Чем FSR 3 отличается от DLSS 3 и что такое интерполяция от AMD

  Рет қаралды 283,954

PRO Hi-Tech

PRO Hi-Tech

Күн бұрын

Мегавыгодно с Мегаподпиской - новый смартфон со связью от 799 р в месяц clck.ru/35bVUs
Реклама. ПАО “МегаФон” Erid: LjN8KGqw3
00:00 Превед
00:21 При чем тут трассировка лучей
01:57 Зачем сделали DLSS
02:06 Реклама ПАО “МегаФон” Erid: LjN8KGqw3
03:26 Особенности DLSS 2.0
04:50 DLSS 3 = DLSS 2 + FG
05:40 Наконец про FSR3
06:23 Что такое интерполяция AMD
10:18 Что за HYPR-RX
Видео без рекламы и часто раньше, иногда эксклюзивы, в Бусти boosty.to/prohitec
prohitec - подписывайтесь ✔️
t.me/prohitec телега
rutube.ru/channel/696248
zen.yandex.ru/id/5ca71d0f616b...
/ prohitec - а тут врубайте колокольчик 🔔

Пікірлер: 1 000
@user-or9ox3ys1n
@user-or9ox3ys1n 8 ай бұрын
Предлагаю дорисовывать нолики на купюрах при покупке видеокарт. Апскейлить так сказать. Или, давать одну настоющую купюру и 2 нарисованные.
@DMITRY967
@DMITRY967 8 ай бұрын
😆
@venderser
@venderser 8 ай бұрын
ты и так покупаешь все за бумажки, которые ничем не обеспечены
@HopletSplayserovich
@HopletSplayserovich 8 ай бұрын
@@venderser Только верой в них быдла планеты ГРЯЗЬ гуча ))) Кредиты, вот будущее )))))
@user-or9ox3ys1n
@user-or9ox3ys1n 8 ай бұрын
так и ты за них работаешь, всё обеспечено верой и соц. договором, а когда его нарушают, имеем то что имеем@@venderser
@alexanderchuvaev4017
@alexanderchuvaev4017 8 ай бұрын
@@venderser они обеспечены потраченным временем жизни
@Xenn9
@Xenn9 8 ай бұрын
В последнее время Бородачи стали чаще радовать нас интересными видео 🎉
@user-yn8pv7kp6y
@user-yn8pv7kp6y 8 ай бұрын
ну они же не клоуны, как недотехнари другие блогеры, которые ротик открывают и парашу на уши льют зрителям. что везде обман длсс мыло и лучи не нужны
@denispopov4679
@denispopov4679 8 ай бұрын
Да бородачи вообще топ)) лучшее что есть на рутубе)
@dimadima9693
@dimadima9693 8 ай бұрын
Ух ты бородачи - это другой канал про качалку внатураху
@music_man_studio
@music_man_studio 8 ай бұрын
Повтор.
@wileyfox2098
@wileyfox2098 8 ай бұрын
Ты кроме бород-то что-то запоминаешь?
@_M.i.h.a.i.l._
@_M.i.h.a.i.l._ 8 ай бұрын
"Хорошо, что мне всё объяснили. Плохо, что я ничего не понял" ))
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 8 ай бұрын
Короче длсс3 и фср3 это генераторы, но не только генераторы, но и апскейлеры, а еще антилаг и рефлекс, которые снижают задержки которые вносят генераторы из за задержки вывода второго кадра, между которым и первым вставляют сгенерированный интерполятором промежуточный кадр. нвидия уже почти год с генератором и хорошего качества, а амд скоро выйдет и качество будем посмотреть.... что тут неясно )
@justchill671
@justchill671 8 ай бұрын
Длсс 3.5 и фср 3 это просто два пакета технологий. Имея ту или иную карточку будет разный набор плюшек. Владельцы 3000й ртх получат только апскейл и новую фичу по улучшению качества рт отражений. Однако генератора кадров там не будет. Это будет доступно только 4000й серии. Тоже самое у амд. Владелец 7000 рыкс получает весь пакет технологий от амд (анти лаг, резолюшн и генератор)
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 8 ай бұрын
Не один я такой получается. Второй бородач намного понятнее рассказывает...
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 8 ай бұрын
@@tonylazutto5794 второй? может первый? В очках который )) Но в любом случае про фср3 еще нихрена толком не известно, поэтому и мутновато
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 8 ай бұрын
@@Aleksey-vd9oc это мы и без этого видео знали, детали давай василий! детали!
@ZheeZha
@ZheeZha 8 ай бұрын
Сергей: я хочу рассказать зрителям об DLSS 3 Илья: нет, я расскажу им про DLSS 3 Сергей: расскажи, но как-нибудь другим образом Почти так и появилось это видео
@raifart125
@raifart125 8 ай бұрын
Искал этот коммент😂
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 8 ай бұрын
Сергей глубже копает и дальновиднее, илья же старовер, дотошный но любит притянуть за уши к своим скрепам , в хайтеке это не работает ...
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 8 ай бұрын
Так тут вообще про FSR рассказ... Штош очередное доказательство что некоторые вообще ничего не поняли...
@maxkotov584
@maxkotov584 8 ай бұрын
@@tonylazutto5794 так это шутка об аналогичности технологий. Вы не поняли.
@Solzhenitsyn_meme_plant
@Solzhenitsyn_meme_plant 8 ай бұрын
​@@uwu_sait_EHES.RU_я всегда знал,что бородачи милашки
@cringelik
@cringelik 8 ай бұрын
6:30 так интерполяция это не конкретно про масштабирование разрешения, а это по определению "нахождение неизвестных промежуточных значений некоторой функции, по имеющемуся дискретному набору её известных значений", так что amd вполне корректно используют этот термин. По сути dlss fg это тоже интерполяция, только выполненная по-другому, с использованием нейросетей
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 8 ай бұрын
Тоже выпал на этом моменте.
@Serzhhor
@Serzhhor 8 ай бұрын
Классно и интересно, спасибо большое, очень нравится что видео чаще выходят, смотрю с большим удовольствием.😊
@Specialized_Ivan
@Specialized_Ivan 8 ай бұрын
Спасибо за информацию 😊
@Pavel_S-kc8ib
@Pavel_S-kc8ib 8 ай бұрын
благодарю за материал !
@andreirudzei6184
@andreirudzei6184 8 ай бұрын
Ребята, я не успеваю ваши видео смотреть. Не останавливайтесь!!
@Kulec88
@Kulec88 8 ай бұрын
ждем новых игр с минимальными системными требованиями ртх 4090 + фср3
@slider070
@slider070 8 ай бұрын
При этом 720р@30фпс😅
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 8 ай бұрын
Тебе старых мало?
@AndreyLaran
@AndreyLaran 8 ай бұрын
@@tonylazutto5794 я даже халфу вторую не прошел еще мне точно не мало) А С ТАКИМ ЗАПАСОМ ЧТО раньеш я кончусь чем они
@user-yn2ch7zs8k
@user-yn2ch7zs8k 8 ай бұрын
Так уже есть, что мало?
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 8 ай бұрын
@@vladislavdracula7534 это киберпанк на максималках сейчас
@SFRIKER7
@SFRIKER7 8 ай бұрын
Познавательно, спасибо 👍
@lexaborisevich
@lexaborisevich 8 ай бұрын
Спасибо за выпуск!
@You2Ber42
@You2Ber42 8 ай бұрын
13:00 встроенные в ТВ уплавнялки используют 3 кадра: 2 предыдущих + будущий - это ключевое отличие.
@Skadelige
@Skadelige 8 ай бұрын
Это отличный обзор.многое понял по технологиям.особенно от АМД.респект вам!❤
@efgehww
@efgehww 6 ай бұрын
Очень интересно и информативно, топ подача 👍👍👍👍👍
@user-mt2bj5wz8n
@user-mt2bj5wz8n 8 ай бұрын
Спасибо за познавательное видео.
@dmitriykolomin8046
@dmitriykolomin8046 8 ай бұрын
Вот раньше появлялись какие-то новые технологии в играх - существенно улучшался графон, анимации, геймплей и пр. А сейчас еле заметное глазу улучшение света и тени требует колоссальных ресурсов, при этом практически ничего не даёт (точнее, даёт несоразмерно, ничтожно мало), и тогда как раньше тот же FSR был нужен для запуска игр на слабом железе, теперь он нужен, чтобы хоть как-то шли новые игры на новом железе. Из этого вывод: "этот ваш рэйтрейсинг нам нафик не нужон!", лучше играть со всеми настройками в максимум, на высоком разрешении и с высоким, стабильным FPS, чем ради еле заметных глазу красот жертвовать производительностью и комфортным геймплеем.
@whiteofsoul
@whiteofsoul 8 ай бұрын
Согласен. В последнее время УЕ5 понравился. Это уже довольно заметное улучшение картинки.(физики как не было так и нет...) Правда разрабы его реализуют плохо и он сжирает дофига производительности.
@electrotrashmailbox
@electrotrashmailbox 8 ай бұрын
@@PhilosophicalSock И при чем тут спонсорство амд? лишь бы ляпнуть? это амд, что ли, картинку рисовало там, а не рукожопы из беседки? Спонсорство амд вылилось в то, что карты амд разрывают в ней конкурентов от нвидии, вот и все, не вижу противоречий.
@dmitriykolomin8046
@dmitriykolomin8046 8 ай бұрын
@@PhilosophicalSock не АМД, а Майкрософт, и такое же унылое Г как все игры, к которым имеют отношение мелкомягкие: отсталый графон, отсталые анимации, скучный геймплей. Это было видно ещё по роликам до выхода игры.
@first_player_in_your_top
@first_player_in_your_top 8 ай бұрын
@@PhilosophicalSock как ты себя чувствуешь ? укольчик подействовал. то-то же, если будешь хорошо себя вести, то сегодня без вязок обойдемся AMD просто заключили партнерское соглашение с Bethesda "покупаете нашу карту-игра в подарок", которая стоит 100$ AMD сотрудничает с разработчиками UE5 . Starfield- не UE5
@grom5130
@grom5130 8 ай бұрын
А мне вообще нравится картинка БЕЗ этих нахваленных лучей. С ними она пересвеченная какая-то, а местами наоборот слишком темная.
@vovanarmanov1933
@vovanarmanov1933 8 ай бұрын
Спасибо AMD за технологию FSR , она вдохнула вторую жизнь в мою GTX 1066 , в новые игрули хоть как-то позволяет поиграть без проблем...
@shaak_s
@shaak_s 8 ай бұрын
жаль что дорисовщик кадров будет работать с серии 2000х видях зеленых... максимум год, а скорее всего к НГ, я распрощаюсь со своей 1080ti 😿
@theseus1192
@theseus1192 8 ай бұрын
А какие игры она не тянула?
@_Dmitry_Pavlov
@_Dmitry_Pavlov 8 ай бұрын
​@@shaak_s, да нет проблем- продолжайте играть на 60Гц, представляя, что их 120. Большинство так и делает!
@Slavalubitsalo
@Slavalubitsalo 8 ай бұрын
@@shaak_sговорят что генерация будет работать на любой видеокарте но от результата возможно нужно будет плакать, амд написали что они НЕ РЕКОМЕНДУЮТ включать генерацию кадров на старых картах, но слова нельзя сказано не было))
@AnonymousAnonymous-bk1oh
@AnonymousAnonymous-bk1oh 8 ай бұрын
@@_Dmitry_Pavlovмне комфортно играть в 60 кадрах на 60 hz телевизоре
@YanAnton
@YanAnton 8 ай бұрын
Вот это интересно. Смотрим!!!
@MauriceGillies
@MauriceGillies 5 ай бұрын
Отлично. Понятно и качественно
@Fleshphp
@Fleshphp 8 ай бұрын
Илья, спасибо за разбор технологии, очень познавательно👍
@shaak_s
@shaak_s 8 ай бұрын
@@PhilosophicalSock ты фигню какую то сморозил, позорище
@Fleshphp
@Fleshphp 8 ай бұрын
@@PhilosophicalSock но ты действительно фигню сморозил
@shadblack7808
@shadblack7808 8 ай бұрын
Т.е. AMD для генерации кадров FSR3 просто и изящно взяли ту же технологию, что и во многих даже старых телевизорах есть (благодаря которой на консолях 30 фпс выглядят плавно и мастштабируются с 480р до 4к или 8к).
@sarkis4588
@sarkis4588 8 ай бұрын
Спасибо за информацию
@user-wg9dr7rl5s
@user-wg9dr7rl5s 8 ай бұрын
спасибо за инфу ,подождем и увидим
@bnmbnmbnm1636
@bnmbnmbnm1636 8 ай бұрын
Производители в 90-х и 00-х: нужно увеличивать производительность, чтобы увеличивать разрешение Производители в 20-х: нужно увеличивать производительность, чтобы уменьшать разрешение
@maksym4599
@maksym4599 8 ай бұрын
В 90-е и 00-е была лютая конкуренция, а сейчас осталось два производителя видеокарт. И ви таки пгавда думаете, що вони не договорятся? Ой вэй.
@andremandre350
@andremandre350 8 ай бұрын
Моолодцы ребята❤ спасибо за Ваш труд и время❤😊
@radonew6577
@radonew6577 8 ай бұрын
Спасибо за видео
@user-js5te4kh9p
@user-js5te4kh9p 8 ай бұрын
Хых, интересная подводочка к интеграции)
@aldeving1647
@aldeving1647 8 ай бұрын
Ну вообще термин интерполяции очень широко используется в геометрии а как следствие, при съемки местности со спец приборами и тп. так что "их интерполяция" вполне логична, только за единицу интерполяции они берут кадры. а не пиксели. можно что угодно интерполировать. просто может термин не всем знаком) но те кто учился на физических специальностях должны быть в теме
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 8 ай бұрын
Не рассматривали идею рассказать о теме mouse-independent movement (движения кадра, не привязанного к рендерингу игры)? Технологии asynchronous reprojection (не знаю, как это у нас перевели), которая позволяет адаптировать трюки из VR для полного устранения задержек в обновлении изображения при любых лагах и сниженном FPS. По сути, позволяет превращать 20 FPS в сколь угодно много, но только не для восстановления информации, а для устранения лагов. Как по мне, великолепный кандидат на роль технологии в DLSS/FSR 4.
@JURST9
@JURST9 8 ай бұрын
плюс, очень мало обсуждается этот костыль
@revolverocelot2769
@revolverocelot2769 8 ай бұрын
Для такой технологии придется закрашивать дырки в огромном числе мест после проекции кадра по направлению движения) Поэтому в виаре этот трюк используют только в крайнем случае, а недостающие пиксели просто закрашивают в цвет ближайших соседних пикселей, из-за чего, естественно, подобные кадры пестрят артефактами. Так как вставочных кадров мало (они рисуются только если движок не успевает нарисовать нормальный кадр вовремя), артефакты не сильно бросаются в глаза, но если вставлять подобные кадры через один, то косяки будут сразу заметны. Дорисовать недостающие пиксели могут только нейронки, но всякие ганы все еще очень медленные для риалтайма. В общем, все не так просто, как тут некоторые воображают)
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 8 ай бұрын
@@revolverocelot2769 Особенность в том, что каждый кадр рендерится в два "слоя" - полное разрешение (габариты кадра на 10-15% больше разрешения монитора) и пониженное (только дополнительная рамка вокруг уже существующего кадра). В случаях, когда вращение камеры происходит слишком быстро, и дополнительного пространства за пределами экрана в полном разрешении становится недостаточно, в дело вступает рамка с пониженным разрешением. Этого вполне достаточно для компенсации артефактов.
@Perchatki
@Perchatki 8 ай бұрын
@@revolverocelot2769как и в вр шлемах можно рендерить картинку с большим полем зрения, просто использовать fixed foveated rendering для картинки за пределами экрана, никакие нейронки для такого не нужны, это уже давно используется в вр шлемах и работает каждый кадр, а не как вы написали в крайнем случае. Артефактов при этом нет, разве что если слишком быстро мышкой двигать есть шанс выйти за рамки репроекции. Такая же проблема и в шлемах есть, но это не отвлекает и случается редко
@3actpaxobah377
@3actpaxobah377 8 ай бұрын
Спасибо, очень познавательно. 😁
@farslght
@farslght 8 ай бұрын
"Нагрузка на видеокарты именно от трассировки лучей" Тод Говард - подержите мое пиво
@0imax
@0imax 8 ай бұрын
Тут правильнее будет употреблять термин Экстраполяция, поскольку речь идёт о построении предположения о будущем на основании имеющихся данных, тогда как интерполяция - это нахождение неизвестного значения между двумя известными.
@linuxrf1
@linuxrf1 8 ай бұрын
Зашёл, чтобы написать этот комментарий :)
@user-gf3kr7vs7d
@user-gf3kr7vs7d 8 ай бұрын
так тут как раз и находится промежуточный кадр между двумя отрендереными
@smaramna
@smaramna 8 ай бұрын
​@@user-gf3kr7vs7dкакой смысл рисовать промежуточный кадр Если уже есть отрердеренный следующий Отдать его на вывод и заниматься следующим А не тратить ресурсы на рисование несуществующих предыдущих Или это не так работает ? Интерполировать можно, если проц не вывозит, и пока нет следующего кадра в длинном буфере - до вывода всего буфера рисовать промежуточные кадры Но сама концепция при которой проц не вывозит - уже выглядит печально
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS 8 ай бұрын
@@smaramna так работают уплавнялки видео и так же работает генератор кадров нвидии, и у амд так же будет с высокой вероятностью. Технологии не на столько продвинулись, чтоб рисовать, не зная конечного результата, поэтому и рисуются именно промежуточные кадры
@FromGamesWithFuck
@FromGamesWithFuck 8 ай бұрын
Интерполировали интерполировали, да не выинтерполировали
@user-cr8zt1li5u
@user-cr8zt1li5u 8 ай бұрын
Не терпиться попробовать эфэсар 3.0 в шэдоу оф зе томб рейда
@INGVAR33
@INGVAR33 8 ай бұрын
🤣
@evgenbad5655
@evgenbad5655 3 ай бұрын
Вот зачем надо было испортить всё цифрами?! Так бы и писал - три ноль...
@ghostofangren
@ghostofangren 8 ай бұрын
Мне нравится как Илья изменился,так держать
@Daniel-mp7bv
@Daniel-mp7bv 8 ай бұрын
Все понятно, круто рассказано, Спасибо за объяснение! На 7:09 не хватало немного какой то анимации, попутно с рассказом, выделяющей ) Ждём релиза )
@TheHellfireson
@TheHellfireson 8 ай бұрын
Спасибо за ролик, с нетерпением ждём тест DLSS vs FSR последних версий когда они выйдут и будут всем доступны.
@freshblood6398
@freshblood6398 8 ай бұрын
amd только мылит всегда
@quetzalcoatl4491
@quetzalcoatl4491 7 ай бұрын
Амуде сольет.
@sam.avtaev
@sam.avtaev 8 ай бұрын
видел инфу, что fluid motion через драйвер будет работать только на 7 серии, ибо будет использовать ИИ блоки для вычисления векторов движения, надеюсь в кастомных драйверах завезут и на 6 серию
@sensei5775
@sensei5775 4 ай бұрын
У меня rx 6600xt и генерация работает
@sensei5775
@sensei5775 4 ай бұрын
Запускал через бета драйвера в Escape From Tarkov
@sam.avtaev
@sam.avtaev 4 ай бұрын
@@sensei5775 ну ты бы через год еще ответил) давно уже добавили официальную поддержку 6 серии
@valdemarbusin7948
@valdemarbusin7948 8 ай бұрын
О Илья! Давно не видно было.
@randomnaut943
@randomnaut943 8 ай бұрын
О, Илья! Привет, давно тебя не видели в уличных гонках.
@KawaiiX13
@KawaiiX13 8 ай бұрын
Как и DLSS3, FSR3 это смесь трёх технологий. DLSS3 - генератор кадров, DLSS2 и Reflex. FSR3 - интерполяция кадров, FSR2 и AntiLag/+. FSR3 будет работать на Radeon 7000 и ниже, но не будет AntiLag+ на Radeon 6000 и ниже, который задействует AI блоки. Для них есть обычный AntiLag. В отличии от Reflex, AntiLag/+ работает на уровне драйвера со всеми играми и не требует поддержки со стороны игры. Это большой плюс. К тому же, обработкой интерполяцией кадров будут заниматься Asynchronous Compute Engines (ACE). По этому, GeForce 1000 и ниже в пролёте. По этому заявлена поддержка GeForce 2000 и выше. Касательно VSync. Это актуально для GeForce. Для Radeon есть Enhanced Sync, альтернатива VSync, которая не ограничивает частоту кадров и при этом работает в паре с FreeSync. У nVidia есть своя альтернатива в виде Fast Sync, но не может работать в паре с Adaptive Sync. Либо это, либо то.
@revolverocelot2769
@revolverocelot2769 8 ай бұрын
Enhanced Sync - это фаст синк у нвидии. Но на самом деле это просто тройная буферизация и она здесь не нужна. Им нужна именно обычная двойная буферизация (обычный всинк), чтобы все уперлось в потолок синхронизации и кадры выводились с одинаковыми интервалами - не было проблем с фрейм пейсингом. Они еще написали свой свап-чейн для вывода кадров так что скорее всего интерполяция ФСР не будет дружить в рефлексом и задержки на картах нвидии будут выше. Кстати, не понимаю зачем амд нужен "AI" для антилага, что они собрались им делать)
@ruslikan3787
@ruslikan3787 8 ай бұрын
По своему опыту могу сказать, что никакие синки такой плавности картинки как Vsync, не дадут, и панацеей от разрывов не станут(Gsync моники только не пробовал, мб там вышло)
@ruslikan3787
@ruslikan3787 8 ай бұрын
Ну и по ощущениям амд карточки от Vsync по инпутлагу страдают больше, чем нвидия, по крайней мере во времена RX5XX и GTX10XX
@KawaiiX13
@KawaiiX13 8 ай бұрын
@@revolverocelot2769 ну так я и написал, что Fast Sync является аналогом Enhanced Sync.
@KawaiiX13
@KawaiiX13 8 ай бұрын
@@ruslikan3787 связка FreeSync + Enhanced Sync + AntiLag обеспечивает отличную плавность и меньшую задержку. Они отлично дополняют друг друга.
@firsogle
@firsogle 8 ай бұрын
Илья наконец то, с возвращением. Надеюсь тебя не заменили качественной нейросетью-двойником
@D3FTRABB1T
@D3FTRABB1T 8 ай бұрын
Интересная тема
@SaIIIka111
@SaIIIka111 8 ай бұрын
Чето я офигел от 60 кадров в видео, как будто первое видео в 60 кадрах на ютубе глянул Предположу что это связано с записью видео, именно ведущего, обычно наверно люди не парятся и снимают в 30 или 24 кадрах, а вы скорее всего запарились, круто, спасибо
@AndreyLaran
@AndreyLaran 8 ай бұрын
купи телек вместо моника модно даже стариный которому лет 15 но лучше поновее тот который в описании понтуется 400-600-1200 и тд герцами будет тебе плавность ВСЕХ видеороликов независимо от того ка их снимали авторы в 24 или 120кадрах Более новые тебе еще и динамического разрешения накидают мерцая черным кадром в глаза как игровые моники. Сам сижу на телеке 2012гв типа 400герц с тех пор как выкинул 120гц РЕЛАЬНЫЕ моник заменив его им не вижу суже много лет разницы в роликах на ютубе потмоу 24 ии 60 герц они) ну или если мощное железо имеешь и не жалко его герть и грузить то SVP ьебе в помощь как костыль все равно в итоге ты купишь потому что если ради уплавлнякли готов страдать с лагом) ВОт сижу кадры пита герятся виеокарта 35гр в режиме простоя она стринная 1080гефорц проц 36гр 2600 сттринный интел потребление энергии видяхой 8-10 ватт процем10-20 ватт загрузка проца скачет 7-20% Видеокарты 0-10% скачет С костылем типа свп вметсо телкка уплавняя за счет железа хрен бы яивдел бы такие цифры в мониторинге типа генерируя кадры То чувсво когда сморишь ролики про генрацию кадров на новье смотря вилео из игру видя на стрье типа сгенерированые кадры типа омтоу что хз к аоно это делает но плавненько однако
@shaggyrough
@shaggyrough 8 ай бұрын
@@AndreyLaran Переведи на русский))
@sas408
@sas408 8 ай бұрын
@@shaggyroughзабей, сектант какой то, не обращай внимания
@dimadima9693
@dimadima9693 8 ай бұрын
Интересно, а можно было бы апскейлить детализацию за счёт одного кадра высокого разрешения в потоке кадров низкого разрешения как вспомогательный?).
@wh1t6
@wh1t6 8 ай бұрын
удали коммент, пока куртка не увидел)
@somebody3413
@somebody3413 8 ай бұрын
динамическое разрешение используется в виаре. но там другой принцип. ваш вариант, должен же жутко бросаться в глаза
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 8 ай бұрын
А есть ли смысл? От одного кадра толку особо много нет, так как эта же информация восстанавливается из нескольких других более мелких при помощи смещения кадра на субпиксельную величину, и при этом данных для обработки получается меньше. А так вы только количество входных данных увеличиваете.
@Play-uz6zn
@Play-uz6zn 8 ай бұрын
FSR 3......... DLSS 3....... ЭЭЭ!! Разработчики игр! В оптимизацию не пробовали???
@user-rf2hu2wz4h
@user-rf2hu2wz4h 8 ай бұрын
Ты хотя бы знаешь что это? Графика постоянно улучшается ,а если ты на бомж железе то ради тебя никто не будет тормозить.
@Steregushi
@Steregushi 8 ай бұрын
Да это вина даже не разрабов,манагеры бывают даже не говорят до последнего дату выхода.С киберпанком была такая история:разрабы сами не знали дату выхода точную и узнали ее на анонсе как и все.Когда они обращались к руководству и спрашивали как нам игру сделать за несколько месяцев им отвечали ну вы там чет быренько допилите,потом в длс реализуем.Итог нам всем известен
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 8 ай бұрын
@@user-rf2hu2wz4h Вот бы видить "улучшения"
@MrMedk
@MrMedk 8 ай бұрын
@@user-rf2hu2wz4hА можно примеры игр из последних, где графика улучшилась относительно того же рдр2? 4090 является бомж железом? она в старфилде на ультра с фср едва 50фпс в 2к выдает. Может все же проблема в играх, а не в железе?
@user-xo1oo5mb7z
@user-xo1oo5mb7z 8 ай бұрын
​@@user-rf2hu2wz4hЖертва маркетологов? То есть тяп ляп и готово 😂
@ostrov11
@ostrov11 8 ай бұрын
хорошая работа
@twitchbest8215
@twitchbest8215 8 ай бұрын
8:15 то есть мне с моей старушкой gtx1060 можно не ждать fsr3, генерация кадров на ней не будет работать вообще?
@ReaPerMan113
@ReaPerMan113 8 ай бұрын
Лично я хочу максимально качественный FSR на Стим дек. Например в БГ3 есть встроенный FSR1 и он разваливает изображение в кашу, но стоит его выключить, через свойства стима уменьшить разрешение и включить FSR самого Стим дек на 3, как мы получаем хорошую картинку и фпс
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk 8 ай бұрын
БГ3 не запускал, но proton имеет встроенный FSR только 1-й версии и все
@tomekvilmovskiy6547
@tomekvilmovskiy6547 8 ай бұрын
Лучше б железо с дровами улучшали, а не натягивали 1080 на 4к с фейковыми кадрами вперемешку (это и нвидии в равной степени касается) А разработчикам игр бы руки с седалища перенести на правильные места, чтоб игры с графикой 2010 года не тормозили в фулл-хд на железе выше среднего...
@mikhailtfk2773
@mikhailtfk2773 8 ай бұрын
Помню когда все хейтили 578 и сбили ей цену до 1050 - 1050ти я купил одну такую карту, так она до сих пор служит, пережив майнинг бум и принеся + 1800% от затрат окупом с майнинга, и за 3 года проблем не наблюдал (а, не, один раз в режиме вычислителя на майнинг конфиге вылетела ОС, но при таких настройках любая карта вылетает). Так что касательно ПО уже на 5хх все было отлично. Больше тебе скажу, сейчас 3070 и за 3 месяца она уже вылетела больше в МИБ2 и в том же конане. Так что относительно я выбрал бы 2 вылета за 3 года, чем 3 вылета за 3 месяца.
@otitoart
@otitoart 8 ай бұрын
Как всегда збс!
@justPhenom
@justPhenom 8 ай бұрын
Привет друзья, подскажите, по какому принципу отличается музыка на заставке?
@virtualinsanity1457
@virtualinsanity1457 8 ай бұрын
На 0:50 я такой блум с тенями аля ретеикс видел В Mirrror's Edge 2008 не так давно проходя эту игру с её запеченными тенями на Unreal engine 3 . Ну правда накинул пару эффектов с решейда... очень легкий SSR и HDR (который я обычно включаю во всех играх) и получается примерно тоже самое. ))
@TeuFortMan
@TeuFortMan 8 ай бұрын
Что это за слот для MicroSD-карты на обратной стороне видеокарты??? 5:41
@RuslanDoman
@RuslanDoman 8 ай бұрын
Нежданчик 🤘
@user-kv6ww1nn9h
@user-kv6ww1nn9h 8 ай бұрын
Амд конечно молодцы, разрабатывают технологии не только для себя, но и для других, а в отличии от уже забравшихся нвидиа. С учётом прироста производительности между 30-й 40-й сериях rtx, порезанной шинной и то сколько стоят эти видеокарты я всё чаще смотрю в сторону амд
@86229
@86229 8 ай бұрын
Ну тут как повезет, каждая тридцатая АМД умирает в течение месяца и не подлежит гарантийному случаю в отличие от зеленых
@ukraineforever1600
@ukraineforever1600 8 ай бұрын
А сколько стоят ноуты у связке Intel + Nvidia 40 вообще ужас в сравнении с прошлым поколением. Где то +25-35% к цене при том что производительность выросла на ~20%. Ноуты в связке amd + amd стоят как то более стоящие своих денег при этом лишь немного отстают в производительности (RDR2 даже лучше идет на 7600S чем на 4060), у всех одна шина, 8 VRAM без вариантов, только пока что DLSS3 + FG смотрится ощутимым преимуществом на стороне куртки
@shaak_s
@shaak_s 8 ай бұрын
жду следующего поколения видях АМД, и точно вернусь к красным в лагерь
@wby1975
@wby1975 7 ай бұрын
Амудэ только и могут постоянно делать "наш ответ Nvidia", что-то своё выдумать не в состоянии. Единственная годная технология - CAS, всё остальное жалкая попытка дотянуться до лидера рынка.
@86229
@86229 7 ай бұрын
@@wby1975 чисто и по правде
@user-pz2gk3oo4p
@user-pz2gk3oo4p 8 ай бұрын
Почему молчите про функцию планирования графического процессора в винде? Это как раз снижает задержки ввода и делает картинку плавнее. Причем работает с FSR и становится ощутимо лучше.
@ruslikan3787
@ruslikan3787 8 ай бұрын
ее включить или выключить?
@user-pz2gk3oo4p
@user-pz2gk3oo4p 8 ай бұрын
Включить@@ruslikan3787
@bessonno2749
@bessonno2749 Ай бұрын
Подскажите пожалуйста, если планируется играть, в том числе, в (dx9) игры с максимальным разрешением 1080р - покупка 1440р монитора не имеет смысла? Нативность важнее, программно нет нормального решения?
@imiheo
@imiheo 8 ай бұрын
Спасибо Илюха! Очень интересно и просто объяснил!)
@user-mt7jb8kx8u
@user-mt7jb8kx8u 8 ай бұрын
Наконец-то непредвзято разбирают технологии AMD! Только вот про задержку ввода можно было бы и про Nvidia упомянуть! А так очень даже неплохо! Лайк под видео!
@CrazyPCman
@CrazyPCman 8 ай бұрын
Задержка ввода из-за очереди кадров - их туда 4 штуки влезает - а отключить очередь можно, включив режим низкой задержки от Nvidia, или Radeon Anti-Lag от AMD. Все ругают "ужасную" синхронизацию с лагом в полкадра - и никто не знает про очередь из четырёх кадров...
@AndreyLaran
@AndreyLaran 8 ай бұрын
@@CrazyPCman куда вы все так спешите у моего теллекомоника со всеми генраторами кадрав на макс на нем вклюнемнными 250мс лаг при 60 герцах входнойсигнале и фпс таком же считайте 250/60=12 кадров примрео и четверть секунды ничего-вполен себе играбелно) при желании а им тут пол кадра или 4 много) Те кто автоправа имеет тот занет что там прописано в пдд что время реакции водилы с момента ка кон что то увидел и начал предпринимать какието действий равно 1 сек так что пол кадра да и пои 12 вам не помогут раньше рукой двинуть( по версии пдд) Едет гемер на мотоциклле без шлема емву в лоб летит жук 30кмч скорсть жука и 30кмч мотоциклиста геймера угеймера 60фпс всего жук прииближается по 30см за кадр к его глазу он уверн что пол кадра дадут ему шанс не получить маского жука в глаз? Как мотоциклист хочу разобаровть геумеров -в рельной изни пол кадра ен решаеют нисего даже шелохнутся не успете елси жук в 15 см от вашего глаза и летит в его со скростью 15см за 0.08 секунды НИКОГДА ВЫ ЗА ЭТИ 0.08 СЕК Даже моргнуть ен успеете
@Pochtalon-Pet
@Pochtalon-Pet 8 ай бұрын
​@@AndreyLaranзайди в любую ритм игру и почувствуй, как твоя гигантская задержка "ни на что не влияет". Тоже самое происходит и в других играх
@0imax
@0imax 8 ай бұрын
@@AndreyLaran ты прав, пасьянс можно раскладывать и при бОльшей задержке.
@Daniel_Stonem
@Daniel_Stonem 8 ай бұрын
Так было же упомянуто что задержки Nvidia побороли, в отличие от AMD.
@Sa300dvideo
@Sa300dvideo 8 ай бұрын
Мне было бы очень интересно узнать, как сильно расширились возможности тензорных ядер НВидиа от второй серии РТХ к четвёртой. Что лучше - 272 тензорных ядра 2060 Супер, 152 ядра 3060 Супер или 184 ТЯ 4070???
@oclaptop
@oclaptop 8 ай бұрын
4070, там больше кеш и лучше оптический поток и все ядра производительнее
@Sa300dvideo
@Sa300dvideo 8 ай бұрын
@@oclaptop Интересно узнать именно про эффективность тензорных ядер и нейросети. Про остальное всё совершенно очевидно.
@Sa300dvideo
@Sa300dvideo 8 ай бұрын
@@Zullia042 Наверняка есть методики тестирования работы тензорных ядер.
@Zlobus_Infinitus
@Zlobus_Infinitus 8 ай бұрын
4080 будет самый топчик в производительности на стоимость
@user-lh1qt9dp3y_Slava
@user-lh1qt9dp3y_Slava 8 ай бұрын
4070Ти вроде как самый идеал по оптимальному соотношению всего в этой линейке! 🤔🧐🤓👌 @@Zlobus_Infinitus
@user-pd7jj6re4n
@user-pd7jj6re4n 8 ай бұрын
Интересно будет или fsr3 работать на встроенной графике vega?
@ryt715
@ryt715 8 ай бұрын
Супер крутое видео на тему которой искал информацию, но в удобном месте и формате не смог найти. Спасибо!
@user-ym1ft4gp8i
@user-ym1ft4gp8i 8 ай бұрын
Было бы неплохо врубать генератор кадров от AMD и DLSS от Nvidia на RTX 2000
@shaggyrough
@shaggyrough 8 ай бұрын
У Жифорсов спецядра железные задействованы
@Nftmdf
@Nftmdf 8 ай бұрын
Точно и получить х4 в количестве кадров)
@somebody3413
@somebody3413 8 ай бұрын
на протяжении всего ролика видел проблемы, что у длсс, что у фср. причем на решётках, эти проблемы прям глаза режут. фпс- это конечно хорошо, но если вот этот эффект останется, то что то бесполезная маркетинговая фишка, что другое.
@AndreyLaran
@AndreyLaran 8 ай бұрын
Типа генратор кадров в телеке 12 года пользую лет 10 замечал что тоде на рештках и тд тяжко ему Не удивлен что эта стринная технолгия прекочевав в идеокары( а далее перекочует в игровые моники) все тежеи проблеммы имеет
@user-dy4dk2yf9q
@user-dy4dk2yf9q 7 ай бұрын
Приятно послушать грамотную речь эрудированного человека.
@Balthazar_TRS
@Balthazar_TRS 8 ай бұрын
Я уже начал забывать, как выглядит вторая борода)))
@belarus_video
@belarus_video 8 ай бұрын
Сейчас еще больше забью на оптимизацию) рендерите в 576р и тяните до 6к))
@AndreyLaran
@AndreyLaran 8 ай бұрын
скоро вобще забьют на все задача игродела бдут написта сценарий на бумаге а оснльное нарисует ваш комп) вернее так зачем рисовать дом елси модно написать просто дом а комп ваш сам его нарисует) главное не забудьте бенег заенсти ему за слово дом
@MrJackySmith
@MrJackySmith 8 ай бұрын
Илья, ты ничего не сказал про XeSS, а к ней не меньше вопросов. Технология работает как DLSS на матричных ядрах или как-то по другому.
@VladimirLubyanoy
@VladimirLubyanoy 17 күн бұрын
На видеокартах ARc работает как DLSS а на других как FSR
@AlexUnderViD
@AlexUnderViD 8 ай бұрын
Шаришь за технологии 👍
@user-nx4tv3zi3o
@user-nx4tv3zi3o 8 ай бұрын
Если я правильно понял, то АМД интерполяцией называет экстраполяцию. То есть, если нвидиа строит промежуточные кадры между двумя уже готовыми просчитанными, то амд строит промежуточные чисто по предыдущим. Так?
@CrazyPCman
@CrazyPCman 8 ай бұрын
Видос который вовремя. Одно уточнение: Vsync не добавляет буфер на два кадра. Двойная буферизация работает всегда - иначе мы бы наблюдали недорисованные кадры. Однако, есть буфер очереди кадров, дающий задержку - он аж на целых четыре кадра. Vsync "тормозит" рендер кадра видеокартой - но процессор "рисует в стол" - так vsync "стимулирует" заполнение очереди кадров. Эту очередь можно отключить, включив режим низкой задержки от Nvidia, или Radeon Anti-Lag от AMD. Раньше, до ввода этих функций, игроки использовали ограничение в 59.99 FPS через RivaTuner - он синхронизирует кадры через процессор - и очередь кадров не накапливается.
@AndreyLaran
@AndreyLaran 8 ай бұрын
4 кадра на 60 фпс =прмеhно скажем так 0.065с вы мотоциклист в релаьной жизни над дорогой завис жук маский на укрвне вашего глаза и на траэктроии его вы его увидели на арсстонии равном 4 кадрам при этом едете 65кмч проезжая за 1 кадр 30 сантиметров жука видели за 4 кадра до столкновения с глазом чуть больше метра до него и 0.5c времии у вас уклонится ли хотя бы моргнуть успеете за 0.065c, Вы уверены что ваш лаг меньше? или дргой пример ы зашли в подъезд и тут внезапно со скростью 30сантимтеров за 4 кадра вам летит в глаз чейто кулак до глаза 30см успете уклонится ли поствить блок за 0.065c? 'Это к тому что все зациклились на видимом лаге и забывают про свой собсвенный я что то не видело пока что результатов тестов геццмеров на лаг а по идее таки едолжны быть что бы опрелеить кто релаьно круче.Ну и интресно занть сколько же кажлок при 240фпс лаг у смого топового геймера) и так ли ему важен лаг в 4 кадра соответсвено виимый им
@0imax
@0imax 8 ай бұрын
@@AndreyLaran свой собственный лаг - это константа, тогда как лаг аппаратный можно уменьшить. Потому есть смысл зацикливаться именно на нём. Про ощущение инпут лага. По опыту игры на гитаре через процессоры и цифровые радиосистемы могу сказать, что 65мс из вашего примера - это гигантская задержка. С ней с трудом можно сыграть что-то медленное, на быстрое даже замахиваться не стОит. В таких вещах всё, что больше 15 мс, уже вызывает дискомфорт. А это условно один кадр на 60 фпс.
@vilka2579
@vilka2579 8 ай бұрын
Ниже 200 фпс некомфортно, выше 400 до 1000 разницы не заметил. Возможно oled экран изменит восприятие, хоть и большие сомнения.
@user-xh3nm8oe2l
@user-xh3nm8oe2l 8 ай бұрын
двойная буферизация не всегда работает, поэтому и существует тиринг как явление - это и есть недорисованные кадры
@CrazyPCman
@CrazyPCman 8 ай бұрын
@@user-xh3nm8oe2l нет. Тиринг - это когда на экране два куска от разных кадров. причём сами кадры полностью готовые. Если интересно, можете поискать, как строится кадр в игре - недорисованный кадр выглядит как артефакты, с недостающими объектами, отсутствующим освещением, кислотными цветами и тому подобное.
@Nemezis270
@Nemezis270 8 ай бұрын
Ну если единственная глобальная проблема это увеличение задержки, то можно сказать что проблемы в общем то нет, т.к. в быстрых соревновательных играх включение любого из существующих видов апскейлинга это не лучшая идея, т.к. картинка в любом случае мылится и немного искажается, особенно на дистанции. А для синглплеерных игр задержка в 60-120 мс конечно заметна, но все еще вполне приемлема, поскольку не нужно так же сильно сосредотачиваться и потеть на повышенной скорости реакции.
@0imax
@0imax 8 ай бұрын
Шутер на 120мс - это вата-ватная.
@user-rg6kj3vx3o
@user-rg6kj3vx3o 8 ай бұрын
AMD Super Resolution уже давно включается в настройках драйвера и совсем не нужна поддержка в играх, так что включение всех технологий одной кнопкой вполне возможно.
@gamerneformal
@gamerneformal 4 ай бұрын
интересует лишь один вопрос. Где такой же худяс взять)
@ComradeRick
@ComradeRick 8 ай бұрын
Чтобы ртх работало нормально, надо второй чип для этих задач ставить, а то и несколько. А это непозволительно, карта стоит очень мало, куда там второй, первый не окупается 😂
@Tarankov
@Tarankov 8 ай бұрын
Спасибо за видео Ждём релиза, и тестов Пока только амд прямо озвучили, что генерация работает адекватно только в определенном случае(ФПС>60), с другой стороны наидиа вроде выложила исходник для всех, так что может там миром допилят технологию и фср так и останется в догоняющих. Впрочем там качество итак достойное 😊
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 8 ай бұрын
Опубликовать исходник на гитхабе и разрешить к нему доступ - это разные вещи. Чтобы люди могли на коленке допиливать чужой код, этот код должен обладать соответствующей открытой лицензией, что невозможно в условиях проприетарщины зелёных. У них прямо в лицензии прописан запрет на реверс-инжиниринг и уж тем более модификацию продукта.
@Denis-wk7km1
@Denis-wk7km1 5 ай бұрын
Вот это и есть проблема. Когда как у Нвидиа на примере того же Киберпанка, если накатить супер лучи, то ФПС падает до 35-40фпс, а с генерацией кадров может быть 65-70фпс, и визуально просадок не видно. Я считаю, что от генерации кадров нет смысла, если она не может избавить от дропов кадров. Даже если игра, например Returnal, идет в среднем в 90фпс, и дропается до 55, то это падение в 35 фпс очень заметно, как настоящий фриз. Вот эти фризы нужно бы генерацией преодолеть. Иначе нет смысла и можно играть в условных 60фпс залоченных.
@gregorizzera
@gregorizzera 8 ай бұрын
интересно можно ли будет на rtx 3070ti врубить dlss 2 и fluid motion frames вместе
@MrSull4u
@MrSull4u 8 ай бұрын
Будет ли работать генерация от амд в паре с DLSS 2 на 3080?
@sucymanbavaran5336
@sucymanbavaran5336 8 ай бұрын
Объясните пожалуйста развёрнуто, почему FSR 3 будет доступна на RX 590, но не будет на более младших, таких как RX 580?
@visualyt
@visualyt 8 ай бұрын
скорее всего будет доступна
@alexandermarkov300
@alexandermarkov300 8 ай бұрын
Я очень удивлюсь, если это будет так. RX 590, 580, 570, 480, 470 основаны на одном и том же чипе.
@-VnT
@-VnT 8 ай бұрын
Так сказали амд
@user-oe6wy8cp4u
@user-oe6wy8cp4u 8 ай бұрын
что тут непонятного... Чтоб вы покупали новые карты , а не сидели на старье и не бустили себе фпс
@MrMedk
@MrMedk 8 ай бұрын
@@user-oe6wy8cp4uну если от части. Так же стоит учитывать, что на этих картах попросту не хватит мощности для нормальной генерации кадров. Ну смысл по сути, например если в игре карта выдает условно 25фпс, с fsr3 будет условно 35 но с большущей задержкой управления. Какая выгода амд от этого?
@user-ux7vz3lj6t
@user-ux7vz3lj6t 8 ай бұрын
Буквально сегодня узнал о существованиил RSR (вроде как это FSR 1) в драйвере AMD и решил сравнить его с FSR интегрированым в игру Remnant 2 (должен быть FSR 2.2) - по моим ощущениям, RSR превзошел FSR2.2 по качеству изображения и комфорту игры. Это странно, потому что везде заявляют, что FSR превосходит RSR. При этом RSR оказался также лучше чем FSR в ранней версии Deathloop (FSR 1) - опять же несоответствие, вроде как одинаковая реализация должна быть. По позже сравню на примере Hogwarst Legacy - там FSR тоже неприятные артефакты выдает на моей карте.
@tash8341
@tash8341 8 ай бұрын
RSR основан на FSR - заявление AMD Разница в том что первый работает на уровне драйвера в любой игре , а второй требует внедрение со стороны создателей игр
@tash8341
@tash8341 8 ай бұрын
@@PhilosophicalSock да согласен, RSR использует уровень обычного FSR 2 , но тем менее выглядит достойно очень достойно , думаю так же будет с FMF будет хуже , но на достойном уровне , не смотря на эти минусы не стоит забывать что плюс в том что в любой игре можно будет это включать
@sigmaballs2004
@sigmaballs2004 8 ай бұрын
Интересно, а когда будет драйвер от амд, и это все будет доступно? Не думаю, что будет прирост производительности бюджетных видях rx 6600 5600 и тд...
@Joker67676
@Joker67676 6 ай бұрын
1:10 - особенно оптимизация в новых играх делается через полную трассиррвку🧐
@MrQuazar
@MrQuazar 8 ай бұрын
скоро вообще откажутся от рендеринга кадров, оставят только генерацию)))
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 8 ай бұрын
точно так же, как откажутся от двс-а, а оставят только турбину.
@sergeys2505
@sergeys2505 8 ай бұрын
Илюха, Серёга про presentmon расскажите пожалуйста также 👌
@prohitec
@prohitec 8 ай бұрын
О чем речь?
@SergeyAnatolich
@SergeyAnatolich 8 ай бұрын
???
@sergeys2505
@sergeys2505 8 ай бұрын
@@prohitec какой-то новый мониторинг от Интела, там как-то по особенному загрузку ГПУ показывает
@Elek3k1
@Elek3k1 8 ай бұрын
Ничего не понятно, но очень интересно)
@dobro666
@dobro666 8 ай бұрын
До чего мы докатились, вместо наращивания чистой производительности рисуем кадры и растягиваем 720р и это в 23 году 😢
@user-lo7mn6vy1k
@user-lo7mn6vy1k 8 ай бұрын
you own nothing and happy
@K2-2478
@K2-2478 8 ай бұрын
а что такого особенного в 23-м году? можно бесконечно наращивать производительность , не улучшая техпроцесс, если у тебя есть отдельная морозильная комната для пк и тебя не смутят счета за электричество, будто от майнинг фермы
@Pa6oTogaTeJlb
@Pa6oTogaTeJlb 8 ай бұрын
Не, теперь разработчики просто не заморачиваются с оптимизацией игр. Графика с 2015 года не улучшается, но требует все больше
@MrMedk
@MrMedk 8 ай бұрын
Если разницу в картинке на глаз во время игры ты не заметишь, то почему бы и не сделать так?
@TmpoDreLl
@TmpoDreLl 8 ай бұрын
В играх технологии освещения развиваются быстрее самой производительности видеокарт. А это освещение самое нагружающее что есть на данный момент. Так как ты думаешь не получилось бы. Длсс это нормально, не нужно ставить клеймо обмана на эту технологию. Чистая произвоительность на самом деле огромная и избыточная в некоторых моментах. Если ты не используешь рейтрейсинг.
@user-gh4tc2wo5k
@user-gh4tc2wo5k 8 ай бұрын
Мне не понятно одно - АМД в Нави 3 добавила 96 процессоров по ускорению ИИ (я так понимаю это аналог тензорных ядер), но почему то отказывается их использовать в своей технологии FidelityFX.
@KittenYour
@KittenYour 8 ай бұрын
чтобы работало не только на АМД.
@Bezdll
@Bezdll 8 ай бұрын
Они не добавили 96 процессоров. Фактически это не так. АМД улучшили свои CU, добавив новые инструкции. Теперь ALU АМД могут эффетивно обрабатывать матрицы же. АМД это так и назвали матричный ускоритель. Т.е. суть какая это не процессор, это даже не выделеный блок как у нвидиа. Матрицы конечно используются для тех. же нейросетей, аки ИИ. Но в целом ничего не мешает использовать данные блоки для прочих задач.
@user-ri9hj8el5j
@user-ri9hj8el5j 3 ай бұрын
Здравствуйте, dlss3 лучше работает чем fsr3? Какая технология лучше на будущее?
@spirt3745
@spirt3745 8 ай бұрын
подведем итоги , из данного видео можно понять ,во всем косячат разработчики игр
@Vantus4net
@Vantus4net 8 ай бұрын
Киллер фича включения генератора кадров из драйвера. В тех же эмуляторах rpcs3 и т.п. можно будет поднять плавность. А FSR1 местами лучшая вещь чем DLSS2 и FSR2, так как он не перерисовывает картинку на свой лад и не стирает часть мелких объектов из кадра. FSR2 почти никто не умеет настраивать из разрабов. Забавно, но в forspoken FSR2 работает классно.
@ruslikan3787
@ruslikan3787 8 ай бұрын
дык тушо FSR1 это фильтр резкости и сглаживания обычный
@Vantus4net
@Vantus4net 8 ай бұрын
@@ruslikan3787 нет. В основе идет алгоритм масштабирования изображения. Сглаживание идет до масштабирования силами игры. Резкость идет после масштабирования силами FSR1, но есть возможность его не добавлять (резкость по сути просто гимик). В свою очередь например DLDSR от nvidia, завязан на резкость и отключить ее не получится.
@ruslikan3787
@ruslikan3787 8 ай бұрын
@@Vantus4net ну, алгоритм масштабирования там такой, что вместо лесенок между пикселями ты будешь видеть волнообразные переходы, видел во многих играх. Ну и возможности выключить резкость нигде не видел
@electrotrashmailbox
@electrotrashmailbox 8 ай бұрын
@@ruslikan3787 Ровно те же волнообразные переходы и длсс делает. Повключайте длсс в 1080р с пресетами пониже - узнаете много нового.
@user-dl5jd5dp2n
@user-dl5jd5dp2n 8 ай бұрын
То есть по сути получается, что без радеона 7000 серии они дают пощупать эти фичи с большим инпут лагом (грубо говоря в демо режиме) и только на новых радеонах дают возможность включить anti lag. При этом он конечно уменьшит этот лаг, но все равно будет больше, чем без всех этих фич. Умный ход, чтобы как бы показать пользователям, что их железо не очень и стоит переходить на красную сторону
@5600x7
@5600x7 8 ай бұрын
после мува куртки с длсс 3 только для 40хх так и надо делать
@burakow1
@burakow1 8 ай бұрын
​@@5600x7да там даже на 40хх видеокартах импутлаг такой, что играть невозможно.
@exse7892
@exse7892 8 ай бұрын
​@@burakow1и не говори, как зайду в игру, так и хочется в окно с разбега выкинуть 4090.
@user-sm8tx4jz3g
@user-sm8tx4jz3g 8 ай бұрын
​@@burakow1все возможно. Если нативные фпс больше 30. Ну если меньше 30, то все. Финита ля комедия 😂
@MaloryHovell
@MaloryHovell 8 ай бұрын
Нет, на 7000 серии всё это встроено в драйвер, на остальных карточках нужна поддержка внутри конкретной игры.
@geralt_silverhand
@geralt_silverhand 7 ай бұрын
FSR 3 уже вышел, нужен обзор именно от вас
@Wildsforg
@Wildsforg 8 ай бұрын
Чую, эти прекрасные компании нас наё...в чем то обманывают☝️😳
@MichaelLyakhovich
@MichaelLyakhovich 8 ай бұрын
играю в Джаггед Альянс 3, с ФСР 2 игра гораздо-гораздее и по скорости отклика и по качеству., причем карта нвидиа 960.
@maxplanck5937
@maxplanck5937 8 ай бұрын
Ну ка порадуйте владельца 6600хт
@Game-fs7om
@Game-fs7om 8 ай бұрын
обламаемся если не купим 7000 ленейку
@emulation2369
@emulation2369 8 ай бұрын
Годнота
@aydarnovi3888
@aydarnovi3888 2 ай бұрын
дал бы совет включать в итоге или нет) с какого уровня и для каких видеокарт, в каких ситуациях.
@fuzzibear
@fuzzibear 2 ай бұрын
Сам смотри и тести, кто запрещает
@LinnasStudio
@LinnasStudio 8 ай бұрын
Первые версии DLSS и FSR вообще не воспринимал всерьёз, сейчас уже даже на Full HD юзабельно, в некоторых играх, вроде Red Dead Redemption 2 включение DLSS в качество мыльца не добавляет, а наоборот убавляет, и это прям кайфово! К сожалению у меня меняются сферы деятельности, и теперь нужна рыкса, поэтому придётся переходить на амдшную видеокарту, ибо нужен хакинтош для final cut pro (пока что юзаю две видеокарты, но постоянно кабель передёргивать, когда поиграть хочу не удобно)
@mag_ai
@mag_ai 8 ай бұрын
на мониторе переключать не пробовали? все известные мне сегодня мониторы имеют несколько подключений которые переключаются через меню. другой вариант более дорогой это купить подходящий kvm switch правда "игровых" девайсов тут нет и про 120гц можно забыть, но можно уже даже два и более пк выводить на один монитор и по кнопке переключаться.
@justchill671
@justchill671 8 ай бұрын
Просто в рдр2 таа сглаживание отвратительное, а длсс накидывает шарпа, ты и сам его ручками можешь увеличить через фото фильтр
@MaloryHovell
@MaloryHovell 8 ай бұрын
@@justchill671 а существуют игры с НЕ отвратительным ТАА? Везде, где я вижу ТАА, оно отвратно, особенно там, где его даже отключить нельзя, типа хало инфинит.
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 8 ай бұрын
А что зелёные на хакинтошах плохи?
@kurasaki-
@kurasaki- 8 ай бұрын
ну лучше же чем fxaa , но то чтое не отключить конечно печаль@@MaloryHovell
@99LIFES
@99LIFES 8 ай бұрын
Я в шоке, что они это сделали! Казалось бы, невозможно.., раньше почему не делали.., без тензорных вычислений.. Как??? Просто магия, просто браво, обожаю современные технологии..
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 8 ай бұрын
а еще ничего пока что и не сделали. Анонсы только. Генераторы сами по себе уже давно в VR используют, а до этого в 100,200,400Гц и т.д. телеках. Дьявол кроется в мелочах. Многие в этом пока что не шарят, но блохеры часто сравнивают DLLS "качество" и FSR "качество", а это некорректно. Т.к. правильнее сравнивать DLSS "балансед" или даже "производительность" с FSR "качество", а DLSS "балансед" и "производительность", дают намного больше фопсов. Ну вот и посмотрим по факту что из себя представляет хваленый FSR3.
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 8 ай бұрын
Делали, и без тензорных ядер. Вон, для плеера MPC-HC уже давно существует плагин для генерации кадров в фильмах и повышения их частоты с 24 до 60. Тоже на векторах движения работает. Smooth Video Project из той же оперы, ещё с 2015 года парни свой генератор кадров развивают. Просто дядя маркетолог хорошо поработал, чтобы представить технологию как нечто новое и прорывное.
@kunak1197
@kunak1197 8 ай бұрын
​@@aleks-ivanovТолько вот в Трансформерах 3 в пролëте десанта с конвертопланов мимо небоскрëбов, рвано отрисовывает эти небоскрëбы☹️
@TuTAH_1
@TuTAH_1 8 ай бұрын
@@Aleksey-vd9oc Надеюсь, генерацию кадров от AMD можно будет и в VR игры добавлять, когда она выйдет. Ибо то, что есть сейчас (ASW) я в большинстве VR игр отключаю - мне приятнее нативные 45-60 FPS, чем сгенерированные 90.
@Alukardo13
@Alukardo13 8 ай бұрын
@@Aleksey-vd9oc судя по твоему комменту вот ты как раз и не шаришь
顔面水槽がブサイク過ぎるwwwww
00:58
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 114 МЛН
How To Choose Ramen Date Night 🍜
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 60 МЛН
ШЕЛБИЛАР | bayGUYS
24:45
bayGUYS
Рет қаралды 677 М.
Поменял видеокарту NVIDIA на AMD
10:24
Double Gun x64
Рет қаралды 128 М.
RTX и DLSS обманули геймеров #ЯХП
8:43
Степан Мельхиот
Рет қаралды 231 М.
Я Создал Новый Айфон!
0:59
FLV
Рет қаралды 3,7 МЛН
Why spend $10.000 on a flashlight when these are $200🗿
0:12
NIGHTOPERATOR
Рет қаралды 18 МЛН
Добавления ключа в домофон ДомРу
0:18
Готовый миниПК от Intel (но от китайцев)
36:25
Ремонтяш
Рет қаралды 436 М.