По просьбам зрителей выкладываю быстрый обзор своей партии 14 уровня в WotR. Играю на нормальной сложности
Пікірлер: 122
@NilIskren2 жыл бұрын
Телеграм-канал для общения со зрителями: t.me/nil_iskren
@user-ji7rn5xt9z2 жыл бұрын
Я заметил что в этой игре, как правило, мобы больше бьют того кого первым увидят, некоторые боссы и сильные мобы атакой с разбега начинают атаковать самого дальнего перса, но это не так часто, так что танк все же имеет смысл. Особенно на сложности выше нормала. На нормале какое-то животное или дракон азаты вполне может танковать самостоятельно. Дракон на нормале вообще имба.
@NilIskren2 жыл бұрын
Ну есть такое, кто ближе, того и лупят, цели не так часто меняют. Проблема только в том, что есть куча противников с уроном по площадям. А вот зверя в танка легко превратить. Магия отлично на него ложится, да и не жалко его. У меня вот этот Висмут вообще бесплатный, от статуэтки.
@user-zu5uv7uy9p2 жыл бұрын
Форма дракона идеальный танк. У него огромные характеристики за счет мфика и правильной раскачки через наследника и мутационного воина. Я как раз так и играю за счет своих размеров я цель номер один. Еще и хп регенится от наследника. Можно соло проходить игру.
@user-zx9pd9nz4e2 жыл бұрын
У меня 2 танка играю на сложности выше средней, почти всегда весь фокус на них
@ziminma2 жыл бұрын
Спасибо за адеквадную позицию: согласен с тем что в игре важно не утонуть в маньчкинизме, иначе просто убивается интерес. Разумней отыграть по ролеплею, не задирая сложность.
@racot71452 жыл бұрын
Разумней играть как хочешь. Мне кажется , что сложность нужно повышать по мере прохождения . Потому что смотреть на бафомета или дескари на норме это смешно .
@ziminma2 жыл бұрын
@@racot7145 Имхо, главное что бы процесс увлекал и давал эмоции. Если станет слишком легко повысить сложность всегда можно.
@karpatika10212 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@torhemr86072 жыл бұрын
Ну судя по тому, что такие билды работают, выходит на нормале можно с закрытыми глазами тыкать при в кнопки при повышении уровня и все будет работать на ура.
@user_nobody_nowhere2 жыл бұрын
Так и есть
@NilIskren2 жыл бұрын
Да. Значимость супер-пупер билдов сильно переоценена. И не только на нормале. Абсолютно любые билды работают. Вопрос только в том, сколько перезагрузок надо сделать до победы. А бойцы с Жестоким ударом вообще выносят всех просто с одного удара
@user-wo5cp5xl2h2 жыл бұрын
@@NilIskren подними сложность на парочку уровней вверх, и ты поймешь, что ты не совсем прав) то что ты обозреваешь абсолютно нежизнеспособно там)
@NilIskren2 жыл бұрын
@@user-wo5cp5xl2h А зачем мне поднимать сложность выше, если меня целиком и полностью устраивает эта?
@regenesis18812 жыл бұрын
@@user-wo5cp5xl2h логично, там как бы игра тебе кубик начинает хреновее рандомить.
@AlexLogish2 жыл бұрын
Есть обилка агр паладина "бросить вызов" на одного противника "вешается" ну и все, что- то другое можно придумать при помощи страха - у противника опускается здоровье до 0 и можно сделать автоматом проверку на запугивание(или в замешательстве или разбегаются в разные стороны). Для такого билда нужно убеждение качать.
@NilIskren2 жыл бұрын
У меня есть билд на пугающего орка. От него все просто разбегаются, но он со скоростью 60 догоняет)
@october89272 жыл бұрын
Ну да... Реальность охрененна когда окруженный лучник застаётся в врасплох теряя модификатор ловкости и получая внеочередные атаки от каждого выстрела...
@NilIskren2 жыл бұрын
Но это касается только вашей партии, враги этого недостатка лишены. Что, на самом деле, сильное нарушение игрового баланса.
@october89272 жыл бұрын
@@NilIskren Чего? Нет, это только в вашей партии! У меня лично все работает!
@user-ix1yz2it7w Жыл бұрын
В днд закован в броню и ловкость лучше чем просто ловкость
@olegki62882 жыл бұрын
Каждый играет как хочет, но о каком ролплее тут говорится мне неясно, ролплэй в сингловой игре вообще сомнителен. Роллплэй в настолках, в онлайне и в лесах конечно же. Твои выборы же ролплейно не обоснованы как по игре, так и по отыгрышу. Качать Регилла в оруженосца оправдывая ролплеем... Ты его разжаловал что ли? - как это у тебя рыцарь опять стал оруженосчцем, а потом опять рыцарем? Он тебе не подчиняется если что, - он по лору на детородном органе вертел всех кроме главы своего ордена. Бедный Сосиэль, который всю дорогу орал, что он пацифист и хочет лечить и рисовать красивых мужчин. - А давайте вкачаем ему воина, так как "не нравится он в ближнем бою" - ролплэйненько. Сосиль он, кстати, по той же причине почему Дриззт по-русски Дзирт, что, казалось бы, очевидно. Совет занизить сложость и покалечить персонажей, чтобы было интересно играть - ну ок...\ Открыл Америку: танк не обязательно латник со щитом. Никогда такого не было: ни монков, ни эвэйжн арчеров, ни всяких оббафаных хайлвл танковизардов и соркапалов, в частности. Как из этого делается вывод, что танка тут нет - загадка. Танки были актуальны во всех итерациях ДнД и не тольо... И тут тоже. На последних 2х сложностях танк обязателен. На нечестном имеет смысл иметь ещё и офф-танка как раз чтобы не только держать главные угрозы, но и не давать проходить к ДД и суппортам. Мне не нравится реализация танкования здесь, но с грамотной позиционкой и продуманными подсэйвами вполне можно жить. Это называется тактика. Короче, на нормале можно вообще не думать над билдами и тактикой, что автор и показал.
@NilIskren2 жыл бұрын
Чтобы взять класс рыцаря преисподней, нужно сначала прокачать оруженосца. Так что тут всё совершенно логично. Кроме названия класса, само собой. И, кстати, все вот эти билды нормально работают вплоть до Нечестной сложности, и только там начинаются проблемы.
@Kon12222 жыл бұрын
Контроль противников решается позиционкой "отошёл-подошёл" + магия типо удержания/паутины для особо ретивых врагов. О том что в игре кроме боёвки заняться особо нечем: эм... а что должно быть? Мини-игры? Это же стандартная олдовая рпг. Бои и сюжет. + разбавили управлением походом (ИМХО слишком упростили) и "тактическими" боями (ИМХО этот момент вот прям вообще не удался. Тактики там примерно 0.5%). А в целом что BG, что NWN, по моему, всегда были интерактивной книжкой. И это хорошо.
@NilIskren2 жыл бұрын
Все компьютерные игры сваливаются в боёвку. Однако я посмотрю ещё Encased - такое чувство, что там несколько иначе
@racot71452 жыл бұрын
Несогласен насчёт того, что если собирешь ударный билд перестанешь играть , я просто буду делать новый билд. Я до 12 уровня играл магусом , мне надоело умирать , я пошёл перекачался в оракула на волке . Следующая партия будет за безумный мультикласс, я у хайлора посмотрел уже , там минимум 4 класса будет , но для азаты помоему Даже ролеплейно .
@NilIskren2 жыл бұрын
Ну если ещё есть и другие варианты билдов, значит, идеальный билд ещё не найден) Я, на самом деле, не знаю, как можно магусом постоянно умирать, он у меня самый живучий. Он уже на старте берёт 40 единиц брони с Доспехом Мага и Щитом. На соло-прохождение у меня сейчас магус - кандидат №1
@racot71452 жыл бұрын
@@NilIskren он у меня без маг доспеха , через силу был . Он должен был стоять с алебардой за танками с гигантским размерами и убивать всех , а не танковать, к сожалению врагов много, и одного танка не хватило . Поэтому я и перекачался . У меня чародейский наследник был с харизмой и силой .
@racot71452 жыл бұрын
@@NilIskren у тебя мечник через ловкость и интеллект защиту берет , мог бы взять дуэлянта и у тебя бы двойной бонус к защите шёл от интеллекта.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@racot7145 бонус к защите от интеллекта идёт только в том количестве, сколько уровней в соответсвующем классе. Жертвовать 7 уровнями магуса ради 7 единиц защиты не хочется)
@NilIskren2 жыл бұрын
@@racot7145 ну до 14 уровня точно зверь вполне справляется с танкованием. Вчера собрал ради интереса пугающего орка с фальчионом на волке - выносит всех (это продолжение той сборки для начинающих, которую выкладывал раньше). Плюс ещё трицератопс от статуэтки, тоже хорошо бронируется магией. Так что в партии вообще можно играть без танков, а на переднюю линию выводить зверей
@user-xh3bs1ts8j8 ай бұрын
День добрый подскажите норм билд для уголька и неньо!
@gunbit45572 жыл бұрын
нормальная слонжость вообще проходится в соляного. Тут даже смысла думать нету.
@NilIskren2 жыл бұрын
Да чего уж там, в этой игре вообще думать не надо, просто делаем аазимара чешуйчатого оракула с крыльями и рогами, кастуемся баффами и всех аннигилируем на любом уровне сложности. Все билды известны ещё с Kingmaker.
@gunbit45572 жыл бұрын
@@NilIskren Но, у тебя ведь по сути год мод. Пошаговый режим наверно вообще не используешь. Попробуй в настройках сложности поставить характеристики врагов поставить "немного усиленные".
@NilIskren2 жыл бұрын
@@gunbit4557 Я играю только в пошаговом. Реалтайм в ДнД-подобных играх - это ересь. Сложность боёв вполне устраивает
@user-zu5uv7uy9p2 жыл бұрын
@@NilIskren Мне очень понравился пошаговый режим но врагов многовато. Одинаковые бои надоедают.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@user-zu5uv7uy9p Это проблема всех подобных игр. Дело в том, что ДнД - это изначально про тактику, она выросла всё-таки из варгеймов. Поэтому реальный опыт игры в ДнД на текущий момент времени даёт только Соласта. Что Pathfinder, что BG - это попытка скрестить опыт собственно компьютерной РПГ и настольной. Он всегда получается немного "не такой". Хотя в принципе в этом нет ничего страшного, если принять условности
@clearMonk132 жыл бұрын
я кстати эту самую грустную оптимальную сборку нащупал еще к моменту Осады таверны. На столько легко прошел файт, при всех криках в интернете. Что вспоминая как в Кингсмейкере игра становилась на порядок легче, при включении пошагового режима, к сожалению игру и дропнул
@Kon12222 жыл бұрын
+ Пошаговость в разы упрощает бои. Но лично я только за, потому что играю на тостере и в большинстве случаев играть в реальном времени никак ваще из-за лагов. Upd: а ещё, на мой взгляд, в этой части стало попросту больше врагов. Т.е. в рамках одного боя. Причём на "суровой" сложности все эти вражины ещё и достаточно бронированы что бы успеть завалить одного-двух сопартийцев.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@Kon1222 Врагов много, потому что игра задизайнена под реал-тайм изначально. Ну и под предыдущий опыт игроков. Типа все же уже научились нужным баффам и справляются, значит, надо ещё вражин подкинуть
@Kon12222 жыл бұрын
@@NilIskren я бы, скорее, обратное предположил. Сделано именно под пошаговость
@Baikal_Ink2 жыл бұрын
@@Kon1222 соласта игра сделана под пошаговость. Тут пошаговость нужна для игроков, которые не страдают манчкинизмом и им трудно в некоторых боях. Ну или как коллега играют на тостере. После 20 часов билдокурений и испытаний не осталось врагов, которых группа не разносит кликом по противнику. После этого изучать сюжет стало не интересно и игруля отправилась в папку "пройти когда совсем уж нехрен делать"
@Kon12222 жыл бұрын
@@Baikal_Ink 20 часов билдостроения - это жёстко)
@user-gt1ui3or1b2 жыл бұрын
Магусы это бешеный звиздец! У меня под конец чародейский наследник с демоническим наследием, имел 7 атак со скимитара под 90 урона каждая, Крит диапазон 15-20. Так что криты летят люто ещё и тоже заклинание типа "Вампирского прикосновения" намазанные на саблю. критуют на 130+. Ну правда две атаки у меня с кинжал в неиспользованном слоте... И ещё у меня гном часто тупит, не атакует бегать может сокрушения вешать, состояний на нем нет никаких, дебафов тоже, просто багокоты...
@NilIskren2 жыл бұрын
Да, магусы формально хоть и страдают от нехватки БМА и заклинаний, но зато они вполне могут использовать абсолютно все преимущества и магов, и воинов, и это сильно. Прям даже очень сильно. А Регилл да, забагался, надо репорт писать
@RayneRaily2 жыл бұрын
Сказал чел который сам баг юзает, лол.
@user-gt1ui3or1b2 жыл бұрын
@@RayneRaily да какой это баг все логично ведь, кинжал есть зачар на кинжал тоже есть следовательно эффект экипированной чарки должен работать, тоже самое со щитом на спине он должен защищать от части ударов как в том же маунт энд блэйде.
@MasterYOSky2 жыл бұрын
Не согласен. У меня в группе все бегают в робах или вообще без брони и только одна Сиила носит тяжёлый доспех. Так вот все мобы в первую очередь бьют именно её! С чего бы это вдруг? Сложность - предпоследняя
@NilIskren2 жыл бұрын
Не знаю, почему Сиилу лупят, может, потому, что она законопослушно-добрая, и враги против таких имеют кучу заклинаний. У меня законопослушно-добрых нет в партии, и наваливают постоянно Угольку, хоть она и не лезет никуда.
@MasterYOSky2 жыл бұрын
@@NilIskren Кстати да, очень может быть.
@OneTwo002 жыл бұрын
@@NilIskren они сокрушения добра на всех подряд кидают, даже если персонаж злой. я еще в первом прохождение это заметил.
@OneTwo002 жыл бұрын
Они лупят у кого меньше резиста на атаку и до кого он могут добраться. Если бы они ходили первые, они бы били у кого меньше защиты когда его застали врасплох.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@OneTwo00 Сейчас вот играл и обратил внимание, что при возможности добежать до стрелка или мага враги к ним и бегут
@rogue20952 жыл бұрын
Все, что пишут про имба сборки - чушь. На сложном и нечестном уровне сложности - вопрос времени, когда ты натыкаешься на босса, который тебя ваншотит в 70+ защиты, фулл дефф от магии, фулл инвиз и зеркальное отражение. Ты думаешь, что ко всему готов, но хрен там плавал.. 14 атак за ход? 100 урона со сников? Расскажите это рандому боссу, который посмеется, а после обоссыт... Может 27-45 спасброски под 2 мя уровнями паладина помогут? Пфф... Мои робы даже на км боятся подходить к боям, ибо уже даже не понимаешь, откуда летят ваншоты.
@NilIskren2 жыл бұрын
Ну любая игра про броски костей - это игра про save/load. Конкретно в WotR ещё и очень несбалансирован уровень сложности, когда ты босса убиваешь с одного удара, а за углом моб, который валит половину твоей команды.
@user-ps3oq2jk9r2 жыл бұрын
@@NilIskren Ты не так понял ситуацию. У того которого ты убил с удара, родственники боссы (взяли по блату). А тот, который напрягает твою команду за углом, это способный сотрудник без блата. :)))
@NilIskren2 жыл бұрын
@@user-ps3oq2jk9r точно 😆😆😆
@agoNy4_2 жыл бұрын
На счёт танка, в нём есть смысл потому, что его можно выставлять сильно вперёд и в 9/10 случаев все будут переть на него. А против мощных атак по площади спасают фулл-хил Дейран и, на крайний случай, абилка на временное бессмертие каждому милишнику. А так, у меня: ГГ-мечник алдори с путём Азаты Аруше я всё продолжил в лазутчика качать (просто не придумал, что ещё взять, ибо не увидел смысла разменивать ход с 5 выстрелами на ход с использованием скила какого-то) Регилл/Грейбор/Сиила (она тупо вкачана в воина-двуруча) чистый ДД через свои родные ветки Венду принимает на лицо (зачем она Азате? А черт её знает, просто почему-то решил, что Ланн бесполезный балласт) и в ответ бьёт оружием с каким-нибудь дебаффом противным Дейран захиливает всё, что можно (опять же, Азате ближе Зосиэль, но меня он раздражает) Нэнио ультимейт дамагер разрушения на огне. Очень хотел встроить в партию Уголька, но её способности вечно разбивались о защиту, не хватало силы заклинания. И так пробовал, и сяк, ну не хочет и всё. А у Нэньки с этим получше, поэтому огненный ад устраивает она. P.S. сорри за такой длинный коммент. Надеюсь, будет видос по заклинаниям, их супер много и просто непонятно, какие из них хороши, а какие хлам
@NilIskren2 жыл бұрын
Я Дейрана не взял в команду, а Вендуаг с Камелией убил. Собрал партию из тех, с кем мне интересно ходить) Поскольку я играю в пошаговом режиме, сильно выставлять вперёд бойца не очень прикольно выходит, команда потом долго догоняет. Но так тоже можно, да, это решает многие проблемы, например, возникновение призраков или мертвяков по кругу от партии. Про заклинания что могу сказать? Их реально полно, но самые полезные это опаляющий луч, огненный шар, огненная дуга и сирокко. Остальное так-сяк, всё равно в повседневности лупишь тем, чего больше.
@user-zu5uv7uy9p2 жыл бұрын
@@NilIskren У дейрана ошеломление в начале боя в пошаговом режиме это дико раздражает. Так что не зря не взяли.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@user-zu5uv7uy9p Я играю в ролевую игру и я припомнил Дейрану, как он возмущался, когда меня раненого несли на носилках)
@agoNy4_2 жыл бұрын
@@NilIskren ну вот я с заклинаниями так же рассудил, и просто кидаюсь огненной гадостью. А вообще жаль, что они сделали остальные стихии настолько слабыми, особенно многострадальное электричество
@NilIskren2 жыл бұрын
@@agoNy4_ Ну тут просто у демонов иммунитет к электричеству. А вообще в ДнД самая ходовая стихия всё-таки огонь. Что есть, то есть
@azuredream12 жыл бұрын
"Всё работает". И тут приходит Коррамзадех со своей компашкой, и прописывает пилюль. Правда это уже почти конец игры, но всё же. А в целом да, поддерживаю игру на нормалах, как хочется. Вообще я за то, чтобы была какая-то одна ненастраиваемая сложность, ну или несколько переключателей, типа окончательной смерти для мазохистов, и т.д. В ПФ больше всего раздражает пожалуй необходимость по 10 минут обмазываться бафами постоянно. Но Сосиеля в моей пачке не будет 100%.
@NilIskren2 жыл бұрын
Ну к Коррамзадеху моя партия ещё несколько раз изменится. Я продолжаю эксперименты. Хотя есть большой вопрос в том, должна ли игра на нормале проходиться любой сборкой или нет.
@user-tg4my7ui1k2 жыл бұрын
я бы поспорил на счет сложности, нормальная это не серьёзно, можно героям тыкать что угодно - ролеплей в первую очередь должен быть интересным и сражения против заведомо превосходящих более сильных противников - неотъемлемая его часть, это же борьба всё таки с врагами, а не тренировочные денёчки
@regenesis18812 жыл бұрын
В любом случае, ТТХ противников слишком сильно завышены даже на нормальном уровне.
@NilIskren2 жыл бұрын
Баланс сложности - это штука субъективная. Если чувствуешь, что стало слишком просто и неинтересно, то да, имеет смысл повышать. Но эта игра вообще не про какие-то крутые сражения. Про крутые сражения Соласта или Planetfall. А это в первую очередь ролевая игра, которая косит под "старую школу"
@NilIskren2 жыл бұрын
@@regenesis1881 Да, тут характеристики подкручены вверх. Но не это самое страшное. Самое страшное, что баланса сложности нет. В одной локации все умирают от чиха, а в другой тут же валят тебя. Кидают устрашение, сирокко, вытягивают уровни - и привет!
@regenesis18812 жыл бұрын
@@NilIskren Первая часть у них где то с год рашпилем шлефовалась, тут ещё больше различных характеристик и связок , даже по обычному прочтению мифических путей, можно узреть что ничего не сбалансировано - один перк даёт мусор в стиле "1д6 доп лечения", другой "Бесконечную ярость", которая из немощного на урон танка с кучей уклонения, всего за 1 уровень Варвара превращает героя в неумолимую машину для убийств. Вот и весь баланс.
@NilIskren2 жыл бұрын
@@regenesis1881 Так в играх такого типа и нет баланса, это же идейный америтреш)
@user-zx9pd9nz4e2 жыл бұрын
я своего гг сделал с 2 метательными топориками,очень нравится
@NilIskren2 жыл бұрын
Простор для развития персонажа тут огромный, это круто)
@clearMonk132 жыл бұрын
к видосу про конец игры -Прямую фактическую помощь не окажу, могу лишь сподвигнуть к логическому выводу, основываясь на интервью разработчиков и других прохождений. Путь "зачистить всё" не рабочий в этой игре. В ней есть четкие 5-6 путей к определенным концовкам, это не игра в открытом мире, как бы не казалось это по карте и точкам интереса. Это всё еще сюжетная игра, где отвлечение от главного пути наказывается либо механически либо нарративно. Выбор зачищать всё, уже является своего рода концовка, как та с Бессмертием в Сталкере. Увы и ах, но разрабы не смогли направить внимание игрока так, чтобы выбывание концовок не стало галочками в списке очивок.
@NilIskren2 жыл бұрын
Задумка хороша. Но навигация игрока внутри игры построена ужасно. Я играю в ролевые игры ещё со времён Sega Mega Drive и Phantasy Star II, и то здесь не могу сообразить, что же от меня требуется
@OneTwo002 жыл бұрын
в смысле зачистить все не рабочий? а путь роя это что шутка для тебя?)
@NilIskren2 жыл бұрын
@@OneTwo00 XDDD
@olegmalyshev67712 жыл бұрын
Привет! Почему не выкладываешь свои прохождения?
@NilIskren2 жыл бұрын
Приветствую! Я играю уже 200 часов, делаю кучу тестов, и прохождение в таком формате невозможно делать. Слишком долго и не всегда правильно
@racot71452 жыл бұрын
У арушалай точность была бы выше , если бы ты не брал мультикласс .
@NilIskren2 жыл бұрын
Ну чуточку выше была бы, да. Но этой хватает
@user-yf7qw3yk4r2 жыл бұрын
Если танка можно игнорировать, то это не танк...
@NilIskren2 жыл бұрын
Ну нет в ДнД-образных играх такого понятия, как танк. В принципе.
@VARGVEUMxapek2 жыл бұрын
Сделай пжлст гайд на рейнджера
@NilIskren2 жыл бұрын
Рейнджера я люблю, попробую до него добраться
@epicmoments8035 Жыл бұрын
Ну да нуда играть на нормальной сложности и рассказывать как качаться! ты еще историю включи и расскажи какие билды нужно делать)))
@NilIskren Жыл бұрын
А на какой сложности нужно играть? И кем это установлено? Есть какая-то комиссия по сложностям, босс сложностей?
@epicmoments8035 Жыл бұрын
@@NilIskren конечно на самой сложной или пред сложной где есть смысл билдастроения на нормальной сложности можно автоматическое повышение уровня включить и пройти спокойно! Тебе это надо обьяснять?
@NilIskren Жыл бұрын
@@epicmoments8035 мне можно ничего не объяснять. А я вот кое-что объясню. Про потерю интереса к игре и бессмысленность такого билдостроительства. Потому что имба-комбинаций в своей базе штуки 4. Всё остальное - вариации на их основе. Pathfinder существует с 2009 года. За почти 10 лет с момента выхода правил игроки уже успели найти все лучшие билды. Можно просто пойти к настольщикам и почитать, какие имбы они там собирают. Чуть доработать напильником под CRPG - и готово. Смысл моих видео в другом. Я не ищу имбы. Я показываю новичкам, что можно играть и без этого, а игра на нормальной сложности - тоже игра. А то люди сначала насмотрятся на чешуйчатых паладинов-аазимаров, а потом вдруг почему-то теряют интерес к игре, ведь методичка по билду есть, а вызова в игре больше никакого нет.