov
@soratnikov 3 жыл бұрын
14:02 -- "или". То есть либо галочка kill particles, либо die on hit. Любая из них гасит частицы. Непонятно, к чему была оставлена эта избыточность. Перекочевала из ранних версий?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Задачка, однако! Придумал, где это может быть нужно! Когда два коллизионных объекта располагаются один за другим, и работает несколько систем частиц, причём нужно, чтобы для одних систем частицы пролетали сквозь первый объект и уничтожались на втором, а для других уничтожались сразу на первом.
@closededit
@closededit Жыл бұрын
У меня проблема, ставлю время спавна частиц от 1 до 10 кадра, время жизни ставлю на полное время анимации. В окне предпросмотра частицы работают как я и настроил. Когда начинаю рендер, частицы начинают разлетаться в местах багаться и начинать по новой разлетаться, потом опять продолжать разлетаться с того места где закончили и так несколько раз по всей итоговой анимации. Каждый рендер они багаются в разных местах. Я уже перепробовал все, и чистил кеш и перенастраивал их спавн, но проблема остается из раза в раз.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Скорее всего глюки кэша. Нужно переиеститься на первый кадр, сделать Delete bake, включить и выключить галочку Disc Cache, чтобы кэш удалился отовсюду полностью, проверить, чтобы все настройки для вьюпорта и рендера совпадали, в том числе, в скмом эмиттере, в настройках систем частиц, в объектах, использующихся в качестве коллизий и силовых полей - их видимость для вьюпорта и рендера, видимость и настройки их модификаторов для вьюпорта и рендера, видимость их дорожек анимации для вьюпорта и рендера; если в сцене есть другие симуляции (Cloth, Soft Body, Rigid Body и т.д.) - для начала проверить без систем частиц, что с ними всё в порядке, что у них кэш запеченный и не битый, при необходимости перезапечь симуляции. В конце, когда всё проверено, если настройки менялись, для верности ещё раз включить и выключить в системе частиц галочку Disc Cache и уже после этого запечь симуляцию частиц. Запекать симуляции перед рендером обязательно.
@user-tn5de7ly5r
@user-tn5de7ly5r Жыл бұрын
Как экспортировать анимацию с частицами? При экспорте видно только объект из которого они вылетают
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Штатными средствами, насколько я знаю, никак, если только писать скрипт на пайтон. Может быть есть какой-то готовый аддон, который частицы конвертирует в инстансы вместе с анимацией.
@J.Ka88
@J.Ka88 3 жыл бұрын
Очень не хватает информации по моушн трекингу в блендере. Хотел сделать видео как раз с частицами. Но не умею ровно притречивать чтобы не плавало ничего(((
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Года полтора назад занимался интеграцией 3Д объектов в живую VR-съемку, тогда был еще 2.79, и там был скрипт переноса камеры и нулей в АЕ и обратно. Поэтому я всё тречил в АЕ, и оттуда анимацию камеры и контрольных нулей импортировал в Блендер. С трекингом в Блендер тогда так и не разобрался. У меня осталось ощущение, что это какая-то недоделанная кривая хрень. А потом как-то больше случая не представилось.
@J.Ka88
@J.Ka88 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu В Синеме точно такой же трекинг один в один как и в блендере, только трекпоинты вручную не надо расставлять
@J.Ka88
@J.Ka88 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Если честно сейчас многие переходят в Блендер потому что надоело сидеть на пиратском Октане 3.07 и хочется приобрести новые видеокарты.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@J.Ka88 сейчас и многие студии потихоньку переходят на Блендер. Оно, конечно, понятно, что Майя, говорят, в чем-то удобнее, Синема приветливее к пользователям, скульптить лучше в Зебре, а с материалами работать в Сабстенсе - только вот лицензии уж слишком больно бьют по карману. У нас тут всё же настолько не голливуды, что лучше об этом вообще не задумываться.
@user-jj9wl5cd7n
@user-jj9wl5cd7n 2 жыл бұрын
Доброго вам. Который раз пытаюсь освоить Блендер. Но есть огромный тормоз в этом вопросе и он не я. Приведу простой пример. Беру (делаю) плоскость - _Твердое тело, пассивный_ Размещаю на плоскости разные фигуры _(куб к примеру, твердое тело, актив)_ . Начинаю применять, пробовать на него воздествовать другими предметами, столкновение, разрушение, частицы, ветер. Абсолютно не важно, что было сделано. Но в какой-то момент приходит точка невозврата. Я не могу, *удалив все,* кроме основания и куба, вернуть этот КУБ в исходное состояние. Удалены все ключи, модификаторы, абсолютно все. Кроме дефолтного куба и основания под ним. При проигрывании сцены, этот КУБ или подпрыгивает, или куда-то летит. В первой десятке кадров. Да, можно создать новый, но это бывает на неплохом проекте (для меня). И все создавать заного надоедает. Короче - *не могу вернуть объекты к исходному состоянию* Где-то, что-то остается. Я в таких случаях начинаю заного все делать. А так как не все с первого раза настроишь, то приходится откатывать, и применять другие способы. Но СУК, не откатывает все назад, что-то остается. Вот такой у меня Тяни-Толкай получается. Вот и сечйчас делал такую работку - *Стол, на столе бумаги, бокал ну и т.д. Ветром листы бумаги сдувает со стола. Сделал, что бы не просто слетели, а взаимодействовали с предметами на столе. Так этот гребанный бокал перестал стоять на месте, даже если ни ветра ни листков нет. Просто в первые секунды качается сам по себе.*
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Ответ прост: симуляция Rigid Body в Блендер - дно, с неуправляемым кэшем. После ряда неудачных экспериментов и безнадёжно запоротых проектов я отказался от её использования полностью.
@user-jj9wl5cd7n
@user-jj9wl5cd7n 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Жаль что это так, как раз в видео было про это. Но была надежда в решении проблемы. Куча потраченного времени на пределки уходит. Спасибо за столь скорый ответ. Удачи.
@dymal_sutroid5958
@dymal_sutroid5958 Жыл бұрын
Некоторое время у меня работал движок Eevee и в общем режим шейдинга и одним прекрасным днём у меня всё это дело перестало работать (Намертво зависает) и что могло на это повлиять хз ибо я ничего не обновлял не устанавливал а блендер просто не хочет работать с Eevee (Eevee иногда работает если его включить и подождать 35 и более минут) может кто сталкивался?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Возможно автоматически обновились драйвера видеокарты или какие-то компоненты операционной системы. Вероятно, стоит попробовать установить последнюю стабильную версию Блендер.
@SiriusBombarda
@SiriusBombarda 3 жыл бұрын
Ощущение, что нужен отдельный урок про кэш. Постоянно с ним проблемы. в 10/10 случаев у меня он неправильно отработал. Не могу понять что не так делаю))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Дело может быть не только в кэше. Настройки самих систем частиц и силовых полей всё же тоже имеют значение. В общем-то основная проблема с кэшем - это то, что он может не до конца чиститься, могут оставаться остатки старых запечений, так-то в остальном он в целом работает.
@SiriusBombarda
@SiriusBombarda 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо. А в чем тогда может быть проблема, если во вьюпорте частицы двигаются хаотично к какой-то цели (через физику keyed), а на рендере конусообразно собираются в центре цели?)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@SiriusBombarda Вслепую ванговать - такое себе занятие, конечно, но скорее всего у чего-то в сцене разные настройки для вьюпорта и рендера, иногда это влияет даже на запечёные симуляции. У меня как-то с симуляцией одежды такое было: кинул её поверх сабдива, а у него были разные значения для вьюпорта и для рендера. Запёк с настройками для вьюпорта, и на рендере появлялись жуткие артефакты. Полдня тогда проковырялся, пока нашёл, в чём дело. Хотя именно с keyed физикой я мало работал. Как-то крутил, но на практике нигде не применял особо. Может, она и просто так глючит, сама по себе.
@SiriusBombarda
@SiriusBombarda 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Хм. Попробую поковырять с настройками рендера. Спасибо!)
@nuneuzheli
@nuneuzheli 3 жыл бұрын
как заставить частицы прилегать к объекту, а не утопать в нем во время режима hair+object ( у меня они видны и снаружи и внутри, а хотелось бы чтобы они были только снаружи)?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
На канале есть два видео про системы частиц типа волосы: kzfaq.info/get/bejne/qcqDnNSnxqqbk4E.html и kzfaq.info/get/bejne/ntl4lM941LOtfnk.html - насколько я помню, я там рассказывал про это.
@nuneuzheli
@nuneuzheli 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu просмотрел как раз эти видео, не нашел ответа.
@nuneuzheli
@nuneuzheli 3 жыл бұрын
если будет минутка, могу на облако бленд файл залить (для наглядности)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@nuneuzheli 1. в Emission > Source > Emit From должно быть выставлено Faces. 2. Если используются Children, то нужен режим Interpolated. 3. У объектов, которые используются в качестве частиц, ориджины должны быть расположены в том месте, которым они должны расти - т.е. в том месте, где волос касается полигона, будет ориджин объекта, который этот волос заменяет. 4. Если используется Advanced и Rotation, нужно чтобы сами объекты были развёрнуты в правильном направлении относительно своего ориджина - это нужно подбирать.
@nuneuzheli
@nuneuzheli 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо, буду пробовать.
@bip1tairy415
@bip1tairy415 3 жыл бұрын
Привет, у меня есть проблема, я первый раз занимаюсь частицами, мне нужно для игры в ближайшее время, я уже пробовал и запечь динамические объекты и многое пробовал, сделал в общем все нормально, но при рендере не видно частицы
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Какой тип выбран в графе Render As во вкладке Render в настройках частиц?
@bip1tairy415
@bip1tairy415 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu будет возможность, посмотрю, отвечу, а какой должен быть?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@bip1tairy415 рекомендую посмотреть это и последующие видео на тему частиц, там всё подробно показывается
@bip1tairy415
@bip1tairy415 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо
@bip1tairy415
@bip1tairy415 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu в render as выбраны объекты, которые были заранее подготовлены, при рендере фотографии отображается то, что нужно
@user-oq9ip2ts4v
@user-oq9ip2ts4v 3 жыл бұрын
закончил на детях
@yana_psycho
@yana_psycho 2 жыл бұрын
Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
😊👍
Blender 3D ► 8. Системы частиц. Часть 2.
17:01
Andrey Sokolov
Рет қаралды 25 М.
Blender 3D ► 5. Основы анимации. Часть 1.
16:45
Andrey Sokolov
Рет қаралды 119 М.
Nutella bro sis family Challenge 😋
00:31
Mr. Clabik
Рет қаралды 13 МЛН
Этот Пёс Кое-Что Наделал 😳
00:31
Глеб Рандалайнен
Рет қаралды 4,2 МЛН
One moment can change your life ✨🔄
00:32
A4
Рет қаралды 18 МЛН
Does size matter? BEACH EDITION
00:32
Mini Katana
Рет қаралды 18 МЛН
Wild Tricks for Greenscreen in Blender
9:51
IanHubert
Рет қаралды 1,9 МЛН
Anyone can Create this Satisfying Ball Animation!
14:07
CG Geek
Рет қаралды 131 М.
Maya Pro Tries 3D Modeling in Blender
43:52
JL Mussi
Рет қаралды 151 М.
Blender 3D ► 9. Системы частиц - Hair. Часть 1.
17:06
The Secrets of Photorealism
24:38
Blender
Рет қаралды 814 М.
Качание на волнах любого объекта в Blender
6:44
Отдам блендер на запчасти
Рет қаралды 97 М.
Nutella bro sis family Challenge 😋
00:31
Mr. Clabik
Рет қаралды 13 МЛН