【DQ2 - 6】カウンターにまつわる台詞の変化を見る【ゆっくり雑談】

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ドラクエよもやま話

ドラクエよもやま話

Жыл бұрын

※当動画はドラゴンクエストに関する"あらゆるネタバレ"を含む可能性があります。ご視聴の際は何卒ご注意ください。
やっぱ一枚板がいいんか?
基本的に、ゲーム内で描かれていること(テキスト・演出など)を元に考えています。
ゲームが一次資料、公式ガイドブックが二次資料という感じです。
おかしな部分、間違っている部分などがありましたら、ごめんなさい。
参考資料:
ゲームテキスト
公式ガイドブック
ドラゴンクエスト大事典を作ろうぜ!!第三版Wiki
元になっているサイト
noppara.michikusa.jp/
(更新停止中)
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#モブ #ドラクエ2 #ドラクエ3 #ドラクエ4 #ドラクエ5 #ドラクエ6 #ドラゴンクエスト #ドラクエよもやま話

Пікірлер: 82
@hrk98
@hrk98 Жыл бұрын
仕掛けとしては面白いけど夜中に忍び込んで毒針奪ってくのコソ泥以外の言いようがなくて笑う
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
店主としてはたまったもんじゃないでしょうね(笑)
@boggypop263
@boggypop263 10 ай бұрын
まぁ、使ってるのも「盗賊」の鍵だし…
@kkg_2525
@kkg_2525 Жыл бұрын
バトランドの高速移動店主リメイクでいなくなったの悲しい
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ほんとそれ。
@shintarounakamura7761
@shintarounakamura7761 Жыл бұрын
うーむ こういう方向性の話面白い
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
そう思っていただけて嬉しいです!
@user-mi6nj6ok9t
@user-mi6nj6ok9t Жыл бұрын
私もかつてSFC版ドラクエ3の思い出す機能を使って「ぐうぐう」「すやすや」などの「寝息、寝言図鑑」を作るというある意味ドラクエでしかできない遊び方をしていたりしました。 カウンター内に入ると店主のセリフが変わる演出って通常の売買のセリフはカウンターに、カウンター内に入ってきた時のセリフは店主に設定されているんでしょうかね。 他には話しかけるカウンターにより4つの店の対応をするロザリーヒルの店主(確か「人間ってのは商売上手だな」といったことを言われていた気がします)、や近道しようとして通り抜けようとするとカウンター越しに話しかけてくるオラクルベリーの店主などが印象に残っています。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
マニアックな遊びすぎる(笑) でもたしかに歯軋りが凄かったり、うなされてたり、やけに具体的な寝言を言ってたり、いろんな人がいて面白いですよね。 カウンター越しの台詞の設定、カウンター内でうろうろするキャラの場合はまた違うんでしょうね。 ロザリーヒルの老人しかり、オラクルベリーの防具屋しかり、店主ひとつとっても、いろいろと印象深いキャラクターがいるもんだなと思います。
@may-vi7hb
@may-vi7hb Жыл бұрын
その時、防具屋の親父は光速を超えた!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
そういうネタが4コマにあるらしいですね。やはりあの動き面白いもんなあと思います(笑)
@veiros96
@veiros96 Жыл бұрын
4の店主が4コマ漫画で光速を超えたとかいうのを覚えてますw
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
そんなネタがあるんですね。やっぱあの店主は印象に残りますもんね(笑)
@veiros96
@veiros96 Жыл бұрын
@@dq-yomoyama チャンネル登録者ちょっとづつ増えてるしこの調子で投稿してー
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
@@veiros96 ホントありがたいです! 私に作れそうなネタがある限り投稿しようと思います(笑)
@user-mq5gx3rh6y
@user-mq5gx3rh6y Жыл бұрын
店や民家の宝箱は冒険者のために用意してくれたのだと(無理やり)解釈しています。タンスとかツボは・・うん、まあ・・。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
そのままを見ると完全に無法者ですからね。倫理的な部分が気になってくると、そういう解釈が必要になる場合ってありますよね(笑)
@Akiho_Shichiuji
@Akiho_Shichiuji Жыл бұрын
個人的な体験談なのですが ゲームづくりで実際にNPCイベントを設置してると、NPCに喋らせる台詞というものがだんだん思いつかなくなってくるんですよね。 一人のNPCにいわば二人分のセリフを考えないといけなくなるというのが、なかなか大変。それでもこれだけ凝った作りをしているのはさすがドラクエという感じです。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
なるほど。DQ1の時代はそれこそ容量の関係なのかコピペされた台詞がたくさんありましたが、できることが増えるとそれはそれで別の苦労があるんでしょうね。
@oyakodon1115
@oyakodon1115 Жыл бұрын
いつもながら素晴らしい着眼点です 間違いなく誰とも被ってない動画 普通と違う動きやセリフの変化がある店は面白いですよね 昼と夜で入れ替わる武器防具屋とか、夜行くと寝てるのに起きてくるカボチの宿屋とか
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます。昼と夜でそういう違いがあると2倍楽しめて嬉しいんですよね。開発側はたいへんでしょうが……(笑)
@user-yk7yd1sz2q
@user-yk7yd1sz2q Жыл бұрын
カウンターは2で裏に回れるところから始まって2倍楽しめる良い要素ですよね😊 宝箱をとる楽しさと噂や裏話が聞ける面白さ。個人的には5のアルカパのバニーさんがカウンターを開けるのにジャンプするところが好きです笑
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ホントそういう部分は楽しくて印象に残りますよね。アルカパのバニーさんの動き、言われてみれば何でジャンプなのかよく分かんないですがいいですよね(笑)
@pp-zc6rh
@pp-zc6rh Жыл бұрын
コンビニのはねあげ扉みたいなのが(十数年続けてるバニーさんとあわせて)印象深いですよね 普通の扉みたいになったのはPS2からですかね?
@Cosoa_do_a_Soko
@Cosoa_do_a_Soko Жыл бұрын
おしゃれな演出に敏感な様子ですが「ピッ」の音を作品に合わせてる投稿主さんもおしゃれですよ!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
!? そんなところに気づく方がいらっしゃるとは……ありがとうございます! できる範囲で半ば気まぐれに変えているだけなんで、そうじゃない部分もありますがご容赦ください(笑)
@k-saku7557
@k-saku7557 Жыл бұрын
相変わらずの着眼点w こういうお決まりのセリフで言うとやっぱ「防具は装備しないと・・・」ってやつかな あと「ここは〇〇の村」ってやつで自分の村だと なんだお前かみたいに言われたりするのも面白いよね
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
武器や防具は……の台詞、もうなくてもいいのに見つけると嬉しいですよね。町や村の名前を言うキャラも、仰るようにどのキャラがいるかいないかで変わったりして面白いです(笑)
@michaelsaigoh5701
@michaelsaigoh5701 10 ай бұрын
Ⅳのボンモールの武器屋はカウンターの脇がツボで塞がれていて、それを破壊してカウンター内で店主に話しかけると 「お客さん、人の店の物を壊さないでくださいよ…」的なことを言われた気がする
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
そう! リメイク版で追加されたんですよね。あれもプレイヤーの行動を見越した演出で面白いですよね。
@Daikun-jugem
@Daikun-jugem Жыл бұрын
以前、動画「詩人について語る(5選)」内コメントでやり取りした者です。作成頂き大変有難う御座います。 この台詞変化、動画を拝見すると手を変え品を変え充実一途ですね。Ⅵに至っては攻略イベントにまで昇格してるし。 思わず、製作者側もお気に入りのネタだったのか?等と想像してしまいました。 にしてもブラブラムンムン・・・(堀井節?) 霊夢の「シャトルラン」は笑いました。いや、やったなあ。店主は高速リニア上下動後も淡々とした接客術を披露して、そのギャップも又たまらない。 と言うか、思わず何度もランさせちゃうのも、やっぱり堀井流のトラップ(?)なのか!?
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
思ったような内容になっているかは怪しいですが、自分なりに形にしてみました。楽しんでいただけたなら嬉しく思います。 皆さんのコメントを拝見していて思いましたが、例のDQ4の店主はやはり印象深いみたいですね(笑)
@Daikun-jugem
@Daikun-jugem Жыл бұрын
いやあ、有難う御座います~。海辺での妄想(?)に加え、ネタ自体が”アクション増大傾向”を持つので視て楽しい。 Ⅳ店主はリバーサイドスリーパー。あれも印象的でしたねえ(言及されてる方も居ますが)。 PS版でカウンター横から問へば、「し、仕事中に寝てませんよ」って。 あれは皆さん、青空に遠くエコー効かせたツッコミ叫びをシャウトしたでしょうね。「盛大に寝てたじゃないーかー!」
@Daikun-jugem
@Daikun-jugem Жыл бұрын
長くなったので分けますが(すみません)、台詞の傾向としては凡そ「入って来ないでor店頭へ回れと注意される」と 「うちの店も色々あってね~」の2系統ですね。今度は酒奢るとかも含め段々軟化している傾向。 アイテムの大盤振る舞いは、ガイアの鎧までかなあ。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
@@Daikun-jugem リメイク版では、面白い店主に対する仲間の反応もあるので二重に楽しめますよね。我々が感じるのと同じように突っ込んでたな、とか思い出します。
@Daikun-jugem
@Daikun-jugem Жыл бұрын
あの仲間間会話(間が並んでややこしい)は、二重に楽しい・美味しいですねえ。本当に。 リメイクは改悪点も出てしまうんでしょうが、あれはよりキャラが浮彫になって良い。ファミコン版でもやりたかったのか?等と思いますね。 Ⅵのアモスはある意味、”開花”した訳ですし。リバーサイドの宿屋への突っ込みははアリーナが最高に笑えました。
@loos640
@loos640 10 ай бұрын
ドラクエの世界では、勇者は世界中のすべての宝箱とかタンスとかを勝手に開けてよい、という法律があるみたいな話を聞いたことあります. しかし、店員を突き飛ばして宝箱を開けてもいいということにはならない、のでカザーブの店員は何とか毒針を守りたかったのかもしれない. 守れてないけど!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 10 ай бұрын
そういう部分をまあゲームだしと捉えるか、何かしら理由を考えるかってのはありますよね。 いずれにしろ気の毒なカザーブの道具屋……。
@user-sc8ks7wx3e
@user-sc8ks7wx3e Жыл бұрын
まさかムーチョがこんなに早く登場していたとは……
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
耳に残る単語ですよね(笑)
@user-te8pw3yw2o
@user-te8pw3yw2o Жыл бұрын
4で一人で全種の店を切り盛りするじいさんがいたな、ロザリーヒルだっけ?
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
あれもまた印象的ですよね。今のところ唯一無二ですしね(笑)
@TsukushiTsuku
@TsukushiTsuku Жыл бұрын
先週は投稿がなくて心配しましたが再開されたようで何よりです。これからも頑張ってください
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます。更新頻度から何からいい加減ですが、ご容赦いただければと思います(笑)
@TsukushiTsuku
@TsukushiTsuku Жыл бұрын
@@dq-yomoyama いえいえ、とんでもないです。 ドラクエ2の実況も楽しみにしてますね!
@blue-zs6ob
@blue-zs6ob Жыл бұрын
主様の目の付け所が他の投稿者と違うから好きです(*´ω`*)
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
そう言っていただけてありがたいです!
@user-yj8bu7rx2r
@user-yj8bu7rx2r Жыл бұрын
オラクルベリーのこのしがない武器防具屋は、仲間にしたてのモンスターの初期装備を揃えるのにとても重宝しましたね😊
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
そう! もう一方の防具屋に比べると弱めのラインナップなんですよね。しかしどちらの防具屋も防具屋としての存在意義があるってのはいいですよね。
@Akr-Sir
@Akr-Sir Жыл бұрын
PSのドラクエ4でも、リバーサイドの宿屋だとキャラクターが入ってきたらベッドから飛び降りてカウンターに付くって演出があったはず バトランドでもやりようはあったんじゃないかと思う
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
そうそう! あっちの演出はちゃんと残ってるんですよね(笑)
@nurarin9202
@nurarin9202 4 ай бұрын
バトランドの武器屋のおやじといえば、4コマでネタにされてたのを思い出します。 1おやじ「ムッ、客だ!」 2このとき、武器屋の親父は光速を超えた。 3ライアン「おーい。留守か?この店は」 4亜空間をさまよう武器屋のおやじ。 どうするおやじ。 がんばれおやじ。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama 4 ай бұрын
面白いですがそれと同時に怖い!(笑)
@TheOLKJ
@TheOLKJ Ай бұрын
高速を越え、亜空間にさまようとなるとカール・ルイスもビックリするほどの新記録かもしれませんね。wwww😅
@yukisida
@yukisida Жыл бұрын
『台詞』縛りじゃなかったら他の人も書いてるけど Ⅳロザリーヒルの4店舗ローテーションのじいちゃんも入るね 『カウンター』だけじゃなく『店』縛りなら Ⅲの『あなたわたしのおともだち』FC版『あぶない水着』とかやっぱりアッサラームの店は多い Ⅱの『牢屋の鍵』は実際の店だったらどういう展示方法なのだろうか…
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
タイトルを重ねるにつれて、いろいろと店にもバリエーションというか工夫がなされてますよね。アッサラームには夜営業の元祖である武器屋もありましたし、言われてみるとおかしな店の宝庫ですね(笑) 『牢屋の鍵』はゲームならではの展示ですもんね。たしかに実際の店だとどうなんだろう……。
@user-mr2dj1hc2c
@user-mr2dj1hc2c Жыл бұрын
カウンター・・・。イイネ!トイレとかお風呂のしんぱ・・・。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ドラクエにおけるトイレ風呂問題という永遠の謎。
@TheOLKJ
@TheOLKJ Ай бұрын
バトランドの城の前のじいさんを防具屋の中に手引きさせて、カウンターに置いてけぼりにして商売を妨害して遊んだことを今でも覚えてます。wwww じいさんがカウンターの目の前にいるため、じいさんが商売しているかのように見えて、防具屋の店主は、カウンターに行けずアタフタしてるように見えました。wwww😅
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Ай бұрын
なるほど! あのじいさんにそんな使い道(?)があったとは……想像すると面白すぎます(笑)
@user-iz8ix5sj5s
@user-iz8ix5sj5s Жыл бұрын
「カウンター」で思い出したけどコンピューターRPGの定番質問に「なんでスタート地点の街の武器防具の品ぞろえはショボく、先の街に行くほど売ってるものも良くなるんですか?」ってのがありますな。 定番の答えとして「周囲のモンスターが強いとこほど、武器の製法技術・品揃えを良くせざるを得ないので」などありますが、DQ(特に初期作品)などでは、どうもそれがしっくり来ない。「スタート地点が国の中心たる王都。商店の品揃えが乏しいのは不自然」「製鉄技術も普及してるってのに、わざわざ青銅の剣?鋼の剣とは言わんでも鉄の槍くらい売っていても…」 うむ、摩訶不思議なりw
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありますよね、そういう疑問(笑)世界観に即した理由を何かしら考えるとすると……うーん、ぜんぜん思いつかん……。
@user-yj8bu7rx2r
@user-yj8bu7rx2r Жыл бұрын
4はリバーサイドの寝ていて客が来るとガバッと起き上がってきて接客する宿屋も印象的でしたね。 ファイナルファンタジーシリーズの5からできた笑ったり、俯いたりといった演出とは双璧の制作者陣の遊び心ですね。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
リバーサイドの宿屋も印象的ですよね! あちらはリメイク版でも残っていて良かったです(笑) それぞれのゲームにそれぞれの遊び心があるよなあと思います。
@user-ep3ch5ob3g
@user-ep3ch5ob3g Жыл бұрын
とびらとかいう甘え☺️ 良いですねえドラクエの楽しさが詰まってまさあ😊 もっとやってくんなまし!
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます(笑) 鍵かけてても意味ねンだわ!
@user-qv2sc3qt3t
@user-qv2sc3qt3t Жыл бұрын
カザーブのどくばりは、書籍のアイテム物語だったかな? の中の話で、勇者たちが代金としてお金を宝箱の中に残していってたのをよく覚えてます。 ゲームだとただ盗みを働いているだけですが、実際は勇者たちは何か代わりになるものは入れていっているのかもしれませんね。 まぁ、そうだとしても勝手に人の家に入って勝手にタンスや宝箱開けてる時点でアレですが
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
へええ、そういう話があるんですか。ゲームだから許されるっていうのを取っ払うと、やっぱ店主が気の毒ですもんね。 毒針ってスーの村だと10Gで買えちゃいますが、カザーブ時点の勇者たちがどのような値段をつけたのか気になります(笑)
@5raw-6law
@5raw-6law Жыл бұрын
お疲れ様です。お店のカウンターも色々と考えられてたんですね。4バトランドの店主ダッシュは確かにしてましたw カウンターと言えばDQⅠの王様の玉座もカウンター扱いで裏から話しかけたりも出来ましたよね。 出来てたような・・・あれ、どうだっけ?
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
いろいろ工夫が凝らされてますよね(笑) というかDQ1の玉座、ぜんぜん知らないんですがホントですか!? たしかにカウンターですもんんね……。
@pp-zc6rh
@pp-zc6rh Жыл бұрын
ファミコン当時はドラクエの仕様に慣れすぎていて、FC版ウルティマ3ではカウンター越しの宝箱を開けることも出来るとは思いつきませんでした
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
そうなんですか!? 絵面を想像すると面白いです(笑)
@pp-zc6rh
@pp-zc6rh Жыл бұрын
@@dq-yomoyama ウルティマ3でも裏口から宝箱を盗れたりしますが、どっちにしても大勢の衛兵に追われるので大変です ウルティマはFC版しかプレイしたことありませんが、参考にされただけあってカウンター周りの雰囲気は似てますよね でもPC版ではカウンター部分にWEAPONSとかTHE PUBとか店種の文字列が入っていて看板代わりになっているのが印象的です
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
@@pp-zc6rh 大勢の衛兵に追われる(笑) そりゃ普通そうだよなと思いつつシビアなゲームですね。
@user-gw9zi2ry2t
@user-gw9zi2ry2t Жыл бұрын
面白いテーマだ、目の付け所がユニーク
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます! そう感じていただけて嬉しいです。
@user-et9eu6tk7h
@user-et9eu6tk7h Жыл бұрын
これをみながら、NintendoWiiの復刻版のドラゴンクエストの1、2、3をプレイしてどっぷりとドラゴンクエストロトシリーズの世界観に浸れるのが最高の喜び。仕事は派遣で社員寮暮らしで、静岡県浜松市の自動車部品の製造工場で働いているから無職でもなくて、まぁまぁ毎日が楽しい。免許証&足がわり下駄がわりの移動手段のSUZUKIの軽自動車とノートパソコン、スマホがあればそれなりに楽しいから。
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
ありがとうございます。日々の生活の中にある楽しみのひとつになれているのだとしたら嬉しいかぎりです。
@user-ggg-goki
@user-ggg-goki Жыл бұрын
おもしろかったぁ ✩˚₊‧(*ˊᗜ​ˋ*)‧₊˚☆ スライムちゃんかわいい
@dq-yomoyama
@dq-yomoyama Жыл бұрын
いつもありがとうございます! 楽しんでいただけてよかったです(笑)
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