Blender 3D ► 8. Системы частиц. Часть 2.

  Рет қаралды 25,494

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

3 жыл бұрын

Обучение работе в самом популярном бесплатном многофункциональном 3D редакторе - Blender. Скачать Blender - www.blender.org/download/
Развитие канала напрямую зависит от вашей реакции
Меня зовут Андрей Соколов, я специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов, работаю в Блендер с 2014 года. Поскольку уровень у всех разный, мы начнем с самого нуля, чтобы могли подключиться даже те, кто только собирается заняться Блендер, но параллельно я буду также затрагивать концепции, не лежащие на поверхности и дающие понимание Блендер на более глубоком уровне.
В этом видео продолжаем рассматривать системы частиц в Блендер, тип Эмиттер. Речь пойдет о том, что такое дети (children) и как их использовать, о настройках различных силовых полей и о разных видах генерации частиц.
Ссылка на плэйлист: • Blender 3D Основы
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysokolovofficial
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.blend
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #andreysokolov

Пікірлер: 82
@user-cm1zb3bg4p
@user-cm1zb3bg4p 3 жыл бұрын
Спасибо! Очередной крутой урок. По вопросу: значение "Jittered" в поле "Distribution" производит равномерное распределение эмиссии по площади или объему без образования случайных кластеров. То есть частицы появляются ПРИМЕРНО на равном расстоянии друг от дружки из не меняющих своё положение точек, параметр "Jittering Amount" отвечает за разброс интервала времени между излучением из каждой точки, чем больше значение, тем равномерней интервалы. Ну а рандом есть рандом, всё абсолютно случайно - и место и время, образуются случайные кластеры излучения. Андрей, у меня тоже есть вопрос по частицам: можно ли как то привязаться к времени жизни частицы, ну, то есть чтобы она меняла цвет, масштаб и т.д. в зависимости от времени жизни. Что-то подсказывает, что опять без Пайтона не обойтись :)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
О! Спасибо! Супер! Есть нод Input > Particle Info, но он, к сожалению, работает только в Cycles , что, конечно, дно. И в данном случае я бы не сильно рассчитывал на пайтон, потому что это всё особенности рендер-движков, и там особо не подберёшься ни к чему. Если его выход Age разделить на выход Lifetime с помощью Convertor > Math > Divide - то это можно использовать в качестве фактора "возраста" частиц. В смысле, для микс-фактора MixRGB или MixShader, или для дальнейшей математики.
@user-cm1zb3bg4p
@user-cm1zb3bg4p 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu , благодарю! Получилось. Жалко конечно что действует только на материалы и только в Cycles. Но и это тоже круто - половину проблемы решило. Может в будущих билдах разовьют эту тему. Вроде же собираются вводить нодовую систему для частиц.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@user-cm1zb3bg4p собираются. В последних билдах 2.92 она уже есть в экспериментальном режиме, но там пока не на что смотреть.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@user-cm1zb3bg4p а с масштабом, кстати, вспомнил, это делалось, кажется, с помощью добавления текстуры. В частицах в настройках есть вкладка с текстурами, вот если ее добавить, а потом найти в отдельной вкладке с текстурами ниже, типа как для модификатора Дисплейсмента, то там можно настроить тип градиент и отдельно - параметры, на которые она должны воздейстовать. На словах и по памяти сложно объяснить, я этим не часто пользовался.
@user-cm1zb3bg4p
@user-cm1zb3bg4p 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu ОУ, Да - да! Это то что надо и даже больше. Всё получилось, наконец-то доделаю свой проект. Спасибо тебе, дружище. Тысячи лайков и подписок.
@danilhvlresp4669
@danilhvlresp4669 2 жыл бұрын
Наверное единственный сериал, который я буду каждый раз пересматривать😂
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@user-vg6bd7of5y
@user-vg6bd7of5y Жыл бұрын
Спасибо!
@pavelmorozov8215
@pavelmorozov8215 3 жыл бұрын
Я просто нереально рад, что наткнулся на Ваши видео. Отличная подача материала на мой взгляд. И я ещё пока не смотрел обзор на True Time Remapping, но уже хочу его купить просто чтобы поддержать этот источник полезных видео😁
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! ) TTR нужен, чтобы делать эффекты замедления-ускорения времени, он затрагивает скорость воспроизведения и рендера анимаций.
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
Спасибо за урок. Почувствовал себя магом воздуха ) Думаю, что я ещё к нему вернусь, когда буду плотнее заниматься системой частиц.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
"Вы изучили базовый Магия Воздуха" )))
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu ахахахах. -Здравствуйте , вы хотите устроиться к нам на работу. Расскажите о ваших знаниях в блендер? - Я управляю чаастицами на уровне аватара воздуха. - вы приняты.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@CamoxaRUS 🤣🤣🤣
@TkachenkoBrothers
@TkachenkoBrothers 3 жыл бұрын
Не дошёл еще до частиц. Поставил лайк, закинул в список. Автор огромный молодец !
@professorbusinessman
@professorbusinessman Жыл бұрын
Я смотрю это после урока традиционного пончика. Но до сих пор нехрена непонимаю пока, но чувствую что говорит какое то очень полезное)))
@roman-pol
@roman-pol 3 жыл бұрын
В каждом ролике много нового для себя нахожу! Супер!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Круто! Спасибо! )
@blackCrowInBlackSky
@blackCrowInBlackSky 4 ай бұрын
Очень полезное видео.Спасибо.
@arktoriusmaximusIV
@arktoriusmaximusIV 2 жыл бұрын
Очень здорово, спасибо. особенно понравились силовые поля и то когда частицы летели дальше когда объект остановился... Блин уже забыл :(
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Это нормально, без практики оно всё быстро забывается )
@FoxMood
@FoxMood 2 жыл бұрын
Хорошие туториалы. По существу и без лишней воды
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@user-cj5ry3pd6n
@user-cj5ry3pd6n 2 жыл бұрын
Спасибо, это лучшие уроки по блэндеру что я видел !
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@ulanaa541
@ulanaa541 2 жыл бұрын
Это был обалденный урок.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@andexds
@andexds 2 жыл бұрын
Очень круто, спасибо за урок!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо )
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 2 жыл бұрын
Спасибо, было очень полезно и интересно!)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@lisichca
@lisichca 2 жыл бұрын
Спасибо большое! Очень полезно, подробно, понятно
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@mrjopa3062
@mrjopa3062 11 ай бұрын
Мужик, ты крут
@andreyse3304
@andreyse3304 3 жыл бұрын
Ждём
@motorcycle6818
@motorcycle6818 3 жыл бұрын
Супер
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@user-lz2ki9fz2v
@user-lz2ki9fz2v 3 жыл бұрын
Спасибо, как всегда интересно! К этим урокам я вернусь позднее, когда надо будет анимировать. В ближайшей перспективе нужно будет познакомиться с текстурами и запеканием. Но сначала - закончить наконец мою многострадальную модель)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Ох, до материалов всё никак не доберусь, там всё самое интересное )
@user-lz2ki9fz2v
@user-lz2ki9fz2v 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu я только поверхностно ознакомился, для общего представления. Для текстур создаётся низкополигональный двойник - лоуполи, на него "натягивается текстура и запекается. Как-то так вроде)
@siberiancggeek5152
@siberiancggeek5152 3 жыл бұрын
Здравствуйте, Андрей! Посмотрел всю серию ваших уроков про системы частиц. Всё доходчиво объясняете, притом, что не мямлите, приятно слушать. Но я ждал, что в конце расскажете про способ наложения материалов на частицы. К сожалению, вы об этом не упоминали. В связи с этим просьба посоветовать автора, можно англоязычного, у которого есть урок про наложение текстур на частицы. Например, есть задумка повторить известный урок про большое количество шаров, вылетающих из тумбочки. Осталось понять как их раскрасить в разные цвета.. эх!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Материалы накладываются на те объекты, которые используются в качестве частиц. На канале есть несколько видео про материалы, которые позволяют получить базовые представления о том, как они работают в Блендер. Чтобы сделать частицы разного цвета, можно использовать нод Input > Object Info и его выход Random: для каждого объекта он выдаёт уникальное дробное значение в диапазоне от 0 до 1 (ну или от чёрного до белого цвета соответственно). Это значение можно использовать, в частности, для параметра Hue в ноде Color > Hue/Saturation, через который пропускать цвет объекта (текстуру или чистый цвет). Учитывая, что при значении Hue "0.5" цвет не меняется, а Random в Object Info выдаёт значения от 0 до 1, можно с помощью нода Convertor > Map Range отрегулировать этот диапазон, чтобы его границы стали ближе к 0.5 и таким образом использовалась бы только нужная часть спектра.
@anguz806
@anguz806 3 жыл бұрын
Спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за коммент! )
@TemaShahov
@TemaShahov 3 жыл бұрын
Круть!!! Агонь! А мжно подробнее про типы физики? И почему не работает нормально Чилдрен/интерполэйт и как заставить? Спасибо!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Насколько я знаю, интерполэйтед не работает с частицами в виде объектов. Можно либо перевести рендер тип в Path, либо переключить тип частиц в Hair - и тогда он будет "растить" волосы из полигонов а не вокруг них. Я в следующем уроке или через урок это буду показывать на примере с волосами. По физике - вообще не планировал ) Из всех типов физических систем сам в основном использовал либо ньютоновскую, либо вообще отключал, так что здесь мало чем могу помочь. Ну разве что по силовым полям вот ссылочка, там на каждый тип есть видео-пример с демонстрацией )) - docs.blender.org/manual/en/latest/physics/forces/force_fields/index.html
@themarsoff
@themarsoff Жыл бұрын
Частицы, анимация это конечно интересно, но как базовые объекты то строить с размерами?
@nixonb117
@nixonb117 Ай бұрын
спасибо за урок, а такой вопрос, можно как-то изменять размер частицы со временем, постепенно уменьшая ее?
@SotiW14
@SotiW14 2 жыл бұрын
Благодарность за туториал , первый раз смотрел , вообще ни бум бум , какие вёртексы , какие емиттеры, что тут вообще происходит , но жуть как интересно, теперь уже родные частички , очень подробное описание ,просто супер , особенно про удаление кэша , через disk ceche, но вот мучает один вопрос как имитировать песчаную пыль, бурю , сделать частички размазанными при полёте?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Включить в настройках рендера Motion Blur. Если рендерить в Eevee, там параметр Steps надо поднимать для таких вещей обычно где-то до 16, а то и до 32 и выше, надо по месту смотреть. Cycles это сам просчитывает.
@SotiW14
@SotiW14 2 жыл бұрын
Cпасибо буду пробовать , но вот не совсем понятно с Motion Blur, при этой функции , кручу верчу , как будто перемен никаких , или их запекать нужно чтоб был результат , хотелось бы такой результат , на подобие смазанного трассера, короче в проекте должно быть подобие песчаной бури . понятно что на словах это всё сложно , но за быстрый ответ Респектую!))
@tapokNavalny
@tapokNavalny 2 жыл бұрын
Спасибо большое за уроки. У вас талант преподавателя. Подскажите пожалуйста - если частицы пролетают свозь объект с коллизией при достаточно плотной сетке объекта, какой параметр за это отвечает
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо. Collision > Particles > Permeability на объекте коллизии. 0 - не пропускает, 1 - пропускает всё.
@tapokNavalny
@tapokNavalny 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо но все равно пропускает - меняю Permeabilityно ничего не меняется, кеш чищу каждый запуск
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@tapokNavalny 🤔 а нормали правильно вывернуты? Там еще кстати где-то, кажется, был параметр типа quality, сколько промежуточных шагов на кадр просчитывается, но по-моему всё же это было не в частицах.
@tapokNavalny
@tapokNavalny 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu решил вопрос тем что поставил силу вихрь чуть чуть и частицы перестали пролетать через коллизию
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@tapokNavalny отлично! Бытует расхожее мнение, что вся работа в CG - это искусство нахождения решений возникающих задач )))
@try7out
@try7out 2 жыл бұрын
Добрый день, Андрей. Очень информативные видео, спасибо. Подписался на канал. К сожалению, того, что искал, в этом видео не оказалось. А именно - использование силы Force Guide для системы частиц. То есть, мне надо пустить частицы по пути. Я всё настроил, всё работает. Но проблема в том, что не могу найти параметр Follow Path. Мне надо, чтобы частицы повторяли повороты кривой, а они сейчас имеют неизменный поворот в глобальных координатах. Update. Нашёл. Галка на разделе «Rotation», внутри раздела галка «Dinamic».
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! ))
@user-vc7gr4oj4n
@user-vc7gr4oj4n 10 ай бұрын
такой вопрос, я не могу выделить в фаске все грани, в редактировании выделяет только прямоугольник хоть граней в фаске куда больше, HELP
@marufkilichev98
@marufkilichev98 2 жыл бұрын
Андрей спасибо за уроки , очень познавательно, посоветуйте пожалуйста учебники по блэндер для начинающих, чтобы было все описанно простым языком понятный , и если можно ссылку на ресурсы буду признателен .
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо. Поищите учебник Артёма Слаквы. У него же есть и курсы, как платные (VideoSmile), так и бесплатные. Очень хороший специалист.
@marufkilichev98
@marufkilichev98 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu хорошо , ещё смотрел ваш урок по частицам и в голову пришла идея , анимация типа машина подвергается автоматой очереди с последующими эффектами
@Gluke_art
@Gluke_art 2 жыл бұрын
Огромное спасибо за ваше видео. Хотелось бы спросить, как в emitter/fluid, сами флюиды сделать твёрдыми телами? То есть допустим град, частицы которого не могут войти друг в друга и отталкиваются. Через interection radius не работает, а наложить на частицу rigid body не получается.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Возможности симуляций в Блендер ограничены, это всё же не Гудини. Возможно, что-то можно придумать с Geometry Nodes, но это надо прямо придумывать, так навскидку не скажу.
@Gluke_art
@Gluke_art 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Жаль, но всё равно огромное спасибо за ответ) значит надо садиться за гудини)
@coufalikus
@coufalikus 3 жыл бұрын
А как рандомизация работает? Скажем время жизни частиц 1 рандом 0.3 => время жизни частиц 0.7-1 это так работает?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Lifetime randomness определяет, в какой части продолжительности жизни частиц (с конца) они начнут рандомно исчезать. Пример - если все частицы рождаются на кадре 1, Lifetime == 100, а L.Randomness == 0.3, то все частицы доживут до кадра 70, потому что ( 100 - 100 * 0.3 ) = 70, а с 71 по 100 кадр начнут рандомно исчезать.
@REC_SHORTS_OFFICIAL
@REC_SHORTS_OFFICIAL 2 жыл бұрын
Почему в UPBGE частицы не двигаются при нажатии P. Двигаются только при нажатии пробела. А в самой игре нет. Помогите
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Не знаю, я с ним никогда не работал.
@pawall3deller468
@pawall3deller468 2 жыл бұрын
А разрабы вкурсе что у них с кэшем косяк?) Не писали на форуме?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Конечно в курсе, этому багу уже сто лет.
@pawall3deller468
@pawall3deller468 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu тогда странно, что они не исправляют, это же на прямую касается и их основной деятельности, анимации. хм ..
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@pawall3deller468 по опыту - я бы не очень на это рассчитывал )) Эти системы частиц считаются устаревшими, и предполагается, что с Geometry nodes можно будет делать всё это гораздо быстрее и прямее.
@milyantsev2427
@milyantsev2427 3 жыл бұрын
частицы могут толкать тела?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Насколько я знаю, разве что с помощью Пайтон, но я могу ошибаться.
@user-or5xy4ht2l
@user-or5xy4ht2l 3 жыл бұрын
Что-то у меня молекулар скрипт не работает. В чем может быть проблема?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Скорее всего несовместимость версий скрипта и Блендера. Я этот скрипт не видел, но в Блендер, начиная с 2.8 несколько раз меняли API в части, касающейся частиц, и сейчас к ним программный доступ уже другой. Если скрипт не обновлялся, а Блендер обновлялся, то скорее всего скрипт пытается обращаться через API к атрибутам, которые больше не работают. Можно попробовать скачать последнюю версию скрипта, и если она не работает с последней версией Блендера, написать на issue-трекер разработчику скрипта, указав версию скрипта, версию Блендер и проблему. Если разработчик скрипта еще осуществляет поддержку своего скрипта, и такого бага там еще не описано, есть вероятность, что разработчик допишет обновление под новую версию Блендер.
@user-or5xy4ht2l
@user-or5xy4ht2l 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu советую этот адон. Очень интересный
Blender 3D ► 9. Системы частиц - Hair. Часть 1.
17:06
Blender 3D ► 7. Системы частиц. Часть 1.
17:37
Andrey Sokolov
Рет қаралды 55 М.
Cat Corn?! 🙀 #cat #cute #catlover
00:54
Stocat
Рет қаралды 15 МЛН
WHO LAUGHS LAST LAUGHS BEST 😎 #comedy
00:18
HaHaWhat
Рет қаралды 21 МЛН
🤔Какой Орган самый длинный ? #shorts
00:42
Blender 3D ► 5. Основы анимации. Часть 1.
16:45
Andrey Sokolov
Рет қаралды 119 М.
Blender 3D ► 11. Материалы. Часть 1.
16:50
Andrey Sokolov
Рет қаралды 97 М.
Particle Physics + Rigid Body Collisions = A Genius Result 👍
6:53
5 Minutes Blender
Рет қаралды 45 М.
Buildify - бесплатный аддон для архитектуры!
9:24
Cat Corn?! 🙀 #cat #cute #catlover
00:54
Stocat
Рет қаралды 15 МЛН