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#레트로, #뉴트로, #복고. #추억, #콘텐츠, #미디어, #마케팅, #저출산, #고령화
* 개요
최근 취미 생활 영역에서 가장 돋보이는 유행이라면 바로 추억팔이라 불리는 레트로, 복고 열풍일 것입니다. 처음에는 한 두 회사가 하나 싶더니 이제 업계 전체가 달려드는 것도 모자라 영화, 만화, 게임, 애니메이션은 물론 식품, 패션, 자동차 등 전 산업 영역으로 퍼지고 있지요.
《슬레이어즈》가 18년 만에 연재가 재개되더니 《스즈미야 하루히》의 속편이 9년 뒤에 나왔습니다. 그리고 난데없이 《디지캐럿》이 22년 만에 신작이 나온다고 하죠.
한국도 무관하지 않습니다. 《포켓몬 빵》을 사기 위해 벌어진 여러가지 사건이 말해주듯 말이죠.
왜 작가들은 자신도 잊어버린 작품을, 기업들은 한물 가서 젊은 사람은 손도 못 대는 이런 작품에 열을 올리는 걸까요? 왜 포켓몬빵은 살 수 없는 걸까요?
* 출간도서: 《돈, 역사의 지배자》
url.kr/em56r7
* 출간도서: 《일본졸업》
url.kr/qt6y8w
* 서브채널: 지식공장장의 지식공장
/ @gsmooc2
*타임라인
0:00 추억팔이만 늘었다?
0:58 복각 열풍의 이면?
2:07 애들이나 봐라?
3:50 문제는 경제야 이 사람아!
5:42 자승자박
6:36 그래도 됐으니까
7:43 앞으로의 콘텐츠, 서브컬처는?
* 참고자료
俺たちのガンダム・ビジネス (2007)
リキッド化する世界の文化論 (2014)
ニッポン戦後サブカルチャー史 (2014)
革命とサブカル(2018)
10년 후 한국 경제의 미래 (2019)
레트로마니아 (2017)
유행의 시대 (2013)
젊은 독자를 위한 서브컬처론 강의록 (2017)
지그문트 바우만, 소비사회와 교육을 말하다 (2016)
* 음악
모차르트 : 교향곡 25번, 교향곡 40번
* 모든 영상의 소스, 출처는 상단 왼쪽에 있습니다
* 참고 영상의 링크는 상황에 맞춰 상단 오른쪽에 링크가 열립니다.