Czy w grach czeka nas fotorealistyczna grafika? A jeśli tak, to kiedy? Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/1KfWO7h ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Пікірлер: 482
@tadziX868 жыл бұрын
postęp to był 15 lat temu w grafice, teraz od kilku dobrych lat progres jest dużo bardziej powolny
@Elozero2508 жыл бұрын
Prawda.
@TOMECZEKxxx19948 жыл бұрын
Jak wyjdą nowe wersje konsol, to wszystko ruszy do przodu.
@Elozero2508 жыл бұрын
+TOMECZEKxxx1994 Nie.
@TOMECZEKxxx19948 жыл бұрын
tak
@Elozero2508 жыл бұрын
TOMECZEKxxx1994 Nie.
@vip198178 жыл бұрын
bardzo przyjemny filmik, miło aż popatrzeć jak szybko niektóre rzeczy się zmieniają ;)
@Zagrajnik8 жыл бұрын
A ja - chociaż bardzo lubię grafikę stylizowaną - cieszę się ogromnie, że gry dążą do fotorealizmu. Zawsze będą takie i takie gry, a akurat fotorealistyczne strzelanki (no hej, shootery zawsze były wyznacznikiem postępu w grafice! :) to coś o czym marzę od dziecka ;)
@marcinkulczyk77202 жыл бұрын
Zastanawiam się w ilu procentach gry były fotoralistyczne 5 lata temu a w ilu procentach gry są teraz fotoralistyczne?
@Artefakt19908 жыл бұрын
świetny materiał, ciekawe podejście do tematu; daje do myślenia! Dzięki!
@tooomer8 жыл бұрын
Brawo, genialny materiał. Super się słucha, ciekawy dobrze przemyślany. Lepszy niż w niejednej telewizji
@ThunderDave3338 жыл бұрын
Świetny materiał, jak zawsze ;)
@Wolvington2858 жыл бұрын
Świetny materiał i doskonała puenta :) Swoją drogą, Gambri - kiedy kolejny odcinek z serii żywiołów w grach?
@12braniak38 жыл бұрын
Bardzo ciekawe przedstawienie tematu. Pozdrawiam :)
@Mech4387 жыл бұрын
super ,o istnieniu tego typu gier z elementami filmów nie wiedziałem ,były z wstawkami animacji w płatnych automatach z lat 90 .Kolejny film od was z zawartością której nigdzie nie znajdziemy. Mam na myśli niuanse historyczne .Pozdrawiam
@senjusan63598 жыл бұрын
Sam ustawiasz kamerę ? Bo kadry są naprawdę dobre :) Sam materiał jak zwykle na najwyższym poziomie merytorycznym, inteligentny komentarz, bogaty język, jesteście lekarstwem na wszelkiej maści lets playerów, którzy nie grzeszą rozumem a tym bardziej kulturalnym językiem. No może poza Rockiem, ale gimbusiarnia właśnie go nie lubi bo jest za mało "cool". Pozdrawiam :)
@yeboah1128 жыл бұрын
no klasa ! zajebisty materiał :D
@piotrczechowicz78208 жыл бұрын
Świetny materiał :)
@KelenPrezentuje8 жыл бұрын
Świetny materiał, *jestem pod wrażeniem* i zgadzam się w pełni z wnioskami ;)
@15lumen8 жыл бұрын
GTA IV świetnie ukazało temat immersji poprzez realizm gry dzięki bardzo dobrej realizacji. Dla mnie top jeśli chodzi o współczesne sandboxy jeśli wpleciemy do tego dojrzałość fabuły.
@norson17538 жыл бұрын
Świetna konkluzja na koniec :)
@trolmasterpl86958 жыл бұрын
Uwielbiam twoje filmy!
@kaziobane8 жыл бұрын
Chyba najlepszy odcinek :D
@able18068 жыл бұрын
Bardzo fajny materiał. Polecam! :)
@yarpen268 жыл бұрын
No tak, ogólnie Gambri zawsze bardzo się przykłada do swoich materiałów (nie żeby inni tego nie robili, po prostu on jako naczelny ma chyba do siebie nieco wyższe wymagania), ale tu przeszedł sam siebie. Zawsze fajnie, kiedy można usłyszeć, czemu coś podoba ci się bardziej od czegoś innego, zwłaszcza kiedy sam nie potrafisz tego wytłumaczyć.
@yarpen268 жыл бұрын
***** no... nie wiem. Wołoszański (przynajmniej taki był w latach 90.) to jednak bardziej szołmen i za bardzo nie przejmuje się zgodnością z faktami, a Gambri pod względem merytorycznym idzie bardzo głęboko
@U2b0wiec8 жыл бұрын
Bardzo ciekawy i rzetelny film.
@Misiecon8 жыл бұрын
Nie zapomnę kiedy wychodził Battlefield 3. Te reklamy "czy to film, czy to gra? (...)"
@DarkPa1neR8 жыл бұрын
Super materiał
@lootownica8 жыл бұрын
Najlepsza grafika? The sims1. Mówię poważnie. Rzut izometryczny pozwolił na wprowaqdzenie dużo bardziej szczegółowych obiektów dzięki temu, że były grafikami 2D a nie faktycznymi modelami. Trójwymiarowe były tylko postacie simów oraz co niektóre obiekty chwilowo "wchodziły w 3D" gdy były używane. Zapewniło to ładny wygląd bez kosmicznych wymagań sprzętowych. Nawet dzisiaj gdy spojżę na simsy to nie mam takiego uczucia że "o matko jakie brzydactwo, X lat temu wydawało się takie śliczne" co często zdarza mi się gdy wracam do starych gier 3D. Grafika w pierwszych simsach jest tak dokładna, że gra sprawia wrażenie trójwymiarowej mimo że patrzymy na płaskie sprite'y.
@sebe26378 жыл бұрын
ja otym nie wiedziałem w sims 1
@mrsbadze2018 жыл бұрын
Boberek i Fangotten - najlepsze głosy na tym kanale. Przyjemnie się was słucha.
@eveonline248 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał
@geraltzrivii17188 жыл бұрын
Wreszcie, czekałem długo na taki materiał. Grafika w grach za 5-10 lat to bedzie jakas miazga juz dzisiaj wychodza ladne gry, jeszcze gdyby Vr okazalo sie sukcesem, niech tylko rozwiaza jakos ten problem z ograniczonym ruchem zeby mozna w normalne gry grac, jak tak dalej bedzie sie to rozwijac to bedziemy mieli SAO w realu.
@sirmaciekiwa99278 жыл бұрын
tak sie zastanawiam... trailer-5lat później-grafika z traileru gry z przed 5 lat czyli patrzac na "zabijając potwory" z wiedzmina 3 robi sie ciekawie xD
@slupixx90418 жыл бұрын
Za 5-10 lat grafika znacząco się nie zmieni. Gry już wyglądają świetnie, więc dużej różnicy nie odczujemy. Moim zdaniem.
@fireops14348 жыл бұрын
1995-2000- widoczny postęp 2010-2015- w sumie jest ładnie ale opadu szczęki nie ma. Dalej będzie już tylko wolniej. Jakoś mi to nie przeszkadza bo sprzęt wystarczy na dłużej.
@tryjos45798 жыл бұрын
15 lat temu też tak mówili
@Isharoth8 жыл бұрын
@fireops143 Wybacz, ale naiwnością jest myślenie, że przez wolniejszy rozwój grafiki sprzętu starczy ci na dłużej. Gry mają sztucznie zawyżane wymagania, optymalizacja często kuleje. Niektóre dzisiejsze tytuły wyglądają jak te z 2008 roku, a ich wymaganiom ledwo podołają dzisiejsze topowe podzespoły. Niestety rynek komputerowy jest bardzo sztucznie napędzany. Nasze podzespoły są szybko postarzane. Jednego dnia kupimy sobie nowego GTX 970, a już następnego dnia okazuje się że karta ma problem z nową grą, która wygląda o wiele gorzej od poprzedniej. Tak naprawdę komputery, które kupiliśmy sobie w ciągu ostatnich lat są w stanie renderować o wiele lepszą grafikę (w zadowalającej liczbie fps) niż widzimy to po dzisiejszych grach. W jaki sposób twórcy sztucznie zawyżają wymagania? Wprowadzając różne, niedopracowane technologie jak Gameworks (który nie jest nawet zoptymalizowany pod karty Nvidii, nie mówiąc już o AMD), super gładkie ultra cienie, które wyglądają prawie tak samo jak te na średnich ustawieniach, a zabierają 10 fps więcej, zwiększanie liczby poligonów, przy jednoczesnym braku widocznego uwydatnienia modeli.
@sebastiankowalewski20248 жыл бұрын
Super Materiał!!!
@piotr83618 жыл бұрын
Chyba jeden z lepszych filmików na tym kanale
@BHBalast8 жыл бұрын
Bardzo fajny film, ale myślę ze warto byłoby wspomnieć jeszcze o VR, bo znacznie ułatwia immersję w grze, przez co dużo łatwiej jest pomylić grę z rzeczywistością, jeśli jednak chodzi o "tradycyjne" granie, to film trafia w sedno sprawy. Dobrze też ze wspomnieliscie o dolinie niesamowitości, bez tego materiał nie byłby kompletny. :) Ja sądzę że jak wyjdziemy z doliny niesamowitości jeśli chodzi o poziom grafiki w grach VR, to spokojnie będzie można je pomylić z rzeczywistością.
@shay67558 жыл бұрын
Moim zdaniem bardzo dobry materiał, i w zupełności się zgadzam :)
@Michcos8 жыл бұрын
Na końcu toście pozamiatali.
@AbaddonDrums8 жыл бұрын
Ostatnie zdanie pięknie podsumowało cały materiał. Taka jest prawda.
@TheCamizi8 жыл бұрын
Mnie np. na fotorealizmie nawet nie zależy. Już bardzo dawno temu gry osiągnęły taki poziom grafiki, który mnie po prostu w pełni satysfakcjonuje. Za taki własny odnośnik gry z w pełni zadowalającą mnie grafiką uważam pierwszego Risena. W żadnym razie nie jest to tak, że nie dostrzegam różnicy między tą grą a dzisiejszymi produkcjami, ale ta różnica mi po prostu... lata. I myślę, że każdy gracz wcześniej czy później napotka czas, gdy lepsza grafika nie zrobi mu różnicy. U mnie nastało to bardzo wcześnie, ale sądzę, że przy dzisiejszych szatach graficznych coraz więcej graczy będzie miało taki swój odnośnik.
@litekpupakomp91048 жыл бұрын
Ten filmik wygląda jak odpowiedz mojej dyskusji o grafice z Far Cry 3 która była dla mnie piękna, a teraz jest taka sobie.
@MieluPL8 жыл бұрын
Nie widzę sensu dyskusji na taki temat, przytaczając jedynie stosunkowo nowe gry. Grając w tytuły z 2003-2005 roku, grafika wydawała mi się baardzo realistyczna. Dowieść tego można chociażby zaglądając do swych wspomnień i instalując takową grę ponownie, w celu dokładniejszego porównania. To, w jaki sposób mózg odebrał i zapamiętał daną (starą już) grę, zawsze będzie się różnił od jej aktualnej wizji.
@TheGGrzebyk8 жыл бұрын
Przede wszystkim działa tutaj nostalgia. Mózg wypiera niemiłe wspomnienia i wady związane z grą, a zapamiętuje tylko te dobre wrażenia z niej płynące. Co reasumując skłania się ku temu, że zapamiętujemy grafikę jako dużo lepszą niż jest/była w rzeczywistości.
@MieluPL8 жыл бұрын
Aj, nie ma czego wypierać. W tamtych czasach w ogóle nie patrzyło się na grafikę, a jeśli już się to zdarzyło, to życzliwym okiem. Nie byłbym pewien więc, czy grafika została zidealizowana we wspomnieniach, gdyż tak naprawdę nie znało się niczego lepszego. Apetyt rośnie po prostu w miarę jedzenia, lecz wątpię że takową zapamiętaną grę odrzucił bym obecnie jedynie przez przestarzały wygląd. Jeśli w wieku kilku lat grało się w Mario i świetnie się w nią bawiło, za kilkadziesiąt lat nie będzie się miało przed nią oporów (choćby z grafiką czy specyficzną mechaniką związanych), czego nie można powiedzieć o większości dopiero "dojrzewających graczy".
@facelessgreen89978 жыл бұрын
W bravo girls czasami jest palec w obiektywie, czyli jednak widać "rękę twórcy''.
@annakrawczuk52217 жыл бұрын
xd
@commanderhubert56598 жыл бұрын
ja tam kocham tą komiksową grafikę w tf2 i w overwatch
@ToxicAcorn28 жыл бұрын
ze mu sie nie podoba i chuj, po co wtrącasz swoje zdanie
@alyzz98638 жыл бұрын
Overwatch nie ma grafiki komiksowej. Jest ona stylizowana na podobieństwo filmów animowanych dla dzieci. Komiksowość to zupełnie coś innego (patrz. The Walking Dead).
@hu92048 жыл бұрын
Tf 2 i Overwatch nie mają komiksowej grafiki.
@108kubas8 жыл бұрын
*tĘ
@hu92048 жыл бұрын
+Railcaster W porównaniu do Borderlands i gier od Telltale Games, TF 2 nie ma komiksowej grafiki.
@Oskier948 жыл бұрын
Nowy NFS wygląda nieźle, chociaż osiągnięto ten efekt w ten sposób że wzięto coś co wygląda fotorealistycznie i pomnożono x10 (deszcz). Według mnie za 7 lat 80% gier będzie wyglądało fotorealistycznie w 4k+ z dobrym oświetleniem itd. Jest to możliwe do osiągnięcia już teraz np. GTA V z modem lub nowe Star Warsy.. No również z modem - nie jest to jeszcze film czy fotorealistyka ale tym produkcjom chyba najbliżej. No jest jeszcze project Cars i nowe Gran Turismo może z tego coś się wciśnie
@tomekm18048 жыл бұрын
Ostatnia Cut-scenka z Quiet w MGS V, sprawiał, że po praz pierwszy w życiu poczułem na sobie co to jest dolina niesamowitości.
@felippece86558 жыл бұрын
Ostatnio odkryłem, że świetnie słucha się waszych materiałów grając w FM2016. Tam też ciężko o fotorealizm, a patrząc jak Legia w lidze mistrzów ogrywa 2:1 Bayern to o jakikolwiek realizm :)
@wojciechwilk10778 жыл бұрын
Kiedyś się nad tym zastanawiałem. Od jakiegoś czasu trwa już zabawa w tworzenie renderów, które są porównywalne ze zdjęciami (i quizy typu "photo or render"). Propozycja: czy jakby przeanalizować ile zajmowało wytworzenie takiego renderu na przeciętnym gamingowym komputerze w kolejnych latach i ekstrapolować (pociągnąć dalej) wykres aż do momentu, gdy czas rendera będzie wynosił 1/30, lub jak kto woli 1/60 sekundy, nie otrzymalibyśmy przybliżonej daty pojawienia się fotorealizmu w grach? Zresztą, poza samym wyglądem musi to iść w parze z dokładnym odwzorowaniem fizyki - odkształcenia obiektów, pożary, moknięcie, przemiany fizyczne i chemiczne. Wg mnie na pewno będzie to kiedyś osiągalne i PRAWDOPODOBNIE znajdą się gry to wykorzystujące.
@marcinpietrzak93587 жыл бұрын
Bardzo ciekawe i dające do myślenia to ostatnie porównanie do komiksu.
@michamankowski57818 жыл бұрын
Teraz boję się, że gry, które zadziwiają mnie swoją realistyczną grafiką, z czasem pod tym względem będą wydawać mi się średnie :/
@eluwina35308 жыл бұрын
Czy możecie stworzyć materiał o porównaniu grafiki filmowej i tej z gier, bo bardzo mnie to męczy. Zobaczcie jak wyglądały gry z 2000 roku, a jak np. efekty z Gwiezdnych Wojen z 1999r.- jest różnica, prawda? Mam nadzieję, że redakcję zainteresuje ten temat i stworzycie kolejny świetny materiał.
@saveadam36228 жыл бұрын
Adaptacja Starcrafta w reżyserii Wajdy i rolami głownymi Bogusława Lindy Borysa Szyca Gustlika z Ekipa i Jola Rutowicz jako Carrigan i podjerzewam realizm pochłonąłby nie jedną duszyczke:D Pozdrawiam ^^
@krzych31148 жыл бұрын
Nie ma co na siłę szukać fotorealizmu, bo jest trudny do osiągnięcia i wymaga mnóstwo mocy, a efekt wcale nie musi być lepszy. Takie Zaginięcie Ethana Cartera wygląda świetnie, ale np. Firewatch też jest piękny mimo że nie ma nic wspólnego z fotorealizmem. Ważna jest stylizacja, klimat, atmosfera, wszystko w przemyślanym uniwersum i dobrze zaprojektowanymi mapami, to tworzy doznania wizualne, a nie jakiś tam fotorealizm. Cały sens gier i w ogóle wirtualnego świata jest taki, że możemy tworzyć zupełnie inny, nowy i lepszy świat, będąc ograniczonym tylko wyobraźnią, a nie odtwarzać obecny realny świat. Wiadomo że wiele cech realnego świata jest potrzebne w grach, ale kopiowanie realnego świata nie ma sensu i jest błędem, chodzi o tworzenie czegoś lepszego.
@triksio6668 жыл бұрын
Heh pamiętam trailer cod 3 z e3 i jak dotąd nie widziałem takiej grafiki w grze :P
@MrPawlo1128 жыл бұрын
6:30 co to za gra ?
@Spokoj8 жыл бұрын
Podbijam! Też chciałbym wiedzieć.
@Cobra2066 жыл бұрын
Toś porównał. Niegdy nie oglądałem brawo gyrl.
@JodaPunk5 жыл бұрын
Jakbym dostał grę w której grając czuł bym się jak oglądając Hardcore Henry.... No bym się chyba nie oderwal od niej. No dobra.. Oderwal bym się by żyć, zająć się rodziną czy też iść do pracy.. Ale wyłączając świat realny, taka gra była by dla mnie głównym ogrywanym tytułem. Oczywiście moja słabość do gier w które grałem "za mlodziaka" (26 mam, dziwnie się czuję mówiąc za młodu...) nie pozwala mi odejść od Warcraft 3, KOTOR 2, GTA: SA, Faraona, czy też tytułu którego niemal nigdzie nie ujrzałem na filmikach.. Battle Isle: The Andosia War. Ten ostatni to wręcz uwielbiam. Najlepsze wspomnienia.. Komp za 1500zl + monitor gdzie za gowniarza taka kwota była dla mnie astronomiczna, gra która kupiłem w bodajże CD Action.. Ahh wtedy bez znajomości technologii to była to dla mnie maszyna potrafiaca zrobić wszystko!
@Creat1vPL8 жыл бұрын
Przydałoby sie wspomnieć o kilku naprawdę fotorealistycznych grach. Mianowicie Metro 2033 i 2033: Last Light, oraz słynnym Crysis, który palił w dniu premiery wszystkie komputery :)
@glik118 жыл бұрын
6:06 kolega pyta co to :D
@TCBytom8 жыл бұрын
Ja pamiętam gry z roku 1981. I powiem tak, że z grami to jest trochę jak z książką. Czytasz i wyobrażasz sobie ten świat, który jest namalowany słowami. Kiedyś właśnie chopek był kwadratowy i musiałeś sobie go dowyborazić w głowie. I myślę, że właśnie owa niedoskonałość grafiki połączona z grą wyobraźni jest tym, co istotnie podnosi atrakcyjnoć produktu To tak jak kobieta ubrana w zgrabne ciuszki skrywające przed oczami swe wdzięki i zmuszająca do wyobraźmni może być bardziej atrakcyjna niż taka z pornograficznego ujęcia....
@jao61758 жыл бұрын
amen
@svistaq29078 жыл бұрын
kolejny znakomity materiał brawo! gr8 m8 i r8 8/8
@huguberhart8 жыл бұрын
Zapomnieliście wspomnieć o PBR.. Physical Based Rendering. to jest ciekawy temat, bo wschodni twórcy mają utalnetowane zespoły. które kreują piękne modele. Na przykładach War Thunder i Naval Action, ale światy w, których te zasoby się poruszają sa tak drętwe, że bardzo chciałoby się zobaczyć więcej.. oddziaływanie na środowisko ma duże znaczenie w odbiorze grafiki. Połączenie z dźwiękiem. 777/1c ma dużo lepsze podejście jeżeli chodzi o samoloty więcej efektów. Black Flag, może jest uproszczony i w innym temacie od Naval Action, ale ma ciekawszą prezentację.. tak odnośnie wysiłków pięknej fotorealistycznej grafiki.
@mikadofxx90308 жыл бұрын
Pamiętam jak za dzieciaka, rycerz z menu w twierdzy krzyzowiec wyglądal jakby go grał jakiś aktor.
@MultiKibol8 жыл бұрын
To samo możemy zauważyć na przykład w Wiedźminie 3. Niby grafika stara się zbliżyć do oryginału (efekty cząsteczkowe, detale zbroi i otoczenia, zachowanie drzew, traw itd.), ale i tak widać w tym wszystkim mocno fantastyczną kreskę.
@ksawiprod91408 жыл бұрын
Hardcore henry
@puszman18 жыл бұрын
6:36 Ładnie animowany ale widać że na bluscrenie kręcone :)
@Sandro_de_Vega8 жыл бұрын
"Granica się przesunęła." Jakbym się nie silił to to zdanie kojarzy mi się tylko z przesuwaniem granicy świata.
@Gaczendish8 жыл бұрын
Ciekawe skąd wiedziałeś o tych komiksach w BRAVO Girl :D
@DeamonSorrow8 жыл бұрын
Temat jest prosty- nawet gdyby twórcy chcieli dać foto-realistyczną grafikę, to nie ma nikt sprzetu na to. Lepiej pójść w interakcje ze światem i efekty cząsteczkowe np. niszczenie budowli i grzebania pod nimi przeciwników nie z powodu oskryptowania ale dlatego, że ktoś wywalił rakietę w budynek.
@mr.gabrych60198 жыл бұрын
o właśnie takie tematy poruszajcie, to co po wiedźminie też dobre.. bo ostatnio myślałem, że nie macie pomysłu na film
@tvgrypl8 жыл бұрын
Na wakacje mamy dużo potencjalnie dobrych pomysłów :P Zobaczymy, jak Ci się spodobają.
@mr.gabrych60198 жыл бұрын
;) pozdrawiam! I dzięki za filmiki
@kenwayplay6138 жыл бұрын
Zróbcie jakiś materiał o Piątek 13 The game. Bardzo fajnie się to zapowiada.
@LenijaLou7 жыл бұрын
Ja osobiście nie lubię grafiki fotorealistycznej. Mnie jakoś urzeka grafika Postal 2, TWD itp. Stara grafika czy ta "komiksowa" mają w sobie coś co kocham! :D
@defetysta8 жыл бұрын
Co to za piosenka w ostatnich 3 sekundach?
@olaf98338 жыл бұрын
bardzo dobre ujęcia
@mattpaturej908 жыл бұрын
Najlepsza rola Jordana ever, serio, pierwszy raz mnie nie wkoorwial w tvgry.
@PshemoPL8 жыл бұрын
jaka nazwa nutki w outro :)?
@Revdon_8 жыл бұрын
Fotorealizm w zwykłych grach raczej dużo nie zawojuje ale jak VR bardziej się rozwinie to tam fotogrametria będzie miała duże pole do popisu. Bo największym problemem fotorealizmu jest to że nie jest tani a dzięki paru efektom czy zmianą wartości można uzyskać podobny efekt wizualny (realistyczne mody do GTA V ).
@BloodyVampireCain8 жыл бұрын
Gry w obecnych czasach dość często są nastawiane na grafikę. Cierpi później na tym grywalność czy czas wymagany do przejścia produkcji. Po co mi pięknie wyglądająca gra, która starczy na kilka godzin? Nie będę wspominać grafiki, tylko misje czy postacie. Wiele jest gier, jak chociażby seria Sains Row, gdzie grafika jest dość bajkowa a mimo wszystko grywalność jest na bardzo wysokim poziomie. Inaczej w przypadku gier Ubisoft'u, gdzie tworzony hype na grafikę powoduje, że później przez nią gra zaczyna odrzucać -> Watch Dogs.
@agaiths12218 жыл бұрын
BTW, ta konkluzja na końcu się całkiem ładnie łączy ze wszystkimi szkołami artystycznymi, do których chodziłam. Biorąc pod uwagę przesłanie tego filmu i to, co mi wpajano, sądzę, że czasem doceniamy bardziej interpretację rzeczywistości, niż jej fotorealistyczne oddanie. Na przykład, obrazy niekompletne, jakby surowe i trochę niechlujne w swojej formie są bardziej intrygujące niż idealnie wymuskane dzieła renesansowe
@Leo-uu5so8 жыл бұрын
zgadzam sie :)
@1andrzej1i8 жыл бұрын
Ja myślę że oba elementy choć trochę muszą się równoważyć, gra nie może odstraszać swoim wyglądem i musi być grywalna. Age of Empire z roku 1997 , wiecznie żywy mimo upływu lat wciąż potrafi wciągnąć! Protoplastą wszelakich strategi jest Dune II z 1992-to było coś, nawet na nasze standardy, choć sterowanie jest dość toporne. Legendarny i bajeczny Heroes III z 1999, jest stary ale grywalność ma nieziemską no i pochodzą na najtańszym tablecie i zabiją nudę na wykładach /lub w pracy/ biurze poselskim:-) No i Najdłuższa Podróż z April jest czymś fenomenalnym a na samrtfonie lub tablecie pobija na głowę wszystkie mi znane tzw. przygotówki, ta fabuła, klimat, więcej nie zdradzę jak ktoś nie miał styczności niech zagra. Z wyścigówek można by napisać o Armadegon- z nazwą mogę się tu pomylić, dość psychodeliczny tytuł ale potrafi sprawić frajdę. Czy Sims- chyba wszyscy wiedzą o co chodzi? Wtedy te gry miały bardzo ładną grafikę (na tamte standardy) i to był czynnik dzięki któremu odniosły sukces, nie przypominam sobie gry szkaradnej która by taki odniosła. "Manicraft" nie jest brzydki, po prostu ma tandetną stylistykę w które można się zakochać ale nie trzeba, to tak jak z The Sims.
@Tennetty6667 жыл бұрын
Ostatnie zdanie. AMEN. Senkju.
@Filipss778 жыл бұрын
Pierwsze fotorealizm osiągną gry wyścigowe. Już zdarzyła się śmieszna sytuacja, gdy oficjalny profil twitterowy Nissana pomylił screeny z Drivecluba z prawdziwymi zdjęciami :)
@griffinvaper11358 жыл бұрын
Jaka nutka na filmie?
@filipkwiatkowski87928 жыл бұрын
Fotorealizmu mamy dość na codzień. Widzimy świat w ten sposób. Gra ma być oderwaniem od rzeczywistości. oczywiście, ładna grafika to jest to, czego się szuka, ale tak jak powiedziałeś, musi mieć ona pewien styl, który koniec końców urzeknie. Właśnie ta ręka twórcy. Tak w kwestii grafiki, jak mechaniki, fabuły. I myślę, że może nigdy nie osiągnie się takiego stopnia realistyczności, jak ten z filmów. A to dlatego, że stworzenie jest zawsze gorsze od twórcy, a tak długo, jak niedoskonały człowiek będzie produkował mniej doskonałe od siebie produkty, tak długo będzie w tej grafice coś, co raczej nie pozwoli na pomylenie jej z rzeczywistością.
@bodzio12328 жыл бұрын
:D cóż to za pisemka czytuje ekipa TVGRYpl? - "BRAVO girl" :D
@wargiification8 жыл бұрын
puenta tematu - genialna.
@ghostrafal8 жыл бұрын
yep
@czarny1688 жыл бұрын
Co to za nutka pod koniec? :)
@TheShtiky8 жыл бұрын
kawałek z ostatnich sekund filmu, jest w stanie ktoś mi pomóc i podrzucić go?
@palniok8 жыл бұрын
Ciekawe wnioski. Szkoda, że przy fotogrametrii nie wspomnieliście o Get Even. :) Tak czy siak dla mnie sztuczność zdradza przede wszystkim ubogie oświetlenie. Jest coraz więcej sztuczek typu AO czy sub-surface scattering, ale to wciąż nie to i nawet w Uncharted 4 widać, że to jednak gra. W filmach z kolei wszelkiej maści sztuczne rozmycia i połyskliwość psują cały efekt i nowe filmy Marvela czy Dzień Niepodległości 2 są dla mnie nieoglądalne.
@remryr8 жыл бұрын
podalibyście listę gier użytych w materiale?
@TheGGrzebyk8 жыл бұрын
Wg mnie póki co na miano najbardziej realistycznej grafiki zasługuje Driveclub z PS4 mimo 30FPS. Wyścigówkom (zwłaszcza torowym) chyba najłatwiej i najszybciej będzie uzyskać idealny fotorealizm. Już w tym momencie niektóre zdjęcia z Project Cars czy właśnie Driveclub z dobrym ujęciem gdzie widać praktycznie sam samochód wyglądają jak prawdziwe fotografie samochodów. Obecnie modele i szczegółowość pojazdów w grach wyścigowych są prawie że idealne. Jedynie należy popracować nad otoczeniem i efektami.
@27zaku138 жыл бұрын
Co za utwór został użyty w filmie?
@almightyura8 жыл бұрын
Chwilę rozkminiałem o co chodzi z tym marszczeniem brwi w 6:40... podejrzewam że to nawiązanie do gry TES: Oblivion :)
@kaminskyyy33747 жыл бұрын
I dlatego gry retro w formie pikselków (Mario, Legend of Zelda, Contra) zawsze będą lepsze od dzisiejszych, fotorealistycznych bestii
@sebastianwalus33358 жыл бұрын
Grafika fotorealistyczna już do nas dotarła ale niestety jej wydajność nie jest narazie na wystarczającym poziomie by móc wykorzystać ją w grach, przykładem jest Brigade Engine który renderuje takową grafike w locie ale nie jest w stanie wyrenderować ją tak szybko by obraz był spójny, narazie najbliżej jest Unreal Engine ale taka grafika jest widoczna tylko w niewielkich przykładach(dom).
@jasnygrom6 жыл бұрын
Cześć. Co to za gra z 6:06 ?? Bo nie zasnę.
@jethro34778 жыл бұрын
Według mnie foto realizm jest spoko, gdy go dobrze się wykorzysta jak w uncharted 4. Co do ostatniego przykładu, jeżeli jest za dużo realizmu to ma się poczucie, że tego wszystkiego jest za dużo, dużo za dużo bo jeżeli miałbym grać w grę w, której mogę sobie układać samodzielnie grzywkę w każdą stronę itp. to ja podziękuję. Ja bym wolał (prawie) zawsze pamiętać, że siedzę przed PC lub konsoli. Dla mnie zawsze powinno być coś co odróżnia grę od prawdziwego życia.
@bartoszpreneta56778 жыл бұрын
Czekam tylko aż grafika będzie lepsza niż w prawdziwym życiu xD
@lesniakszymek8 жыл бұрын
Mieszkasz w Krakowie, przy Bandtkiego? :D
@Koza47488 жыл бұрын
Grzegorz, skad wziales bravo girl? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@yarpen268 жыл бұрын
Fotorealizm fotorealizmem, a ja przypominam sobie, jak parę miesięcy temu pyknąłem sobie w staruteńkiego Jedi Knighta z '97, Stanąłem w czwartym etapie na jakimś rusztowaniu wysoko nad przepaścią. Wszędzie dokoła rażąca wręcz w oczy pikseloza, kontury horyzontu czy dna przepaści to jak na dzisiejsze standardy jakiś żart... więc jak to się działo, że ja naprawdę czułem, że mogę tam po prostu *spaść*, że naprawdę jestem te paręset metrów nad ziemią? Nigdy nie mam takich wrażeń grając we współczesne gry. Ciekawe dlaczego?
@maciej2c8 жыл бұрын
fotorealizm jest juz w beyond 2 souls , w sesie ze jak nie jest kamara za blisko twazy czyli ujecie calej postaci /jakas scenerja i ZATRZYMASZ klatke to wyglada to jak fotografja . wiadomo w dialogach widac ze grafika. ale jak podczas rozgrywki zmruzysz oczy to wiekszosc wyglada jak fotorealizm,. jest to kwestja kolorow. co daje w przyszlosci problem, stworzenia hiperrealizmu bo ludzie moga widziec kolory inaczej niz inni ludzie. mysle ze nowy detroit po zmruzeniu oczu jest prawie hiperrealizmem wiec zgaduje ze ich nastepna produkcja bedzie przy zmruzeniu oczu jak film. a z ostatnia opinia sie totalnie niezgodze bo wlasnie weszlo vr, zaraz beda elektrody do muzgu podlaczac i bedziemy mieli cos ala matrix tylko ze bez uczuc z blonnika bo jeszcze dlugo nie bedziemy wstanie stworzyc sztucznych uczuc rownowagi . matrix zawsze bedzie ciekawszy niz film bo to mozna sie wczuc w 100%
@decorator218 жыл бұрын
Realizm będzie ciągnąć - jest to kamień filozoficzny dla grafików. Bo wtedy gra nigdy się nie zestarzeje [prócz mechaniki]. Wykonanie fotorealistyczne to nie jest ogromny problem, problemem są detale, co pokazał Uncharted 4: przywiązanie do detali sprawiało, ze gra wyglądała tak wspaniale. Stworzyć model i oteksturować go i ocienować to nie problem, problem to stworzyć iluzje świata.
@xraylukasPL8 жыл бұрын
Najblizej do fotorealizmu moim zdaniem jest Starwars Battlefront + photorealistic sweetfx (polecam filimik jackfrags)
@oliwierwolski54758 жыл бұрын
Lub Crysis z modami.
@slei46768 жыл бұрын
Według mnie grafika idealna to taka jak z CGI (np. cinematic trailery różnych gier). Wygląda ślicznie ale nie do końca fotorealistycznie.
@WiteXRan8 жыл бұрын
5:05 Wie ktoś z jakiej gry/traileru pochodzi ten fragment? Przypomina Dark Soulsy.