보통 물감장면같은 경우 작고 어려우니깐 웬만하면 대충 하거나 생략하는 경우가 많은데 이렇게 근성으로 후디니까지 이용했다는 사실에 놀랐습니다.
@ANCALL3D2 жыл бұрын
그러게요ㅎㅎ 장인정신입니다..
@dhk32542 жыл бұрын
좋아요 꾹 잘보고있습니다 ㅎ
@user-mt1uu4mi8t2 жыл бұрын
아트팀이 람보르기니 포르쉐 인데 회사가 원하는건 저가로 현금 체굴 빡시게 가능한 흉기차 돼지목에 진주입니다
@vandaleye2 жыл бұрын
모델링: 지브러시.. FX: 후디니.. 텍스처: 서브스턴스 디자이너 페인터(마리).. 종합선물세트: 마야.. 근데 엔씨가 아무리 잘만들어도 실제 출시되는 상용게임들은 저런것과 하등 상관이없으니 별 감흥은 없네요..
@danskim45852 жыл бұрын
그러게요 영상 영화쪽 열어두고 저러는걸까요 ㅎㅎ
@dhkdrnr22 жыл бұрын
대기업에서 만든 포트폴리오 같은 건가요;;
@PETBOY2 жыл бұрын
사자 모션캡쳐 하신분 전문 모션캡쳐 배우 같은데요. 미스터go 때도 참여했고, 저도 물감씬에서 놀랬네요
@ANCALL3D2 жыл бұрын
오 역시 전문배우 셨군요.
@IN-EQUU2 жыл бұрын
이런 기술력으로 로제개고기 시리즈들을 만드는거구나
@poibosCG Жыл бұрын
댓글이 아무리 자유라지만 이런 댓글은 엔씨소프트 유튭가서 적으시는게 어떨까 생각되네요. 안콜님이 영상분석과 개의 의견 그리고 툴에대한 지식을 설명해 주셔서 도움이 많이 되는데 마토님 댓글 보기가 조금 거북하네요
@user-kr9bd7re5g2 жыл бұрын
한마디만하지 "지랄한다~!"
@danskim45852 жыл бұрын
잘보고갑니다~
@ANCALL3D2 жыл бұрын
방문해주셔서 감사합니다!
@user-jh5po3gg3y2 жыл бұрын
역시 마야의 xgen 머리카락은 넘사벽이군요
@ANCALL3D2 жыл бұрын
유명한 이유가 있나 보군요!
@user-bl5pe9ko2j2 жыл бұрын
순간에 게임인트로 인줄 알았는데 언리얼엔진5라니 놀랍다
@poibosCG Жыл бұрын
언리얼엔진 4로 제작 됐다고 합니다.
@rangpeu2 жыл бұрын
회사에 자본만 있으면 개발자 다자이너 실력있는 사람 뽑을수 있는건 당연한거 아닌가. 중국도 그래픽은 잘만 뽑던데. 3N들 문제는 과금 요소 억지로 집어 넣으니 스토리도 게임도 그지 같은거지. 그리고 핸드폰 게임 안한지 2년 넘은듯. 콘솔이나, 스팀 인디 게임 골라 하고 있는데 훨씬 재밌음.
@user-hl5zx1qh7s2 жыл бұрын
푸념 그만하고 저 물감 만드는 링크 달아드릴게요
@fz95492 жыл бұрын
굿
@user-bw9fw6ku4h2 жыл бұрын
배경 이야기가 없다고요? 그럼 영상 하나 더 만드시면 됩니다 ^^
@user-dx5kz5yl8x2 жыл бұрын
오... 처음봄
@ANCALL3D2 жыл бұрын
좋은 회사군요..
@user-zi1cg4ik8j2 жыл бұрын
트레일러와 실제게임과는 다름 ㅋㅋㅋ
@JuyongJeon2 жыл бұрын
모델링에 큰 파장을 일으킨건 사실 후디니보다 블렌더라고 생각해요! 요즘엔 후디니보다 블렌더로 프로시쥬얼 모델링을 훨씬 직관적이고 쉽게 만들더라구요. 단, 후디니는 HDA를 이용해 엔진에서 바로 사용이 가능하지만 블렌더는 그점이 없기때문에 언렬에서 실시간으로 어렵다는게 단점인거같아요 하지만 나중에 블렌더도 나중에 HDA같은 기능이 생긴다면 지금보다 훨씬 앞설거같네요. 그리고 요즘 안콜님 채널 너무 재밌게보고있어요 유용한 내용들과 새로운 소식들을 빠르게 전해주셔서 너무 감사해요!
@user-rt7yf8rf9h2 жыл бұрын
후디니는 접근성부터가.. 유저풀도 블렌더가 압도적이라 조만간 업데이트 기대해볼만 할거같아요
@ANCALL3D2 жыл бұрын
그렇군요! 저도 사실 후디니는 엄두도 안나고 블랜더가 더 좋아지기를 기대합니다
@morninggloomy78402 жыл бұрын
블렌더 프로시쥬얼은 후디니에 비하면 애들 장난수준입니다......... 기능이 후디니 10년전 버전보다도 못한데... 블렌더가 무료라 좋은거지... 기술적으로 새로운건 전혀 없어서... ㅠ 저두 블렌더가 잘나갔으면 하는 마음이지만... 무료툴이라 그런지 혁신은 없습니다 ㅠㅠ 모델링,애니,시뮬 다 쓸 수 있긴한데 모든 기능이 다른툴들에 밀리는...
@JuyongJeon2 жыл бұрын
@@morninggloomy7840 맞아요,, 무료에 여러면에서 사용될수 있다는 점에 비해 기능이 밀리긴하더라구요,, AAA로 갈수록 블렌더로는 턱없이 부족하겠지만 후디니에 엄청난 진입장벽을 비웃기라도 하듯 직관적인 방법으로 그리고 다양한 애드온 기능들이 주를 이루는거 같아요, 저는 vfx쪽이라 후디니를 메인으로 사용하고 있지만 가끔은 블렌더로 몇번 클릭으로 끝날거 후디니로 벡스까지 쓰고있을때 보면 가끔 블렌더가 부럽긴하더라구요ㅎㅎㅎ 각각 기능과 장단점이 뚜렷한거같아요. (사실 그래도 저는 후디니가 좋긴합니다🧡)
@Northerseal2 жыл бұрын
@@morninggloomy7840 글쎄요 동의하지 못하겠습니다 본인이 얼마나 블렌더 깊이 파보셨는지 모르겠지만 진짜 고수들은 후디니 의 범용성과 전문성에 근접할정도로 잘다루는 사람들도 많습니다만. 사용자 와 실증사례로 범위로 보면 블렌더가 압도적으로 많다는거. 유튜브에서만 찾아봐도 사람들이 정작 필요한것을 찾아보면 후디니는 정말 정보가 부족하고 자신들만의 세계에 갖힌느낌. 기능이 다가 아닙니다. 커뮤니티 딸리는 도구는 그냥 폐쇄도구일뿐입니다.
@yohaha62632 жыл бұрын
1초 부분 사자와 캐릭터가 대치하고 서있는 부분 씬에서의 뎁스 전혀 안느껴지고, 라이팅, 레이아웃적으로 포컬 만들어줘야하는데 좌측 상단 빛 부분이 가장 강함. 심지어 사자 오른쪽은 무슨 이유에선지 edge 가 튐... 이게 모바일 게임 리얼타임 뷰라면 칭찬해주겠는데, 비쥬얼 테크라는 타이틀을 내걸고 만든 팀에서 이런걸 내놓았다는 게 참.... 안콜님 개인작업이 훨 좋아요. 심플하고 칼라도 분명하고 한눈에 봤을때 확 시선을 끌수 있는 그런 그림.
@jjy84792 жыл бұрын
역시 이런일 하시는 분들이면 완벽주의자여야 하죠!
@lomel39012 жыл бұрын
예쁘지만 뭔가 좀 떨어진다 싶었는데 잘 설명해주셔서 무릎을 탁 치고 갑니다
@paladin51792 жыл бұрын
3d 게임 애니메이터 사용 툴이 3dmax, 엔리얼 엔진 맞나요?
@ANCALL3D2 жыл бұрын
마야를 사용하는곳도 있습니다~
@user-sz9tf4ng4y2 жыл бұрын
Sss가 좀 심한것같기도….
@rokinia12 жыл бұрын
그래서 피부 보다는 실리콘 느낌이 들죠.
@user-zx9mb7qf3w2 жыл бұрын
Sss가뭐에요?
@irocks11102 жыл бұрын
@@user-zx9mb7qf3w 서브서피스스캐터링 표면하산란이요
@ANCALL3D2 жыл бұрын
살짝 그렇긴 하네요ㅎ
@yohaha62632 жыл бұрын
fundamentally 기술적으로는 많은 발전이 이뤄졌을지 모르겠지만 결과물이 많이 아쉬웠어요. 좋았던 부분은 물감 으깨는 부분이었고 캐릭터 클로즈업하자마자 subsurface radius 조절 실패해서 밀랍인형처럼 나온데서 실망을 많이했네요. 차라리 중경 원경으로만 보여줬으면 그나마 나았을거 같은데 말이죠. 사자 grooming 퀄도 그렇고.. 너무 기대를 했나봐요.
@jyyu71972 жыл бұрын
그래봤자 나오는건 리니지,,, ㅠㅠ
@ANCALL3D2 жыл бұрын
ㅜㅜ..
@kaizer-xoje2 жыл бұрын
NC 영상이 끊기는줄 알았는데.. 다른 영상 찾아 보니, 님 영상이 렌더링이 이상한가 뚝뚝 끊기네요. 추후 참고 하세요.
@ANCALL3D2 жыл бұрын
네 아마도 출력프레임이 달라서 그런것 같습니다. 말씀해주셔서 감사합니다~
@user-mt1uu4mi8t2 жыл бұрын
영상이 말해주듯 아 슈발 꿈
@jayo10up2 жыл бұрын
우리나라 그래픽 디자이너들의 쩌는 역량들은 입이 벌어지는데 제발 게임회사가 게임 이라는 근본에 신경을;;; 이런거 자랑할거면 애니를 만들던가;;; 라고 속으로 외칩니다.
@user-vd8xj1mu4y2 жыл бұрын
블소2를 잊었던가? 현실은 시궁창이야
@user-mt1uu4mi8t2 жыл бұрын
돌릴수도 없는 컨셉카 같은 영상 만들어놓고 나오는건 리니지 1,2,M,W 조랄낫쥬 주식 반에 반토막 나고 개같이 멸망 살아생전 고인의 개 쩌는 모습을 감상하시겠습니다
@user-sl8jy4ir8k Жыл бұрын
ㅋㅋ우리나라에 이러니술력이가능햤으면 진작 게임이 줄줄이나왔겠지 결국 여앙은 영상일뿐임 ㅋㅋㅋ 진쩌겜으로나온것도아닌데 ㅋㅋㅋㅋ
@thomasjoo2 жыл бұрын
그래봣자 언리얼5 보다 별로
@user-mt1uu4mi8t2 жыл бұрын
하.. 잘만들었는데 엔씨라서 빡치네.. 잘만들어서 빡친다 결국 개같이 돈 빨아들여서 홍보용 요식행위로 보이네
@ssss-ou4bn2 жыл бұрын
우리나라도 3D 영화좀 잘만들어서 성공했으면 좋겠습니다!!! 중국은 벌써 디즈니 급으로 발전했어요!! 근데 사자그림은 좀 별루 인데요 ㅋ 몰입감 떨어짐!
@ANCALL3D2 жыл бұрын
네 이미 중국 따라가기도 힘든것 같네요ㅡㅜ
@Northerseal2 жыл бұрын
그닥 감흥은 없네요 이미 몇년전부터 있던 CG영상 기술일 뿐이고 이제 언리얼에 담아볼수 있다 정도네요. 게임회사가 게임이나 잘만들것이지 변두리짓만 열심히 한다고 대단한일도 아닌 저 아까운 인재들 VFX회사면 몇십배 더 좋은 재능 펼칠수 있을텐데 그리고 이걸 기술력이라고 할수있나? 어차피 서브스턴스 페인터쓰면 실사 재질누구나 할수있는거고 사람도 현실 스캔데이터 가공해쓰면 그냥 사람나오는거고 헤어도 Xgen이고 플루이드효과는 후디니인거고 그나마 언리얼엔진으로 시도했다는점은 높게 평가해볼만하지만 이게 NC의 기술력이라기에는 그닥...